Меня зовут Белочка, и я уже целый год не играю в Аллоды *аплодисменты*
1100 минимальная планка и это стандарт для ПВП и это не обсуждается.
Пал на АП который бегает и пытается казнью там когото бить? ЛОЛ. ( это к вопросу компоновки рейда и задач классов)
Друид на АП мягко говоря не эффективен.
дальше просто расписывать лень, мне очевидно что ваше представление об АП совершенно крабское, уж простите, но вы вроде еще не вылетели с МАП, так что го докажите что я не прав ))
Каюсь точно вспомнил. Меньше было. А когда 9 было вы вроде бы на 2 точке останавились.
Не подскажите, а вы метками тогда случайно не баловались?
Последний раз редактировалось pereliv; 13.09.2012 в 12:23.
СВ · Лига · Бард · Переливание
Каждый может стать героем | Герой Лиги
разве кто то говорил, что ГЛ нубы?оОТут речь идет в контексте выше сказанных слов что ГЛ нубы а решает Лвл ги и Шмот с рунами
Так что не придирайся к мелочам.
Я всего лишь говорю что тактика роляет много больше шмота и рун
Одно дело не хватило скажем 10-15 минут другое дело на первой точке слиться есть же разница правда? 8) (пс утрирую слегка)
п.п.с Хватит флудить на форуме го ввп страны поднимать!
А шмот и лвл ги решает. Спорить глупо, если честно.
А по поводу инстинкта... Главное эффективность. Если по тебе не проходят криты, то зачем еще больше делать инстинкта. И наоборот..
OFF
ваши ожидания - ваши проблемы! (с)
Последний раз редактировалось RaZoommm; 13.09.2012 в 12:31.
нет, мы за традиционные формы )а вы метками тогда случайно не баловались?
Горн Войны -> Империя -> Мистик -> Псионик
Военная доктрина Армады ололо пыщ-пыщ, пыщ-пыщ предъявленный без ололо считается недействительным
Я брею бобров во имя добра
GW2 - Ring of Fire - Gorn of War - Psi Primus
А не зависит ли нужное количество инстинкта от удачи противника? Думаю средний показатель удачи салатовых игроков около 1000 (если ее специально не задирать или гимповать), достаточно просто в течении часа потестить на арене все это дело, и можно найти более менее оптимальное значение инстинкта (ведь разница в 5% и 8% критов несущественна, а если такая разница достагается за счет 200 статов, то очевидно выгоднее их кинуть в вынос). ~1300 интсинкта это конечно круто, но 1150000 хп как то напрягают, думаю вот потестить за этот месяц инстинкт (снимая просто вещи с ним), и видно до новой обновы будет смысл перекрафтить парочку шмоток с инстинктом в шмот на вынос.
Знать бы все эти формулы зависимости статов друг от друга, чтобы без всяких тестов математически рассчитывать оптимальные статы против сферических противников в вакууме).
Топовость на дает 100% утверждение, что только его точка зрения верна.для справки: это не какой-то ноунейм непонятный, статы советует, а Мистерити - топовый пвп-мистик ВА. я бы, на вашем месте не пытался спорить в том, в чем не шарите а сидел бы разинув рот с блокнотиком и записывал
OFF
Мистерити редиска нафига ты сейчас все палишь ? вот после финала и устрой разбор полетов , а до тех пор пусть думают как им угодно
улыбнуло) шмот не решает говорите...
вот табличка которую вы приводили и мой индекс одетости на юзербаре
На счет благодарности в сторону ГЛа так вроде бы сразу же после боев мы их поздравили)
лично я вот тут
да я еще в теме про фул салат 52 критиковал статы бсл и подробно расписал почему они не правы и что на наш сервер им суваца не стоит с таким, меня затролили с улюлюканьем и назвали нубом)) так что все равно не поможет хоть все на блюде выложи все равно будут по своему делать.
интересно это укол в сторону Кридыча или Мистерити?)для справки: это не какой-то ноунейм непонятный, статы советует, а Мистерити - топовый пвп-мистик ВА. я бы, на вашем месте не пытался спорить в том, в чем не шарите а сидел бы разинув рот с блокнотиком и записывал
Горн Войны -> Империя -> Мистик -> Псионик
Военная доктрина Армады ололо пыщ-пыщ, пыщ-пыщ предъявленный без ололо считается недействительным
Я брею бобров во имя добра
GW2 - Ring of Fire - Gorn of War - Psi Primus
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Даня тащит просто. Даже когда не играет. Поcоны просто прислушайтесь к Дане. И главное МЕТКИ
СВ · Лига · Бард · Переливание
Каждый может стать героем | Герой Лиги
Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники.
Это там 500 проворки и 600 инстинкта и маг в фулсини с колыбели, а чемпионка единственная на весь рейд и ток ток получена гильдией? ))
Ну верю, чо.
У нас тоже ПойтеСами зверь. Храма вместе с барьерами и лошадью с ЛК ваншотит. О как бывает.
Так что не пугайте развезом, пуганые. )
*facepalm* - это ваши познания в правильном стат билде. помимо удачных и обычных ударов есть еще неудачные, вероятность получить которые, существенно повышается при более высоком инстинкте. про принцип действия вех на +% к шансу удачного крита, различных классов (которые увеличивают шанс критануть, но не уменьшают шанс "выдать" неудачный) стоит объяснять, или сами досообразите?
хотя чо я тут распинаюсь, перед уже зрителем МАП-а.. можете хоть 700инстинкта делать, остальное в вынос - как-то пофик
за сим дискуссию прекращаю =)
Последний раз редактировалось Saibot85; 13.09.2012 в 13:26.
если в теории, так получается примерно следующее
шанс удачного неудачного определяется в зависимости от соотношения удача/инстинкт
при инстинкт=удача шансы примерно такие удачного удара 8,25%, неудачного 7,75%, ссответственно обычного 84%.... при наличии вех типа +100% к шансу удачного (как например у сталкера), шанс удачного повышается до примерно 15,5%
безкритовый уровень инстинкта начинается с уровня инстинкта равного примерно удача*1,11... то есть против 1000 удачи безкритовый уровень инстинкта 1110+.... но по факту уровень удачи может сильно отличатся по рейду, начиная от гимпа, заканчивая неопревданым завышением... на и сам шанс будет правильный на большой выборке (500+) ударов, на короткой серии можно получить и 3 крита подряд при шансе крита и 10%, а потом сотню ударов не видеть критов
инстинкт как стат для снижения урона не самый оптимальный (после выхода на безкритовый уровень), так как шанс получить неудачный удар растет относительно медленно
чисто для примера
у противника 1000 удачи, при 1110 инстинкта (удача*1,11) расчетный шанс получить крит будет 0%, неудачный удар около 11%, при уровне инстинкта 1300 (удача*1,3) шанс получить неудачный удар около 18,5%, итого за 190 статов в инктинкт получено снижение урона примерно на 4-5%.... что мягко говоря маловато....
вопрос в то насколько правильно определен целевой уровень удачи противников
кроме ASD, есть отличный аддон - ЛайтДПСметр, одна из возможностей которого (меню "Урон полученный") урон получаемый, который показывается в разрезе противников и видов ударов
во времена активной игры и разумного уровня лагов при наличии аддонов смотрел общую долю критов по ASD, а затем просматривал по ЛайдДПСметру кто по мне критовал, какими скилами и какие уроны при этом проходили... при завышении удачи занижаются другие статы и порой иногда могут критовать игроки поднявшие удачу до уровней 1300+, но их нечастые криты (а чем выше уровень инстинкта тем больше нужно удачи для вменяемого шанса крита) могут не представлять серьезной опасности....
при серьзнных притивниках и постоянных боях с ними осматривал их - шмот, какой шоппьют и т.д., что позволяло понимать чего от них ждать
в резульате можно было под конкретного противника держать оптимальный уровень инстинкта, с одной стороны сведя криты к разумному минимуму, с другой не завышая его до ненужных уровней
чисто мнение
Последний раз редактировалось Meteeeor; 13.09.2012 в 13:38.
Насчет "существенно" это ты погорячился. Твою стройную картину портит тот факт, что инстинкт является нелинейным параметром.
Как и в случае с другими статами есть определенные точки выше и ниже которых влияние одного стата по сравнению с другим снижается или повышается.
Кроме того. Кто бьет, кто критует и как много?
Это все зависит от конкретного рейда. Стоит ли задирать инстинкт до небес, если критануть в рейде может пара человек, а у остальных "средний показатель по больнице" ниже?
А насчет зрителя... Не при системе с single elimination тыкать этим, уж прости.
Герой Лиги навсегда. Каждый может стать героем!
Первый межсерверный чемпион МИ.