Отдельный баг, будет исправляться. Напоминаю что для сообщения о проблемах лучше всего пользоваться службой поддержки.
P.S. Давайте придерживаться темы.
Отдельный баг, будет исправляться. Напоминаю что для сообщения о проблемах лучше всего пользоваться службой поддержки.
P.S. Давайте придерживаться темы.
Хочу работать в команде, трудящейся над АО. Рефакторить код, починять баги. Наконец отвязать "суд света" от духа и привязать к точности.
Работаю разработчиком со второго курса университета.
Шлепанец - Призрачный Легион - Вечный зов
Все так запутанно...
мне это уже напоминает детектив в хорошем смысле слова) становится все интереснее
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Я бы так не сказала. Когда люди узнают не только следствие, но и причину, то это может поменять их мнение на проблему или на ее источник. Другими словами, некоторые просто перестанут винить во всех багобедах дизайнеров, менеджеров и "бабу Любу, которая забыла вставить вилку в розетку после уборки"
Кстати говоря, мне бы хотелось услышать историю о том, как вы, разработчики, додумались до клубочка (автобег) Это же просто гениально! Я бы сама никогда не додумалась, но ведь как он вписывается в атмосферу игры, особенно за лигу и как подходит по своему предназначению! Правильно говорят, все гениальное - просто
История хорошо написана. Но самое печальное в ней, что не в этом суть бага. И посему чуется мне, что после хотфикса ничего не изменится.
Прокомментирую свою точку зрения.
этому "багу" сто лет в обед. В саппорт никто не писал потому что никто и не думал что это баг В гайде по агро это описано как нормальная работа эвейда.У мобов есть механизм эвейда по расстоянию, который говорит следующее: если моб в процессе отдалился от места входа в бой более чем на N метров и его никто агрит в течение M секунд, он каждые две секунды полностью обнуляет аггро на своего аггролидера и обновляет время последнего аггро на текущее. Баг был двойной: во-первых, этот механизм вообще не должен был срабатывать в инстансах. А во-вторых, ещё с год назад возникла ошибка из-за которой M оказался равен нулю. В результате моб, которого утащили от места входа в бой более чем на 80 метров, каждые 2 секунды полностью обнулял аггро на своего аггро-лидера, что и приводило к хаотичному бегу между атаковавшими его. А полностью он не эвейдился, потому что его били чаще чем раз в 6*2=12 секунд и снова записывались в аггролист.
К какой волне новых багов/фич приведет фикс было трудно представить... И вот
но это не правда! Может механизм как-то и поменялся, но при необходиомсти сэвейдить босса в астрале сейчас - нет никаких проблем. Убегаем подальше от его дома и он эвейдится.Механизм эвейда по расстоянию был отключен в инстансах (и поправлены его настройки для обычных зон) и мы довольные собой выдали фикс в патче 3.0.03.20
Недавний случай в ГД. Танк1 танчит темную сторону, танк2 и несколько дд пилят светлую.Бабл и около двух десятков других эффектов, в том числе навешиваемых мобами, ставит на игрока метку, говорящую, что он неинтересная цель для моба.
Светлая сторона постоянно срывается на танка1, который ее вообще не трогал. А это значит (по вашей версии), что "метка неинтересного" висела по крайне мере на танке2, всех дд, которые били светлую сторону, и абсолютно всех хилах рейда, но при этом не висела на танке1.
Поменяли танков местами - никаких срывов.
Честно говоря очень странное стечение обстоятельств, потому что танк1 тоже юзает множество скилов и в астрале он получал эту "метку неинтересного". Почему в ГД не получил?
Но на личном опыте могу сказать еще более интересную закономерность, которая никак не соотносится с описанной историей:
"Метка неинтересного" вешается не в процессе боя от использования каких-либо скилов, а в момент сбора пати/рейда. Или сразу после входа в игру. Или от каких-то действий, которые люди делают вскоре после входа в игру.
Вечером народ пришел с работы, убили тень (подняли верность до 100), собрались в пати и полетели в астрал. На первом же паке мобы не хотят агриться. Не только факом, но и обычным агро дпс*жестокость. Мобы могут намертво повиснуть на человека, который находится в агрометре на 3-4 месте. Всего один релог танка - и после этого можно весь вечер летать по астралу, баг себя не проявляет.
PS. Хотелось бы обратить внимание на еще один странный факт - эти ваши "метки" по идее были всегда, а баг агросистемы появился только после патча с наемниками. При этом он не связан непосредственно с использованием наемников (багуются люди, которые даже квест на них не сделали).
PPS. Еще по тому походу в ГД. Релог танков не помог. Либо релог просто не панацея, либо он не работает конкретно в рейдах.
Последний раз редактировалось Kobik; 11.05.2012 в 14:01.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Интерестная история))
Хочется почитать историю почему у пета язычника при любом укусе всегда ОЧЕНЬ высокие раны и откуда он берет 1500 удачи))
Должно быть исправлено.
Почти не баг. Этот механизм не должен был работать в приключениях.
Уточните, когда последний раз вам это удавалось, какого босса и (совсем круто) скриншот с местом, в которое надо встать чтобы произошёл эвейд.
На текущий момент в игре существует несколько десятков эффектов, дающих "метку неинтересного", часть которых есть у игроков, часть у мобов, а часть вообще действует по площади. Поэтому есть вероятность того, что действительно большое количество участников вашего рейда (как и моего на Королеве) обладало меткой.
С уверенностью говорю, что это не так.
Такое возможно, если на вас был сохранённый эффект, вешающий метку.
Как я уже сказал, эффектов с меткой много, бабл, на котором удалось отловить проблему, был просто одним из них.
Это вполне объясняется проблемой с метками.
В самом начале данной темы я сказал, что ошибка с "залипанием" метки после окончания действия эффекта, её наложившего, появилась в патче 3.0.03. С наёмниками она не связана никак. Тот факт, что наёмников (как и петов) данный баг затронул в меньшей степени, объясняется их более коротким временем жизни, а соответственно меньшей вероятностью получить метку.
Действительно, не связан.
Вполне вероятно что танки снова её получали в процессе боя.
P.S. Для продолжающих сомневаться: если вы полностью прочитали начало данной темы, то знаете, что в механике "Вызова" (и "Провоцирования") ничего не менялось. Проблема была в самой системе аггро. И починиться с сегодняшним патчем должны были и храмовники, и воины, и петы, на которых мёртво висели мобы. Если вдруг после сегодняшнего хотфикса у вас (или ваших знакомых) по-преждему есть проблемы с аггро мобов, пожалуйста, сообщите, ибо известных разработчикам проблем подобного характера больше нет.
По поводу эвейдов - сегодня на карнавале фантазий сэвейдился капитан пиратов. Причем по непонятной причине (сам я вышел из того круга, в котором он стоит, дабы случайно не задеть АоЕ маленьких пиратов и оттянуть время их смерти). Замечу, что двое пиратов бегали в мире призраков.
Однако, видимо из-за правки механизма эвейда в приключениях, перестали эвейдится мобы, которые откидывают танка (Арлекин, Жар, после взрыва бомбы). Раньше любой подскок танка вызывал эвейд моба. Что естественно несомненный плюс.
По поводу меток: если их много... То откуда они у храмовника, у которого от перерождения взята стяжка или увертюра барда? Пример последней недели (от 9 числа): бьем Сарна. На первом трае темная сторона намертво повисла на мне (как и должно было быть, жаль бардак у ДД случился и вайпнулись ). На втором трае - уже Хозяину я был неинтересен вообще, темная сторона тоже кидалась на всех, но только не на меня. Но повторюсь, это было 9 мая.
Чуть ранее (числа 1-2) было вообще такое - на треше перед пучиной все ок. Сама же пучина меня отказалась рассматривать в виде приоритетной цели (танчу дпс-ом, вызов использую как экстренный переагр, запас по агру был порядка 250к). Повторюсь - от перерождения берется или стяжка, или увертюра. И каким макаром получается метка на храмовнике - я просто не понимаю
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Белая Гора, два огра. Неделю назат эвейдились на пустом месте, месяц назад можно было сэведить добежав до прыгалки на корабль
хзхз сейчас проверил пета, все тажа беда с ним (или это не её правили?)
з.ы. вообще, о многих вещах в игре можно узнать только из таких вот откровений. У любого активного игрока уже накопился не один десяток вопросов. Даже если убрать самые животрепещущие (типа "когда?!") все равно останется много.
Джером - все. Совсем.
Хм, буквально несколько минут назад на мне в бабле спокойно висели мобы... Или еще не поправили?
Может быть завтра тогда поделаю скринов и попрошу танка.
Последний раз редактировалось oblaka; 12.05.2012 в 00:52.
Осколки былой славы...
Скачивание патчей и установленного клиента
у меня в се также с перебоями работат фак (как и сама агросистема в целом) бабла нет я пал.
у брата он вар вообще ужас что с факом творится (у него бабл) и он вар.
абсолютно не заметил изменений если честно
хм, вчера в гнилотопи первый босс "Гидра" сорвалась с танка с ДПС 160к при агромодификаторе х5 и полетела на лучника с дпс 250к. Пришлось забирать факом.
Шлепанец - Призрачный Легион - Вечный зов
Прибежище еритиков 4 сектор, ласт, намертво повис на моём страже, на всякие ухищрения танка не реагировал(танк-пал с баблом, юзал его на цветке - тогда видимо и получил "метку") - хорошо хоть пет не превращается в котёнка. С горем пополам осилили.
megagad, где-то вы неправы.
На еретиках нет превращения в котят, нет цветков. В 4-м секторе нет Коч-Ицмаля. А из-за таких вот "репортов" и нельзя точно локализовать проблему.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Недостаточно информации чтобы сказать что-то конкретное.
Хотфикс был 11-го, более ранняя информация не актуальна.
Можно скринов не делать. В механике работы меток обнаружено ещё два бага, правда не таких критичных как исходный.
1. Если аггролидер ушёл в бабл, моб переключается на другого игрока. Но если аггролидер (находящийся в бабле) ударит моба ещё раз, моб вернётся к нему. Исправлено будет не раньше 3.0.04, т.к. существенных проблем для игроков не должно создавать. В конце концов, вы же в бабле, какие могут быть проблемы?
2. Если храмовник/воин находясь в бабле используют Вызов/Провоцирование, то они однократно будут перемещены на первое место в аггролисте, но эффект, который должен их там поддерживать, не работает (несмотря на то, что визуально эффект висит на мобе). Также будет исправлено не раньше 3.0.04.
3. Обратная ситуация (сначала Вызов/Провоцирование, потом бабл) тоже может работать не вполне корректно.
Недостаточно информации.
Пора нерфить луков? шучу
Недостаточно информации чтобы сказать что-то конкретное.
А какая конкретно информация нужна?
Опишу чуть подробнее:
Состав группы - два барда, два некроманта, друид, храмовник. Два пирата были в мире призраков нонстоп и бегали по всей корабельной палубе.
Два пирата были убиты, третий доживал последние секунды сам босс доведен примерно до 40-50%. Чтобы оттянуть смерть последнего пирата начал отводить босса из круга в сторону джампера (во время эвейда я сам оказался на уровне задней стенки входной будки, ближе к дальнему от берега борту).
Есть предположение, почему это произошло - пират в мире призраков подошел близко к краю (борта у корабля кажется поломанные и через них вполне возможно пробежать вроде) и хотел бежать дальше по прямой, но там оказался обрыв и по какой-то причине сработал механизм эвейда.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Сколько раз связывалась с тех.поддержкой, ни каких жалоб не было, адекватно мне отвечали, и задавали наводящие вопросы, которые помогли бы решить ту или иную проблему с персонажем/клиентом игры/настройками
Да и сейчас вот отписалась им с письмом о некорректной работе вызова, попросили заскринить в определенных ситуациях, в том числе МГ, ток заскринить зыбаваю, ленюсь, и вчера в МГ пройдено 3 крыла, зато в силу моей лени нет ни одного скрина.
Значит отложится все на недельку.
Значит проблему так и не решат, пока определенное кол-во игроков не отпишутся и не скажут где/как/когда/при каких условиях произошла та или иная ошибка.
Стаги
Ультиматум
Проблемы в том, что я не танк, а хил. Из бабла не бью, в бабле отхиливаюсь. Бабл юзаю тогда, когда мне совсем нехорошо и рассчитываю, что бабл вычеркнет меня из агролиста моба, а моб сагрится на танка. Чего, к сожалению, не происходит.
Хил из бабла, как я понимаю, рассматривается как агро?
Да ,моя ошибка - плохо ишо в островах разбираюсь ,а сектор - "сусанин" прыгом куда-то прыгнул. в общем - "на острове где превращают в котят", и не началки в пределах 4-6(дальше у всей пати было просто закрыто). Бабл юзали на цветке, ласт висел на страже и на танка внимания не обращал.
Хил по умолчанию рассматривается как "агро", иногда даже больше чем от урона(если на многих хил прокинуть типа тарелки или панацеи).
Последний раз редактировалось StoneM; 15.05.2012 в 09:52. Причина: дабл-пост
отвтетье пожалуйста, проводится ли у вас регрешин тестинг перед каждым хотфиксом? (кочующие баги из версий в версию наводят на мысль что нет.)
[Манчкин 40%] [Убийца 33%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 23%]