Письмо администрации AllodsTeam
Популяризация фракции «Империя»
Версия: от 26 июня 2012 г.
Добрый день, уважаемые представители администрации AllodsTeam мы, игроки игрового продукта «Аллоды Онлайн», являющегося проектом, поддерживаемым вашей компанией, хотели бы обратиться к вам с просьбой о восстановлении оригинально задуманной концепции фракции «Империя» в данном продукте, как изначально предполагалось компанией-разработчиком Nival Online.
Ни для кого не является секретом, что в настоящий момент господствующей по численности фракцией на большем количестве серверов является фракция «Лига», в связи с чем, возникает весьма актуальная проблема выравнивания равновесия численности между двумя фракциями в свете позиционирования игры для массовой PvP-активности. Однако, решение о изменении концептуальной идеи «Империи» как о советско-подобном государстве в сторону преемственности ряда особенностей, которые были раньше характерны только для фракции «Лиги» вызывают неоднозначное отношение игроков к видоизменениям такого рода. Мы, игроки за фракцию «Империя» в противовес вводимым изменениям предлагаем следующие шаги по увеличению интереса к данной фракции у потенциальных игроков.
- Возвращение изначальной символики фракции, а именно – советских звёзд в интерьерное окружение, снаряжение и другие виды деятельности.
Как уже не однократно отмечалось в СМИ игровой проект, в основном, предназначен для российской аудитории, и рассматриваемая фракция имеет исторический образ в виде СССР времён конца 40-х, начала 50-х годов XX века. При этом основным элементом, который вызывает самые сильные положительные эмоции и ассоциации являются «рубиновые звёзды Союза». Трудно переоценить символическое значение данного элемента в культуре и историческом развитии страны.
В то же время в противоположной фракции («Лиге») имеется основной символ – «двуглавый орёл», являющийся и по сей день государственным символом нашей страны. При этом имеется чёткое разграничение между тем, что вызывает положительные эмоции людей и «новой непонятной символики» фракции. Многие нынешнюю символику не зря переворачивают и называют вместо стилизованной литеры «Н», буквой «Ж» - увы, но это уже показатель ассоциативности данного символа.
Возврат к «звёздному окружению» позволит вновь подчеркнуть значимость и силы позиционированности данной фракции в игре.
- Возврат изначального стартового приключения фракции / полная переработка локации «Объект-763» для фракции
Не смотря на неизвестные обстоятельства было переделано стартовое приключение фракции, изменившее изначально мрачную обстановку на яркое окружение и послабление строгости позиционирования данной фракции. Никто не сомневается в том, что новая локация «Санаторий» выполнена более чем качественно и на высоком уровне, однако также многие отмечают изменение атмосферы начала движения персонажа по игровому миру. Более того была удалена полностью драматичность стартового приключения (гибель всего экипажа астрального корабля – единственным выжившим является герой, который живет, как бы «вопреки» и назло вражеской стороне конфликта).
Некоторые отмечали потребность переделки стартового приключения для фракции, и возможным вариантом развития данной темы может быть развитие изначально созданной локации «Объект-763». С выделением на отдельный аллод и созданием полноценной локации вида научной лаборатории с испытательным полигоном. При этом, отнюдь не обязательно закрывать доступ в данный объект более высокоуровневым игрокам фракции (однако не прошедшие локации, естественно дальнейшего продвижения не получают).
Также кажется весьма хорошим решением актуализации «Санатория» является перевод данной локации в доступность всем игрокам фракции за игровые достижения (в виде юбилейных монет) при этом локация должна по своей сути быть релаксационной площадью для игроков.
В то же время для противоборствующей фракции введение подобной зоны не обязательно, поскольку данные фракции должны отличаться не только визуально, но и идеологически.
- Возврат ряда анимаций персонажей фракции «Империи», особенно в их числе, уже ставшей легендарной, - анимация «хадаганского адепта».
Повышение качества анимации, вообще говоря, является одним из факторов, привлекающих целевую аудиторию к проекту. На сегодняшний момент анимаций персонажей катастрофически не хватает по всем аспектам игры, наряду с сопутствующим звуковым сопровождением. При этом несколько «экстраординарные» анимации могут повысить эмоциональный фон игроков фракции.
Также, кажется очевидным, что включение подобной анимации во всех областях является относительно не правильным поступком, однако создание триггера на открытых территорий «без потолка» является более чем приемлемым.
- Переделка цветовой гаммы ряда локаций фракции, особенно локации «Незебград»
Увы, тенденции повышения конкурентоспособности рассматриваемой фракции по отношению к противоборствующей были позиционированы не на развитии самобытной атмосферы изначальной концепции, а на заимствовании ряда элементов от более многочисленной фракции. Несомненно данный путь был выбран исходя из простоты и возможно не совсем корректных расчётов о том, что концепция другой фракции является более интересной и привлекательной для игроков. К сожалению, при таком позиционировании полностью не рассматриваются интересы пласта игроков, самозабвенно посвятивших себя изначально именно данной стороне конфликта из-за самобытности оригинального концепта.
Изменение цветовой гаммы с яркой на более умеренную, является одним из наиболее важных шагов по установлению специфической атмосферы фракции. В то же время добавление «мрачности» окружающей среды и погодных условий только подчеркнут единый стиль фракции. За цветовую гамму логично было бы выбрать часть образцов ранних версий проекта, а также с эскизов архитекторов 50-х годов XX века.
- Изменение внешнего вида расы орков
В настоящий момент раса орков представляет собой определённую комбинацию легкоузнаваемых элементов из других игровых Вселенных, в особенности Warhammer (почти полное совпадение типажа телосложения, речь, ценности, символика, элементы интерьера). Ввиду данного обстоятельства, возможно, следовало бы вернуться к изначальному концепту расы орков, представленной в играх предыдущих версий, таких как «Аллоды: Печать тайны» и «Аллоды 2: Повелитель душ».
Самобытность и оригинальность основных элементов игры – единственно возможный путь для широкого привлечения и удержания игрового контингента.
- Повышение уровня атмосферности игры в основных локациях фракций, в их числе: 1) звуковое скандирование последних новостей, также агитационных высказываний; 2) формальное обращение в сопутствующих диалогах к персонажу.
Указанные локальные события позволят более глубоко погрузиться игрокам в атмосферу фракции, и, как следствие, испытать большую привязанность к данной стороне конфликта.
- Исключение классов «Специалист» и «Оракул»
Изначальная позиционированность данного пункта как удаление именно класса «Специалист» не соответствует истинной цели данного предложения. На деле если так судить, то основной упор следует сделать на «удаление» класса Оракул у эльфийской расы фракции «Лига». Особенно сильно это проявляется в двух аспектах: во-первых – позиционирование доминированности расы Восставших в области магических достижений, и во-вторых – некоторые игроки просили введения именно класса «мистик» для эльфов Лиги, что только уменьшает конкурентоспособность рассматриваемой фракции.
- Изменение размера модели главы фракции
«Косметическая» правка размера фигуры главы фракции позволит установить «равность» внутри данной фракции и позиционирование главы фракции, как мудрого «Вождя Народов», а не как «Владыку-Великана-Переростка».
- И, естественно, не уничтожение изначальной идеологической концепции расы хадаганцев. Именно эта раса – основной стержень фракции. Изменение расы может привести к серьёзному расколу среди игроков в отношении к данной фракции (особенно игроков внутри данной фракции).
Наверняка к данному списку участники обсуждения могут добавить свои предложения, что только расширит и, по возможности, углубит данное письмо.
Любая конструктивная критика приветствуется.
С уважением,
Videntis