ИсторияВ Мертвый Город собрались могущественные силы в лице лидера Драконидов, Червилицых, Сарна, пытающегося обрести свободу, Мертвый Король и Нихаз, главное действующее лицо и главный рейд-босс МГ.
Мертвый город, появился в игре, недавно, он был создан как 2 рейдовый инстанс , с выходом обновления " Эпизода II: Игра Богов ", и сразу вызвал бурный интерес у игроков , всех классов ,гильдий ,рас,и фракций . Первые гильдии ступившие в Мертвый город были : "Братство Сумеречного Леса", "Апология" и "Странники", это гильдии принявшие участие в в плей-тесте. Как и с введением любого контента , к мертвому городу прилагалось множество скриншотов ,и артов .
Не преувеличу если скажу что создатели постарались сделать его интересным и довольно сложным, в плане тактик. Графическое и музыкальное оформление,как всегда на высоте .
Тут мы видим Навь - одного из красивейших боссов МГ.
А тут , мы видим Фламринг Огненосец.Но какже попасть туда новому игроку?ДоступДля получения доступа в Мертвый Город необходимо выполнять квесты по цепочке Тайны мира Искусство творения.
Для этого необходимо выполнять задания Григория Домова (Блуждающий остров, Стан Культистов, Доктор). Цепочка квестов начнется на Блуждающем острове и завершиться заданиями в Колыбели.
Весь путь в мертвый город это этапы тайны мира Запечатанная сила .
Запечатанная сила1 ЭтапБоссы:
Долг дружбы
"Одним махом троих побивахом"
Громыхание "Громыхалки"
Приманка для демонов
Клыки против магии
Кровь за кровь
Награда для героя
2 Этап
Отзвуки битвы
По следам убийцы
Странный трофей
Копьё Истребителя
Чакрам Истребителя
Маска Истребителя
В поисках скрытого
Испытание доблести
Пища для ума
3 Этап
Надёжный помощник
Из плоти и крови
Движение - это жизнь
Больше жизни!
Я мыслю - значит, я существую
Загадка червелицых
Чёрный осколок
Призрачный друг
На пороге тьмы
Откровение Сарна
Спор Богов
Сила Печатей
4 Этап
Путь в Мёртвый город
Великий драматургВ МГ находятся 11 боссов: по 3 босса в каждом крыле, Нихаз и Мертвый Король. Доступ к Боссам в МГ устроен таким образом, что начать рейд можно с любого крыла, но, если рейд убил хотя бы 1 босса в крыле, попасть в следующее, до полной зачистки и убийства всех боссов начатого крыла, рейд не может.
Если рейд зачищает крыло и переходит в следующее, боссы там приобретают баф усиления.
Таким образом, начать поход следует с наиболее сложного для рейда крыла.
Добыча в МГ включает в себя экипировку Драконьего Облика.
Мертвый Город условно разделен на 3 крыла:
• Огненное крыло Драконидов
• Синее демоническое
• И подземелье ЧервилицыхПопав в мертвый город, на центральной площади ,нас встречает нихаз бог тьмы.
После сдачи квеста "путь в мертвый город", и выполнения квеста "великий драматург", он дает новые квесты .После из взятия можно отправляться.Демоническое крыло:
Там нас встречают дрейки которых можно оседлать при помощи текстового сообщения .Полет на дрейке,что может быть прекраснее?
Мироед
Для сражения с боссом рейд делится на 2 группы :
1-я это живучие игроки, которые садятся на дрейков и ведут бой с самим боссом.
• «Парковка» дрейков расположена в 2-х местах, можно заблаговременно разделить летающих на 2 группы. и поставить в этих местах хилов (1-2 не более)
• Дрейк делает 1 круг в воздухе вокруг босса, за это время летающий на нем игрок должен навешать максимальное число стаков (клавиша Z). Для защиты от атаки босса можно использовать бабл (клавиша X).
• Когда дрейк завершает круг, игроку необходимо как можно быстрее, не вступая в бой, оседлать следующего дрейка, и повторить процедуру .
2-я группа состоит из АОЕ-ориентированных классов. Они должны недопускать паки до летающих на дрейках игроков и убивать волны приходящих боссов.Рекомендации от гильдии -AD-:Упращенная стратегия :
• Главное быстро чистить паки - это 3 сугроба и 2-3 призрачных мира на аддов Подстрекателей.
• На площадке не подпускать адов к хилам и дрейкам (1-2 ренж дд наагривают постоянно)
• Убивать подстрекателя как можно скорей (он вешает бафф на рядом стоящих аддов)
• Правильно летать, не умирать, поддерживать стаки (группа летчиков 6 чел)
• Состав классов - солянка, 2 танка, 4 хила и дд.
• Бард в рейде не обязателен.Убивается примерно минуты 3.
Рейд садится на дрейков и пользуется скилами дрейка - 1 атакующий скил (КД где то около 15 секунд) за 1 полет на дрейке атакующий скил успеваешь юзать около 4 раз; 2 скил это защитный, вешает на тебя и дрейка бабл, правда же исходя из видео не очень то он и спасает.
Далее пересадка на следующего дрейка, проблема заключается именно в пересадке на нового дрейка, там очень много мобов и какой-то глаз который всаживает не по-детски.
Во время пересадки МАКСИМУМ контроля, мисты пускают стяжки, страх корни и так далее, маги вешают иллюзорки у кого воплоты жрецы берут бабл и юзают его, главное во время пересадки не сдохнуть, ярко выраженного танка на Мироеде нет, он бьет всех подряд, благо у него дамаг не такой уж и бешенный.Награда:
Шлем Воплощённой Тьмы
Поножи Слепящего Света
Серьга Слепящего Света
Наручи Воплощённой Тьмы
Навь
"Навье царство"- Квест на навьДля подготовки к рейду необходимо 2 сильных или 3 средних (неопытных, слабоодетых) танка, запас хилов и саппорт-классов.
Тактика на босса может варьироваться, БСЛ пользуется следующей:
Рейд необходимо разделить на 2 части:
1-я часть – основная, 3 пати с максимальным дд, хилом и 1 или 2 танками заходит в призрачный мир.
2-я часть – 1 пати с танком и хилом остается снаружи.
• Откаты важных дамажащих и усиливающих дамаг умений необходимо бередь для призрачного мира.
• С началом трая игроки рассредоточиваются по залу, где происходит сражение. Босс кидает «вирус», важно вовремя почистить его и не дать распространиться по рейду. После чего игрокам следует сбежаться чтоб оптимизировать единовременный и оперативный заход рейда в портал, т.к. портал в призрачным мир появляется у одного из игроков рандомно. Зайти в портал можно в течении 10 секунд. Танк и сопровождающий его хил должны заходить первыми.
• Задача 1-й части рейда выжить и снять максимальное количество хп с босса. Далее игроки выходят из призрачного мира (по времени), ждут когда с них спадет негативный баф и повторяют заход.
• Важно чтоб на момент убийства копии Нави в Призрачном Мире, у оригинала босса было минимальное количество % здоровья. После убийства копии, у Нави происходит энрейдж (босс раздает ваншоты).Существует и альтернативная тактика на босса, которую можно найти в рекомендациях от гильдии -AD-:Упращенная стратегия:
• Минимум 3 танка, 2 из которых могут зайти в призрачный план и танчить
• Минимум 6 хилов, 5 из которых заходят в призрачный план и захиливают
• Оптимально заходить 2 группы одновременно, 1 отдельно, 1 может вообще не заходить и все Время танчить светлую. в эту группу запихиваете самых ватных ДД
• Видеть вирус (аддон РобинРейд + глаза каждого рейдера)
• Шарик портала висит 10 сек после создания. Первым должен заходить танк.
• Барды в рейде не обязательны.
Убивается около 10 минут.
берется 2 танка по сути не важно кто вар или пал, жрецы в бешенном порядке ищут перса с бафом портала и чистят его от какого то дебафа, он остается порталом на всем протяжении, точнее создает его.
Сам рейд делится на 2 части:
- 1 часть убивает реальную сторону,
- 2 часть призрачную - она стоит около персонажа портала (идет строгая разграничивание рейда, 2 часть рейда уходит в призрачный мир только в том случае, если разница в хп такая, что у реальной стороны меньше чем у призрачной на порядок)
Во время перерывов между переходами в миры, хилы восстанавливают ману, ни в коем случае нельзя допускать убийства или то что у призрачной стороны меньше хп чем у реально, иначе танк, который держит реальную сторону упадет внезависимости это пал или вар.
Так же Навь имеет такое свойство стягивать персов и станит их, надо вовремя разбегаться.
Далее призрачная сторона всаживает по танку больше, по этому оба танка едят еду, барды им вешают +100% к хп.
В тех патях, которые бьют призрачную сторону обязательно должны быть персы с хорошим подхилом иначе пати лягут, жрец тупо не вытянет, насчет некрохила не знаю, думаю все таки он вытянет благодаря только тому, что он может сколько угодно вешать переливашек, но лучше не рисковать.
при убийстве Нави в призрачном ее половина в обычном мире впадает в ярость (заранее довести до 1%).
--рейд разделен на две половины, с увеличенным кол-вом хилов, на танка который ходил в призрачный мир вешался баф от барда +100% ХП, для уменьшения урона две группы призрачного мира пили банки из лавки на проворство.
- задачи групп в призрачном мире: собраться недалеко от"человека-портала" по команде забежать и убивать Навь в призрачном мире. После окончания времени в призрачном убивать Навь в нашем мире и ждать отката дебаффа, который увеличивает урон. После этого повторить процедуру со входом в призрачный энное кол-во раз.
Когда здоровье призрачной стороны падает ниже реальной, реальная впадает в буйство и начинает раздавать ваншотыНаграда:
Перчатки Воплощённой Тьмы
Пояс Воплощённой Тьмы
Пояс Слепящего Света
Палочка Первородного Пламени
Разрушитель Тверди
"Предотвратить побег"-квест на Разрушителя ТвердиПоследний и сложнейший босс Демонического крыла.Для его убийства пригодятся барды, оптимально 2 шт., если таковых нет – маги со стопхилкой, 2 танка с удвоением здоровья (один сфакивает с другого когда на танкующем набирается два стака, которые усиливают входящий урон).• Физ-дд, штук 5 под командованием 1 игрока бьют появляющихся Астральных паразитов (тентаклей). Рейнж-дд бьют босса. При необходимости барды могут помогать Физ-дд. Первоочередная цель освобождения из тентаклей – танки.
• Танк или его помощник следит за импульсом на боссе.
• 1 игрок следит за перемещениями рейда (рейдеры не должны стоять слишком близко к боссу, должны кучно перемещаться, не занимая слишком большую площадь и не попадая в старые тентакли. Рейд перемещается покругу вокруг босса (по часовой или против часовой стрелки).
• Барды или маги диспелят отхил стоящих рядом с рейдом тентаклей.Рекомендации от гильдии -AD-:
• минимум 2 барда в рейде
• миниму 2 палатанка с 3,5кк хп под даблом и печатью. в голосе.
• физдпс (вары, друли, луки)
• хилов (2-3 на танков) 2 на рейд.
• видить импульс (иконка как у мистовского импульса) (видит РобинРейд + глаза каждого рейдера) - выбегать в танков или в место где нет паразитов. Время на выбигание 5 сек, надо отбежать на 15 метров (не много)
• двигатся на 20 метров после каждого паразита по часовой стрелке.
• очень оперативно вытаскивать танков из паразитов. Иметь прозапас один фак от вара/физДД пала.
• диспелить хилку у ближайших паразитов.Награда:Огненное крыло:
Плащ Воплощённой Тьмы
Доспех Грани
Сапоги Грани
Ожерелье Грани
Кольцо Слепящего Света
Жезл Пылающего Сердца
Войдя в крыло Драконидов, необходимо разделиться на 2 группы, для зачистки треша и убийства Привратников. Пока Привратники живы, мобы в проходе будут постоянно ресаться.Всполох
Всполох – босс на реакцию, маневренность и ДПС. Имеет серьезный АОЕ-урон.
• Необходимо иметь 2-х сильных танков, отворачивающих босса от рейда к стене.
• Рейду нужно держаться за спиной босса, стоять рассредоточено, оперативно реагировать на АОЕ и выбегать из него.
• На этом боссе важны танки, оперативно перехватывающие друг с друга босса при накоплении стаков.
• Основной урон по боссу наносят рейнж-дд.Рекомендации от гильдии -AD-:
• Тараканий зерг. Бегать сзади всполоха, дпсить держатся разрежено, выбегать из луж, захиливать рейд =)
• Танки - перехватывать с друг друга когда вешается более 2х вихрей, оч быстро выбегать из области вихрей.
• милиДД - полубесполезностьНаграда:
Шлем Воплощённой Тьмы
Серьга Воплощённой Тьмы
Наручи Воплощённой Тьмы
Наручи Слепящего Света
Фламринг Огненосец
Интересный с тактической точки зрения босс.
• На одном из рейдеров появляется баф, Фламринг берет этого рейдера в таргет. На нем появится драконид, физ, маг или хил - в зависимости от класса рейдера. Физов кайтим, хилов танчим подальше от босса, магов сливаем.
• Любой умерший в рейде - на его месте появляется драконид.
• Некоторые мобы ваншотят рейд, тут важен грамотный кайт и исключение попадания моба в рейд.
• В рейде нужны будут маги или сталки, умеющие кайтить, 2 танка.Рекомендации от гильдии -AD-:
• Не умирать
• Диспелить с рейда всякую хрень
• Следить за баффов суммона на физах(вар, пал, лук) - кайтить Луки/маги - только замедлялками (как погромчики на жале) Только эти ваншотят. Не водить через рейд
• Суммонящихся жрецов отводить и держать на 2ом танке.
• Спавнящихся магов - убивать.
• На боссе может появлятся бафф с иконкой медитации - диспелить. Но если баффа нет, то ни в коем случае не диспелить.Награда:
Перчатки Слепящего Света
Пояс Воплощённой Тьмы
Рубаха Воплощённой Тьмы
Оружие Первородного Пламени
Дракон
Описанную тактику использует рейд Сумеречные гильдии Братство Сумеречного Леса.
• Рейд делится на две части: 1 и 2 пати с левой стороны стоят, 3 и 4 с правой.
• Все рейнжеры бьют в голову. Все милишники бьют в лапы.
• Босс кидает огненные шары, из них получаются огненные лужи, в них стоять нельзя - выбегаем.
• Босс пускает волны огня, которые дамажат обычно весь или почти весь рейд, выхил должен быть хорошим.
• С промежуком по времени выходят паки по 3 моба (физ, жрец и маг - аколита). На Аколита рейд кидает контроль (предпочтительней МП, но можно и сугроб/соннка) из первого пака физа + хила берет один танк. Со вторым паком, когда тот появляется, делаем все так же, для этого еще 1 пал в щите стоит. Третий пак не успевает появиться.
• На 25% у босса начинается энрейнж, намного усиливается урон от огня по рейду, на этом этапе от рейда требуется максимальный дамаг и выживаемость.Награда:
Доспех Грани
Сапоги Грани
Ожерелье Грани
Кольцо Воплощённой Тьмы
Жезл Пылающего Сердца
Символ Грани
УльтранисУльтранис, по оценкам рейдеров, сложнейший босс Крыла Червилицых.
• Босс имеет АОЕ, по времени включает режим уничтожения (ваншотов), стоящие по краю зала големы поочередно активизируются, вступая в бой. Задача рейда убить голема около босса, чтобы посмертный взрыв снял Ультранису 10%НР.
• Необходимо 2 или 3 танка: 1 держит босса, 2-й и , если есть 3-й танк, подводят к боссу големов.
• Рейдерам необходимо рассредоточиться по залу.Рекомендации от гильдии -AD-:
• Стоять разрежено. 2 дд сразу направить на босса, чтобы не переключались на аддов
• Первый големчик должен умереть до выхода следущего.
• На следущих големчиках физДД переключатся на следущего должны при 40% предыдущего. 2 танка таскающих големчиков должны подводить к милиДД своих големов.
• Желательно даблХП танку (1 бард)
• По хилам 4-5шт
• Последнего голема бить только мили, ренжДД в это время пилят самого босса.Награда:
Шлем Слепящего Света
Поножи Воплощённой Тьмы
Наручи Слепящего Света
Символ Грани
Наставники
• В рейде необходимо иметь 4-х танков (3 танка +1 помощник).
• 3 наставника необходимо развести в стороны. Рейд делится на 3 части, каждая из которых бьет изначально намеченного босса, до 6-7 стаков, затем идет смена (удобнее двигаться по или против часовой стрелки). Первым на следующего Наставника переключается танк.
• Группы стоят кучно, каждая строго около своего Наставника.
• Боссов необходимо убивать синхронно. Из 3-х Наставников самый сильный – Шилонен, логично на него отправить более сильный или больший состав.Рекомендации от гильдии -AD-:
• 4 танка, 5-6 хилов.
• Сильные танки становятся на Шилонена и Ацтлана, средний на мага. на Шилонена также становится 2 пати
• На 5 стаке подтанк перехватывает Шилонена, на 6ом 1ая пати бежит к след боссу. Идет смена.
• Далее также на 6 стаке начинается смена. Получив все 3 баффа - стоите ждете пока не спадет первый.
• ДаблХП особо не нужно.
• Важно быстро разобрать боссов по углам, и не получать баффы от других боссов.Награда:
Перчатки Воплощённой Тьмы
Пояс Слепящего Света
Рубаха Слепящего Света
Лук Пылающего Сердца
Ат-Зако
• Важно заранее расставить пати, заняв равномерно пространство площадки вокруг босса.
• Со временем по дорожкам, расположенным по краям площадки, выходят големы, способные ваншотать игроков. Контролятся.
• Во время боя босс вешает бафы, появляющиеся над игроком в виде капельки. После появления бафа игроку дается порядка 3-х секунд до его активации.
• Серая капелька (топор – щит) необходима для убийства големов. Одновременно с големами Вы можете убить и боевых товарищей, поэтому, при появлении бафа необходимо отбежать назад, к месту, откуда выходят големы. Как только баф из состояния «топора» перешел в состояние «щита», игрок бежит к голему, ваншотает его и далее по кругу. Важно не дать голему добраться до рейда.
• Босс имеет энрейдж по времени, порядка 5 минут. За это время крайне желательно оставить ему 20-30% хп.
• При равномерном распределении рейда, прочие бафы не должны приносить серьезного дискомфорта.Рекомендации от гильдии -AD-:
• Смотрим на баффы
• Стоим в месте между сбором зеленых и красных. Время передвижения в точку сбора красных или зеленых должно быть не больше 3х сек.
• К синим можно бежать не так быстро.
• Осторожно бегать с баффом топора - при смене в щит, вы убиваете всех в радиусе 15м.
• Смотреть по сторонам, не быть рядом с големом в момент убийства оного.
• За 5 минут надо успеть снести 70% иначе вайп.Награда:
Плащ Слепящего Света
Перчатки Слепящего Света
Сапоги Грани
Оружие Пылающего Сердца
Скипетр Пылающего СердцаМертвый Король
Костюмы
Язычник
Маг
Мистик
Некромант
Сталкер
Воин
Жрец
Храмовник
Бард
Доспехи Мёртвого Короля
Главный куш
Лошадь "Дестриэ"
Основной источник сайт гильдии БСЛ