некров , палов "нетронули" так радуйтесь этому, тронут мало непокажется
пы сы , то что написяле в пачноуте интересно но гораздо интереснее что там ненаписанно.
пы пы сы, когда варов апнут?!!!! дпс в 6м астро полное УГ по сравнению с маг классами (мистов нетрогаю с ними в 13-15 непопадал)
7й месяц без АО, полет нормальный? 7.0 ура наконец то АО офф
некров , палов "нетронули" так радуйтесь этому, тронут мало непокажется
пы сы , то что написяле в пачноуте интересно но гораздо интереснее что там ненаписанно.
пы пы сы, когда варов апнут?!!!! дпс в 6м астро полное УГ по сравнению с маг классами (мистов нетрогаю с ними в 13-15 непопадал)
С крафтом что-нибудь делаться будет? Требования к крафту салата 51-го чудовищные. Как по вещам, так и по голду. Посмотрел на расчёты примерного оплучения фулл салата и понял что он мне не светит. А тут ещё и 52-й салат ввели. Успеет ли кто-нибудь его скрафтить до повышения уровня?
За ВЯ и хутор спасибо. Договорняки форму поменяют. Раунд быстрее будет проходить. Однако теперь нет смысла выходить с респа при значительной разнице по силе. Может баф "дезертир" убрать, как утративший актуальность?
Клубок вещь удобная, но как-то малопригодная. Сорока избыток.
А у лучников контроль порезать не мешало бы. Уж слишком его у них много.
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
[*]Автоматическое передвижение.
Существенно упростилось перемещение к месту выполнения задания. Теперь персонаж может добраться до нужной местности автоматически, без непосредственного управления со стороны игрока. Такой способ перемещения доступен как для пешеходов, так и для всадников. При этом выбирается кратчайший путь, а агрессивные монстры будут проявлять к вашему персонажу меньший интерес.
Кому это нужно вообще...
[*]Все имеющиеся у персонажей Святые обереги будут заменены на новый предмет "Крупица света".
Крупицы света экипируются в специальный слот окна персонажа.
Персонаж с экипированными Крупицами, при использовании некоторых умений, может нанести дополнительные повреждения противнику или наложить периодическое исцеление на дружественную цель, при этом Крупица будет уничтожена.
Важня штука)))
[*]Знаки рвения теперь можно складывать вместе по 1000 штук.
никогда столько не выбивал О_о
[*]В Аллодах появилась система наставничества.
Новичков щас днем с огнем не сыщешь)))
[*]Сорока - уникальный помощник. Она может собирать добычу, которая остаётся на земле после убийства монстров. А ещё она умеет танцевать и хвастаться. Сорока не требует корма. Её можно найти в Лавке Редкостей. А выполнив специальное задание на плато Коба, вы получите в своё распоряжение такого помощника на несколько часов и сможете испытать его в деле.
Цена Сороки??
Лавка редкостей
Ларец Колдуна."Эмблема Резни", "Эмблема Разрушения", "Эмблема Истребления", а также "Эмблема Кровавой Жатвы" теперь 51 уровня.
а у кого сейчас есть и он не 51... снимется?
Праздники
Праздник разведчиков (23 - 27 февраля).
Урря!!! Приятная новость))))
Разведчик
Длительность умения "Дымное облако" уменьшена на 2 секунды.
Перезарядка умения "Перекат" увеличена до 30, 23 и 20 секунд.
Перезарядка умения "Стальные шарики" увеличена до 60 секунд.
Перезарядка умения "Верный выстрел" увеличена до 40 секунд.
Перезарядка умения "Отскок" увеличена до 45,30 и 20 секунд.
Перезарядка умения "Кульбит" увеличена до 15, 14 и 13 секунд.
Могло быть и хуже)))
Темноводье
Задание "Награда Дома ди Дазирэ". Время до повторного использования предмета "Жезл джунов" составляет 1 минуту.
Супер пупер!! ахахах
Пещера Тка-Рика
Уровень монстров, необходимых для сюжетных заданий в Пещере Тка-Рика, теперь равен 46. Однако монстры во всех ежедневных заданиях соответствуют уровню персонажа. Задание "Инструктаж" удалено.
Уменьшено количество жизненных сил боссов из Пещеры Тка-Рика.
Задание "Когда спящий проснётся". Длительность сна увеличена на 20 секунд.
Щас переродов расплодится))
Чистилище
Уровень не игровых персонажей в Чистилище повышен до 51.
Обереги отменили... Взятки Гоблину уже давно не дают... А ведь им же там надо на что-то ЖИТЬ!!!
Вот.. Бунт в Чистилище - выпускать не будут...
чтобы выйти будем вынуждены прокладывать дорогу боем...
кулаками само собой - абилки ж не работают!
ну и сами понимаете, в игре толпы 51-х... кто их там удержал бы?
контроля было средне. нет сильных ударов как у пала,вара - контроль был единственный способ жить. равноодетого хила не убить, паладд, вара в пвп билде также. некра тоже. с друлем в пвп билде тоже. кароче бред все это
интересно в каком это месте магов апнули , я бы с радостью махнулся этим "апом" с некром
З,Ы, попутно конешно поломали то что работало , скажем 1 починили - 3 сломали ...
со щитами вообще непонятно , это таким образом ее порезку в 2 раза типа замаскировали ?
а увеличение урона от АОЕ на 35% это не АП по твоему? некры были нужны лишь для АОЕ, а теперь некру не догнать мага по ДПСу, отсюда вопрос кому мы теперь нужны то вообще будем в астре и в инстах? предпочтение будет отдаваться второму магу, не?
Спорное обновление, но скорее положительное.
Криворуких бардов станет меньше, хотя если все у них осталось как на ПТС то не сильно урон упадет. В целом отшлифовали почти класс.
Со сталками как всегда из крайности в крайность. То усилят как следует, то излишне ослабят.
По сути проблема балансировки классов в том, что всех пытаются грести под одну ПвП гребенку, хотя если бы не фиол - то на имеющиеся БГ в силу огромной разницы в уроне слаборуненых и сильноруненых персонажей вообще не хотелось бы ходить. (ПвП систему по хорошему стоит переработать на корню). Саппорт класс явно будет сдувать ДД 1 на 1, но и саппортам нужно одеваться, а здоровых альтернатив ПвП наградам нет.
Поиск точек заданий после поправки всех багов будет весьма полезен новичкам.
Переработка алхимии ИМХО неоднозначна. Если алим теперь алхим+травник, то теперь есть только одна имеющая смысл профессия. Нет необходимости острой ни в кузнецах, ни в горняках и.т.д. так как то, что они крафтят не менее бесполезно.
Радует приведение в порядок заданий, доставшихся от "жесткой монетизации". Тот же кирах не являясь более контентом для топ уровней содержит слишком много однотипных заданий на убей 100500 монстров, служивших чтобы тянуть время на нем. На мой взгляд подобные задания стоит переработать, иначе весьма скучно проходить.
Некр при должной амуниции, рунах и мозгах (!) оч грозный противник.
Че вас апать то???
при должной амуниции некр никогда не убьет равноодетого друля, вара, барда, мага, лука... убьет миста и пала потому что в игре сейчас 3 унылых класса и это какраз мист, пал и некр) и не надо говорить что руки кривые, если ты играя друлем не можешь слить некра то ты нуб, я те прямо скажу
а увеличение урона от АОЕ на 35% это не АП по твоему? некры были нужны лишь для АОЕ, а теперь некру не догнать мага по ДПСу, отсюда вопрос кому мы теперь нужны то вообще будем в астре и в инстах? предпочтение будет отдаваться второму магу, не?
Шутишь ? Маг, при УДАЧНОМ приходе стихий, родит метеор раз в 30 сек, а что без него ? Разгон стрелок порезали
а увеличение урона от АОЕ на 35% это не АП по твоему? некры были нужны лишь для АОЕ, а теперь некру не догнать мага по ДПСу, отсюда вопрос кому мы теперь нужны то вообще будем в астре и в инстах? предпочтение будет отдаваться второму магу, не?
Маг бьёт стихиями огня, льда и электричества, некр - ядом, тенью. Вообщем, у "некро" свой "отделынй" ДПС, так сказать. И да, он - нужен.
Уровень монстров, необходимых для сюжетных заданий в Пещере Тка-Рика, теперь равен 46. Однако монстры во всех ежедневных заданиях соответствуют уровню персонажа....
Щас переродов расплодится))
подозреваю, что мобы 46 лвл будут только до кв «Откровение», а дальше …
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия