На Расколе, еще за долго до 3.0.2 алхим +60 стоил 50-60голд за стак. проведем расчеты?
если ты алхим+травник, то затраты на 1 стак 30г+время на сбор травы.
итого, по минимуму:
(50-5%)-30=17,5(71% прибыли)
если просто алхим то цена 30+ 5-10г за траву
итого
(50-5%)-40=7,5(25%)
и это самые минимальные расчеты.
хотя да, если смотреть со стороны "славянского" ценообразования(когда чистая прибыль не составляет 100+%, никто и пальцем не пошевелит), это копейки....
Все определяется затраченным временем на эту работу.
Если травы есть на ауке - ты их покупаешь и варишь зельку. Тут все быстро. Если же трав нет, и приходится рыскать в числом поле - дело другое. Плюс сейчас появятся астральные реагенты, которые будут в дефиците. Все это и определяет конечную цену зелья. Я к тому, что в цену будет входить не только себестоимость составных компонент, но и "гемморой", который связан с производством нужной зельки.
Сообщение от k_a_n_o_p
или вы хотите в игре, в которой за выполнение голдовых дейликов на 4 хай енд локах можно получить около 300голд, при этом потратив около часа, зарабатывать на профе тысячами? наивные чтоле?
А почему бы и нет? Чем зарабатывание на профе хуже этих самых нудных дейликов?
Если посмотреть со стороны, то в случае заработка на профе всем польза. А от того, что вы убьете 100500 мобов никому ни тепло, ни холодно.
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
44е, но без рун и очень хорошего шмота они там мясо)
Гм... Т.е. на целых 2 уровня срезали? Сурово.
44 шмот лучший - это зелень вроде.
А точно 45м не падает ничего? Просто вчера обратил внимание: в мир искали 45 напарника для фарма геров, вот и запомнилось.
Сообщение от semak76
Как зачем? По логике вещей, чтобы профа приносила прибыль. Ты потратил время, прокачал профу, имеешь полное право на ней зарабатывать. Я к тому, что фарм мобов вполне мог бы быть заменен раскачкой профессий. Это могло бы решить проблему для недонатов - было бы понятно, откуда брать голд.
Ну, для администрации мейла было бы очень непоследовательно жестко резать одни пути зарабатывания голда (аномальный, а2, геры), и при этом вводить прибыльную алхимию.
А зелки продавать - все равно будут - чтобы хоть что-то на них заработать. Раньше стек (20 банок) самому сделать стоило условно 30г, я покупал с рук за 40 просто потому, что разница в 10г никак не стоила заморочек со сбором травы (а если брать траву с аука - дороже варить будет).
Сейчас стек (условно) сделать стоит 250г - будут продавать за 260. Т.к. алхимия осталась массовой (даже стала еще массовее, т.к. карманного травника искать не надо).
Последний раз редактировалось soromus; 27.02.2012 в 14:56.
Жрец с увертюрой/Бард с напуткой/Шам с баблом/Пал... просто пал
я к тому, что все равно все бы качали профу
основная задача профессии в ммо - создавать что то полезное для игроков. Прибыльность/неприбыльность это уже слегка вторично. Предложенный вариант плох по сути. Один раз докачав профу (пусть даже за полгода) её можно было бы окупить очень быстро.
Очень сомневаюсь, что кто-то будет из чистого альтруизма создавать что-то полезное для игроков. Профа всегда рассматривается игроками как источник заработка. А "что-то полезное" - это уже, так сказать, "побочный" эффект.
Не все имеют время отслеживать цены и барыжить на аукционе. Но человек может сцепить зубы и прокачать себе какую-нибудь полезную профу "раз и навечно". Да, потом он окупит затраты с лихвой, и это справедливо. Пусть ленивые или занятые более важными делами люди платят. Далеко ходить не надо - система крафта очень неплохо работает в том же Айоне. Мастера профессий там создают не только зельки, но и топ-оружие с топ-шмотом. Чтобы прокачать профу - надо потратить время. Чтобы склеить пушку - нужны компоненты и иногда удача (вероятность успеха не 100%), но если все получилось - все довольны. Покупатель получает хорошую вещь, а продавец - кучу бабла.
Upd: Забыл еще про одно предназначение профы. Иногда ее берут, чтобы иметь возможность делать определенные товары для себя. Например, часто используемые расходники или очень хорошее оружие/броню, которое выбивать нужно очень долго. А так - берешь профу и считай, что это у тебя уже по любому будет.
Последний раз редактировалось semak76; 27.02.2012 в 14:53.
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
Старые зелья были дешёвые потому, что их стоимость изначально рассчитывалась для начальных 40-х уровней. С тех пор эта стоимость не менялась, а вот доходы игроков существенно возросли. Стоимость новых (которые во многом старые с изменёнными названиями) зелий пересчитали уже с учётом доходов на максимальных уровнях.
Где!? Где эти существенно возросшие доходы!?
Сообщение от semak76
А почему бы и нет? Чем зарабатывание на профе хуже этих самых нудных дейликов?
Если посмотреть со стороны, то в случае заработка на профе всем польза. А от того, что вы убьете 100500 мобов никому ни тепло, ни холодно.
По-моему, все же проще гриндить мобов, чем варить алхим.
Далеко ходить не надо - система крафта очень неплохо работает в том же Айоне. Мастера профессий там создают не только зельки, но и топ-оружие с топ-шмотом. Чтобы прокачать профу - надо потратить время. Чтобы склеить пушку - нужны компоненты и иногда удача (вероятность успеха не 100%), но если все получилось - все довольны. Покупатель получает хорошую вещь, а продавец - кучу бабла.
ну что-то подобное сейчас представляет из себя крафт астрального шмота. Реагенты, реагенты и немного удачи
Сообщение от semak76
Не все имеют время отслеживать цены и барыжить на аукционе. Но человек может сцепить зубы и прокачать себе какую-нибудь полезную профу "раз и навечно". Да, потом он окупит затраты с лихвой, и это справедливо. Пусть ленивые или занятые более важными делами люди платят.
т.е. времени барыжить нет, а полгода качать профу - есть? Нелогично как-то.
система профессий могла бы стать идеальным объектом монетизации, но, увы, в игре итак монетизировано все что можно.
По-моему, все же проще гриндить мобов, чем варить алхим.
КПД любой деятельности рассчитать очень просто.
Берем затраченное время и считаем вырученные за это время деньги.
Что более прибыльно - тем и имеет смысл заниматься. Кто-то ради голда несчастный Яр/Хутор фармит...
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
т.е. времени барыжить нет, а полгода качать профу - есть? Нелогично как-то.
Ну, деятельность-то разная. Можно качать профу, уделяя этому занятию в день по часу. А чтобы барыжить, по идее, следует мониторить рынок постоянно. Не у всех есть такая возможность (да и желание).
В идеале нужны альтернативы заработка. Чем больше - тем лучше. Чтобы каждый нашел себе занятие по вкусу. Торговля, крафт, ПвП, ПвЕ - если все это приносит доход и есть разные каналы для вывода голда из игры, то это грамотно продуманная экономика.
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
Что более прибыльно - тем и имеет смысл заниматься. Кто-то ради голда несчастный Яр/Хутор фармит...
яр вообще лучший способ предпродажной подготовки перса ничего не делаешь, а все есть
а те, кто туда воевать ходят, теряют многократно больше, чем можно получить за символы золота
Сообщение от semak76
Ну, деятельность-то разная. Можно качать профу, уделяя этому занятию в день по часу. А чтобы барыжить, по идее, следует мониторить рынок постоянно. Не у всех есть такая возможность (да и желание).
те, кто барыжат, прокачают профу быстрее.
Сообщение от semak76
В идеале нужны альтернативы заработка. Чем больше - тем лучше. Чтобы каждый нашел себе занятие по вкусу. Торговля, крафт, ПвП, ПвЕ - если все это приносит доход и есть разные каналы для вывода голда из игры, то это грамотно продуманная экономика.
грамотно продуманная экономика получается у разработчиков хуже всего. Вся недолгая история игры наполнена различными безумными экспериментами с игровой экономикой. Крафт ножниц, квесты на Кирахе, ОО, СО, перевозки и т.д. и т.п.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 27.02.2012 в 15:18.
КПД любой деятельности рассчитать очень просто.
Берем затраченное время и считаем вырученные за это время деньги. Что более прибыльно - тем и имеет смысл заниматься. Кто-то ради голда несчастный Яр/Хутор фармит...
О том и речь. Я травник, ставший алхимиком - с непривычки что-либо сварить достаточно трудно. Собирать траву по-старому тоже не удается эффективно - ее стало меньше. Одно радует, трава стала дороже.
при должной амуниции некр никогда не убьет равноодетого друля, вара, барда, мага, лука... убьет миста и пала потому что в игре сейчас 3 унылых класса и это какраз мист, пал и некр) и не надо говорить что руки кривые, если ты играя друлем не можешь слить некра то ты нуб, я те прямо скажу
хахаха где ты таких палов видел?
Некр для меня вообще не цель даже под массу попал 2 живка пока раскладывал 1-2 пофиг кого некр из бабла вылез и сдох даже равно одетый и равно рукий. маги так совсем ватными стали дамага куча но мрут как мухи. луки подослабли приятно. варов резать контроля многовато.
мисты некогда не являлись проблемой главное вовремя силу воли юзнуть. хороших палов совсем неосталось а жаль.
барды стали убиваемыми и это тоже кране приятно.
Короче не все так печально в пвп.
Хуже в данный момент введение совсем дебильных бафов в астрале что впринципи сейчас приведет к тотальному сливу ключей.
Даже если учесть что моя конст пати слаженно и грамотно работает для нас новые бафы являются достаточно сереьезной неприятностью.
Верните бафы которые были в а3 а все что вы напилил после обновы выпилите к черту из игры ибо они бред полный.
Насчет палов дайте нам в конце концов нормальный контроль и масс агр НО не поломкой того что есть а добавлением недостающего имхо наиболее сбалансированный класс в ао.
Акции - вы уже в конец убиваете желание донатить ибо шанс выпадения настолько мал что я кране рад что все успел до этого выбить на прошлых акция на них шансы были в разы выше.
Если вы считаете что много людей захочет открыть 1000+ сундуков и получить кучу дерма сие есть полное заблуждение.
Скоро выйдет куча новых проэктов куда народ свалит так что думайте разработчики серьезно думайте если вы хотите что-бы проэкт жил и процветал.
ИМХО я пока что невидел чегото что-бы могло мне заменить аллоды НО ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ их пплнамерно уничтожаете!!!
Сендвинд 47 Паладинка)
ЛедиМириал скоро будет 47 переродок вар
сервант ВА
Ги Мистраль
Адекватность разрабов просто умиляет. Им орут про бардов, мистов - результат резанули магов(втф?!), про мистов забыли. БГ стало быстрее? данунафиг. Про фарм молчу, ибо нет смысла. Про эльфийку это полный капец, толпа мобов + толпа имбицилов, не реал без суточного караула. Я переродом просто куплю тайну, пожалею нервы, а новичек? Просто бросит нафиг и правильно сделает. Варку гуд алхимок просто вывернули, да и за чем резать траву, если с нее ничего не сваришь(без ЛР) ?
Разрабы, вас не удивляет участившиеся продажи персов ? Одними угрозами баном это не исправишь. Но норм отношение к игроку для вас это тоже слишком.
Безусловно порадовал клубок, алхимия интересна , но пипец завышена цена. Исправили пару проблем от прошлой обновы, наплодили в 10 раз больше, но эт обычное дело. Про кол-во лагов и поломанных кв тоже не вижу смысла говорить- обычно дело (
продают часто?
спрос рождает предложения
и если звезды зажигают значит это кому-нибудь нужно)
Продавать можно персов со всего серва. только "продают часто" и "покупают часто" - совершенно разные вещи. Покупные персы конечно встречаются, но продают их в разы больше, никто не берет.
яр вообще лучший способ предпродажной подготовки перса ничего не делаешь, а все есть
а те, кто туда воевать ходят, теряют многократно больше, чем можно получить за символы золота
те, кто барыжат, прокачают профу быстрее.
грамотно продуманная экономика получается у разработчиков хуже всего. Вся недолгая история игры наполнена различными безумными экспериментами с игровой экономикой. Крафт ножниц, квесты на Кирахе, ОО, СО, перевозки и т.д. и т.п.
Когда уже выйдет обнова с исправление ошибок? а то запарило магом играть с такими жоскими урезами и ещё и не работающими умелками! Хотели урезать бардов, а урезали всех и получилось что в балансе всё осталось неизменно и более проблематично. И прекращайте урезать защитные умелки магов, их и так не хватает, так вы ещё шмот с ткани на солому перерисуйте и вообще будет айс!
И почему-то плохо опять Империи. Сломали еще один квест - "Гоблин-инвалид". Баг таков: когда подходишь к НПСу для сдачи квеста, раненый гоблин из сумки пропадает, и подзадача "Раненый гоблин" проваливается. Т.е сделать квест невозможно.
И да, после обновы у моего чара почему-то поменялась прическа. Причем не только у меня - прическа поменялась и у согильдийца, хадаганского агитатора.
...
И да, после обновы у моего чара почему-то поменялась прическа. Причем не только у меня - прическа поменялась и у согильдийца, хадаганского агитатора.
У импов кв сломаны, у лиги кв сломаны(переродом не смог стража портала вызвать, и не только). Нас приучают что это в порядке вещей, зато аму варить можно(и пофиг что ее при желании с кат , яра, АС хватало). Главное глаза замазать, а чем ? Да чем под руку попадется (При виде кровососа)))
Сбегайте на Гипат и Кирах, посмотрите сколько там дают за ежедневные задания. И сравните с суммами, получаемыми на Сумеречном Острове и Стылом Пике. Далее, сравните стоимость продажи вендорам оружия и предметов для 38-40 уровней и для 45-47. Далее, сравните стоимость выпадающего мусора с монстров 40 уровня и 47 уровня. Рост доходов есть? Есть. Он существенен? Существенен.
Сообщение от JeromeKJerome
грамотно продуманная экономика получается у разработчиков хуже всего. Вся недолгая история игры наполнена различными безумными экспериментами с игровой экономикой. Крафт ножниц, квесты на Кирахе, ОО, СО, перевозки и т.д. и т.п.
С этим у всех разработчиков беда. Аллоды в этом плане не уникальны.
Кто сможет обьяснить почему писать только в этой теме могу? Вроде бы уже и персонаж не маленький, и без возможности что - то спросить далеко не уедешь =.=
Кто сможет обьяснить почему писать только в этой теме могу? Вроде бы уже и персонаж не маленький, и без возможности что - то спросить далеко не уедешь =.=
Видать, форумная регистрация отличается от кабинетной (проверьте какой используется e-mail там и там). Правильнее всего написать администрации или открыть тикет в службе поддержки (http://operator.mail.ru/support/).
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
Кто сможет обьяснить почему писать только в этой теме могу? Вроде бы уже и персонаж не маленький, и без возможности что - то спросить далеко не уедешь =.=
Напиши в личку Commondore или Allods_Online. И поправят.
Поломали: Плато коба кв 3 Жертвы. Остров Откровения кв Замори червячка (ключевой по тайне мира, без него на СО не попасть). кв Обет Дуэли ги кв очень радует, при убийстве тени пишет извините цель находится на другой карте, и это только малая часть того что есть.
Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
Сообщений
10,423
Репутация
118
Сообщение от volxv26rus
Поломали: Плато коба кв 3 Жертвы. Остров Откровения кв Замори червячка (ключевой по тайне мира, без него на СО не попасть). кв Обет Дуэли ги кв очень радует, при убийстве тени пишет извините цель находится на другой карте, и это только малая часть того что есть.
угу все так...
а вот обед дуэли у меня багуется только если использую страх и тень отбегает
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
зато щас можно баражить кровью культистов, ГД со шкатулками и вехами то еще нужен, а вот кровушка 51-м уже не падает, рузальтат ГД считай закрыт, вчерась с аукга покупали за 2000г за каплю, а что делать надо же новичкам вехи то )),странно, что в а2 лут падает, а вот с остальных 45-46 мобах уже и мусора нет
Можно поподробнее про кровь с культистов в ГД. Не падает если пати фул 51лвл ? а если в пати есть скажем 47-49лвл ? падать будет или?
Ну ты сам подумай Инст для 42 лвл, мобы, с которых должна упасть кровь, 40 лвл. Кровь в данный момент - не квестовый итем. Какого тогда игрок должен быть уровнять, чтобы получить кровь? 44 лвл. Пустит его с 51 в ГД?
Можно, конечно, сделать некую цепочку, когда кровь поднимает 44 лвл в рейде с 48 лвлами, этот рейд 48 лвл убивает погрома, а потом отдает сейв рейду 51 лвл... Только где взять столько 48, да и на фига эти заморочки кому-то нужны?))