Да. Кстати это явный баг. Я писал уже в какой-то теме про него. Проблема у Торговых постов. Там часто бьются корабли. непонятно почему, но временами корабль начинает утягивать вниз или вверх. На высоте/глубине >170м похоже начинается некое подобие "красного астрала", кор начинает получать солидный урон ,если не успеть вылететь оттуда = каюк
ПыСы Я вот какой баг заметил вчера в аномальном:
Убил вражеский корабль (добил его с лучемета), подобрал сундучок полетел дальше. Вроде все нормально, ничего необычного. Но чуть позже, снова встречаюсь с этим же кораблем в другом хабе. Этот корабль появляется после смерти, стоит на месте и восстанавливается. А после того, как он восстановился, у меня начинает на экране появляться информация, что я по кому то стреляю и наношу успешно урон, по 7К. Причем я ни с кем не сражался. Надписи выводятся с частотой, как-будто это тики лучемета. Смотрю на карту, тот бедный кор получает уроне и умирает. Смотрю на баф под своим кором и вижу, что там 3 фрага, а я убил только один тот кор. Такие вот дела.
только что летали, мобов фармили, убили всех мобов в 7м секторе, летим к хабу и смотрю, начинает корпус терять жизни и щиты проседают, хотя никаких мобов не было близко, поняли что опускаемся непроизвольно вниз, причем аномалий никаких неблыо, кор сам опустился вниз, пытались поднять рулем высоты, но он кор не подымал вообще никак, а кор был гружен раствором эфира, в итоге потеряли деньги на растворе и еще на ремонт кора! это как вообще называется? и кто все будет нам компенсировать? мы деньги платим не за такие баги, просьба к разрабам больше таких багонутых обнов не выпускать, лучше наймите команду тестеров на донатские деньги, толку больше будет, чем от птс!
Астрал не перестает удивлять.
Сразу после обновы полетели на новые перевозки, посетив все торговые точки прилетели домой и какого удивление когда вся команда кроме меня не смогла продать нить торгашу , плюнули решили слетать вернуть но там тоже не взяли её обратно. а она извините 200голд за 1 бочонок, общая сумма потери 3кг веселит.
Далее еще веселее. делаю 13 этап своего аллода и нужно убивать древнего спрута, но прилетев на него проверенной командой которой всегда его убивали, пусть я сливал 30-60 кри на эманашки и охлад не добили ему 30% так как он то и делает что ваншотит шиты без набора стаков а с ними так вообще наверно ваншот всего произойдет и кри тут не помогут. свой остров у меня оттянулся из за такого бага на N-е количество дней.
Ну и на конец.
пати одето в рыж , а салат ой как долго крафтить, по этому один сектор 22+ надо посетить ну очень много раз,одни и те же острова сильно надоедают и когда еще полеты между хабами вызывают тошнотворный рефлекс, псих и.т.п чувства, летать в астрал ой как не хочется за очередной порцией кактуса.
вот и получается, накупишь репликов, отлетаешь быстрее, чтоб забыть это как страшный сон и думаешь а это же присниться в следующий четверг.
ах да вот еше случай.
Отлетали в анамалке почти все время, осталось минут 5 нас слили два кора на пару, реснулись возле чертовщины ведущей в аномальный сектор. после восстановления корабль начал получать не хилый урон, несколько секунд раздумий привели меня к решению лететь до ангара, залетев в него корабль востановился полностью и ВНИМАНИЕ начал получать все тот же урон, когда хп достигло 0% появились обломки да да прямо в ангаре. ну ладно хоть достал кор и он был с фул хп)
З;Ы кому интересно обломки не смогли взять.
Последний раз редактировалось Chirsei; 06.06.2012 в 23:36.
а я вот 1й раз полетел в одиночку отвезти бочки с эфиритом, взял 3 штуки... кор фул 5й почти, кроме пары щитов(фиол 4й) и пушек. летел вроде во 2й сектор. залетаю в хаб со станцией... подвис, отвис в красном астрале, умудрился выбратся с 17% вроде...
Полетели на остров, 4 прыга, всё норм... совершаю 2й прыг... завис, очнулся с убитым кором... откинуло назад, лечу опять... опять подвис, оказалось что там древний демон, заодно с бафами на 50% увеличенного урона. отвис надо сказать невовремя, хотя кор был целый. Снёс демону с лучей и пух 50%, потом он 2 раза плюнул в бок и корабля нету. Учитывая щиты и кор думаю там урон прошёл по 15-25к каждый. Команда была неоч, но это НЕ ОПРАВДАНИЕ силе моба. Да, было порой легковато, но теперь уж и своим летать нехочеца когда в 4м слое с 2х ударов могут кор снести с 5го слоя...
почти фул фиол 4-го поколения тонет в начальных за здрасти. Мобы бьют по щитам и рушат их за 4-5 выстрела. Часто урон приходится мимо щитов, по оборудке. Кто там сказал, что всё нормально в астрале видимо туда не летает, а так, лишь бы слово своё всунуть. Более того, может фул фиол 4 и не имба кор, но началки-то он тянуть должен ( боюсь подумать чё с теми, у кого синь оборудка стоит), однако не только у меня, но и у других знакомых с оборудкой 5-6 фиола проблем даже в начальных хватает с плаванием. Все вдруг стали нубами и плавать разучились?
З.Ы. из хотфикса от 7 июня: •Устранена проблема, по причине которой астральные монстры наносили кораблям завышенный урон, вне зависимости от скорости движения корабля.
Это то исправили, не?
Подскажите как вылезти из под лестницы.
При заходе в ангар. Оказываешься под лестницей, а не на коре.
Выбраться можно только выходом из группы.
Портует.
Жалко так когда отфармлено несколько островов под
репликами и в трюме лежит фиольчик и нужные кристаллы.
Пару раз за неделю такое было.
Это баг или фича?
Ну или не под лестницей, а под полом.
Толком не понять где ты.
Вот такой вид оттуда открывается.
Кто сталкивался с подобным? Что делать что бы не терять лут?
У меня корабль примерно как у автора, 6й корпус, 6й фиол реактор пульс, щиты заслоны 5 фиол. 14и сектор спокойно летал агрив по 2 пака. Сейчас же в первом секторе 3 пака ломают чуть ли не в щепки,особенно оборудование
Информатор гильдии Первый Легион.
Камень не работал, про мага как-то сложновато.
Орать в мир нужен маг для исхода на 2 минуты?
Ещё раз столкнусь с таким буду сап доставать письмами.
Пока повременю.
Раньше так наглухо в катапульте у ореха застревали.
Мне пришлось помню раздеть перса(14 лвл) подманить рейндж скилом
моба и сдохнуть. Одетого не могли пробить мобики, они там десятого что ли уровня.
Забавно было.
А что бы подманить его я просила чела с кв на катапульты вызвать моба, но не бить его самому.
Пол часа наверно объясняла зачем мне это надо. А других мобов не достать там.
Но там ты сама попадала в катапульту, с разбега могла влететь.
А здесь - непорядок.
Я тут поставил луч и гоблов VI и стоимость установки гоблов меня ВНЕЗАПНО неприятно удивила.
Раньше это явно дешевле было. Свежий баг?
[IMG]//s019.radikal.ru/i622/1206/f3/7d85630a60c1t.jpg[/IMG]
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Согласен, цена на ремонтников не обоснованно завышена.
Баг с лучеметом в аномальном так и не исправили, вчера стал жертвой этого бага Помогает ТП в ангар, призыв корабля и заново влететь в аномальный.
Не смотря на заверения о починке попаданий по демонам в астрале, по некоторым видам демонов все так же промахиваешься, не смотря на то, что они в радиусе поражения пушек, находятся в прицеле и стоят на месте, а не перемещаются.
Вчера в аномальном секторе Искаженного Спрутоглава не получалось взять в прицел с визора, следовательно не ударить не разрядом ни сделать захват цели.
Почините выброс с острова после смерти в ангар, и ващэ вах вах будэ!
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Проблема с завышенной стоимостью гоблинов и рулей высоты исправится в сегодняшнем хотфиксе. Стоит заметить, что в квестах на получение устройств отображается требуемое золото (в журнале заданий и квесттрекере), поэтому "внезапно" золото всё же не забиралось.
Аналогично будет исправлена проблема с "застреванием" урона лучемёта в аномальном секторе.
Остальные упомянутые проблемы либо уже поправлены (как в случае внезапного "усиления" демонов), либо исправляются.
Теперь о Торговых войнах. Нами собирается подробная статистика всего заработка в этой активности - и он достаточно велик и составляет неплохую долю в ежедневных доходах шардов. С учётом собранных данных, в текущем обновлении будет увеличен средний доход от грузоперевозок (это не означает, что просто вырастут все цены продажи - в основном, разница между ценой покупки/продажи увеличена в обе стороны), а вот падение чистого эфирита с астральных демонов будет несколько уменьшено, чтобы выровнять оборот ресурсов в экономике (т.к. сейчас нередко торговые посты перенасыщены в ущерб остальным типам аллодов).
В этой активности хотелось бы посоветовать две вещи: во-первых, доход в ней всё-таки немало зависит от понимания системы цен и спроса (при "правильном" развозе товаров он почти вдвое больше, чем при "неправильном"), и по собранной статистике немало зарабатывается путём пиратства сундуков у фабрик - ведь, например, 18 сундуков эфирных кристаллов это 2880 голды, которую можно получить "на месте", продав сундуки на фабрику.
Также, можно посоветовать посмотреть видеогайд (если это еще не сделано) - https://www.youtube.com/watch?featur...&v=-lk5H52PYdY - и попробовать активность самостоятельно.
Доходы же и эффективность торговли регулируются достаточно близкой к "реальной рыночной" экономической системой - поэтому в ней возможен большой разброс доходов. Мы же, со своей стороны, внимательно следим за статистикой и при необходимости будем увеличивать/уменьшать средний доход - в зависимости от того, как коррелируют результаты с общей ситуацией в экономике Аллодов.
Успешных полётов, торговли и пиратства!)
kilremgor, спасибо за проделанную работу и предоставленную информацию.
Снижение % дропа чистого эфирита расстраивает, т.к. он и так был не высок. В среднем можно было получить 20 чистого эфирита за час, при целенаправленной зачистке хабов.
Перевозка же сырья дело весьма рискованное, вы и сами это упомянули, только с точки зрения пиратства. А вот награда за такой риск не существенна, что само собой отобьет желание у игроков рисковать своим имуществом. В итоге и пираты останутся так же не с чем, т.к. грабить будет не кого.
На данный момент участие в Торговых Войнах целесообразно только при выполнении Ежедневных квестов на эти самые ТВ, т.к. они предоставляют дополнительный доход. Вся цепочка квестов, с учетом перевезенных товаров, дает доход в среднем 800 золота. Дальнейшие перевозки экономически нецелесообразны, ввиду повышенного риска и низкой прибыли.
Чистый эфирит же был просто приятным бонусом на пути к островам/постам в астрале.
Update:
Хотел сказать о еще паре недоработок:
1. Аукцион. Функция "Поиск" корабельного оборудования не работает.
2. Аномальный сектор. Сканер не показывает актуальной информации о происходящем в регионе. Не отображаются сформированные сгустки аномальный материи (сундучки). Искаженный спрутоглав не исчезает со сканера после его убийства. Иконки, отображающие корабли с сундучком, не соответствуют действительности (бывает на сканере показывается корабль, а на самом деле в хабе его нет)
Сегодня столкнулась с некорректной работой Улучшенного сканера Око IV в 7 секторе 5-го слоя. Сканер запросил на рассинхронизацию 120 ед эманаций. Если прочитать у Семейки Работяг в ангаре раздел инструкции "Расспросить об оборудовании корабля", то в последнем абзаце сказано, что типовое устройство 2-го слоя астрала сопоставимо улучшенному устройству 1-го слоя, т.е. мой улучшенный сканер приравнивается типовому Оку V, а последний потребляет только 100 эманаций.
Информатор гильдии Первый Легион.
Не работают перевозки раствора эфирита
Нельзя нормально купить раствор. После покупки первой бочки торговец начинает заниматься всякой фигней - пишет "Торговец занят". Можно сделать релог и после входа купить еще бочку. И т.д. Но после таких телодвижений бочек нет, хоть в под-квест и засчитаны. И продать на мануфактуре нечего.
Аналогичные траблы после пиратского абордажа. Под-квест засчитан, а реально бочек уже нет.
З.Ы. После каких-то заходов/перезаходов и залетов в ангар бочки обнаружились в трюме и были успешно проданы на мануфактуре.
Последний раз редактировалось dikdik2; 22.06.2012 в 18:30.
Зверибор, Лига, Последний рубеж, друид
После прыжка астролябия уходит в откат у всех кто на корабле, а не тольо у капитана.
Судя по всему баг, т.к. такое существенно влияющее на игру изменение никак не отмечено в патчноуте.
Если же это сделано умышленное - то просто бред. Теперь нет смысла всем одевать корабли, в любом случае летать придется на одном.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.