Аукцион. Исправлена ошибка, по причине которой некорректно происходил поиск предметов корабельного оборудования.
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях после смены фракции язычником было невозможно войти в игру.
Исправлена ошибка, по причине которой в порту Незебграда отсутствовал неигровой персонаж Александра Сольдина.
Мир
НИИ МАНАНАЗЭМ
Задание "Теория Тэпа". Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно собрать Искры.
Авилон
Исправлена ошибка, по причине которой персонажам, сменившим фракцию, невозможно было выполнить задание "Пленница вампиров" - нельзя было убить Арманда ди Дусера, он был нейтрален.
Астрал
Общее
Снижена сложность модификатора "Проклятие астрала" в 29 и последующих секторах, а также уменьшено количество жизненных сил монстров, появляющихся во время действия модификатора "Смертельная западня".
Уменьшены продолжительность и частота применения способности "Защита астрала" у рьяных демонов-охотников.
Стоимость покупки бочек необработанного эфирита на домашнем аллоде увеличена с 50 до 73 золота.
Исправлена цена продажи производимых ресурсов на торговых аллодах - теперь она корректно минимальна при полном заполнении склада и повышается при скупке ресурсов, а не наоборот.
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Неверно отображается отсчёт времени до заданий "Дар Творца: последний этап" и "Великое Творение: последний рывок". Задания становятся доступны через две недели с момента сдачи последнего.
После смены фракции обнуляется 2 этап тайны мира "Запечатанная сила".
Задание "Луч смерти". Невозможно было выполнить подзадание "Использовать лучемет".
Последний раз редактировалось Allods_Online; 26.06.2012 в 10:49.
Когда я родился, вы все были мертвы!
Я сломаю этот мир, и построю новый!
Раскол- Phoenix Orlandinos - Топотун - Жрец (фулл хил бот)
Троллинг - это завеса еретиков, да поступятся они на пути Холивара Святой Инквизиции.
Исправлена цена продажи производимых ресурсов на торговых аллодах - теперь она корректно минимальна при полном заполнении склада и повышается при скупке ресурсов, а не наоборот.
интересно будет ли где нибудь отображатся заполненость аллода или прийдется летать на угад авось повезет??
Опять ДО у бардов не починили,это типа такая порезка у нас,тихая и бесшумная?Спрашивается зачем было покупать это До,если оно не работает???А вы барды чего молчите то,вам отрезали ... а вам до лампочки.я не могу один додолбиться до саппорта,будем все дружно молчать так и будем с ДО ходить чисто для красоты,в то время как другие классы им усилены и очень сильно!
Зачем вообще вводят перевозки, которые сразу же начинают резать?!
А если внимательно почитать: "Стоимость покупки бочек необработанного эфирита на домашнем аллоде увеличена с 50 до 73 золота."
Урезали прибыльность перевозок дом - 1 сектор. Самый халявный способ, но торговые войны предлагают ведь летать и дальше, и дальнейшие перевозки ниразу не урезаны. Они и должны давать основную прибыль.
Да там сложнее, но это и логично, что увеличение сложности и риска увеличит и количество монет в кармане, в сравнении с халявной перевозкой из дома. Просто многие рассматривали торговлю только по этому маршруту, разрабы видать им и пытаются объяснить, что они не правы.
[*]Стоимость покупки бочек необработанного эфирита на домашнем аллоде увеличена с 50 до 73 золота.[*]Исправлена цена продажи производимых ресурсов на торговых аллодах - теперь она корректно минимальна при полном заполнении склада и повышается при скупке ресурсов, а не наоборот.
Печалька... Необработанный эфирит был единственный адекватный вид заработка. Кристаллы и нить = повышенный риск и минимальная прибыль при этом.
Второй гвоздик вбит в гроб Торговых войн. Ждем финального гвоздя.
Сообщение от TirRon
Да там сложнее, но это и логично, что увеличение сложности и риска увеличит и количество монет в кармане, в сравнении с халявной перевозкой из дома. Просто многие рассматривали торговлю только по этому маршруту, разрабы видать им и пытаются объяснить, что они не правы.
А ты сам пробовал возить? Если да, то должен знать, что основная прибыль была при транспортировке необработанного эфирита с домашнего в 20/22 сектора. А вот остальные сектора дают прибыль курам на смех, при том, что ты рискуешь потерять приличную сумму в золоте, в случае гибели. поэтому на данный момент сделано абсолютно не логично, с повышением уровня риска, понижается прибыль, а не наоборот. И вина тут только разработчиков, но никак не игроков. Игроки делают то, что приносит максимальную прибыль.
"теперь она корректно минимальна при полном заполнении склада и повышается при скупке ресурсов, а не наоборот." Ну посмотрим на это еще. Может изменит ситуацию, но я что-то сомневаюсь.
Последний раз редактировалось ProudSky; 26.06.2012 в 11:42.
Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!
Уменьшен доход только на первом этапе перевозок, а всего их четыре.
Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой "отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять". Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и "перегревали" экономику на участке торговых постов.
Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура->фабрика и фабрика->домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
Последний раз редактировалось kilremgor; 26.06.2012 в 11:40.
А если внимательно почитать: "Стоимость покупки бочек необработанного эфирита на домашнем аллоде увеличена с 50 до 73 золота."
Урезали прибыльность перевозок дом - 1 сектор. Самый халявный способ, но торговые войны предлагают ведь летать и дальше, и дальнейшие перевозки ниразу не урезаны. Они и должны давать основную прибыль.
Да там сложнее, но это и логично, что увеличение сложности и риска увеличит и количество монет в кармане, в сравнении с халявной перевозкой из дома. Просто многие рассматривали торговлю только по этому маршруту, разрабы видать им и пытаются объяснить, что они не правы.
Да кто захочет тоскать бочки черт знает куда? там и мобы могут потопить, и возле каждой станции стоят по 3 корабля импов.
Получается чтобы заработать еще 100 г лишних, мне надо вложить в корабль 100500 голда, так?
Начиная играть в Аллоды Онлайн пройди по этой ссылке (ТЫК), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.
курс поднимается не из за перевозок, а из за акции пройдет акция курс востановится не впервый раз ведь прыгает! причем тут перевозки? лижбы написать чего нить!
Курс поднялся до 1к25 сразу после апа перевозок и об этом многие знают, не знаешь не пиши
Да что бы сказать: "Посмотрите какой огромный контент у игры! 4 слоя осетрала, десятки разных островов, героические преключения, 2 рейдовых героических преключения повышенной сложности, торговый войны..."
А вот интересно - многие ли помнят "Тихие холмы", да и вообще знают что это такое? А когда Вы там последний раз были?
хех курс говорите из за акции вырос ? ну в принципе то оно конечно правильно из за акции , только вот скакнул он на ВА резкр на 4 голды - откуда денежки ? да все оттуда же с Торговых войн . Заработок он конечно быть должен , но у нас ведь как - с утра пришли , сели на корыто и давай весь день кататься с ангара на первый пост , сколько там в час профита получается ? А за два часа ? а за три часа ? а таких " умных " дофига на самом деле - вот курс и растет растет растет неадекватно относительно основной массы населения сервера которые не дротят первые торговые посты а летают полные круги.
Стоимость покупки бочек необработанного эфирита на домашнем аллоде увеличена с 50 до 73 золота.
Исправлена цена продажи производимых ресурсов на торговых аллодах - теперь она корректно минимальна при полном заполнении склада и повышается при скупке ресурсов, а не наоборот.
неистово плюсую! кОрованы нубов, на своих недо-кораблях, постоянно курсирующие между начальными секторами, с твинками и рефералами на борту - запарили уже честных фармеров! курс взвинтили нереально..
в принципе адекватно все. в тот момент пока ты одеваешь персонажа,у тебя появляются кристаллы разных поколений. оборудуем корабль и тихо тихо начинаем летать в более глубокие сектора. я не понимаю,почему многие считают,что в игре должно быть все легко и быстро? нет такого ни где. разработчики просто делают игру постепенной,немного убивая ее данатом. это как пропавшая булочка-снаружи помазанная маслецом корочка,а внутри протухшая начинка. так и с Аллодами.
Да что бы сказать: "Посмотрите какой огромный контент у игры! 4 слоя осетрала, десятки разных островов, героические преключения, 2 рейдовых героических преключения повышенной сложности, торговый войны..."
Ага) Только вот даже те игроки, которые решили донатить умеренно или не донатить вообще (причин может быть масса), вынуждены будут теперь вместо всего этого фармить до посинения. И нафига, спрашивается, им сдался весь этот контент?
Теперь же доход от перевозки этих бочек (в среднем получается 60г/8 мин) приравняли к доходу от ЦС, который и так уныл до невозможности (без фиол/рыж шмота). Да и перевозка в 9 и 13 сектора требует нормально оборудованного корабля, который тоже не бесплатно раздается.
В общем, "эффективные менеджеры" (tm) Мэил.ру создали самые невыносимые условия для тех, кто не донатит, не давая им возможности играть с _удовольствием_ для себя. Да и для тех, кто донатит, тоже не все так прекрасно, если посмотреть на результаты ларцов наставника.
Соотношение количества игроков Лига-Империя стремится к 95:5.
Блин. Пофиксили прибыль с торговли в астрале, но уже месяц не могут испрвить квест "Луч смерти". Уже устал летать с рандомами и напрашиваться в пати. Имею свой кор, но не могу из-за бага вылететь.
Получается чтобы заработать еще 100 г лишних, мне надо вложить в корабль 100500 голда, так?
Не нужно передёргивать - для возможности просто перелётов до мануфактуры-фабрики (и даже защиты от пиратов) достаточно просто приспособленного к тёмному/сумеречному астралу корабля. Такой был у многих еще до введения торговых войн.
Вдобавок, справедливо ли, что собравший хороший корабль игрок не может заработать больше, чем летающий на 4м поколении - потому что всё равно полёт только до торгового поста?
Активность предполагалась для формирования полноценных торговых путей, возможности пиратства, и как способ действительно заработать, имея хороший корабль. Для схемы "просто прыжок туда-обратно" есть грузоперевозки припасов и метеоритного железа.
Даже если число участников уменьшится, то лучше будет полноценная работа активности, чем "прыги до торговых постов".
Кроме того, не нужно передёргивать про "крышку гроба" - согласно статистике, на "правильно участвующих" (проходящих весь маршрут) приходится больше дохода, чем на "развозчиков эфирита". Поэтому будет отрезан только некорректный способ участия в активности. Даже не отрезан, а сделан менее выгодным.
зы. и кстати! цены на бочки подняли тоько за первый "рейс" в торговых воинах, что правильно. хотите зарабатывать - одевайте нормально корабль, берите реально живую команду, а не твинков и летайте в более опасные сектора.
Уменьшен доход только на первом этапе перевозок, а всего их четыре.
Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой "отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять". Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и "перегревали" экономику на участке торговых постов.
Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура->фабрика и фабрика->домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
Абсолютно верно. Загрузка - 20/22 сектор - по пути отстрел мобов, чтобы откатилась астролябия + небольшой шанс на получение чистого эфирита - продажа на Посту - ТП в порт - призыв корабля. Один заход в среднем давал 350 золота.
Все последущие этапы, при увеличении риска, давали средний доход в 120 золота, т.е. в 3 раза ниже.
Посмотрим, что изменится после фикса...
Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!
Не нужно передёргивать - для возможности просто перелётов до мануфактуры-фабрики (и даже защиты от пиратов) достаточно просто приспособленного к тёмному/сумеречному астралу корабля. Такой был у многих еще до введения торговых войн.
Вдобавок, справедливо ли, что собравший хороший корабль игрок не может заработать больше, чем летающий на 4м поколении - потому что всё равно полёт только до торгового поста?
Активность предполагалась для формирования полноценных торговых путей, возможности пиратства, и как способ действительно заработать, имея хороший корабль. Для схемы "просто прыжок туда-обратно" есть грузоперевозки припасов и метеоритного железа.
Даже если число участников уменьшится, то лучше будет полноценная работа активности, чем "прыги до торговых постов".
Кроме того, не нужно передёргивать про "крышку гроба" - согласно статистике, на "правильно участвующих" (проходящих весь маршрут) приходится больше дохода, чем на "развозчиков эфирита". Поэтому будет отрезан только некорректный способ участия в активности. Даже не отрезан, а сделан менее выгодным.
великолепно! в кои-то веки полностью поддерживаю! что даже странно О_о
Курс поднялся до 1к25 сразу после апа перевозок и об этом многие знают, не знаешь не пиши
бред не пиши всегда курс поднимался перед акцией потому как шла заготовка кристалос на ооную ! в этот раз рост кристалов начался немного раньше потому как разработчики тупанули и выложили сундучек акционный раньше времени и люди зарание начали приобретать кристалы! курс не поднимался до сегодняшней профы выше 23 на нашем сервере это допустимо при акциях и всегда было!!! даже когда не было перевозок вообще! так что кто тут чего не знает так это ты!
Уменьшен доход только на первом этапе перевозок, а всего их четыре.
Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой "отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять". Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и "перегревали" экономику на участке торговых постов.
Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура->фабрика и фабрика->домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
А если корабль еще не готов для полета в более дальние сектора? На улучшение оборудования деньги сейчас собственно и нужны, а вы доход урезаете.
бред не пиши всегда курс поднимался перед акцией потому как шла заготовка кристалос на ооную ! в этот раз рост кристалов начался немного раньше потому как разработчики тупанули и выложили сундучек акционный раньше времени и люди зарание начали приобретать кристалы! курс не поднимался до сегодняшней профы выше 23 на нашем сервере это допустимо при акциях и всегда было!!! даже когда не было перевозок вообще! так что кто тут чего не знает так это ты!
Курс поднялся далеко до ларцов как только апнули перевозки.Не читал пред. темы о апе перевозок молчи
уже чуть большке месяца поправить не могут этот кв хорошо хоть сольдина из отпуска вернулась а то надоели каждые 5 минут орать "Где сольдина" не дано понять что она призываеться скиллом контракт наемника в любом групповом месте типа инста или острова в астрале
А если корабль еще не готов для полета в более дальние сектора? На улучшение оборудования деньги сейчас собственно и нужны, а вы доход урезаете.
Найдите хорошую работу и будут деньги.
К тому же в настоящее время оборудование корабля стоит копейки. все добывается игровым путем, само оборудование и кристаллы для установки. Нужно только время и желание.
Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!
в принципе адекватно все. в тот момент пока ты одеваешь персонажа,у тебя появляются кристаллы разных поколений. оборудуем корабль и тихо тихо начинаем летать в более глубокие сектора.
Нет, не адекватно. Пока ты одеваешь персонажа, требуется голд на склейку. Летать в а4 с оборудованием 3-го поколения (которое надо еще купить за голд, либо нафармить в а3, куда еще надо найти пати или позвать наемников за тот же голд) - мазохизм. Минус к этому: зеленая оборудка падает на ура, синяя - редко, но бывает, фиол - уже мана небесная. И это только четвертого поколения. Которое потом выкидывать на помойку.
Сообщение от zloiman25
я не понимаю,почему многие считают,что в игре должно быть все легко и быстро?
Тебя не смущает, что прокач до 51-го занимает на порядки меньше времени, чем одевание 15-го?
Сообщение от zloiman25
разработчики просто делают игру постепенной,немного убивая ее данатом. это как пропавшая булочка-снаружи помазанная маслецом корочка,а внутри протухшая начинка. так и с Аллодами.
Пипл хавает, ага.
Одно хорошо - после Аллодов ни во что играть не хочется.
Хотя... Пойду ставить X-Com 2. Он уже выглядит более привлекательным, не смотря на 5-часовые миссии))
Соотношение количества игроков Лига-Империя стремится к 95:5.