Не сразу разобрался с проблемой: после установки "Сердце Мира" в чате было отключено отображение чата "Бой", долго думал как включить.
P.S. Введите дополнительную панель под умения, не хватает ячеек.
Только начал играть в АллодыОнлайн ? Хочешь уникальный костюм,фолианты опыта и репутации? Тогда при регистрации введи в поле пригласительного кода 766163 и все это будет твоим.
Последний раз редактировалось StarostaGR; 10.03.2014 в 04:38. Причина: Избыточное форматирование убрано
за панельку спс, добавлять в игру то, что у всех стоит в качесте аддона - есть гуд. В правильном направлении идете, товарищи. Теперь бы еще добавить нормальную анимацию взятой в таргет цели (сделать ее более заметной), добавить "замочек" на панельки, чтобы случайно не перетаскивать умения, добавить возможность "видеть" врагов поблизости (типа нью снайпера хотя бы) и главное - сделайте вы уже дпс-метр. Не знаю, есть ли в игре хоть один игрок, у которого не стоит какой-нибудь, хотя бы самый завалящий п*ськомер.
Последний раз редактировалось VseLoginyZanjaty; 29.05.2014 в 11:38.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
ну я про то и говорю - эти аддоны стоят у всех, но все упрощается, если все это есть в самой игре.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Упрощается, но и немного ухудшается.
Минимап был удобнее, чем встроенная в игру мини-карта.
Аддон на доп. панельку (где на кнопку вешался вызов другой панельки, а одна панелька была общая, от Розочки вроде) был удобнее, чем недавний аддон на 1 линейку панели, но и последний имел некоторое преимущество перед реализацией в самой игре.
Примерочная лучше показывала костюмчики, чем гардероб. И крупнее, и можно было посмотреть по линку из чата.
Удобнее, когда аддоны не нужны вообще. Но неудобно, когда их работу искусственно прекращают, а функционал в игру добавляют обрезанный.
сделать так что бы в стойле не высвечивались те маунты которых уже не получить и маунтов с мавзолея искр, это очень раздражает коллекционеров
Последний раз редактировалось Baruchka; 18.06.2014 в 01:01.
Даешь улыбку каждые выходные, может и новичков станет больше на грани вымирания)
И аукцион можно сделать единым? межсерверным, ибо на серверах с низким онлайном все печально
И курс кристаллов уменьшить в пределах 100-200 что бы не мог он выше прыгнуть или ниже
Последний раз редактировалось Zlodey0; 20.06.2014 в 19:10.
Инструкция - это бумага, которую обычно читают в двух случаях:
1. Когда нечего читать.
2. Когда уже все сломано.
Перенесите вызов главного меню с Esc на, например, F10 или дайте возможность настройки клавиши вызова главного меню. А то в лаголодах пока реакция на отмену действия пройдет, 2 раза меню выскочит-закроется.
Нехватает возможности развернуть панельку с скиллами (и двигать её) в вертикальное положение.
Сама панелька даже при разрешении 1920х1080 уж больно большая. А если там будет 3 секции - вообще на поэкрана развернётся?
Сами пробовали?
"Дополнительная подсветка под целью" - отключает круг под выделенной целью.
"Не отображать контур цели сквозь персонажа" - контур выделенной цели не будет показываться сквозь персонажей, но не уберет контур.
Чтобы убрать контур нужно установить "Прозрачность обводки цели" в 0
Верните старый интерфейс отряда или дайте возможность переключаться между ними. Новый интерфейс очень громоздкий и неудобный, несмотря на все настройки. Если раньше пользовались аддонами, чтобы видеть на ком из рейдеров дебафы, то теперь придется полностью хилить по аддонам или сменить класс, потому что для дд интерфейс очень хороший, его можно настолько уменьшить, что почти не видно.
Возможность делать неограниченное кол-ство избранных локаций в меню телепортации. 10 - мало.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Скорее непривычный и более громоздкий. А вот "попадать" по большим плашкам проще, как ни странно. Немного пожеланий:
- Раз уж размер плашек больше, то почему бы не добавить баффы/дебаффы (не все, а наиболее важные, например, дудка, смертелка, всякие гадости, развешиваемые боссами)
- Персонажей, которые не в локации невозможно взять в цель. Хотелось бы, чтобы отображение таких персонажей в интерфейсе отряда было более наглядным.
Для хила интерфейс отряда как раз очень удобный, можно выбрать любой размер, чтобы клацать было удобнее, но предложение с бафами очень хорошее.
Меня не устраивает то, что нельзя отключить титул из МИ. Если я молодой был, глупый, юзнул его сто лет назад, то обратной дороги уже нет, ходить мне вечно с этой желтой надписью под ником. Считаю год прошел - можно и дать возможность убрать ее по желанию. Мне не ясно, из каких соображений проюзаный когда-то титул вещь необратимая.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Лично мне единственное что не понравилось - малая разница в яркости цвета персонажа, находящегося рядом, и персонажа, до которого я хилом не дотягиваюсь. В старом интерфейсе было удобней, персонаж рядом - выделен зеленым, персонаж дальше определенной дистанции - выделен серым.
UPD: Также было бы неплохо при отображении только своей группы отображать еще и бафы, как в нерейдовом интерфейсе обычной группы на 6 персон.
Если сделать нормальную длину ячеек, то полный рейд занимает в 2 раза больше места по сравнению со старым интерфейсом. Можно конечно выбрать только свою группу, но тогда пропадает возможность хилить участников других групп. Ширина ячеек большая и значки классов очень мелкие. Также неудобное расположение групп.Расскажите подробнее чем он неудобен для хила по сравнению со старым?
Цвет участника рейда находящегося далеко от вас лишь слегка затемняется, когда в старой версии она мог быть или ярко зеленым или светло черным.
Новый интерфейс это неудачная копия аддона ZannGrid, но с меньшим функционалом.
P.S. Очень надеюсь, что вернут старый интерфейс.
Что значит "нормальная длина ячеек"? Ну сделайте маленькую длину и не будет вам окно в полэкрана, вы же сами размер регулируете. Не надо нам старый интерфейс, вот уж шляпа так шляпа была. Неперемещаемые микроскопические полоски - кошмарный сон пьяного хила.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Нормальная длина - это значит что должна быть полоска хп, а не недоквадрат, размер которого нужен чтобы писать под ником слово "далеко" (размер которого больше чем ник).
Старый интерфейс был скромный и компактный, в нем не было ничего лишнего и удобное расположение групп.
Я предлагаю всего лишь добавить в настройки возможность выбора между новым и старым интерфейсом.
Полоса хп куклы выходит толстая и квадратная, люто неудобно отслеживать просадку хп - не видно разницу практически. Что полхп кукле сняли, что четверть - разница выражается в паре миллиметров на квадратике, совершенно не информативно. А если увеличивать интерфейс, чтобы все было видно, то он занимает огромное количество места, за ним просто ничего не видно.
Плюс, 6х4 не всем удобный формат (не все фанаты квадратов, серьезно), явно хотелось бы в настройках возможностей вывода 12х2 и 24х1.
И да, сейчас отчетливо не хватает возможности выбора интерфейса, я бы пока со старым побегала, он хилботу удобней)
В Сан-Франциско все не так, как у нас: вечная весна (времена года не меняются), океан и холмы, эвкалипты и колибри, довольные обкуренные бомжи на улице Хейт и район Кастро, захваченный геями.
©Андрей Константинов, журнал "Русский репортер".варенье из смерша
В интерфейсе рейда цвета персонажей по классу нужно сделать более насыщенными. Сам размер здоровья нужно сделать меньше в высоте.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
+1
Должна быть возможность привести текущий интерфейс рейда в приблизительно старый вид (форма, размер, соотношения). Один из вариантов, это замена инструмента масштабирования на изменение высоты и длинны рейдового окна. Ну и добавить ползунок для изменения насыщенности цветов. Может кому то и тусклые нравятся.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Вот и тут напишу. Неудобен он тем, что очень неярок, плохо видно людей, которые далеко от тебя. Сквозь него что-то еще просвечивает, что ужасно отвлекает. Висят какие-то совершенно не нужные мне значки, которые тоже мешают. Раны, я так поняла, на нем не отображаются, а это важно.
Зачем было нужно менять старый интерфейс? Кому нравился ЗанГрид, всегда мог его скачать, поставить и пользоваться.
И да, про квадраты сказали очень точно - совершенно неинформативные, приходится сидеть выглядывать цифры вместо того, чтобы хилить
---------- Сообщение добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:59 ----------
Дык пусть не пьет, ему насильно заливают, что ли.
Нормальный был интерфейс, и для глаз приятный, а сейчас черти что, еще и недоработанное.
Последний раз редактировалось Ramich; 17.10.2014 в 15:09.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
А можно ответить, чем он неудобен для всех остальных тоже?
Во-первых он занимает больше места в ширину, а если экран неширокоформатный, это ужасная проблема.
Во-вторых, если его минимизировать и максимально приблизить к старому формату, то не видно вообще ничего - ников, значков, хп
В-третьих он блёклый, что тоже добавляет проблем со считыванием инфы.
Пожалуйста, сделайте возможность переключения в старый интерфейс рейда. Если это невозможно, то добавьте настроек яркости и компоновки пати 2+2, как было в старом варианте.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Как хил со стажем игры вова, с его аддонами и прочими полезностями скажу, что старый рейд интерфейс меня бесил!
Сейчас можно его перетаскивать куда угодно и как угодно. настраивать ширину высоту и прочее.
Это из плюсов.
Сейчас расскажу о недочетах.
Хотелось бы увидеть:
- возможность показа дебафов и бафов на игроках.(настраиваемо , можно квадратиками по разным углам фрейма.)
- уменьшить шапку рейда или совсем ее убрать. Она то и сжирает большую часть места.
- Сделать возможность регулировать размер шрифта ( тогда его можно будет сделать еще компактнее)
- Для "олдскульщиков" добавить вариант расположения групп в 2 колонки. (для ддшеров это тоже сэкономит место)
-Яркости можно добавить, но я как то не зацикливалась на этом.
-Хотелось бы убрать уведомления о праздниках и сундуках в левом нижнем углу экрана(ОНО катастрофически много места сжирает), тогда место под чат освободится и место под фрейм рейда.
ПС. Для любителей отправлять на скачивание аддонов. Вы все прекрасно знаете, что даже самый распрекрасный аддон перестает работать при очередном обновлении. А хилить нужно Всегда.
ППС.
Хочу перетаскивание всего и вся по всему экрану и масштабирование.
Например, иконку своего персонажа я бы поместила в центр, со всеми Бафами.
1. Скалирование. Как всего ХУДа в целом, так и отдельных элементов (шрифта в том числе). Я, например, совершенно ничего не вижу, ни бафов, ни уж тем более их таймеров, ни количество свого хп в цифрах. Вообще ничего. Так, тыкаю наугад, по интуиции.
2. Драг'н'дроп элементов. Причем всех. Вплоть до отдельного перетаскивания и размещения в разных сторонах экрана хелсбара и манабара цели (чисто как пример)
3. Настраиваемые цвета текста в чате. Всмысле, возможность самому подобрать нужный цвет из палитры RGB (аналогично графическим редакторам), а не выбирать из десятка уже готовых пресетов, которые все равно либо не видны либо режут глаз.
Возможно, но уже не столь фатально:
4. Возможность настраивать яркость/контрастность, насыщенность, оттенок и прозрачность эстетических элементов интерфейса (рамочки всякие, обводки и тому подобное)
P.S. Дописав это, прочитал вышеотписавшихся и вижу, что в общем-то требования одинаковые (кстати, тоже играю хилом). Это дает повод задуматься разработчикам и усовершенствовать игру.
Интерфейс профессий.
При прокачке рецептов синих самоцветов прибавка к вдхновению происходит когда окно закрывается, чтобы перевести вдохновение в воодушевление или как там, надо начать крафт еще раз. При том что вдохновения может быть уже достаточно чтобы и без крафта открыть новый рецепт. Лишняя трата ресурсов. Хотя разрабам это, понятно, выгодно.
Алхимические бутылки на вдохновение используются на 1 крафт, это тоже понятно, неудобство - что после каждого раза приходится закрывать интерфейс профы, пользовать бутылку из инвентаря, и снова открывать кузню-шмузню. Поправить бы как-то.
Опыт. Вчера прокачал 2 синих рецепта. Свиток из ЛР за 3 кри вешается на 10 использований. Алхим бутылка на 10% вешается на полчаса, но при удачном использовании сгорает.Кто тебе это сказал?
Неудачным использованием, когда оба бафа остаются и счетчик не уменьшается считается или 5 зеленых/синих/фиол, когда есть результат, или 4 зеленых и 1 синь/фиол, когда вдохновление тоже не прибавляется совсем.
Есть возможность добавить механизм для извлечения и инкрустации однотипных самоцветов сразу для всех шмоток (атакующие, специальные, защитные)? Неудобно по одному вынимать и вставлять 15 с лишним камней после использования инсигний.
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571