Злоупотреблять вниманием не буду, однако профессии, даже после нынешнего "фикса" - это полный кавардак!
Да нет, тут немного другое слово подходит. Созвучное с названием северной пушной лисы. Полной северной пушной лисы
Прокачка "с нуля" на ДАННЫЙ момент невозможна по причине как мизерного дропа нужных ингридиентов на равном уровне, так и полное отсутсвие дропа на хай-лвле. Также нет альтернативы в лавке для замены всяких там цепочек/позументов/вышивок/вставок и прочьего лута, который падает 1 раз в час.
Сообщение от JeromeKJerome
кровь случам не сжигают? А то мало ли.
Я вамп - кровь всегда в плюсе. Это надо кислым прийти глянуть. или хилом
Последний раз редактировалось StoneM; 01.08.2012 в 19:20.
Причина: дабл пост
Панелька статов будет дорабатываться определенно.
Эманашки возможно понерфим, сейчас выглядит как халява. Собирать статистику будем и анализировать.
С ЦС все хорошо. Аое фарм это не то, что планировалось изначально. Механики соло фарма есть у всех, а аое фарма не у всех. Так что мы просто восстановили баланс.
Чего-то не очень тут баланс восстановлен. Я фармлю друлем, у меня нет и не было аое, если на мне 3 моба весит мана сжигается до 0, это как?
деточка, иди беги к терминалу - там тебя заждались
По сути проблемы с ЦС - усложнили фарм не "салатникам", котрые по пол жерла собирали - они и сейчас собирают, ток более грамотно. Усложнили именно неодетым нубам(в колыбельной синьке), чтоб те не мешали салатникам фармить голду.
Голды от усиления мобов меньше не станет точно. Её станет меньше, когда уберут "торговые войны"/"аномалку"/"КД"/"ХутоЯр".
Также усиление големов резко сократит скорость прокачки ги - нам какбы намекают на то что "халява кончилась - вкладывайте голду".
"мой дорогой пупсик", раньше вкладывал, да и сейчас зарплата позволяет, но лучше потрачу на семью, так как важнее. пробовал фармить цс бардом, повезет, хорошо, не дропается, получи 200голд за час продажей треша, что по сути ни о чем. есть гарантированный заработок другими путями, чем я и пользуюсь. тут писали где же фармить на клейку и расходы? мест навалом, неумеем? нехотим? лень? тяжело? ваши проблемы. хотя о чем я, нынешнее домарощенное поколение кроме халявы ничего не знает. труд? не не слышал, надо сразу да побольше. з.ы. пол года назад еще колыбельным бардом забегал на цс, убил моба. плюнул так как не выгодно. что раньше, что сейчас не выгодно там фармить синим персом, даже 48х. вывод для синих мало что изменилось, для одетых поубавили аппетит. и не скрою, ожидал порезки, но ожидал уменьшение стоимости шмота, а сделали тоже неплохо. посему разрабам жирный+
Панелька статов будет дорабатываться определенно.
Эманашки возможно понерфим, сейчас выглядит как халява. Собирать статистику будем и анализировать.
С ЦС все хорошо. Аое фарм это не то, что планировалось изначально. Механики соло фарма есть у всех, а аое фарма не у всех. Так что мы просто восстановили баланс.
Верните пожалуйста старое изображение капель крови некромантам, или выведите числовое значение рядом, например 4/10 (четыре, из десяти возможных).
Возможно я повторю чей-то пост, но....
С выпадением реагентов для крафта какая-то белиберда получается. Падает реагент для кузнеца допустим. Может упасть как кузнецу, так и портному/кожевнику. Если у меня есть эта профа, то реагент привязывается, если нету - не привязывается. Кузнец у меня 5-го уровня. Качать не планирую. И получается, что ни использовть свои реагенты для заказа нужной шмотки у прокаченного кузнеца, ни просто продать его я не могу. Нипанятна зачем так сделали.
БАЛАНС В АО? Да вы шутник!! АОЕ есть у ВСЕХ. Просто некоторые затачивают свой билд например до "соло-дд" или вообще под хил Мож тогда введёте бафы на мобов чтоб они умирали от хила??
Расскажите, как разведчикам дальнего боя (которых, как мне кажется, большинство) "заточить" персонажа под массовый урон, если у нас аж 1 массовое умение - Молниеносная стрела? У разведчиков ближнего боя с этим по-лучше - у него аж 2 умения И по поводу друидов тоже хотелось бы послушать - как-то мне не доводилось ещё встречать в игре друидов, специализирующихся на нанесении массовых повреждений.
Расскажите, как разведчикам дальнего боя (которых, как мне кажется, большинство) "заточить" персонажа под массовый урон, если у нас аж 1 массовое умение - Молниеносная стрела? У разведчиков ближнего боя с этим по-лучше - у него аж 2 умения И по поводу друидов тоже хотелось бы послушать - как-то мне не доводилось ещё встречать в игре друидов, специализирующихся на нанесении массовых повреждений.
дальнего, ближнего - дря разработчика вы один класс - РАЗВЕДЧИК, и имеете МНОГО АОЕ атак У некра(например) их всего две(причём только в билде, которые уже не актуален), у Мага 4. У шама толь 3 толь 4(непомню точно). Самый обделенный в АОЕ(внезапно) - некр-вамп - одно умение(вирус). И ничего - как-то выживаем
К слову ,мистериос вы так и не ответили в теме про видеоруководство к профессиям как качать профу с нуля
Уважаемый разработчик, всех волнует даже не столько Смородиновка и Аномалка, сколько обновленные профессии. Будет ли дорабатываться добыча ингредиентов с мобов? (цепочка, шипы, пуговицы и т.п.) Вопрос очень актуальный. Хотелось бы, чтобы ответили.)
Уважаемый разработчик, всех волнует даже не столько Смородиновка и Аномалка, сколько обновленные профессии. Будет ли дорабатываться добыча ингредиентов с мобов? (цепочка, шипы, пуговицы и т.п.) Вопрос очень актуальный. Хотелось бы, чтобы ответили.)
не ответят. как понимаю "новые профессии" есть творение какого-то "создателя свыше", оспаривать деяния которого почему-то не принято. Судя по творящемуся его рук дело: алхимия, новый чат, новая панель умений, новые(и новые новые) иконки заданий и прочие "мелочи", с вводом которых поднимался дикий вайн, но никаких изменений не происходило.
не ответят. как понимаю "новые профессии" есть творение какого-то "создателя свыше", оспаривать деяния которого почему-то не принято. Судя по творящемуся его рук дело: алхимия, новый чат, новая панель умений, новые(и новые новые) иконки заданий и прочие "мелочи", с вводом которых поднимался дикий вайн, но никаких изменений не происходило.
Если бы сотрудник Аллодс-Тим не отвечал выше, мне бы и в жизни не взбрело писать сюда, окда?
Если бы сотрудник Аллодс-Тим не отвечал выше, мне бы и в жизни не взбрело писать сюда, окда?
А теперь вчитайтесь в то что я написал По всякой мелочёвке они отписываются охотно. А вот когда их берут "за живое" сразу или просто удаляют пост, или просто уходят в полную молчанку. И да - откуда вы знаете что ответивший выше человек именно из разработчиков?
И по поводу друидов тоже хотелось бы послушать - как-то мне не доводилось ещё встречать в игре друидов, специализирующихся на нанесении массовых повреждений.
Я правильно вас понял, что у язычников нет АОЕ-атак?
В целом профами доволен т.к. качал с нуля год назад. Пора и профит собрать. Так что разрабам жирный плюс
Тем что порезали ЦС тоже доволен. Это же никакого фана. Ходить и тупо бить всх - это же извилины выпрямятся. Я там 3х мобов убил и все, лучше к терминалу схожу т.к. быстрее и больше. Есть же астрал. Можно же ради фана заниматься перевозками в команде. Так что разрабам 2й жирный плюс
Тем, кто волнуется о профессиях - зря волнуетесь. В серии ближайших хотфиксов (именно в нескольких) будут внесены правки в три переделанных профессии :
- поправлены названия рецептов (как следствие - поиск в аукционе)
- баги различные с невозможностью выучить/крафтить рецепты
- поправлен дроп для хай-левелов - они смогут выбивать нужные реагенты и не будут так сильно зависеть от аукциона. (И под хай-левелами я не имею в виду 51 уровень, а просто тех игроков, которые переросли нужных им монстров по уровню)
С крафтами такая ситуация сейчас из-за того, что несмотря на приятный опыт с алхимией хотелось отдать все оставшиеся профессии разом. Выпусти мы сейчас, скажем, кузнечное - портные и кожевенники были бы огорчены.
А такая массовая переработка профессий - это не иконку в пейнте нарисовать.
Всех сомневающихся могу заверить - текущий вариант профессий будет дорабатываться, правиться и улучшаться. Помните, что объем работ большой и всё и сразу сделать нельзя.
Тем, кто волнуется о профессиях - зря волнуетесь. В серии ближайших хотфиксов (именно в нескольких) будут внесены правки в три переделанных профессии :
- поправлены названия рецептов (как следствие - поиск в аукционе)
- баги различные с невозможностью выучить/крафтить рецепты
- поправлен дроп для хай-левелов - они смогут выбивать нужные реагенты и не будут так сильно зависеть от аукциона. (И под хай-левелами я не имею в виду 51 уровень, а просто тех игроков, которые переросли нужных им монстров по уровню)
С крафтами такая ситуация сейчас из-за того, что несмотря на приятный опыт с алхимией хотелось отдать все оставшиеся профессии разом. Выпусти мы сейчас, скажем, кузнечное - портные и кожевенники были бы огорчены.
А такая массовая переработка профессий - это не иконку в пейнте нарисовать.
Всех сомневающихся могу заверить - текущий вариант профессий будет дорабатываться, правиться и улучшаться. Помните, что объем работ большой и всё и сразу сделать нельзя.
"Приятный опыт с алхимией"??? Уважаемый, вы нарываетесь на приличное оскорбление - я пока что не махохист! И ничего "приятного" в новой алхими не увидел вообще! А кто вас просит выпускать НАСТОЛЬКО сырой продукт? Ведь ещё с ПТС было всё видно и понятно! Зачем перенесли профы без изменений на "боевые"? Или может "боевые" не более чем ПТС для отправки патча потом на "евро" и прочие серваки? Другого объяснения я просто не могу придумать.
К слову о профессиях - видимо после ПТС их даже не косались - рецепты с названием "" тому яркий пример.
после обновления, игра стала зависать см. рис, где …
«левая» сторона – экран начинает мерцать и зависает изображение, помогает нажатие кнопки «Т» но не всегда, бывает выкидывает в виндоус или приходится перезагружать игру.
«правая» сторон – штатная работа игры;
----------
интервал между «зависанием» колеблется где-то от 5 минут, что по сути играть становится не возможно.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Расскажите, как разведчикам дальнего боя (которых, как мне кажется, большинство) "заточить" персонажа под массовый урон, если у нас аж 1 массовое умение - Молниеносная стрела? У разведчиков ближнего боя с этим по-лучше - у него аж 2 умения И по поводу друидов тоже хотелось бы послушать - как-то мне не доводилось ещё встречать в игре друидов, специализирующихся на нанесении массовых повреждений.
и это знание ксласса разведчик?вы похоже не чего о нем не знаете....
я сталк агрил паками на цс...и у разведчиков по мимо молнееноски есть метнуть кинжалы и взрывная стрела удивительно правда?!
научить вас пользоваться?ну щас это тоже прокатывает, но без бафа было эффективней...сначала агрим мобов для этого у нас есть зажигательная и не помню название короче что то типо выстрел без каста....далее когда пак собрался около вас за свою спину кидаете камни+отскок\кульбит, а далее вызрывная+ молнееноска, а камни естественно тормозят паки....результат все трупы пока стрелы перезаряжаются уже все откатывается и вуаля все по новой
а вот у друлей есть шторм, пламя шама, грызи, корни...объяснять принцип пожалуй не буду попробуйте угадать
Последний раз редактировалось JediAdept; 02.08.2012 в 02:18.
Тем, кто волнуется о профессиях - зря волнуетесь. В серии ближайших хотфиксов (именно в нескольких) будут внесены правки в три переделанных профессии :
- баги различные с невозможностью выучить/крафтить рецепты
что за баги?а то мне как кожевнику кочнувшего с 0 до 41лвла профессию не понятно
- поправлен дроп для хай-левелов - они смогут выбивать нужные реагенты и не будут так сильно зависеть от аукциона. (И под хай-левелами я не имею в виду 51 уровень, а просто тех игроков, которые переросли нужных им монстров по уровню)
а 51лвла-хаи не переросли нужных мобов?
С крафтами такая ситуация сейчас из-за того, что несмотря на приятный опыт с алхимией хотелось отдать все оставшиеся профессии разом. Выпусти мы сейчас, скажем, кузнечное - портные и кожевенники были бы огорчены.
смешно....я вот как то совсем не рад тому, что профессии изначально были не доработаны и тем не мение это не помешало их выпустить
А такая массовая переработка профессий - это не иконку в пейнте нарисовать.
Всех сомневающихся могу заверить - текущий вариант профессий будет дорабатываться, правиться и улучшаться. Помните, что объем работ большой и всё и сразу сделать нельзя.
мы это понимаем,НО для этого и есть ПТС где все выявлялось, и повтарюсь не смотря на это все равно было выпощенно сырое обновление впрочем как и большенство предыдущих, что бы не было "много работы" нужно сразу до ума доводить прежде чем ставить на боевые сервера...или нет и я чего то не доганяю?!
дальнего, ближнего - дря разработчика вы один класс - РАЗВЕДЧИК, и имеете МНОГО АОЕ атак У некра(например) их всего две(причём только в билде, которые уже не актуален), у Мага 4. У шама толь 3 толь 4(непомню точно). Самый обделенный в АОЕ(внезапно) - некр-вамп - одно умение(вирус). И ничего - как-то выживаем
К слову ,мистериос вы так и не ответили в теме про видеоруководство к профессиям как качать профу с нуля
2 - это уже много? И про один класс тоже интересно. Т.е. про разделение на роли вы не знаете? Или вы утверждаете, что сами разработчики про это не знают? Конечно, как же они могут об этом знать, если сами же это и придумали Хотя, вот что странно, буквально в следующем же предложении вы уже пишите про какие-то "билды". А как же "дря разработчика вы один класс" (дословно )? И вы так и не написали, как именно мне, разведчику, "заточить" своего персонажа под массовый урон. Я же пробовал - не получается И про друидов напишите, а то "массовиков" среди них я тоже не видел. Стесняются, видать, своей силы и на глаза не показываются
И я там всё ответил. 5, кажется, пунктов написал.
Сообщение от megagad
А теперь вчитайтесь в то что я написал По всякой мелочёвке они отписываются охотно. А вот когда их берут "за живое" сразу или просто удаляют пост, или просто уходят в полную молчанку. И да - откуда вы знаете что ответивший выше человек именно из разработчиков?
"За живое" - это за что? Профессии что ли? Сложно прокачивать? А раньше, типа, легко было? И по поводу этой "мелочёвки" (в данном случае вы же панель умений имели ввиду?) тут такие крики поднялись. Или вы тогда болели и всё пропустили?
Он из Allods Team. Если вы не знали, это разработчики Аллодов Онлайн.
Сообщение от muchruk
Я правильно вас понял, что у язычников нет АОЕ-атак?
Перечитываем эту фразу и постигаем дзэн:
И по поводу друидов тоже хотелось бы послушать - как-то мне не доводилось ещё встречать в игре друидов, специализирующихся на нанесении массовых повреждений.
Сообщение от megagad
"Приятный опыт с алхимией"??? Уважаемый, вы нарываетесь на приличное оскорбление - я пока что не махохист! И ничего "приятного" в новой алхими не увидел вообще! А кто вас просит выпускать НАСТОЛЬКО сырой продукт? Ведь ещё с ПТС было всё видно и понятно! Зачем перенесли профы без изменений на "боевые"? Или может "боевые" не более чем ПТС для отправки патча потом на "евро" и прочие серваки? Другого объяснения я просто не могу придумать.
К слову о профессиях - видимо после ПТС их даже не косались - рецепты с названием "" тому яркий пример.
Вы выше писали, что "за живое" никто не отвечает. Ответили. Вам не понравился ответ. Вы снова не довольны. Написали много гадостей. В следующий раз могут и не ответить. Скажите спасибо самому себе - люди-то не железные и подобного хамства в их адрес могут не стерпеть.
OmegaShadow
Не обращайте внимания, тут подобные... персонажи встречаются. И спасибо за ответы на интересующие некоторых игроков вопросы
JediAdept
Это прокатывало только с одетыми персонажами. Во-первых, урон от Молниеносной не такой уж и большой (а Разрывная и кинжалы есть далеко не у всех). Во-вторых, на Шариках падают достаточно неохотно, особенно 51 уровни. Если более конкретно, то начиная с полностью фиолетовых вещей можно было что-то подобное начинать. Можно и раньше немного, но там сложно было и больше 3-4 не цеплялось. Те же чернокнижники начинали водить "паровозы" куда как раньше и в фиолетовых вещах собирали элементалей почти со всей округи. Как говорится, почувствуйте разницу
mysterious3 по поводу ауе друида, я тоже был такого же мнения, что их нет, но как я ошибался))) Летал вчера с друидом в 23й, я начало испугался за него ( он начал использовать шторм смерч грызи и т.д) че за нуб использует убитые скилы, но после первых паков я поменял свое мнение. дпс на паках от 550к-700к, по соло цели почти как и я 300к-350к
Он 9ки в атаку рыж-салат
Последний раз редактировалось coroka810; 02.08.2012 в 10:42.
mysterious3 по поводу ауе друида, я тоже был такого же мнения, что их нет, но как я ошибался))) Летал вчера с друидом в 23й, я начало испугался за него ( он начал использовать шторм смерч грызи и т.д) че за нуб использует убитые скилы, но после первых паков я поменял свое мнение. дпс на паках от 550к-700к, по соло цели почти как и я 300к-350к
Он 9ки в атаку рыж-салат
Я же не говорю, что их нет Сам могу выдать чуть ли не удвоенный урон на больших скоплениях монстров, используя только Молниеносную, но именно что больших. Плюс, для фарма Шторм и уж тем более Смерч подходят плохо - слишком большое время перезарядки. Да и урон у них, мягко говоря, не особо большой. Т.е. для фарма нужна такая одетость, когда можно будет насобирать целую кучу элементалей, жахнуть по ним всем, что есть, и пойти собирать мешочки. О чём и речь - кому-то "паровозы" доступны с самого начала практически, а кому-то только после длительного процесса одевания.
JediAdept
Это прокатывало только с одетыми персонажами. Во-первых, урон от Молниеносной не такой уж и большой (а Разрывная и кинжалы есть далеко не у всех). Во-вторых, на Шариках падают достаточно неохотно, особенно 51 уровни. Если более конкретно, то начиная с полностью фиолетовых вещей можно было что-то подобное начинать. Можно и раньше немного, но там сложно было и больше 3-4 не цеплялось. Те же чернокнижники начинали водить "паровозы" куда как раньше и в фиолетовых вещах собирали элементалей почти со всей округи. Как говорится, почувствуйте разницу
так а кто мешает одеваться?или купить фигню для отрытия классовых умений?!не можете бить 51 в жерле, так идите бейте 48 на самом цс или у подножия вулкана....
так а кто мешает одеваться?или купить фигню для отрытия классовых умений?!не можете бить 51 в жерле, так идите бейте 48 на самом цс или у подножия вулкана....
Так дело не в этом. Дело в том, что некоторые классы могут этим заниматься практически с самого начала, а другие вынужденны для этого сначала потратить немало времени на одевание в астрале. Плюс, не стоит забывать, что и те, кому "паровозы" доступны практически сразу, тоже одеваются в астрале и их эффективность (величина "паровозов", которые они без риска могут поводить) увеличивается.
Последний раз редактировалось mysterious3; 02.08.2012 в 11:53.
Так дело не в этом. Дело в том, что некоторые классы могут этим заниматься практически с самого начала, а другие вынужденны для этого сначала потратить немало времени на одевание в астрале. Плюс, не стоит забывать, что и те, кому "паровозы" доступны сразу, тоже одеваются в астрале и их эффективность (величина "паровозов", которые они без риска могут поводить) увеличивается.
щас скажу вашу не любимую фразу "во всем виноват донат"....ибо тот же астрал проходится быстрее с хорошо заруненными, а про топов я вообще молчу ибо благодаря их зарунке есть возможность участвовать в АП и получать реальгар для ускорение склейки чего нет у простых смертных и живем от арены до арены накапливая аму и клея шмот...по этому не особо удевлен, что кто то бьет паками а кто то не можент.
щас скажу вашу не любимую фразу "во всем виноват донат"....ибо тот же астрал проходится быстрее с хорошо заруненными, а про топов я вообще молчу ибо благодаря их зарунке есть возможность участвовать в АП и получать реальгар для ускорение склейки чего нет у простых смертных и живем от арены до арены накапливая аму и клея шмот...по этому не особо удевлен, что кто то бьет паками а кто то не можент.
При чем тут руны? Руны никогда не решали и решать не будут, это лишь бонус к урону и защите. Достаточно видел людей с фиол рунами и дпсом в 30к, можно иметь 4-5 руны и давать по щам на право и налево. Решает грамотно подобранный шмот, толковый, понятый билд, умение управлять этим билдом, знание своего и других классов, без всего этого даже 13 руны вызовут лишь улыбку.
Последний раз редактировалось StoneM; 02.08.2012 в 18:19.
Причина: дабл пост
При чем тут руны? Руны никогда не решали и решать не будут, это лишь бонус к урону и защите. Достаточно видел людей с фиол рунами и дпсом в 30к, можно иметь 4-5 руны и давать по щам на право и налево. Решает грамотно подобранный шмот, толковый, понятый билд, умение управлять этим билдом, знание своего и других классов, без всего этого даже 13 руны вызовут лишь улыбку.
ну да не плохой бонус в 130% урона
30к дпса с фиол рунами?это в каком шмоте и на каком лвле?
13руны вызовут улубку только у владельца этих рун, если он не криворукий нуб и одет достойно...
Последний раз редактировалось JediAdept; 02.08.2012 в 12:17.
ну да не плохой бонус в 130% урона
30к дпса с фиол рунами?это в каком шмоте и на каком лвле?
13руны вызовут улубку только у владельца этих рун, если он не криворукий нуб и одет достойно...
Чтоб эти 130% были, надо сначала от куда то этому урону взяться, а если билд авно, статы лажа, то и урона не будет, хоть какие там руны будь. То что донат решает, это байки обиженных, косоруких школьников. Недавно видел на бг тело, фиол руны, 45-47 зелень шмот, доп серьги нет, триньки нет. Ржал долго. Полюбому этот кадр зарешает.
дальнего, ближнего - дря разработчика вы один класс - РАЗВЕДЧИК, и имеете МНОГО АОЕ атак У некра(например) их всего две(причём только в билде, которые уже не актуален), у Мага 4. У шама толь 3 толь 4(непомню точно). Самый обделенный в АОЕ(внезапно) - некр-вамп - одно умение(вирус). И ничего - как-то выживаем
то-то некры на ЦС спокойно агрили всю поляну. палы и барды могли себе позволить такую роскошь. остальные, в лучшем случае, окучивали по полполяне
Сообщение от muchruk
Я правильно вас понял, что у язычников нет АОЕ-атак?
у язычников 3 АОЕ атаки
шторм - високий расход маны. смешной урон. годится только для агра. требует 6 ОУ
грызи - неплохой урон по ограниченному количеству целей. кушает 15% энергии пета. пока пет воюет энергия не восстанавливается. 6 ОУ
Удар медведя - наиболее сильная АОЕ атака. для получения полного профита надо потратить 7 ОУ, 3 вехи(только на это умение) сильно кушает ману, ограничен по радиусу и количеству целей. для максимального эффекта требуется провесить комбу из 4 ударов каждый из которых вешает баф не со 100% вероятностью, что в реальном бою почти нереально.
т.е. у язычников нет сильных АОЕ атак выполняемых 1 кнопкй
у язычников нет сильных АОЕ атак не ограниченных количеством мобов.
имхо 90% язычников при фарме собирали паки на пета а потом выносили элементалей по 1. за счет количества мобов создавалось ощющение АОЕ фарма, но реально убивалось по 1.