В общем разрабы сделали как всегда они все делают - новая обнова и для любого игрока мысль: "А что же моему классу отрежут в этот раз, или как испоганят?". Тут испоганили алхимию, очень сильно испоганили. Ну ответьте мне, кто будет заниматься онанизмом и долбить по 24 моба ради 3х амальгам?
Ребят, если вы увеличили количество в 3 раза, то и выхлоп от выполнения кв должен быть в 3 раза больше. Или уберите варку амальгамы вообще и сделайте что нибудь с человеческим лицом.
А вы не думали, что всю ветку алхимии переделывали не только ради одной амальгамы, не
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
В прошлом - Воин, обладатель Цвайхандера Отважного Сердца.
В ещё более давнем прошлом - обладатель Окровавленного Палаша Живодера (того самого, оранжевого, с АС).
мне вот что интересно. неужели разрабы хоть на секунду могли представить, что кто-то и правда станет час тупо долбить мобов чтобы получить два кусочка амальгамы?? тут много говорилось о том, что надо сокращать как-то разрыв между топ ги и слабыми игроками. и что имеем? да никто из топов этот квест на аму и не делал. не проблема пару-тройку раз в каты сходить и на тех же неодетых нафармить аму. Крафт амальгамы как раз и помогал ее получить неодетым игрокам. Теперьу них амы тем более не будет. Удачи им в игре )))
Иными словами разрабы конкретно подставили зеленых игроков, тех самых, за кого они так трясутся, чтобы не удрали с игры от безысходности, регулярно выгребая от топовых игроков
Последний раз редактировалось arch0n; 18.03.2012 в 02:31.
Уважаемые разработчики. Все понимаю, но поясните пожалуйста - какого черта, искра, появляющаяся из 46-го моба по квесту "Высшее искусство алхимии" имеет 51-й уровень? Убийство такого моба отнимает неоправданно много времени, для не ДД класса - проблематично. Обратите внимание, что мобов таких - 96 на один проход по квесту.
Уважаемые разработчики. Все понимаю, но поясните пожалуйста - какого черта, искра, появляющаяся из 46-го моба по квесту "Высшее искусство алхимии" имеет 51-й уровень? Убийство такого моба отнимает неоправданно много времени, для не ДД класса - проблематично. Обратите внимание, что мобов таких - 96 на один проход по квесту.
Совершенно же очевидно, что это сделано для того, чтобы не выполняли этот квест.
Не, лучше бы вернули сундучки в ЛР с топ шмотом, как это раньше было. Вот реально надоело фармить осетрал. Я бы лучше пару тысяч кри сундучков открыл, жалко просто свое время.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
тень мелочь, у меня Яскер по кв смертельная психология на кирахе пугаться не хочет(( Зомби призываются, появляются, их убивает охранник Яскера и.... собственно все. Яскер пугаться не хочет, квест незасчитывается, и дальше идти по сюжетной линии невозможно(( обратился в техподдержку
Последний раз редактировалось CiberDeda; 19.03.2012 в 23:35.
После фикса раз выполнил квест на амму ( потратил час) - хорошо, хоть в итоге сварилось 3 аммы.
И не уверен, что захочу выполнить этот квест еще раз.
Еще печалит, что вот те приблуды ( не помню названия), которые увеличивают кол-во чистой аммы с одной грязной - стоят так странно в кри и не работают с алхимической аммой.
Если еще с младшей штукой все более менее понятно ( стоит 8 кри, дает сверху еще 3 чистых - т.е. фактически, если бы купить у алхимов амму по 160 г), то старшая стоит аж 50 кри. Нонсенс. Она добавляет всего 12 чистых ам и по-идее должна стоить 8кри х 4 = 32 кри, а с учетом "оптовой" скидки можно было бы округлить и до 30 кри. Но не 50 же.
Крутился в крови, как в сметане пельмешки.
Ведь побеждают те, у кого крепкие орешки.
тень мелочь, у меня Яскер по кв смертельная психология на кирахе пугаться не хочет(( Зомби призываются, появляются, их убивает охранник Яскера и.... собственно все. Яскер пугаться не хочет, квест незасчитывается, и дальше идти по сюжетной линии невозможно(( обратился в техподдержку
Решил проблему снятием яйца) снял его и все пошло)
Че за тупость, после фикса при краше игры во время смены локации (отдельное спасибо горекодерам, что они все-таки не исправили этот баг двухгодичной давности, а то бы я стал переживать за их психичоское здоровье оО) кидает в чистилище, а не то место куда телепортировался, как было раньше.
Складывается впечатление, что это и не баг вовсе, а пошлая фича по выводу голда из игры, как грится все средсва хороши, рубель там, рубель тут.... не ну неужели кто-то действительно верит, что штат разработчиков не может решить эту проблему, нет все так задумано!?
Смешнее только вылет из игры при маговском блинке) надо полагать на в разработке новый эффект "блинк в частилище", так держать, дипломированные специалисты! оо
норм фикс. Хотя хотелось бы чтобы некров посильнее сделали)
Ладно уж посильнее, лишь бы пофиксали наконец-то баг с пропаданием пета на бетл-граундах. Уже замучался на аренке или ярах при приближении к месту недавней смерти оказываться без пета - "Спутник, будь он неладен, пропал".
Крутился в крови, как в сметане пельмешки.
Ведь побеждают те, у кого крепкие орешки.
+ большой)) как стали вводить петов в КП, сразу и обычный пет стал тупить)) тебя бьют уже давно, а он все думает - помочь ли хозяину или так постоять..)))
А вообще - где описание сегодняшнего фикса?
+ большой)) как стали вводить петов в КП, сразу и обычный пет стал тупить)) тебя бьют уже давно, а он все думает - помочь ли хозяину или так постоять..)))
А вообще - где описание сегодняшнего фикса?
Да и стражы некров наагрят всех, кого только можно*вспоминает как его страж нааргил всех в БК*
з.ы. Страж был в режиме "Не вмешиваться"
з.з.ы. Может быть разрабы решили просто сделать передышку для игроков?