Другая проблема со сферками была ещë эпичнее. В одном из начальных лигийских приключений (не помню в каком именно) был "лифт", представлявший из себя перемещение в сферках вверх-вниз. И прекрасно лифт всех возил, пока кто-то не решил выйти из группы и сесть на лифт, идущий *вниз* под конец таймера, выгоняющего из приключения.
И тут началось. Игрока телепортирует на выход из приключения, но на нëм остаëтся эффект от сферки, который наччинает тащить игрока по заданным в эффекте координатам, но уже на *другой* карте. В результате перемещений вниз, игрок переместился настолько низко, что добрался до высоты, на которой случается смерть (так обрабатывается падение в астрал). Игрок умирает, перемещается в чистилище, но... На нëм по-прежнему остаëтся эффект сферки, который продолжает тащить игрока вниз (уже в чистилище). И тащит настолько низко, что добирается до высоты, на которой случается смерть. Снова перемещение в чистилище и продолжение движения вниз.
Веселья добавляет тот факт, что эффект этого лифта, в отличие от многих других сферок, не имел ограничения по времени (предполагалось что он будет сниматься при достижении точки назначения), а при каждом достижении минимальной высоты на карте и очередной смерти отнималось по оберегу (тогда они ещë отнимались при смерти). Починен этот забавный баг был кардинально - эффект "сферки" теперь принудительно снимается при смене карты.