Да
Нет (играю за Империю)
Нет (играю за Лигу)
Я СССР в данном посте вообще не оценивал.Своё высказывание поясню. Во-первых, всё, что вы высказывается, не может являться истиной, во-вторых: это отображение ваших и только ваших умственных заключений относительно исторического периода нашей страны. В-третьих, вы задеваете чувства и эмоции части людей, которые имеют совершенно диаметрально противоположный взгляд на ценности человека в обществе и, как следствие, другие критерии "лучшего политического и социального строя".
Знания топикстартера по лору мира АО в принципе видны по этой фразе.На деле если так судить, то основной упор следует сделать на «удаление» класса Оракул у эльфийской расы фракции «Лига». Особенно сильно это проявляется в двух аспектах: во-первых – позиционирование доминированности расы Восставших в области магических достижений
Никакой "доминированости" расы Восставших в магии нет. Расы, про которую написано:
Это по некромантии... А другие школы?Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь.
...
Не прошло и полувека, как среди народа Зэм стало модным щеголять новыми посеребрёнными конечностями, сделанными из прочного и лёгкого металла. Некромантия стала приходить в упадок.
Изначально магия природных элементов в древнем Хикуте, в отличие от некромантии, была развита слабо.Анекдотично, но Зэмы учились стихийной и псионической магии у хадаганцев) Вот такое позиционирование.Страсть к изучению магии толкнула многих восставших на путь постижения новой для себя дисциплины — псионической магии.
Последний раз редактировалось dky; 26.06.2012 в 23:36.
Автору плевать на то-что Зэмы отстают от Эльфов в магии?
Эльфы-первая разумная раса Сарнаута и первая раса, начавшая изучать магию.
Последний раз редактировалось faust1100; 26.06.2012 в 23:45.
Про эльфов тогда) Из официального описания магистров:
Что там у нас с доминированностью?)Эльфы — самая одаренная в магии раса Сарнута. В свое время именно благодаря эльфийским магам был найден способ удержать аллоды от поглощения Астралом после Катаклизма. Сейчас основы стихийной магии эльфы изучают еще в детстве — наравне с умением читать и писать.
Советская символика в принципе не может быть под запретом. Потому что: а) это символика Народа-Победителя; б) это символика Народа-Освободителя; в) это символика Народа-Просветителя. А нам, как русским людям, нельзя даже говорить о возможности осквернения святых советских символов, потому что нужно помнить: все, что против советской России - все это против русских. Можно не любить Советский Союз и все, что с ним связано, но факт остается фактом: те, кто бьет по СССР (идейно или любым другим способом) - бьют по России и русским, отнимая у нас святое право чтить наших предков и нашу святую и могущественную Родину.
Посмотрел и удивился... Хотя нет - чему тут удивляться, все и так понятно. А то, о чем Греф говорит - все очень толково объяснено в видео лекциях генерала ГРУ Петрова (посмотрите, не пожалеете)... Удивительно, что они на своих "шабашах" уже открыто говорят о своих пирамидах власти и об ограничении доступа к действительно ценной информации. Но за совет посмотреть - спасибо. Еще раз ощутил печаль по сломанному советскому мечу и щиту, защищавшему мир от скверны.
Вот блин находясь в нынешнем городе Империи, ощущаю себя как в Цирке-шапито!!!! К этому разве стремятся разработчики?
https://www.youtube.com/watch?v=xLPRDjTs23g
Цвета города такие же, новые прически с костюмами на персонажей, а также маски тоже очень похожи. Сейчас еще хардаганку для 100% схожести сменят, и можно будет в Империи цирковые номера для Лиги показывать .
Последний раз редактировалось Andrew28; 27.06.2012 в 19:06.
Русские женщин на руках не носят, типо?)
Не в этом дело. Ваш стеб здесь абсолютно неуместен. Как ни странно, чтобы объяснить, в чем же все таки дело понадобится расширенный пост. Позволю себе пояснить. Долгое время я играл в Аллоды и это была моя первая MMORPG. Меня сразу затянула атмосфера Империи и с 2010 года я с фанатизмом играл в Аллоды. Однако последовательные действия администрации проекта привели к тому, что мой интерес к игре значительно снизился а затем перерос в крайнее неприятие, что в итоге закончилось удалением персонажа и уходом в другой проект.
Так вот другим проектом стал World of Warcraft. И я с первых же минут игры, да что там - с первых же минут на их сайте ощутил абсолютно другой подход к игроку (к себе то есть). Blizzard крайне тонко и умело руководит своими проектами, что выражается в том, что они тратят свои силы на то, что действительно нужно, а не на имитацию работы.
Еще раз повторю: они тратят свои силы на то, что действительно нужно, а не на имитацию работы.
И вот здесь мы пришли к тому, чем наш проект отличается от проекта Blizzard. К сожалению, администрация Аллодов тратит все свое время и ресурсы на возню (позволю себе именно такое слово) вместо того, чтобы действительно положить свои усилия на реальное усовершенствование игры. Вместо того, чтобы расширять территории, вводить новые квесты на существующих территориях, анимацию, озвучку - они занимаются тем, что переиначивают то, что и так уже создано. И даже более - создано лучше, чем они переиначивают. По русски говоря - переливают из пустого в порожнее.
Поймите правильно, я крайне симпатизирую Аллодам, но зачастую, то что делают с игрой ее владельцы вызывает недоумение и непонимание.
Последний раз редактировалось Eldignis; 28.06.2012 в 02:01.
"рассматриваемая фракция имеет исторический образ в виде СССР"
Чего я один, лопух, купился на "Империя"? для меня это никак не символ одного лишь СССР(СОЮЗ Советских Социалистических РЕСПУБЛИК). Да бюсты незеба(Ленина) и Яскер(сталин) но не особо сумняшеся фракцию Империя можно приписать и к последним десятилетиям РИ. (собственно разработчики зря сделали упор лишь на красные звезды и сталина в мантии...Даешь сплав двух Империй!)
Я думаю, что вы не совсем понимаете сути того что сейчас делается. Я попробую объяснить. Все нижеследующее - только мои ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ о причинах переделок.К сожалению, администрация Аллодов тратит все свое время и ресурсы на возню (позволю себе именно такое слово) вместо того, чтобы действительно положить свои усилия на реальное усовершенствование игры. Вместо того, чтобы расширять территории, вводить новые квесты на существующих территориях, анимацию, озвучку - они занимаются тем, что переиначивают то, что и так уже создано. И даже более - создано лучше, чем они переиначивают. По русски говоря - переливают из пустого в порожнее.
Прежде всего - в чем суть проблемы?
Изначально в чем-то неверные решения привели к преобладанию одной фракции над другой.
Для выяснения причин провели плейтесты. Посадили 100 человек до этого не игравших в АО, дали им пройти начальные зоны Империи, потом расспросили что понравилось/не понравилось. Проанализировали поведение.
Выяснилось, вероятно, что:
1) Имперская стартовая зона - "Канализация" отпугивает игроков, это мрачное неприятное место, большинство начавших играть бросают игру попадая сюда.
2) Незебград и ИВО - мрачные и довольно серые локации с неудобной навигацией по ним.
3) В Империи нет сексуальных персонажей, хадаганки и орчихи слишком брутальны, зэмки как сексуальный объект - весьма специфичны. Эльфийки же и канийки привлекают довольно большую часть аудитории именно откровенной сексуальностью.
Само собой нашлись и фанаты такой Империи, таких локаций и таких хадаганок. НО. Империя неумолимо уступала в численности Лиге.
В итоге вариантов было два:
1) Оставить все как есть, в Империи в итоге останутся лишь тру фанаты. Последствия - проблемы с фракционной механикой, одна сторона будет иметь заведомое преимущество.
2) Переделать Империю, устранив недостатки. Последствия - тру фанаты недовольны, но баланс постепенно будет выравниваться.
После тонны вайна на форуме от Империи - ее все-таки начали переделывать) Причина тут не в том, что кому-то нечем заняться, а в том, что необходимо устранить недочеты, допущенные на начальном этапе разработки игры.
Что касается ношения на руках, подобное всегда было востребовано определенным сегментом игроков. То, что это не нужно вам лично, не означает, что это не нужно никому.
Последний раз редактировалось Andrew28; 28.06.2012 в 16:36.
Ввод новой фракции в игре, да еще со своей уникальной локацией равносилен почти полной переделке игры.
Прежде всего, потому что в существующий сюжет ни одна новая раса не вписывается.
На конференции разработчиков (где-то на ютубе висит видео с рассказом) был ответ на этот вопрос. Объяснение было простое. Каждой локации отводится определенное количество ресурсов сервера. Стартовая локация империи выходила за эти рамки (конкретнее - значительно больше потребляла оперативной памяти). Поэтому пошли на оптимизацию путем ее переделки. Не спрашивайте почему нельзя было перерисовать или сократить. Я не могу понять логику этих людей.
Во-первых, эта "фишка" была заложена к 14 февраля 2011 года, а выпускают ее только сейчас. Почему?Что касается ношения на руках, подобное всегда было востребовано определенным сегментом игроков. То, что это не нужно вам лично, не означает, что это не нужно никому.
Во-вторых, игроки видят и находят в проекте слишком много ошибок. Особенно "радует" исправление одних ошибок и поломки различных механик после патча. Значит тестовые и боевые сервера слишком сильно различаются. Почему на протяжении уже нескольких лет разработчики допускают подобную ситуацию?
В-третьих, почему для перехода за другую фракцию сейчас игрок должен платить рублем? Перекос слишком явный и многие бы с удовольствием перешли за Империю. Но уже из принципа многие отказываются это делать. В итоге потрачены ресурсы (люди, время), а фишка остается мало востребованной. Вот прямо как с этими "ношениями на руках": красиво, но нужно единицам. Без этого в игре спокойно можно было бы жить.
Я когда-то написал уже про отдела маркетинга АО, за что получил банан. Второй раз повторяться не буду, но замечу, что все мной сказанное 2 года назад до сих пор актуально. И, если честно, это печально.
А по мне так это лень разработчикам этим заниматься, проще же переделать, еже ли новое что нибудь придумать. Делают только видимость работы.(((
И не путайте переделку и развитие. Переделка это вы сейчас этим занимаетесть, все переделываете. А там было бы развитие игры, что намного лучше и новым игрокам и старым, но кому нужны старые игроки, они же свое отдонатили, пора им на покой, так видна политика разработчиков на сей день. Не очевидно, что на каждом форуме поигравшие люди плюются в эту игру.
Последний раз редактировалось Andrew28; 28.06.2012 в 16:54.
Бред... Где вы это вычитали?)Каждой локации отводится определенное количество ресурсов сервера. Стартовая локация империи выходила за эти рамки (конкретнее - значительно больше потребляла оперативной памяти). Поэтому пошли на оптимизацию путем ее переделки. Не спрашивайте почему нельзя было перерисовать или сократить. Я не могу понять логику этих людей.
Кто вам это сказал?) Не доверяйте неофициальным источникам.Во-первых, эта "фишка" была заложена к 14 февраля 2011 года, а выпускают ее только сейчас. Почему?
Как вы себе представляете этакое развитие путем ввода новой расы с новой локацией?) Вы себе хоть представляете объем того, что придется поменять?)И не путайте переделку и развитие. Переделка это вы сейчас этим занимаетесть, все переделываете. А там было бы развитие игры, что намного лучше и новым игрокам и старым, но кому нужны старые игроки они же свое отдонатили пора им на покой.
Или раса будет типа сама по себе, взялась из ниоткуда, никак в жизни Сарнаута не участвует?)
В чем суть проблемы, как раз ТС и написал. Удаление символики, анимации, "песерение". В добавок потом по просьбам игроков с лиги еще и ввели оракулов, как компенсацию имперцам - специалистов - но сути то не меняет - ИЗНАЧАЛЬНО даже говорилось, что по просьбам игроков вводят класс мистика за эльфов. Ну да, конечно, все правильно далать так: фракция и так многочисленная, так пусть будет совсем.
По поводу ваших "предположений" о впечатлениях о фракциях по стартовому приключению - ситуация, почему-то как показывает и форум и общение реальных, а не гипотетических игроков, полностью противоположная! Новые приключения показывают свою несостоятельность и отсутствие проработки сценария - ПОЛНОСТЬЮ отсутствия сценария.
А о мрачности столицы имперцев и военного округа полнейшая ерунда! Если они такие "мрачные", то что, взяв в руки краски их можно сделать другими? Не мрачными, а кавайными? - Это полная несостоятельность концепт-дизайнеров, если они не могут переработать данные локации соответственно стилю Империи.
Скажу так: мрачный, не значит пугающий, темный - не значит злой, жестокий - не значит не справедливый.... ВОТ ЛОЗУНГИ БЫВШЕЙ ИМПЕРИИ !
Про "сексуальность" и говорить как-то не хочется. Уже столько выливалось на форум: "просили одно, а сделали совершенно другое", ну вот и спрашивается зачем? Просили переработать орчих - нате вам хадаганок. Что за логика? И это только подчеркивает, что дизайнеры просто не знают как что-то сделать - гнать таких надо!
Вот искренне надеюсь, что ваши "предположения" не имеют никакого отношения к реальности, потому что ваши же слова немного переформулировав выглядят следующим образом:
"Разработчикам плевать на игроков (особенно старых) и им плевать на развитие игры. Разработчики не желают даже утруждаться шевелить мозгами для грамотного развития и создания гармоничной концепции игры."
Вот я лично надеюсь, что это НЕ ТАК !
А нынешние действия разработчиков только указывают на то, что я писал ранее - дизайнеры абсолютно некомпетентны и несостоятельны для развития проекта. Вместо создания, как писалось выше, оригинального "самобытного" мира, делается все, что бы из него сделать помесь всего и вся. Лишь бы аудитория постоянно текла. Вот только проблема: текучка народа в подобных проектах - это гиблейшее дело. Те кто посмотрел на ЭТО, а лучше еще и почитал форум - сюда не вернуться. Итог: игра потеряла игрока, и где логика? Разработчики! Вы потеряли клиента, ау! И он не вернется, поскольку знает, что в других проектах это реализовано не хуже, а порой и лучше. Если игровой мир, ничем не отличается от уже имеющихся, то зачем он нужен?
Для примера скажу по себе: на текущем уровне, и WoW, и LA2, и Йойон, и, тем более всякие RIFT'ы могут дать значительную фору АО. И дело отнюдь не в донате и т.п. Нет! Дело просто в проработанности мира. Он завлекает, затягивает. Хочется переживать этому миру. Этим расам.
В АО этого нет. Точнее было на самом раннем этапе игры, еще до того, как был доступен А2 и далее. Сейчас мир полностью обгажен. Из разных фракций делают непойми что. Строгую империю скатывают в Канию. И считают это хорошо. Вместо реальных действий, обыгрывания истории мира занимаются разукрашиванием, ну где это видано?!
В общем и целом. Я лично полностью поддерживаю сначала возврат к основной концепции фракций (причем обоих !!), а затем гармоничное их развитие.
P.S. Разработчики наберите нормальную команду дизайнеров и концептчиков, даже из форумчан. Я полагаю, многие из высказывающихся в разных темах по разным проблемам, значительно лучше, нежели ваш нынешний состав.
----
Кстати, к слову про мрачность империи и анимацию старых адептов:
Не цепляет? Нет? Совсем нет?!!
Между дредноутом и новой расой разница как бы огроменная)
Это не говоря уже о том, что взялись не ниоткуда, а вполне себе обоснование - джунские технологии.
Ну вот хватило же ума придумать разработчикам, а тут почему не хватает?
Почему не может зародится новая жизнь на отдаленных аллодах? Ножно много всего придумать, и это не будет во вред лору игры, но блин для этого же нужно желание заниматься развитием игры. Мир Аллодов ведь тоже кто то придумал в свое время.
Последний раз редактировалось Andrew28; 28.06.2012 в 17:24.
Вот кстати про новую расу, если принимать во внимание развитие проекта, то есть такая личность, как Стафез.
И если почитать кв, то можно убедиться, что есть и другие миры, поэтому идея с новой расой как раз уместна.
А по теме: да... мне кажется, что идея с увеличением аудитории, последством раскрашивания Империи была не самой лучшей
Подкину хлебушка для Фракции- Сарна (или еще кого ) так или иначе мы все равно вытащим мб из-за этого случатся катаклизмы и народы и глубоких слоев астрала потянутся в более отдаленные, вот из-за чего может произайти столкновение этносов
Последний раз редактировалось komunist006; 28.06.2012 в 17:29.
"Ну кто тут хочет повеслиться?"(С)
Инна, может стоит вернуться в игру и посмотреть) хватит нововведений, я их переварить не успеваю. Еще этот контент никак не может народ освоить а осенью новый введут.
вы полагаете, что разработчики сидят и в носу ковыряют с утра до вечера. они же тоже денежку получать хотят и семью кормить. работают люди. и хорошо работают. я нареканий не имею никаких.
а всяким особо умным и оригинальным и креативным отчего бы Резюме свое не подать ? Авось вами заинтересуются.
Ну все нововведения мной были пройдены, летать по 1500 раз на одни и те же острова чтоб склепать шмотку, ну это не мое. Остров строить тоже пока не строю, т.к. построить его даже нельзя.
Активно пишу сейчас только из за того, что координатно меняют хардаганку, грубо говоря наплевав на старых игроков кто эти персонажем играют.
Последний раз редактировалось Andrew28; 28.06.2012 в 17:40.
не вижу ничего плохого в переменах. больше секса хадаганкам не помешает. а то они как ПТУшницы ей-богу, пионерского галстука нехватает.
я люблю империю, но не до такого фанатизма совкового. к тому же , насколько я поняла, старые образы хадаганок останутся. хотите новый - велком в комнату перемен
Последний раз редактировалось Andrew28; 28.06.2012 в 18:05.
На Наследии Джунов тема явно не актуальна, там лига напрочь убита.
Секс... секс... Секса не хватает... Вы плин в игру играете или др..ите?
Вообще-то я сказал откуда эта информация.
UPD: Линк нашел - http://vimeo.com/30541729 смотрите с 31 минуты.
Надеюсь, что слова Тимура Бухараева, ведущего программиста отдела разработки Mail.ru вас убедят больше, чем мои слова.
Если кого интересует то, как устроены сервера АО, то смотрите все от и до. Лучше учиться на чужих ошибках
/UPD
Ага, год назад об этом еще писали, вкратце анонсировали, а потом удалив все это, в итоге получается, что нельзя доверять неофициальным источникам. Смешно.
Последний раз редактировалось staffaterma; 28.06.2012 в 19:03.
Да, тяжело сделать "брутальную" Империю на залитом Солнцем аллоде. :-)
Она ничего была, но совершенно нелогична по сюжету и мало отличалась от окружающего Незебграда своей серостью.
Они не мрачные, они серые. Возьмите Темноводье - на пути к Валирскому замку и вокруг него, у Бабы Яги оно очень мрачное. Значительно мрачнее Незебграда.
Зэмки - класс, это, по-видимому, самая удачная раса в АО. Я бегая по ВЗ в основном встречаю именно Зэм. Но вот с орчихами, насколько я понимаю, подсуропил игровой движок. Если вы посмотрите на модель в ролике - http://forum.allods.ru/showthread.php?t=66359 , вы увидите, что там очаровательная панкуха. Но ролик-то делался хоть и с игровой же моделью, но на другом движке. Значительно более качественно, чем в игре.
Тут есть проблемы: восстанавливаться он будет медленно, точка равновесия неустойчива.
Похоже, есть многостаночники. :-)
Последний раз редактировалось uprit; 29.06.2012 в 00:10.
Тсс, здесь такое писать низзя, а то сочтут за рекламу и накормят бананьями!
Кстати говоря, это я рассматривала как один из возможных вариантов - почему они начали мурыжить Империю и насаждать кавай и cиськи в массы Один из видов тестирования "своего" сегмента рынка под изготавливаемую продукцию, кстати.
Да нет, тут не дизайнеры не знают - тут начальство знает Начальство сказало "арбайтен!", дизайнеры ответили "яволь!".
ЗЫ - А вот анимация хадаганцев убила
А это убило ещё раз Тут же вспоминается картинка "угадайте, за каким компом смотрели прон". Если не вглядываться, никаких отличий и не увидишь))
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Вот помню, когда показывали новые скриншоты обновленного города, я подумал, что это старые . Я никогда не считал, что империя мрачное место. Суровое, немножко бюрократичное, но не мрачное.