То бишь по вашему люди должны забить на конец рабочего дня. И за ночь сварганить патч?
Соме критичное было исправлено - АП.
Вы серьёзно считаете, что АП это самое критичное? Сколько % ходит на АП? 2-3%? Не думаю что больше. А вот из-за касяков не можем нормально играть в а5. А в астрал летает намного больше народу, чем на Ап. Так что критичнее?
П.С. И да я считаю, что люди должны были забить на конец рабочего дня и исправлять свои косяки. А не накосячил и домой, а другие мучаются.
1. Поправьте откаты скиллов. Неправильная работа счетчика - то вообще нет отката, серая иконка, то скилл показан, как активный, а на самом деле - нет.
2. Если уж убрали афк на перевозках - то зачем еще и доход порезали? Смысла в перевозках теперь нет никакого. Фарм голда в Царстве Стихий теперь в разы больше. Увеличьте доход примерно в три раза - тогда будем кататься, разрушая корабль, покупая накурь и боясь пиратов.
Вы серьёзно считаете, что АП это самое критичное? Сколько % ходит на АП? 2-3%? Не думаю что больше. А вот из-за касяков не можем нормально играть в а5. А в астрал летает намного больше народу, чем на Ап. Так что критичнее?
П.С. И да я считаю, что люди должны были забить на конец рабочего дня и исправлять свои косяки. А не накосячил и домой, а другие мучаются.
Да, АП критичнее... Ибо ставки были выставлены и не одна сотня тысяч золотых. 2-3%? Не думаю... Участвуют гильдии, то есть по 150 человек с каждой стороны. И не важно все ли они идут на АП, или только рейд. Остальные ошибки будут так же правится согласно приоритетам.
А5? А это где? Я знаю только 4-ре слоя астрала.
Последний раз редактировалось tulagames; 03.03.2012 в 16:46.
Да, АП критичнее... Ибо ставки были выставлены и не одна сотня тысяч золотых. 2-3%? Не думаю... Участвуют гильдии, то есть по 150 человек с каждой стороны. И не важно все ли они идут на АП, или только рейд. Остальные ошибки будут так же правится согласно приоритетам.
А5? А это где? Я знаю только 4-ре слоя астрала.
-А я хочу, а я хочу опять!..
-А5 не бывает, есть только А3-А4.
Во-первых, посчитайте солько топ ги забиты до максимума (150 чел)? Во-вторых сколько рейдов из этих 150 участвуют в АП? В-третьих сколько вообще гильдий действительно УЧАСТВУЕТ в АП, а не прикрывается твинко-гильдиями?
Одно радует, что вы хоть как то заботитесь о донатерах, которые потратили голду на ставки.
Устранена проблема, по причине которой Крупица света срабатывала чаще чем один раз в 10 секунд.
Устранена, да не полностью: Крупица, бывает, срабатывает вместе с умением, начинающим бой, то есть буквально через ноль секунд после начала боя, что противоречит описанию (10-30 секунд после начала боя/использования предыдущей крупицы).
Ещё проблема с откатом Ледяного потока волшебников: если применить его на всяких монстров, имеющих уровень значительно ниже вашего (котята, щенки), то цель умирает (мгновенно) а откат потока не обнуляется, что опять же противоречит описанию
Про "невидимый" откат некоторых умений (Сдвиг) не пишу, так как уже об этом было написано выше
Последний раз редактировалось MuXaHuK1994; 03.03.2012 в 17:56.
Jack of all Trades
143787 - пригласительный код (реферальная программа) - бесплатные плюшки в вашей сумке (в разделе "Редкости") уже на старте игры!
То есть, если Вы не умеете добывать голд никак, кроме доната, то нужно именно для Вас резать цены ингредиентов алхима? А вы в курсе, что дохрена игроков открыто и безбоязненно юзали запрещённую многооконку через крякнутую версию Sandboxie, за которую они не подумали заплатить для фарма голда на грузах? Зарабатывали по 2-3к кри в день в зависимости от ****отства для этого. Ещё и резать стоимости должны, когда дохрена нечестных игроков заработали миллионы голды и выставляют на ауке миллионно-барыжные цены, объяснение которым лишь жадность? Вот и порезали данный способ фарма и не без наводящей подачки тех, кому противно смотреть на нечестных игроков.
Да давайте всем порежем этот вид фарма, ведь есть нечестные люди..Сталь логика. Тип провинились двое, накажем сотню...
По мне, так куда логичней исправлять ошибки в игре, позволяющие нечестным так делать, а не урезать доходы и соответственно интерес честных
То бишь по вашему люди должны забить на конец рабочего дня. И за ночь сварганить патч?
Соме критичное было исправлено - АП.
Возможно людям стоит более дотошно проверять свои ново введения на предмет багов ? тем более критичных...до того как устанавливать их? А не исправлять критичное в конце рабочего дня.
Последний раз редактировалось KOTEnoTPowuTeJIb; 03.03.2012 в 17:59.
Возможно людям стоит более дотошно проверять свои ново введения на предмет багов ? тем более критичных...до того как устанавливать их? А не исправлять критичное в конце рабочего дня.
Фишка в том, что иногда баги выскакивают внезапно. То есть при тесте их могло не быть, а затем при установке они выползли.
То есть, если Вы не умеете добывать голд никак, кроме доната, то нужно именно для Вас резать цены ингредиентов алхима? А вы в курсе, что дохрена игроков открыто и безбоязненно юзали запрещённую многооконку через крякнутую версию Sandboxie, за которую они не подумали заплатить для фарма голда на грузах? Зарабатывали по 2-3к кри в день в зависимости от ****отства для этого. Ещё и резать стоимости должны, когда дохрена нечестных игроков заработали миллионы голды и выставляют на ауке миллионно-барыжные цены, объяснение которым лишь жадность? Вот и порезали данный способ фарма и не без наводящей подачки тех, кому противно смотреть на нечестных игроков.
Странная у вас логика!Вместо того чтобы просто фиксить возможности багоюза,а багоюзеров отправлять в бан,режут нормальную прибыль для честных игроков,тем самым делая перевозки полностью бесполезными для основной массы людей!Багоюзерам то пофик!Ну будут они получать в 2 раза меньше,от них не убудет!А вот для честных игроков теперь этот путь заработка закрыт!
Почините мою Казнь! Бить научился наугад, не теряя впустую канонов, но неудобно и вообще! Активнее, активнее, и голды фарм придумайте нормальный!
Или подарите 5 к кри! Надо сотону в защиту, 2ю данаса и путь! И на всю фигню =) Тогда можете даже казнь не чинить XDDDD
Извините, такого быть не может. Единственное объяснение - не тестировали.
Расскажите, как нужно тестировать ПО, чтобы вылавливать ВСЕ ошибки! Миллионером станете.
P.S.
Разработчики тестируют АО на серьёзных компьтерах, имеющих хорошее соединение с серваками, на определённой конфигурации железа, на своих выделенных персонажах. На другой аппаратуре могут быть другие задержки связи (ping), другие видеокарты и их драйвера, другие персонажи (выполнившие или не выполнившие определённые задания). Поэтому вполне возможно, что да, появятся ошибки, не выявленные при тестировании.
Извините, такого быть не может. Единственное объяснение - не тестировали.
Извините, но Вы объясните почему компьютер работает нормально, потом день тормозит, глючит, а потом работает нормально опять? Лично у меня это объясняется только этим: "Луна не в той фазе". Так что я не исключаю этого. Процентов 5 я бы отвел на это как минимум.
А вобще по сути такие хотфиксы должны проходить альфа-тестирование (сами программисты), бета-тестирование (более крупная группа людей), гамма-тестирование (открытый бета-тест), а потом уже ставиться. Но полный набор походу имеют только глобальные обновления.
Кстати, у меня в практике было такое - при программировании у меня сломалось, то, к чему я вобще не притрагивался. И тогда мне пришлось помучиться прежде чем я смог выяснить что случилось (и к слову сказать - выяснил). Программисты - тоже люди, а в крупных проектах легко допустить ошибки. Пример на своем примере я уже написал (у меня тоже был довольно сложный проект, хотя и не игра)
Вот только даже для меня загадка - если известны ошибки, зачем выкладывать обновления?
Извините, но Вы объясните почему компьютер работает нормально, потом день тормозит, глючит, а потом работает нормально опять? Лично у меня это объясняется только этим: "Луна не в той фазе".
Это зря, всегда можно докопаться до истинной причины. Но далеко не всегда есть смысл тратить на это время.
Сообщение от LaNocheOscura
Вот только даже для меня загадка - если известны ошибки, зачем выкладывать обновления?
Вы когда-нибудь на систему отслеживания ошибок какого-нибудь серьёзного проекта смотрели? В нём всегда есть какие-то открытые ошибки, потому, что они прибывают - пользователи кидают новые отчёты. И если дожидаться полного исправления всех ошибок, пройдут годы.
Астральной противостояние - Астральное противостояние ... вот я кв "Гоблин-Инвалид" сделать не могу , хотя написал в саппорт об этом неделю-полторы назад , получил ответ , мол в ближайшей обнове всё поправят ...
эх тоска-печаль ...
Дата регистрации не при чем , играю с того момента , когда АО еще нельзя было скачать (самые первые дни ОБТ). Обладатель диска АО
Играю ради удовольствия , а не усиленно_качая_уровень_персонажа ...
Настал час расплаты) мой перерод гнет нубов на АТ)
Сообщений
838
Репутация
10
Сообщение от LaNocheOscura
Извините, но Вы объясните почему компьютер работает нормально, потом день тормозит, глючит, а потом работает нормально опять? Лично у меня это объясняется только этим: "Луна не в той фазе". Так что я не исключаю этого. Процентов 5 я бы отвел на это как минимум.
А вобще по сути такие хотфиксы должны проходить альфа-тестирование (сами программисты), бета-тестирование (более крупная группа людей), гамма-тестирование (открытый бета-тест), а потом уже ставиться. Но полный набор походу имеют только глобальные обновления.
Кстати, у меня в практике было такое - при программировании у меня сломалось, то, к чему я вобще не притрагивался. И тогда мне пришлось помучиться прежде чем я смог выяснить что случилось (и к слову сказать - выяснил). Программисты - тоже люди, а в крупных проектах легко допустить ошибки. Пример на своем примере я уже написал (у меня тоже был довольно сложный проект, хотя и не игра)
Вот только даже для меня загадка - если известны ошибки, зачем выкладывать обновления?
А си шарп иногда сам подключает базы, и создает проекты которые можно врубить не подключив библиотеку классов и стерев весь код. А иногда он еще и восстанавливает все назад. сам.
А у меня кстати каменки работают как и до патча. И откаты какую то фигню выдают.
Расскажите, как нужно тестировать ПО, чтобы вылавливать ВСЕ ошибки! Миллионером станете.
P.S.
Разработчики тестируют АО на серьёзных компьтерах, имеющих хорошее соединение с серваками, на определённой конфигурации железа, на своих выделенных персонажах. На другой аппаратуре могут быть другие задержки связи (ping), другие видеокарты и их драйвера, другие персонажи (выполнившие или не выполнившие определённые задания). Поэтому вполне возможно, что да, появятся ошибки, не выявленные при тестировании.
Во-первых, по определению, программный код сбоить не может - может сбоить железо. Программный код может быть написан правильно или неправильно. Поэтому баги сами выскакивать ну никак не могут. Во-вторых, невозможно написать чистый код - всегда будут баги. Не потому, что разработчики криворукие, а просто по определению.
Сообщение от LaNocheOscura
Извините, но Вы объясните почему компьютер работает нормально, потом день тормозит, глючит, а потом работает нормально опять? Лично у меня это объясняется только этим: "Луна не в той фазе". Так что я не исключаю этого. Процентов 5 я бы отвел на это как минимум.
Ну, фазы луны никто не отменял. Но сами по себе баги не возникают все равно.
Сообщение от LaNocheOscura
А вобще по сути такие хотфиксы должны проходить альфа-тестирование (сами программисты), бета-тестирование (более крупная группа людей), гамма-тестирование (открытый бета-тест), а потом уже ставиться. Но полный набор походу имеют только глобальные обновления.
Обычно после беты идет релиз.
Сообщение от LaNocheOscura
Вот только даже для меня загадка - если известны ошибки, зачем выкладывать обновления?
Тестировалось поверхностно, тест посчитали пройденным. Для меня загадка другое - как можно так пофиксить Крупицы Света, что у жряков отваливается Ревнитель Веры, у палов - каноны, у сталков еще что-то... Ну а фикс АП это вообще...
Сообщение от uprit
Это зря, всегда можно докопаться до истинной причины. Но далеко не всегда есть смысл тратить на это время.
Именно так.
Сообщение от uprit
Вы когда-нибудь на систему отслеживания ошибок какого-нибудь серьёзного проекта смотрели? В нём всегда есть какие-то открытые ошибки, потому, что они прибывают - пользователи кидают новые отчёты. И если дожидаться полного исправления всех ошибок, пройдут годы.
Я смотрел. И хорошо знаю, что такое Мантисс (не тот, который моб, а тот, который багтрекер ). Поэтому понимаю, что такое тестирование, что такое severity бага, что есть приоритетным багом, а с каким известным багом можно релизить.
Да давайте всем порежем этот вид фарма, ведь есть нечестные люди..Сталь логика. Тип провинились двое, накажем сотню...
По мне, так куда логичней исправлять ошибки в игре, позволяющие нечестным так делать, а не урезать доходы и соответственно интерес честных
Не существует способа исправить это, кроме выдачи голда лишь однмоу персонажу - владельцу корабля. Никак ты многооконку не порежешь. Многооконка работает и чейчас, нечестные игроки продолжают зарабатывать, кто не ломается летать на станицы, тока не по 2-3к кри в день, а по 1к с трудом, а чу, плохо? Да и вопрос? Когда на месте исправленного бага не появлялось 5 новых? Ну-ка ну-ка.
Расскажите, как нужно тестировать ПО, чтобы вылавливать ВСЕ ошибки! Миллионером станете.
P.S.
Разработчики тестируют АО на серьёзных компьтерах, имеющих хорошее соединение с серваками, на определённой конфигурации железа, на своих выделенных персонажах. На другой аппаратуре могут быть другие задержки связи (ping), другие видеокарты и их драйвера, другие персонажи (выполнившие или не выполнившие определённые задания). Поэтому вполне возможно, что да, появятся ошибки, не выявленные при тестировании.
То есть домашние компьютеры геймеров-энтузиастов с самым топовым железом - говно? Или ошибка с отсчётом кулдауна скилов зависит от драйвера видеокарты? Может быть Вы ещё моложите мясо в мясорубку, а на выходе получите рубленую картошку? С Вашей логикой такое возможно, также, как предъявить мяснику претензию по качеству молока.
То есть домашние компьютеры геймеров-энтузиастов с самым топовым железом - говно?
Гражданин, ну вы понимете, что в АО играют не только "геймеры-энтузиасты" с самым топовым железом? Вот у меня, к примеру, железо - говно (T7200, 4Гб ОЗУ). И я такой не один. С другой стороны, мне его для работы более чем хватает. Сейчас уже не 90-е годы, прогресс в производительности аппаратуры несколько замедлился, а софт уже давно с лихвой удовлетворяется железом 5-ти летней давности.
Сообщение от StrangerFullrest
Или ошибка с отсчётом кулдауна скилов зависит от драйвера видеокарты? Может быть Вы ещё моложите мясо в мясорубку, а на выходе получите рубленую картошку?
Ошибка с отсчётом кулдауна скилов может зависеть от пинга до сервера, к примеру. Вполне можно было накосячить, начиная отсчёт не сразу, а после обмена этак 5-ю пакетами. В локалке этого не почувствуешь, а во Владивостоке - да. :-)
Сообщение от StrangerFullrest
С Вашей логикой такое возможно, также, как предъявить мяснику претензию по качеству молока.
Программы никогда писать не приходилось? Когда на NT4 получается одно, а на 2000-х - совершенно другое? Ну, не говоря уж о NT и 95-х.
Последний раз редактировалось uprit; 04.03.2012 в 04:13.
Ошибка с отсчётом кулдауна скилов может зависеть от пинга до сервера, к примеру. Вполне можно было накосячить, начиная отсчёт не сразу, а после обмена этак 5-ю пакетами. В локалке этого не почувствуешь, а во Владивостоке - да. :-)
Ага, и при этом что в Бресте, что во Владивостоке одинаково отсчитывает не сразу? Или одинаково не отсчитывает вообще? Кстати, между клиентом и сервером в среднем 19 транзитов. Например, я из Киева хожу в Питер через Германию и Швецию.
Сообщение от uprit
Программы никогда писать не приходилось? Когда на NT4 получается одно, а на 2000-х - совершенно другое? Ну, не говоря уж о NT и 95-х.
А это к чему? Если убрать "документированность" АПИ Майкрософта, то на каждую платформу нужно писать свой код. А то, что одинаковый код работает как на 95-й винде и на 2000-й, так это скорее исключение, чем правило.
Ага, и при этом что в Бресте, что во Владивостоке одинаково отсчитывает не сразу? Или одинаково не отсчитывает вообще? Кстати, между клиентом и сервером в среднем 19 транзитов. Например, я из Киева хожу в Питер через Германию и Швецию.
Может быть это одинаково не отсчитывает наш любимый сервак. А домашний у разработчиков всё хорошо отсчитывает. Ну вот запросто можно накосячить так, что в локалке будет одно, а у игроков - совершенно другое.
Сообщение от muchruk
А это к чему? Если убрать "документированность" АПИ Майкрософта, то на каждую платформу нужно писать свой код. А то, что одинаковый код работает как на 95-й винде и на 2000-й, так это скорее исключение, чем правило.
Это к тому, что люди не верят, что можно оттестировать и не найти ошибок. Конечно, к программной части АО есть претензии, и немало их, но патчи явно как-то тестируют. Иначе был бы вообще полный атас.
Последний раз редактировалось uprit; 04.03.2012 в 04:59.
вчера во время ап обнаружились сломанные абилки некра. А точнее не работали ниодин скил с моментальным откатом: нейротоксин, разложение и лихорадка. Видно при ремонте ставок добили и некров. хех.
да не только у некров - у всех классов так, не срабатывает куча абилок с первого раза и не отображается время отката - если повезет, то с 10го попадешь, наконец, в нужное что-нибудь, и то если в замесе то это уже явно будет не нужно, ибо уже трупом валяешься пока лихорадочно пытался отхилиться или заюзать бабл который на самом деле в откате хоть это и не показано а что клево)) это типа баф как на островах: "в слепую" называется
Та, да: в этом патче починили процентов 30 того, что благополучно сломали в большой обнове - ну клево же Чо. Классный патч в общем, люди друг другу работу обеспечивают, молодцы, считаю! [IMG]//forums.goha.ru/images/smilies/redlol.gif[/IMG] [IMG]//forums.goha.ru/images/smilies/redlol.gif[/IMG]
Во-вторых, невозможно написать чистый код - всегда будут баги. Не потому, что разработчики криворукие, а просто по определению.
НОВЫЕ баги будут всегда, это так, но меня интересует другое - как можно на протяжении 2,5 лет с завидным постоянством ломать большими обновами НОРМАЛЬНО РАБОТАЮЩИЕ ВЕЩИ в игре, а потом мелкими хотами их героически фиксить (и так до следующей большой обновы). Что это - патологическая криворукость или банальный пофигизм на качество конечного продукта, как думаешь?
Последний раз редактировалось StoneM; 04.03.2012 в 13:26.
Причина: нецензурная лексика
Гражданин, ну вы понимете, что в АО играют не только "геймеры-энтузиасты" с самым топовым железом? Вот у меня, к примеру, железо - говно (T7200, 4Гб ОЗУ). И я такой не один. С другой стороны, мне его для работы более чем хватает. Сейчас уже не 90-е годы, прогресс в производительности аппаратуры несколько замедлился, а софт уже давно с лихвой удовлетворяется железом 5-ти летней давности.
Запустите офис 2010-ый или автокад 2012-ый на железе 5-тилетней давности. После этого говорите свои утверждения.
Ошибка с отсчётом кулдауна скилов может зависеть от пинга до сервера, к примеру. Вполне можно было накосячить, начиная отсчёт не сразу, а после обмена этак 5-ю пакетами. В локалке этого не почувствуешь, а во Владивостоке - да. :-)
Ошибка с кулдауном у всех, даже у меня со 100 мегабитным анлимом. Одно дело кулдаун не отображается, а другой скилы не работают из-за этого и невозмодно понять сколько осталось и вообще в ступор всё входит и не юзается. Это точно из-за пинга. Слова человека, который только инет и может винить.
Программы никогда писать не приходилось? Когда на NT4 получается одно, а на 2000-х - совершенно другое? Ну, не говоря уж о NT и 95-х.
Слова какого-то нубопрограммиста. А вы в курсе, что у 95-ой и NT разные ядра ОС? NT и 2000 ядра похожи, но версия разная, 2000-ая и XP также и 2003-ая, отличаются версии и возможности. Программируя софт, совместимый со всеми этими ОС необходимо учитывать все их особенности, либо делать только для одной линейки ОС. И не надо тут заливать всякую чушь.
По словам службы поддержки, текущее количество голдов даваемого за перевозку грузов является багом который будет исправлен в ближайших обновлениях. Как вы думайте правда это или просто отписка администраций.
НОВЫЕ баги будут всегда, это так, но меня интересует другое - как можно на протяжении 2,5 лет с завидным постоянством ломать большими обновами НОРМАЛЬНО РАБОТАЮЩИЕ ВЕЩИ в игре, а потом мелкими хотами их героически фиксить (и так до следующей большой обновы). Что это - патологическая криворукость или банальный пофигизм на качество конечного продукта, как думаешь?
По симптомам похоже на попытки править чужой непрозрачный код. Программисты, я думаю, поймут, о чем речь.
Сообщение от megagad
Кстати ,все обратьили внимание что хотфикс датирован 29 февраля? Интересно - ждать два дня для установки хотфикса?
Думаю, 29.02.12 - дата выпуска патча, 02.03.12 - дата установки. Между выпуском и установкой по идее идет тестинг. Ну или не очень идет.
Сообщение от Heliq
А где кстати мистериоус?) Пусть расскажет как всё клёво, как у него всё рабоатет и mail просто молодцы.
А он здесь при чем? Мы же знаем, что он не имеет отношения к Мылу.
Разработчики тестируют АО на серьёзных компьтерах, имеющих хорошее соединение с серваками, на определённой конфигурации железа, на своих выделенных персонажах. На другой аппаратуре могут быть другие задержки связи (ping), другие видеокарты и их драйвера, другие персонажи (выполнившие или не выполнившие определённые задания). Поэтому вполне возможно, что да, появятся ошибки, не выявленные при тестировании.
хм, ну смотрите Тайные Знания - а ведь там даже ПТС был =)
тут делло даже не в том, что железо/инет/уровень чара - другой, тут просто отсутствие проверки =/
- ГД - не проверялось - кровь после ввода - не падала - тест на 2-5 минут
- ангар - не проверялось - достаточно было просто туда зайти
- корабли - не проверялось - "поюзать лучемет" - тому свидетельство (сам в универе получал "отл" за курсовую, в которой ближе к 2/3 стояла какая ни будь забавная фраза или пошлый анекдот XD)
- механика большинства абилок большинства классов - не проверялось - можно вспомнить кучу примеров, или посмотреть багрепорты ПТСа
да и фиг бы с этим со всем, НО как можно сломать механику того, что только что сделали?!?!
это из серии ткнуть COM в USB, не, ну а чо? функция то одна =)
Сообщение от uprit
как именно ядро влияет на отрисовку прямоугольников Win32 API с включённым "World Transform"?
приращение переменной зависит от скорости изменения кода рендеринга. С ростом быстродействия современных компьютеров, привязывая ваш код рендеринга к переменной, можно получить приложение, работающее либо чрезвычайно быстро на современных аппаратных средствах, либо слишком медленно на старых аппаратных средствах
более простой вариант ответа - загружает, причем нехило так =/
З.Ы.
Сообщение от uprit
На другой аппаратуре могут быть другие задержки связи (ping)
а можно поподробнее?
откуда у вас информация, что разработчики и тестеры сидят не то чтобы в локалке, а хотя бы без кроссировки на прямом канале одного провайдера предоставляющего все это счастье?
на практике аренда канала для серваков игровых может быть у одного провайдера (того же Msk-IX), а офисы сидеть на том-же Билайне =/
вы один из тестеров/разработчиков? =Р
Последний раз редактировалось tenebroso; 05.03.2012 в 00:41.
Новел - крабик
Новеллия - нубик
"так и вижу инжа, который пытается тебя догнать - АААА! это он будет дифибру кастовать!!!" (с) trooper37
да и фиг бы с этим со всем, НО как можно сломать механику того, что только что сделали?!?!
Тут я думаю, что muchruk прав:
Сообщение от muchruk
По симптомам похоже на попытки править чужой непрозрачный код. Программисты, я думаю, поймут, о чем речь.
+ ещё давным давно обросший костылями.
Сообщение от tenebroso
более простой вариант ответа - загружает, причем нехило так =/
Не, просто реализация Win32 API для NT и для 95-х слегка отличается в редкоиспользуемых местах.
Сообщение от tenebroso
а можно поподробнее?
откуда у вас информация, что разработчики и тестеры сидят не то чтобы в локалке, а хотя бы без кроссировки на прямом канале одного провайдера предоставляющего все это счастье?
Я бы, если разрабатывал серверную и клиентскую часть, держал бы сервер рядышком для скорости разработки и отладки - вдруг сервер зависнет или ещё что. Так подошёл и перезагрузил/систему переставил, поднял с консоли, если случайно накосячил с администрированием.
Глюки ещё могут быть не из-за клиентской, а из-за серверной части. Я уверен в том, что разработчики отлаживают новый клиент, подключаясь к своему внутреннему серверу, а не к одному из боевых. И этот внутренний сервер наверняка работает устройчивее того же ВЗ из-за того, что нагрузка на него мизерная. Плюс, разного шлака там значительно меньше, чем на ВЗ.
Тут я думаю, что muchruk прав
+ ещё давным давно обросший костылями.
они заявляли в свое время, что кодеров оставили =/
да "костылей" там на самом деле не так уж и много, изредка правят - атоб клиент весил бы ща неимоверное количество =/
Сообщение от uprit
Не, просто реализация Win32 API для NT и для 95-х слегка отличается в редкоиспользуемых местах.
так само сабой отличается =) 95ка - как раз переходная модель с 16 на 32 =)
API win32 в принципе и подгоняли под это дело, при этом конечно 95ка не сможет использовать часть ресурсов API win32 =)
Сообщение от uprit
Я бы, если разрабатывал серверную и клиентскую часть, держал бы сервер рядышком для скорости разработки и отладки - вдруг сервер зависнет или ещё что. Так подошёл и перезагрузил/систему переставил, поднял с консоли, если случайно накосячил с администрированием.
нутак для этого каналы не одни могут быть =) у меня в серверной 3 провайдера, часть серваков раскросированно с удаленными =) при этом например на сервак, до которого идти 3 минуты, по удаленке залазить приходится чуть ли не через Урал XD
т.е. оборудование может и рядом находится (в соседнем помещении/здании), но вот сидеть могут на разных каналах =)
и в таком варианте понятие пинг очень забавным становится =)
и ведь в локалку то не пихнуть, если у серваков "свой" канал с определенными "условиями" =/
Сообщение от uprit
Глюки ещё могут быть не из-за клиентской, а из-за серверной части. Я уверен в том, что разработчики отлаживают новый клиент, подключаясь к своему внутреннему серверу, а не к одному из боевых. И этот внутренний сервер наверняка работает устройчивее того же ВЗ из-за того, что нагрузка на него мизерная. Плюс, разного шлака там значительно меньше, чем на ВЗ.
хм, а вот идея с полностью "своим" серваком - мне понравилась - очень легко верится =)
а если они на разных платформах реализованны - то вообще все встает на сви места =)
делаем кофе для Маши, предлагаем Вале XD и не суть, что Валя этот кофе на дух не переносит =)
Новел - крабик
Новеллия - нубик
"так и вижу инжа, который пытается тебя догнать - АААА! это он будет дифибру кастовать!!!" (с) trooper37
они заявляли в свое время, что кодеров оставили =/
да "костылей" там на самом деле не так уж и много, изредка правят - атоб клиент весил бы ща неимоверное количество =/
Есть ещё серверный код. Мы его никогда не видели (это если не ходить по ох..нно тонкому льду), и не знаем, что там творится. Если сравнить ваши претензии со списком изменений, то видно, что отлетают части, совершенно далёкие от списка. Отсюда мораль: либо список изменений неполон, либо внутрях АО очень косячная архитектура, когда разные части совершенно неизолированы друг от друга.
Сообщение от tenebroso
так само сабой отличается =) 95ка - как раз переходная модель с 16 на 32 =)
API win32 в принципе и подгоняли под это дело, при этом конечно 95ка не сможет использовать часть ресурсов API win32 =)
Переходная - это Win32s, который ставился поверх Win 3.1/11. В моём случае, который я запомнил, на 95-х неправильно работала прорисовка линий после вызова SetWorldTransform (http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx - там нахимичено, реально и в NT4 поддерживалась, и в 95-х). При этом 95-х линии-то преобразовывались, но они становились тонкими, хотя до отражения были толстыми. А в NT4 всё работало как следует.
Никакого отношения к ядру ОС этот косяк Win32 скорее всего не имеет.
Сообщение от tenebroso
т.е. оборудование может и рядом находится (в соседнем помещении/здании), но вот сидеть могут на разных каналах =)
и в таком варианте понятие пинг очень забавным становится =)
и ведь в локалку то не пихнуть, если у серваков "свой" канал с определенными "условиями" =/
Конечно, может быть. Но я бы не мудрил - вдруг какой канал отвалится и будет не оттестировать программу.
Сообщение от tenebroso
хм, а вот идея с полностью "своим" серваком - мне понравилась - очень легко верится =)
а если они на разных платформах реализованны - то вообще все встает на сви места =)
делаем кофе для Маши, предлагаем Вале XD и не суть, что Валя этот кофе на дух не переносит =)
Сервак, как известно, написан на Java, поэтому крутиться он может под чем угодно. Правда, насколько я слышал, у него требования такие, что под него нужна серьёзная выделенная машина, 64-х разрядная.
Последний раз редактировалось uprit; 05.03.2012 в 05:10.
Да о чём тут говорить. Игра разрабатывалась на убогом Китайском движке, на них в Китае разные гриндилки выступают. Конечно и качество тут будет не близзард. Им надо движок ставить новый, иначе все баги они не в силах поправить.
по поводу патча . Кто заинтересован ,все квесты в которых надо например поджечь дрова лиги или собрать какие нибудь грибы или листки не имеют отката,тоесть можно встать у этого растения или дров ,без разницы и юзать его постоянно,еще в большом куполе где нужно проходить пати не считается всей группе когда юзаешь 8 рычагов ,считается только тому кто это делает,и внутри купола не видно текущего квеста. там отображаться будут квесты из 13 лаборатории. Саппорт не охота писать,я каждый день пишу,нужна помощь в этом деле