Вначале Смородиновка с мобами у которых имена танков, теперь делают еще и ГК, откуда мысли берутся???
а у нынешних наймов разве такое есть?
мне кстати интересно а когда ты наймов побить успел? насчет мобов нестоит их всех под одну гребенку равнять если их сделают на норм уровне.Кроме того, у вас будет возможность сделать своего боевого товарища сильным и выносливым, а также обучить его новым навыкам, добыв особые компоненты в астрале.
Скорость отставания "массовки" от "топов" с каждым разом только увеличивается.. К моменту выхода 4.0 большинство топов уже давно склеит по несколько основных шмоток 52салад в довесок к фулсалату 51, достроит острова и утратит необходимость летать в осетрал кроме как по квестам на строительство персонального Ока Мира на личном аллоде (если таковые будут).. ну и за новыми ботами разок-другой слетают. А самые "топ" (которые самые thedrotистые) сварят уже и фул 52.
С учетом заявленных возможностей "улучшения текущей экипировки посредством АП-2" и упоминания неких астральных ключей..
Смысл игры в догонялки пропадает чуть более чем полностью даже для крепких середняков. Про свежепришедших не будем, они заранее обречены :\
Моя сильно надеется, что ключики для нового АП сделают таки новые... или поснимают все замки на островах а4-а6 >_<
В противном случае топам придется мариноваться не один месяц в своем узком кругу сразу же после сверхбыстрого (ввиду полнейшего отсутствия конкуренции) покорения "нового топ-контента". И в который уже раз начнутся старые песни про "мы не рассчитывали на такую скорость", опять наплодят каких-нибудь затычек, искусственно замедляющих процесс, сделают еще какой-нибудь адский квестик месяцев так на 12...
Кому от этого будет хорошо - непонятно. А вот сколько народу в очередной раз плюнет на унылое однообразие и отсутствие каких-либо достойных занятий для "прошедших игру" - вопрос любопытный....
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Прикольно... Больше всего понравились: джунская турелька и авиак-снайп!
у разрабов конечно свои задумки,но они же ведь тоже понимают,сколько времени уходит на одевание, и сколько его придется потратить новичку. наверняка будет введена какая-то альтернатива, возможно за какую-то новую пвп валюту,чтобы новички могли догнать топов-не сразу,но со временем
контент онли фо донатерс. не, не интересно.
Не знаю как вы, но я сделал такой вывод из текста:
Ключи доступны всем, что это значит? Что новое АП доступно всем.
Иначе зачем упрощать систему и делать доступ туда через "Сражения", которые опять таки - доступны всем.
Просто сделают выбор для тех кто уже оделся в 52 салат: летай в астрал за тамагочи или пинай вражину на Доминионе. Если так - это просто шикарно, т.к. мне не надо будет летать в астру, можно будет жить ПвПшкой
И что? Это сразу говорит о том, что будет контроль? Вы пророк? Или Вы не замечаете тенденции по ослаблению влияния контроля (ведь он не зависит от рун) в игре?
Самые возможные варианты - приобретение дополнительных дамагоскиллов (АоЕ, ДоТы), хилоскиллов (АоЕ, ХоТы) и различных аур.
Нынешние наёмники вполне похожи на паки "социальных" мобов. С чего это будущие должны чем-то выделяться?
...Танцую со Смертью...
Следующее обновление,к слову,будет не раньше октября.Не такая уж маленькая дата,чтобы исправить все баги,вы не замечаете?Или вы думаете,это описывает августовское обновление?Речь идёт об обновлении 4.0,разработчики взяли себе боооольшой передых,думаю,за это время они всё исправят,уж Смородиновку точно.
P.S.Крафт уже починили вчерашним хотфиксом,в чем,собственно,проблема?Мало того,разработчики также добавили ресурсы в награды за Гоблинобол,что ещё больше радует,чем вы недовольны?
Про астрал не понял,работает как часы,или вы про аномальный сектор?Аномалку сейчас чинят,и уж наверняка починят в ближайшие 2 недели,её закрыли не навсегда,а на время починки бага.
Будем ждать, интересно выглядит....что получится на данный момент глупо обсуждать.
Есть, танк умеет с ног сшибать, маг тоже шаром сшибает. Кто-то из остальных ещё пугает, но крайне редко встречается.
ИМХО: ничо не изменится. Гильдии, успевшие захавать 50+ уровни, получат мегакрутых наймов и будут пить кофе, пока их боты выносят соперников.
Считаю, что нужно запрещать нападения при разнице в уровнях гильдий 10 и более. Таким образом, ситуация на многих серверах перестанет быть настолько тошнотворной - 1-2 топ-гильдии не смогут грабить половину островов, оставляя остальных ни с чем. То есть, как тут уже высказывалось предложение, внедрить метод песочницы. Гопники не должны бухать там, где наивные личинки человеков лепят куличики.
Самая полная база астрального шмота здесь. А ещё частенько прямые трансляции прямо на YouTube, каждую пятницу - ПТ
ахаха авиак будет снайперщиком =)
Собственно а где новый контент? Нам дадут возможность пвпшится с ботами по новой и клепать салат 52 и все чтоли? Лучше бы баги правили да клиент починили, а то вылетает по 100 раз в 5 минут и зайти нормально в игру можно раза эдак с 10го, саппорт предлагает танцы с бубном! Новые локи и квесты? Если как в прошлый раз это будет проходится за 3 дня с учетом меееееееедлеенного прохождения квестов и вдумчивого вчитывания в диалоги, то совсем печально! А уж новые затычки аля "12 месяцев ****от мод он и ты построишь свой аллод попутно став великим" боюсь представить.
Зеваю.
Аллоды, 1996 год (!!!) - изначально сетевая игра. Зафейлена из-за невозможности обьяснить издателям крутость онлайна. Сплющена до сингла. Полноценный сетевой режим, который был несправедливо забыт во многих клубах, был уже под покровительством Диабло. Несмотря на это, сетевуха в Проклятых Землях значительно превосходит Диабло по всем показателям.
Нынешние Аллоды - ... Сложно сказать. Онлайн как онлайн, с одной лишь разницей - во всех играх совершенно неважно, в какой гильдии ты состоишь. Здесь - роль гильдии в жизни персонажа (не надо забывать, что за одним персом всегда стоит один человек) полностью подменена ролью одной гильдии на одном сервере. Те, кто сумел сколотить банду, которая понимает, что гильдия важнее каждого конкретного члена (смотрим топ гильдий), те и нагибают. Косяк в том, что пытаются делать игру не для людей, а для гильдий. В корне не приемлю.
Самая полная база астрального шмота здесь. А ещё частенько прямые трансляции прямо на YouTube, каждую пятницу - ПТ
Интересная задумка, надеюсь не будет как со смородиновкой)
Указывая при регистрации код 136806,
каждый Ваш персонаж получит большую сумку,
Фолиант Знаний и Тома Влияния, а так же костюмы, элексиры.
или просто щелкни тут
Самая полная база астрального шмота здесь. А ещё частенько прямые трансляции прямо на YouTube, каждую пятницу - ПТ
Да, всё понятно. Достаточно перечитать предыдущий анонс - http://allods.mail.ru/news.php?article=1585 там написано про ПвЕ.
Вот это ПвЕ походу и будет сбор/апгрейд этих наемников.
А салат грейдить судя по всему теперь придётся за ПвП + наверняка что то ещё для крабов придумают.
Там же сказали, что битвы будут в любое время, т.е. это означает, что не важно сколько защитников от гильдии в игре.. что и правильно. Если вас нет в игре, то ваши острова просто разграбят. На мой взгляд, это достаточно жестко, хотя сильная гильдия сможет запросто отбить большинство островов в тот же день. Такой подход заставит грибовать в игре людей еще больше. Опять же надеюсь, что это будет на разумном уровне. Про шмотри уже говорили, что 55 шмоток не будет.. так что крафтим салат и не паримся. Ограничения в ключах очень даже полезная штука, чтобы не было преимущества у людей, которые круглосуточно сидят в АО, да и это защита.. чтобы люди не умирали за компом от голода. Ну хоть какая то. В общем идея хорошая интересно будет глянуть. Развитие своего наема ожидаемая штука, очень клева если ее реализуют. Опять же крафт 52 салата похоже будет обязательным, но достаточно упрощенным. Ведь все топы так же будут летать в астрал, но не за вещами а за штучками. Может будет 2 варианта наград и вы сможете выбирать либо улучшители наемов, либо вещи из а4.
Бред какой-то... нам предлагают выбирать, либо клеимся в астрале, либо защищаем свои острова от разграбления... Мне к примеру интересен как ПвЕ так и ПвП состовляющая игры. Если ключи для АП и астрала будут одинаковыми, то половина интереса к игре уже теряется.
Еще один минус (он же и плюс): бои не привязанные к определенному времени. Допустим, гильдия пошла в МГ/ГД, а в это время на их остров напали. Все сильные игроки сейчас в рейде, на защиту острова может встать только "мясо". Остров захватывается. Гильдия не получает улучшители. Выход: после рейда отбить остров обратно. Но что делать если ключей уже нету? До конца игровой недели сидеть без острова?
Вот и рухнули мои надежды на нормальное командное БГ...
Вводят каких тупых помощников.. "Полноценные боевые единицы"... Вопрос - ЗАЧЕМ?!
Почему нельзя просто сражаться в формате 6х6???
Сделайте хоть Хутор/Яр с возможностью игры как Public, так и Premade Team BG. И добавьте новые локации на БГ, новые награды.
Иначе я сваливаю! Будете потом плакать, локти кусать, но будет поздно
Видимо что то вроде АП только пати на пати, да еще и с наймами, что есть не хорошо. Интресно сможет ли одна ги фармить сразу несколько оостровов? Будет ли возможность как и на АП грабить других? Какие награды за сие состязание предусмотрены
ждемс обновы
Помощники какие-то, бред, лучшеб как составлюящую битвы за сектора астрала ввели сражение на астральных кораблях флот на флот.
Нить судьбы, сталкер.
С чего тебе будут упрощать крафт салата? Там же Русским языком написано, мол будут улучшаться наемники, вот и будут одетые в 52 салат летать в “””24””” сектор 100500 раз чтобы выбить улучшитили для крафта салатового пояса уже своему наёмнику.
Теперь понятно почему не будет повышаться уровень шмота)))) Нужно будет наймов одевать,,, жесть…
Уважаемые разработчики. Можно-ли будет использовать "компоненты для улучшения астральной экипировки" на рыжие вещи из астрала, или АП-2 станет прерогативой 4-5 гильдий имеющих 1-2 патьки в 52-м салате?
Еще такой вопрос. В новости вы сказали, что вначале будет всего 4 острова. Как скоро будут добавлены еще острова? Сколько их планируется ввести? Если <200, то идея АП-2 будет обречена на неудачу. Почему? Давайте трезво посмотрим на игру. На каждом сервере есть 3-4 ТОП гильдии, котрые сидят на самых жирных островах + 10 гильдий по слабее, которые имеют по 1-2 рейда (примерно 70 патек). Итого получается 118 патек. Что произойдет после введения АП-2: П1 ТОП гильдий садятся на 4 острова. Допустим, через недельку вы запиливаете еще 10 островов. За 1-2 дня они обретают своих хозяев в виде П2-П3 ТОП гильдий. И так будет происходить до тех пор, пока ТОПы не займут 48 островов. Далее в игру включатся "гильдии второго круга", которые сидели на первом круге в АП-1. После каждого нового введения островов, они за 1-2 дня будут обретать своих хозяев. И так будет продолжатся до тех пор, пока все гильдии, участвующие в АП-1 не усядутся на острова. Далее на острова начнут садиться те гильдии, котрые не участвовали в АП-1, но достаточно сильны для захвата и удержания острова. За это время ТОП 4 сервера, спокойно одеваются в 55-й салат и от скуки начинает нагибать все и вся. ТОП 5-15 успевают одется только в 53-й салат (ведь они получили остров позже чем ТОП4).
Из-за недостаточного количества островов в АП-2, разность в экипировке будет еще больше, т.е. ТОП4 сервера так и останутся ТОП4 и догнать их будет невозможно. Так чем же АП-2 лучше чем АП-1?
по мне задумка у разработчиков не плохая, но как они это всё реализуют это другой вопрос...
По-моему паника возникает из-за того, что многие моменты не понятны. Какое одевание наемников в а4? Ужас.. про такое никто и не говорил))) повторный крафт вещей это полнейший бред, который никто и не собирался вводить. Крафт салата упрощают и так, за счет доступных на ауке реликтов, за счет кучи салатовых ребят гоняющих в астрал с целью добычи голды и частей для крафта реликтов(продажа на ауке). Теперь добавят еще одну причину, для полета салатовых игроков в астрал. Все это хорошо и позволит догнать обычным игрокам своих топ собратьев, так как обеспечит постоянный паровоз. Теперь остается ждать решения проблемы с голдой. Вариантов может быть несколько 1 снижение цены на крафт раза в 2, снижение количества вещей для крафта салата, выдача реальгара на личных островах(перед этим выдачу островов всем), доступный апгрейд, дающий по 6 улучшителей в неделю, нужных. В общем, вариантов много, разработчики ведь не заинтересованы, в ослаблении средних игроков, их нужно держать на уровне груши, способной дать отпор ****о-донатеру в пропорциях 1 к 5. Так что будем надеяться.
Сударь... да вы холявщик......
1) То что ввели крафт основы\улучшителей, облегчает жизнь тем, кто донатит ну или яростно фармит голды, ибо кинул денежку, получил шмотку за момент.
2) Салаты не будут поровозить нубов в 1-2-3 =))) А если и будут, то с 25 сектора)
А на счет одевания наемников... вы читайте внимательнее:
P.s: Каждый будет подчиняться командам хозяина, аналогично уже привычным Наемникам. В бою вы сможете призвать одного из шести спутников, отличающихся друг от друга способностями и умениями. Кроме того, у вас будет возможность сделать своего боевого товарища сильным и выносливым, а также обучить его новым навыкам, добыв особые компоненты в астрале.
А на счет понижения цен крафта, ага.. дождемяся))
Возможность крафтить улучшители практически не ускоряет даже склейку рыжа, о каком салате речь?
С одного острова в 22+ под репликом можно легко и непринужденно вынести полную сумку улучшителей на себя, при небольшом везении с дропом. Крафтовые улучшители всего лишь позволяют не сойти с ума, вторую неделю летая за каким-нибудь плащиком, который вторую же неделю упорно не падает вообще - а до салата осталась пара крафтов...
Скорость одевания в данный момент лимитирована исключительно ограничением на 90 общедоступной амальгамы в неделю.
Увеличить ее можно только двумя способами - запилиться в топ-ги, фармящую по несколько островов и лутающую по 1+ реальгара с почты ежедневно. Либо купить себе теплое местечко на ТО (так же вступив в топ-ги либо просто заплатив), получив еще 30-60 амы каждую неделю.
Все. Это предел, жестко запрограммированный нашими дорогими разработчиками. И пока этот ограничитель не снимут - ни о какой возможности догнать топов не может быть речи в принципе.
Вам никогда не приходилось выкидывать по 100+ грязной амы - потому что через пару дней все равно сгорит, а до новой подачки из 30 растворителей еще неделя? А мне - приходилось. Как и многим другим. В подобных условиях пытаться кого-то догонять - примерно то же самое, что пытаться пешком обогнать спорткар. Вроде бы и возможно теоретически - но на практике почему-то нереализуемо.
Казалось бы, написанное выше противоречит первому сообщению... Если проблема не в малом количестве ключей, а в отсутствии ингредиентов для крафта - с чего такой негатив при упоминании даже вероятности привязки АП-2 к ключам?..
Ответ прост и понятен. Топам не придется выбирать - астрал или АП-2. Потому что астрал им уже будет не нужен. А вот у не-топов выбора не будет в принципе - АП-2 им закрыто, потому что надо одеваться. Закрыто не салатовыми "папками", а разработчиками.
Вот такая вот веселая перспектива :\
Практическую реализацию нам еще только предстоит увидеть. И мне бы очень хотелось ошибиться в своем пессимистичном настрое...
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
эм....боты в пвп? ну-ну.... а можт ну его нафиг и передумаете, не? ну скажите, мол, прислушались к мнению игроков, заодно и лайков получите в лице пользователей. Что-то мне подсказывает, что затея эта как-то не особо понравится большинству.
Масс АП это конечно здорово, но не получится ли на деле, что топ-ги стану ещё более толстыми, и на АП будет снова учавствовать по 4 ги на сервере с каждой из фракций?
Вообщем, конечно же надо всё смотреть на уже готов продукте, полсе 100500 хотфиксов и 8кк часов профилактик.