Гайд по квесту «Семь осколков»
ОСТРОВ ОТКРОВЕНИЯ
Сверкающий осколок кристаллического доспеха
1. Глас Владыки, «Испытание»
Пройти испытание пяти Стражей, победив свои пороки. Осколок берется у стража Лени после того как одолеть все пороки - Лень, Гордыню, Жадность, Трусость, Гнев.
Острый осколок кристаллического доспеха
1. Хранитель Силы (нахотся на Терасе Правды), «Чешуйчатые друзья»
С помощью астральной лодки отправиться на Остров Драконидов и встретиться с Алексеем Бородиным, послом Охотников.
2. Алексей Бородин, «Плечом к плечу»
С помощью сигнального рога вызвать драконида-напарника
3. Алексей Бородин, «Прикрой мою спину!»
Вызвать драконида-напарника и с его помощью уничтожить 10 подслеповатых злобоглазов.
4. Алексей Бородин, «Сделай им БУМ»
Приказать дракониду-напарнику установить техномагическую мину и уничтожить с её помощью 10 призрачных бородавочников.
5. Алексей Бородин, «Двое на одного»
Призвать драконида-напарника и одержать победу над Гхашем, предводителем дрейков.Что б получить следующие квесты от Драконида-напарника нужно использовать Сигнальный рог драконидов для его вызова.
6. Драконид-напарник, «Крепкая клятва»
Подтвердить свою готовность поклясться в дружбе с драконидом-напарником.
7. Драконид-напарник, «Грязная работа»
Убить 12 ящеров и принести их хвосты дракониду-напарнику в качестве подтверждения клятвы.В награду за этот квест вы получите «Человеческие ступни», не спешите выбрасывать – за них можно получить очки репутации Войска владыки у Жреца драконидов. Жрец находится на острове драконидов, их там несколько, но ступни принимает только один.
8. Драконид-напарник, «Совместная трапеза»
Выпить 10 глотков крови болотных гидр, которые водятся на Ржавых Солончаках.
9. Драконид-напарник, «Замори червячка»
Собрать грибы-дымовики, которые растут на пнях рядом с Цитаделью, и закинуть их в вентиляционные решётки червелицых в Шипящей расселине. Убить 15 выкуренных дымом на поверхность червелицых.
10. Разведчик драконидов, «Рыбалка по-драконидски»
С помощью слеги обыскать трясину в Ржавых Солончаках, найти огромную гидру и отнять у неё осколок кристаллического доспеха.
Квест построен на рандоме, так что может занять некоторое время. В озере где поглубже тыкаем палкой и ожидаем нужную гидру.
Маленький осколок кристаллического доспеха
1. Хранитель Мудрости (нахотся на Терасе Правды), «Мудрость веков»
Встретиться с Морисом ди Вевром в лагере Историков.
2. Морис ди Вевр, «Проблемы историков»
Использовать переговорное устройство на двери для общения с представителем червелицых.
3. Переговорное устройство на двери, «Холодный прием»
Вернуться к послу Историков Морису ди Вевру и рассказать о полученной от Семнадцатого информации.
4. Переговорное устройство на двери, «Время собирать камни»
Собрать 20 обломков джунских боевых големов в Шипящей расселине и передать их червелицым при помощи переговорного устройства у входа в пещеру.
5. Морис ди Вевр, «Посылка из прошлого»
Отправиться на Авилон, забрать у архивариуса Людвига ди Грандера комплект джунских безделушек и принести их ко входу в пещеру червелицых на Острове Откровения.
6. Переговорное устройство на двери, «Прошлое забыто, будущее закрыто…»
Разрушить 20 джунских стел в Каменном Безумии и доложить об успехе Десятому с помощью переговорного устройства на двери в пещеру червелицых.
7. Морис ди Вевр, «Хитрый замысел»
Отправиться в Шипящую расселину и встретиться с Геннадием Шлемовым, помощником посла Историков.
8. Григорий Шлемов, «Вьючный як»
Проверить готовность вьючного яка. В случае его отсутствия дождаться возвращения животного.
9. Вьючный як, «Охрана каравана»
Сопроводить везущего статую яка ко входу в Катакомбы.
10. Морис ди Вевр, «Страшная угроза»
Передать угрозу о уничтожении статуи червелицым с помощью переговорного модуля.
11. Переговорное устройство на двери, «Недоверие историка»
Передать ответ Семнадцатого Морису ди Вевру.
12. Морис ди Вевр, «Верность слову»
Собрать 10 охапок растопки для костра и сложить костёр у основания статуи, после чего ещё раз пригрозить Семнадцатому с помощью переговорного модуля.
13. Переговорное устройство на двери, «Гори-гори ясно!»
Передать жидкость для растопки Морису ди Вевру.
14. Морис ди Вевр, «Скрепя сердце»
Поджечь костёр у основания статуи и дождаться результатов, после чего вновь поговорить с червелицыми при помощи переговорного устройства.
15. Переговорное устройство на двери, «Признание»
Поговорить с Морисом ди Вевром и убедиться, что он потерял память о последних часах, после чего подтвердить успех Второму с помощью переговорного модуля.
16. Сарбаз Самеди, «История из прошлого»
Согласиться помочь Сарбазу Самеди в его исследованиях.
17. Сарбаз Самеди, «В поисках первоосновы»
Добыть по три образца протоплазмы гидр, панцирников и злобоглазов Острова Откровения.
18. Сарбаз Самеди, «Исследование драконидов»
Добыть 10 амулетов ящеров, обменять их у жрецов драконидов на 1 каплю крови драконида и принести её историку Сарбазу Самеди.
19. Сарбаз Самеди, «Исследование червелицих»
Добыть 30 джунских оберегов, сражаясь с нежитью на Острове Откровения, и обменять их на 3 образца протоплазмы у червелицых и отнести их историку Сарбазу Самеди.
20. Сарбаз Самеди, «Откровение Сарбаза Самеди»
Дождаться появления у Сарбаза Самеди новой теории.
21. Переговорное устройство на двери, «Жертва науки»
Отправиться на побережье напротив Острова Драконидов, призывать с помощью волшебного манка драконидов и добыть их кровь и сердце. Полученные образцы необходимо передать червелицым с помощью переговорного устройства на двери в пещеру.
22. Сарбаз Самеди, «Кладоискатель»
С помощью набора кладоискателя обнаружить закопанный сундук в Шипящей расселине, выкопать его и завладеть осколком кристаллического доспеха. Осколок нужно отнести Гласу Владыки в Цитадель. Как и в случае с «Рыбалкой» придется повозится. Обращаю внимание, что копать нужно в тех местах, где присутствует эффект «Кладоискатель».
Крупный осколок кристаллического доспеха
Эта линейка квестов появится только тогда, когда будут найдены предыдущие осколки.
1. Хранитель Знаний (нахотся на Терасе Правды), «Живи настоящим»
Принять участие в уничтожении духов Великого Дракона и Великого Охотника джунов. Передать эссенцию духа Великого Дракона главе червелицых, а эссенцию Великого Охотника отдать вождю драконидов и убедить эти народы отринуть древнюю вражду, после чего вернуться к Гласу Владыки в Цитадель.
2. Глас Владыки, «Шаг за шагом»
Найти Познающего Мир в руинах Каменного Безумия, забрать осколок кристаллических доспехов Зака и принести его Гласу Владыки в Цитадель.
Дальнейшие действия разворачиваются на Сумрачном Острове. Что бы попасть на него нужно взять квест у Хранителя Знаний «Время действовать», и встретиться с Вестником Гнева Владыки на пристани астральных кораблей возле Цитадели. Он даст задание «Операция «Гарпун»: прорыв», которое и приведет вас на Сумрачный Остров.
СУМРАЧНЫЙ ОСТРОВ
Треснувший осколок кристаллического доспеха
1. Знающий Тайные Тропы (он же Хранитель портала), «Цена правды»
Найти свиток с донесением у одного из культистов и вернуться к Знающему Тайные Тропы в Оплот Владыки.
2. Знающий Тайные Тропы, «Отчет погибшей экспедиции»
Найти вторую половину окровавленного свитка и отнести её части отчёта Знающему Тайные Тропы в Оплот Владыки.
3. Знающий Тайные Тропы, «Шифровка»
Найти на теле одного из культистов документы, в которых содержится информация о пещере Тка-Рика, и вернуться с полученными сведениями к Знающему Тайные Тропы в Оплот Владыки.
4. Знающий Тайные Тропы, «Крушение надежд»
Убить Лаврентия Чудина и забрать хранящийся у него осколок кристаллического доспеха, после чего вернуться к Гласу Владыки в Цитадель.
Тусклый осколок кристаллического доспеха
1. Астралофон, «Тайна Сверхразума»
Подтвердить своё согласие хранить тайну червелицых.
2. Астралофон, «Особый эксперимент»
Воздействовать загадочным устройством червелицых на десять демонов-плакальщиков, после чего уничтожить их.
3. Астралофон, «Найти и растерзать»
Воздействовать на Терзающего Плоть загадочным устройством червелицых и уничтожить его.
4. Астралофон, «Ревун»
Воздействовать загадочным устройством червелицых на Ревуна и уничтожить его.
5. Странная Искра, «Путь среди камней»
Доставить странную Искру на вершину Драконьего Пика и встретиться с тем, кто ожидает вашего появления.
6. Агрус, «Залог молчания»
Подтвердить понимание сказанного Аргусом и получить в награду осколок доспеха.
Зазубренный осколок кристаллического доспеха
1. Астралофон, «Долг дружбы»
Подтвердить своё согласие исполнить долг дружбы перед драконидом.
2. Астралофон, «Одним махом троих пробивахом»
По просьбе друга-драконида убейте астрального загонщика, демона-кровопийцу и кровавого малефика, которых можно найти где-то на Сумрачном Острове.
3. Астралофон, «Громыхание «Громыхалки»
Уничтожить с помощью "Громыхалки" пять демонических порталов, разбросанных по Сумрачному Острову.
4. Астралофон, «Приманка для демонов»
По просьбе Силайи открыть флакон с драконьей кровью в указанных на карте местах на астральном побережье и приманить демонов, после дождаться появления дрейков и помочь им в сражении с демоническим отродьем.
5. Силайа, «Клыки против магии»
Уничтожать идущих к побережью демонов-приспешников до тех пор, пока Силайе не удастся одержать победу над Ар'Канимом, предводителем Спрутоглавов, после чего поговорить с червелицым-фанатиком.
Довольно проблематичный для некоторых квест. Как только его получили, бегите на север – там и появляются демоны. Они 42 лв, так что проблема только в их количестве. Если не получается ваншотить подымите разум/силу в ущерб другим статам. И зачистите предварительно побережье от обычных мобов, но если они реснулись и мешают не обращайте внимание, ваша задача совсем другая. Если совсем туго, можете пригласить друзей, квестовых мобов они не увидят, но для АОЕ это не проблема.
Сообщение от
muchruk
Фишка вот в чем: квестовые мобы видны только тому игроку, который проходит квест. Квест соло, и даже если кто-то в пати с проходящим, то квестовые мобы все равно видны только проходящему. Но кроме "своих" мобов там есть и обычные, доступные остальным игрокам. Если заагрить обычного моба поближе к проходящему квест и шарахнуть его (моба) каким-нить АОЕ, то АОЕ накрывает и квестовых мобов. Они слабые, им этого хватает. Насчет всех АОЕ-умений не скажу, но я - жряк - Разрядом задевал невидимых мне квестовых мобов. К сожалению, насчет Цепного Света не скажу - пациент ответил крайне невразумительно.
6. Червелицый-фанатик, «Кровь за кровь»
Убить червелицего-фанатика и смешать его кровь с кровью Ар'Канима, предводителя Спрутоглавов. То, что получится в результате магической реакции, необходимо отдать Великой Драконихе Силайе.
7. Астралофон, «Награда для героя»
Получить награду (осколок доспеха) от Огненного Отца.