Внимание! Весь написанный далее текст является только идеей и не несет никакой официальной информации со стороны разработчиков.
Вступление
Приветствую всех моих читателей.
Отдыхая немного от АО появилось немного свободного времени, чтобы изложить все мои идеи уже на форум, ранее записанных только на листах из тетрадки смерти. Вообщем, в чем суть то? Что вдохновило меня на написание этой горы текста с картинками? Ну, наверное корни картостроителя war3 и вообще не узкое представление о всех классах в АО, наблюдаемых мною с ноября 2009-ого года. Не малую роль сыграло и то, что моя активность на форуме намного выше средней и я в курсе многих форумных войн, обсуждений, плачей и просьбой о порезках. А уж повторяющиеся без конца темы с одной и той же информацией просто доводят меня до нервного тика. Что-то я отвлекся, перейдем к теме все-таки...
Просматривая раздел Храмовников я видел почти одно уныние и пессимизм. Я по своей природе человек, который попытается разобраться в какой-то проблеме, даже зная, что возможно не приду ни к какому решению или весь мой труд будет напрасным. Так вот, обилие тем о том, что храмовник "слабый и не интересный класс"\"чересчур сложен, а многие умения и вехи вообще не нужны!"\"слишком много кнопок, не оправдывающие результат" заставили меня немного покопаться в этом классе. Как видно из моей даты регистрации, того старого храмовника, который сжигал анафемой нечестивых и сам был не убиваем, я в свое время застал. Все понимали насколько это хорошо для самого игрока, и насколько нет для его противников, которые заранее были обречены. Разумеется, это исправили, вместе со всем храмовником - пришла первая глобальная переделка класса.
Но отнюдь, обновленный храмовник не оправдал ожидания игроков. Анафему изменили и сделали из нее, прежде самого грозного орудия храмовника, помимо Святого Рассвета, очень слабенький дот, который теперь нужен только для восстановления энергии с Удара Очищения. Про урон этого умения вежливо умолчим . Но ладно если только бы Анафема подверглась такому жесткому нерфу (син. "порезка"), так и живучесть снизилась конкретно. Бездонные барьеры убраны, мощный и частый хил также попал под нож. Вообщем, далеко не всем игрокам конечно понравился храмовник версии v2.0.
А теперь, если вы осилили эту гору текста, которую можно было и не читать, перейдем непосредственно к главной части
Переход к концепту
Анализируя такие темы, как Храмовники: Обсуждение, Каким вы видите храмовника и его будущее!, Храмовники в ПВП и море других тем и постов других игроков, которые тем или иным способом связаны с этим классом. Во время игры я тоже расспросил некоторых паладинов, карателей, комиссаров и витязей (далее слово "палы" могут употребляться без причастии к расе храмовника, а просто как синоним) чего им не хватает в новом храмовнике и почему некоторые из них на храма возвращаться не хотят. Большинство ответов было очевидно, и уже описаны мною в первой части моего, эдакого, рассказа.
Пожалуй, выделю главные из них :
- Неудобная система канонов
- Как дд, результаты оставляют желать лучшего
- Бессмысленные вехи, которые насильно "навязывают"
- я слаб в пвп, меня все убивают, а на барде хорошоооо...
И вправду - среднему во всех понятиях храмовнику (к примеру 5-ые по кругу и 5-ый покров) противостоять таким же одетым и заруненным классам очень сложно, но возможно. Однако, сравнив те усилия, что прилагаются другими игроками, чтобы убить храма, мне стало как-то жалко последнего) Я не говорю, что он ничтожество и тому подобное, просто тот репертуар способностей, что он использует 10-ью разными кнопками, приносит результат тот же, если не хуже, что и противник, к примеру, с 5-ью. И мне кажется, что это действительно непорядок. Так что в новом храмовнике я попытался как можно больше сократить "рацион" способностей концептуального пала, сохранив эффективность прежнего + добавив несколько новых способностей (ну и вех разумеется). Вообщем, мы добрались до той части, что зовется у меня концептом.
..непосредственно, сам..
Первым же делом прошу прощения за низкое качество картинок. Но если это произвело впечатление - я рад , ибо собирал и искал все эти иконки весь день т_т.
Теперь обо всем, как можно подробнее...
Система канонов
Я решил особо ее не менять, слегка подкорректировать. Начнем с того, что максимальное число канонов теперь не 3, а 7. Изначально правда, как раз таки всего по 3 канона Света и Веры, но в вехах (всего 6 штук : 3 на канон света, 3 на канон веры) можно увеличить каждый из них на 1, 2 и 4 соответственно. Третий ранг неожиданно дает сразу 2 канона, но он априори только для танковских билдов и пвп. И лежат эти два третьих ранга в ветви Выдержки. Раз в 15-ть секунд восстанавливается по одному канону каждого типа.
Что же насчет Удара Очищения? Не видите его в умениях? Правильно, я перенес его в вехи. Лежит эта архиважная, без сарказма, вещь всего в одном\в двух шагах от начала разветвления, причем через вехи, которые, в принципе, нужны всем видам нынешнего храмовника. Это вехи на характеристики, дополнительный барьер и увеличение шанса на уворот, но также один ранг Удара Очищения лежит сразу в ветви Анафемы.
[IMG]//i011.radikal.ru/1202/e7/37746faa5cac.png[/IMG]
Удар Очищения
Дальность - Ближний бой
Время подготовки - Мгновенно
Время перезарядки - Зависит от экипированного оружия
Энергопотребление - Зависит от экипированного оружия
Храмовник наносит ххх-ххх ед. физического урона и с некоторым шансом восстанавливает n число канонов.
I ранг - 33% шанс на восстановление одного канона случайного типа
II ранг - 66% шанс на восстановление одного канона случайного типа, 33% шанс на восстановление двух канонов случайного типа
III ранг - 100% шанс на восстановление одного канона случайного типа, 66% шанс на восстановление двух канонов случайного типа, 33% шанс на восстановление трех канонов случайного типа.
Перезарядка с двуручным оружием ~9-10 секунд
Перезарядка с одноручным оружием ~7-8 секунд
Перезарядка с мечом и кинжалом - 6 секунд
Поясняю, первый ранг с шансом 1к3 восстанавливает 1 канон, предположим, канон света. Второй ранг 2к3 восстановит вам один канон (света), но также имеет шанс восстановить еще один канон - независимо от уже полученного\не полученного. Ударом второго ранга Удара Очищения вы можете получить 2 канона света и 1 канон веры (и наоборот), 2 канона света\веры, 1 канон света\веры, 3 канона света\веры. Третий ранг же умения дает вам шанс на реген сразу одного, трех, или даже шести канонов сразу. Шанс на восстановления дополнительного канона никак не зависит от шанса восстановления еще других. Максимально прокаченный Удар Очищения даст вам возможность регенить 1 канон минимум, +2 или +3, а если повезет - то +6. При этом, вы можете также упустить шанс на +2 канона, но +3 все равно сможете получить. Вроде понятно объяснил
Система барьеров
Остается прежней - максимальное количество урона, ушедшего в барьер - 33% от полного запаса здоровья. Всего три барьера и три способности, колющих их, - старые добрые Выдержка, Преодоление, Превозмогание. Их функции похожи на старые, изменения почти косметические.
[IMG]//s61.radikal.ru/i173/1202/3b/301a8e75c353.png[/IMG]
Выдержка
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 2 секунды
Энергопотребление - 15\10\5 энергии
Храмовник ломает 2\3\4% урона, находящийся в первом барьере, не раскалываясь, барьер переносится в конец списка, время до раскола барьера начинается заново.
Та же самая выдержка, только намного эффективнее нынешней
[IMG]//s49.radikal.ru/i126/1202/9c/b1abf26b344c.png[/IMG]
Преодоление
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 15\14\13 секунд
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник раскалывает первый барьер, при этом 33\44\55% урона полностью поглощаются.
Расходуется один канон Света
Кажется понерфленная какая-то версия преодоления? Это из-за вех, они делают из нее конфетку.
[IMG]//s017.radikal.ru/i435/1202/64/eb8d57a7fc4a.png[/IMG]
Превозмогание
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 60\45\30 секунд
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник раскалывает первый барьер, поглощая абсолютно весь урон.
Расходуется один канон Света
То же самое превозмогание, с заметно сниженным откатом, которые вехами еще уменьшается.
[IMG]//s018.radikal.ru/i525/1202/4c/cfd4d68d36e8.png[/IMG]
Возмездие
Дальность - Ближний бой
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 40\30\20 секунд
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник раскалывает первый барьер, возвращая противнику 30\50\70% всего урона в барьере. Остаток (70\50\30%) принимает на себя. Возможны критические повреждения.
Расходуется два канона Света
По барьерам и способностям, на них влияющим - пока все. Остались вехи, но о них чутка позже.
Способности лечения
Ничего принципиально нового, просто корректировки некоторые, и... кое-что еще
[IMG]//s017.radikal.ru/i434/1202/a1/f7fdbb375308.png[/IMG]
Молитва
Дальность - 20 метров
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 3\2\1 минут (откат взаимный с Исповедью)
Энергопотребление - 30 энергии
Храмовник исцеляет на ххх-ххх всех членов группы, находящихся в радиусе действия молитвы.
Расходуется один канон Света
Теперь у Молитвы появился улучшенный вариант - Исповедь
[IMG]//s50.radikal.ru/i127/1202/1a/fffaa237745d.png[/IMG]
Исповедь
Дальность - 25 метров
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 3\2\1 минут (откат взаимный с Молитвой)
Энергопотребление - 15 энергии
Храмовник исцеляет на ххх-ххх всех членов группы, находихся в радиусе действия исповеди. Также накладывает на группу эффект "Просвещение", излечивающий на zzz-zzz каждые 2 секунды в течение 10-ти секунд.
Расходуется два канона Света
Баф, накладывающий периодическое лечение на каждого члена группы, намного слабее разового отхила от молитвы\исповеди. Он равен примерно 1\10 от первого ранга молитвы, в итоге исповедь отхиливает членов группы примерно еще на пол молитвы на 1-ом ранге и на 65%, 75% на последующих рангах.
[IMG]//s018.radikal.ru/i525/1202/30/b046cf89b84c.png[/IMG]
Молебен
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 15\12\9 секунд
Энергопотребление - 20 энергии
Храмовник накладывает на себя положительный баф "Молебен" и спустя 3\2\1 секунду исцеляет себя на ххх-ххх едениц здоровья.
Расходуется три канона Света
Хил от Молебена на 3-ем ранге (он, заметьте, в вехах, ветвь Анафемы) исцеляет примерно на 10-30% хп. Ввиду маленького отката - требует аж 3 канона света. Однако Удар Очищения все равно успеет откатиться и с некой вероятностью восполнят именно те три желанные каноны света. В вехах откат Молебена может быть сокращен до 4-ех секунд, но об этом позже по-подробнее
Как видите, я попытался реанимировать способность храмовника лечить себя, чтобы выпутываться из, казалось бы, критической ситуации. По моим прикидкам - третий ранг Молебена и Исповеди сможет взять каждый вид храмовника. Заодно и ловкость никто не посмеет гимповать
Способности накладывания положительных\отрицательных эффектов.
Тут речь пойдет про бафы\дебафы, кому как удобнее. Все они непохожи друг на друга, старался сделать их уникальными, но при этом аналогами уже существующих способностей храмовника 2.0v.
[IMG]//i061.radikal.ru/1202/de/d319e6508b43.png[/IMG]
Преосвященные Лезвия
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 3\2.5\2 минуты
Энергопотребление - 10 энергии
Храмовник получает положительный эффект с некоторым количеством стаков. Каждый баф израсходуется, когда храмовник наносит удар физикой, при этом, цель храмовника получает дополнительный урон светом, зависящий от качества жезла, и замедляется на 5%. Эффект замедления суммируется, каждый стак висит 15 секунд, обновляется при повторном ударе.
I ранг - 5 эффектов, время действия 15 секунд
II ранг - 8 эффектов, время действия 16 секунд, при каждом критическом уроне цель с вероятностью 50% будет ослеплена на 1 секунду
III ранг - 11 эффектов, время действия 17 секунд, при каждом критическом уроне цель с вероятностью 50% будет ослеплена на 2 секунды
Расходуется два канона Веры
Способность, включенная в список бурста храмовника. Урон светом напрямую зависит от его силы магии, но еще и от качества жезла, где модификаторами служат :
Дорботное качество - х1
Замечательное качество - х1.5
Редкое качество - 2х
Легендарное качество - 2.5х
Чудесное качество - 3х
Драконья реликвия 45-ого уровня прибавляет к модификатору 0.25х, 51-ого - 0.50х.
То есть, как видно, для самого эффективного нанесения урона храмовнику придется затачивать жезл также априори, как и главную пушку. То бишь - первым делом их. Небольшая обязаловка ^_^. Изначально, способность имела вообще другой характер и предназначалась только для световиков. Но я немного ее адаптировал и для физиков, чтобы для них это не было "пустой клеткой". Чем быстрее оружие, тем больше стаков успеешь истратить (небольшой намек на попытку реанимировать меч и кинжал). Урон, повторяюсь, почти фиксированный, зависит только от силы магии, качества жезла (при чем, играет он тут решающую роль) и характеристики Сила.
Способность вышла очень накрученной, зато имеет не хилый потенциал.
[IMG]//s018.radikal.ru/i524/1202/f6/d15d8e84004c.png[/IMG]
Святая Ярость
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 3\2\1 минуты
Энергопотребление - 10 энергии
Уменьшает энергозатраты всех атакующих способностей храмовника на 22\36\50% от их собственной энергостоимости, а их перезарядка сокращается на 10\20\30%.
Расходуется два канона Веры
Фактически старое умение, немного улучшенное тем, что теперь не снижает скорость раскалывания барьеров, да и, насколько мне известно, ранее она не снижала кулдаун (син. перезарядка) атакующих умений. В вехах остается возможность повышения ярости во время СЯ, при чем довольно таки не хило, бойтесь обладателей чудесных донат-амулетов.
[IMG]//s018.radikal.ru/i524/1202/86/96ddaea4b029.png[/IMG]
Эхо Праведника
Дальность - 20 метров
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 5\4\3 минуты
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник накладывает на себя и на всю группу положительный эффект, который полностью поглощает некоторое количество урона. Количество поглощенного урона прямо пропорционально количеству игроков в группе, прибавляемый модификатор за каждого последующего игрока равен 0.5х. Величина поглощаемого урона зависит от силы магии и характеристики Сила.
Расходуется один канон Веры
Храмовник без группы - работает 1х модификатор.
Храмовник в группе из двух человек - модификатор 1х + 0.5х = 1.5х
Четыре человека = 2.5х
Шесть = 3.5х
Модификаторы работают только в радиусе 20-ти метров, то есть, если член группы был за 25 метров - на него не наложится щит и он не станет добавочным звеном, усиливающее щит. Если игрок отойдет на 20 метров от храмовника - эффект не спадет и останется с ним с той же силой.
[IMG]//s018.radikal.ru/i501/1202/fa/2d4d46cd099f.png[/IMG]
Слово Праведника
Дальность - 40 метров
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 10 секунд
Энергопотребление - 25\15 энергии
Слово праведника, наносящее ххх-ххх урона светом и замедляющее цель на 20% на 7 секунд.
На втором ранге вешает на противника отрицательный эффект "Ожидание Расправы", который взрывается от любого прямого нанесения урона самим храмовником, нанося противнику одну четверть\одну треть от полученного. Эффект висит 9 секунд, думаю понятно почему.
Планируется, что будет использовано только световиками на благо, но физикам тоже никто не мешает брать эту способность. Она теперь не танковская, не увеличивает никакой агр, дабы добрым танкам было на одну кнопку меньше. Урон сопоставим с нынешним, всего 2 ранга, находится в вехах, ветвь Анафемы. Кто-то может подумать, что способность потеряла актуальность? Для начальной связки с Карающим Мечом она будет эффективно смотреться, почему? Обо всем подробно далее.
[IMG]//s018.radikal.ru/i517/1202/6b/88da3d662077.png[/IMG]
Искупление
Дальность - 40 метров
Время подготовки - 2 секунды
Время перезарядки - 5 минут
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник воскрешает павшего товарища. Способность применима в бою.
Старый добрый рес, без которого храмовник - не храмовник. Лежит, на мой взгляд, удобно, в ветви Анафемы, опять в анафеме?!!
[IMG]//i024.radikal.ru/1202/21/c7a08db406a8.png[/IMG]
Храбрость
Дальность - отсутствует
Время подготовки - отсутствует
Время перезарядки - 2 минуты
Энергопотребление - отсутствует
Храмовник преодолевает все эффекты контроля и становится неуязвимым к ним в течении 5-ти секунд.
Лежит в ветви Анафемы.
Расходуется один канон Веры
[IMG]//s018.radikal.ru/i511/1202/8a/6da0788cbdb5.png[/IMG]
Аура Свирепости
Дальность - 50 метров
Время подготовки - 3 секунды
Время перезарядки - 10 секунд
Энергопотребление - 50 энергии
Полный стандарт, лежит в ветви... догадайтесь
[IMG]//s017.radikal.ru/i414/1202/03/793946d39e55.png[/IMG]
Вызов
Дальность - 20 метров
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 10 секунд
Энергопотребление - 20 энергии
Храмовник заставляет противника атаковать только себя и никого больше в течении 5-ти секунд. Чтобы освободиться от этого эффекта, врагу надо нанести урон равный 20% от максимального здоровья храмовника.
Расходуется один канон Веры
Ничего особого в принципе, теперь на одном факе не подержишь только.. лежит в ветви Выдержки
Лирическое отступление или о неожиданно пришедшем вдохновении
Сделаем небольшое отступление. Возрадуйся, дорогой читатель, мы прошли ровно половину, начертанного нам пути. Если ты смог осилить ВСЁ это, то ты уже достоин уважения . Дальше я расскажу об атакующих способностях храмовника (до этого были одни защитные, саппортные (помогающие группе), портящие жизнь твоим противникам и исцеляющие). Теперь речь зайдет о моем видении храмовника, как Световика, так и Физика.
Прообраз Световика с мечом
Прежде всего, большой акцент в этом концепте делался именно на свето-ветвь, ибо это уникальная фишка класса в целом. Но, мое видение Световика несколько отличается, от ныне существующего. Для меня, это воин с двуручным мечом или мечом и кинжалом, не знаю почему, это моя прихоть. Бой не ведется все время на дистанции, сближение необходимо, иначе останешься без канонов и нанесешь не так много урона. Периодически сближаться, чтобы вдарить по противнику с полной энергией и опять немного отступить, чтобы восстановить силы для повторного нападения - таким мне видится Световик в пвп. Может быть это не излюбленная всеми версия терминатора с огнеметом, но мы же в мире моих фантазий . Двуручный меч и м\к (абр. меч и кинжал) были выбраны мной чисто исходя из эстетических вкусов и под вдохновением манги и аниме Claymore.
Исходя из подобных образов у меня и возникла вообще концепция храмовника-световика. Но сомневаюсь, что от Claymore было взято что-то большее, чем нежели одна моя прихоть на мечи
{офф}: На правах оффтопа - манга Claymore - замечательное произведение, яркий представитель жанра сёнэн. Действия разворачиваются в альтернативном Средневековье (нарисовано превосходно), где воительницы в белом охотятся на демонов, пожирающих людей. Но сами они тоже не совсем люди, а наполовину как раз те самые демоны - "йома". Изначально они были обычными девочками, большинство из них сироты, ибо их семьи чаще всего сжирали эти монстры. Но некая Организация собирает таких сирот (исключительно девочек) и дает им шанс "отомстить" за родных.
В их тело внедряют плоть йома и обучают искусству фехтования с двуручным мечом, которые хрупкие девушки носят за спиной. Так они и становятся Клейморами. Это краткое введение, сама же манга идет по интересному сюжету, герои все похожи друг на друга только внешне (они все почти обесцвечиваются), но характер у каждого уникален. Также присутствуют, вы бы не подумали, сцены битв, которые также прорисованы на высшем уровне, картинка, лично у меня, радует глаз. Все это разбавлено философией о том, что родившись человеком, надо и умереть человеком
(а это далеко не у всех получается). Да что я вам рассказываю, заинтересовало - читайте или смотрите (есть одноименное аниме), это воспроизведет эффект лучше, чем от моих слов. В общем - Рекомендую
Как я уже сказал, Световик, в моем понимании, в PvP должен активно двигаться к противнику и от него на безопасную территорию (в PvE можно и на месте стоять). Однако это не значит, что бить и колотить с той безопасной территории он не может, в его рационе находятся Анафема, Епитимья\Интердикт (это тот самый желто-зеленый и синий луч в древе умения) и Слово Праведника. В моем представлении - Световик будет немного тоньше Физика, но у первого это исправляется большим количеством лечащих способностей. По сути своей, этот вид храма чем то похож на нынешнего Милижреца, только с более изощренный системой ведения боя. Ну-с, что-то слишком много я заговорился о Световиках, вы же даже не знаете всего набора умений и тем более описания вех! Вы даже наверное потеряли нить моего рассказа? Исправим ошибку, немедленно!
Храмовник вида Т-34
Как я думаю вы догадались, Храмовник - Физик - это более толстая версия, способная очень в короткий миг просто раскрошить своего соперника. Но после он выдыхается, как правило, ну... надеюсь) Априори этот вид храмовника должен баловать игрока огромными единичными цифрами, а враги от первых двух ударов должны впасть в истерику. И вправду, физика я задумывал априори с тяжелым оружием : молотом или топором. Но копье тоже никто не отменял, его рандомность в нижних и верхних порогах должна себя стабилизировать во время действия Преосвященных Лезвий. Из такого соображения в ветви Удара Праведника и появляются вехи на увеличение крита на несколько %, вехи на регенерацию энергии, а также вехи на ярость. Причем тут ярость? А при том, что если я не сильно ошибаюсь - уровень ран зависит от % характеристики Ярость и разового урона от способности. То есть, чем мощнее мы ударим -> тем более высокий уровень ран мы повесим -> тем меньше шансов будет на исцеление у противника. Но в Mass-PvP (далее скорее всего "масс-пвп") игрок с низким показателем ярости, слабо стукнув ту цель, что мы бьем, просто усреднит показатель уровня ран. С 5-ти "капелек крови" до 3-ех. Поэтому за время бурста (время действия Святой Ярости и Преосвященных Лезвий) противник должен лечь, иначе наш козырь просто улетит в "бито" .
В ветви Удара Правденика также есть вехи на собственную защиту - хорошо известное нам "Самоисцеление" и новая веха "Высокий иммунитет", которая снижает на 2\3 урон от главного бича храмовника - от дотов (периодического урона). По сути - в этой ветке "мастхевных" вех намного меньше, чем в ветви Анафемы (вы в этом убедитесь далее, когда я приведу расшифровку всех вех, не переживайте), тем самым Физик может либо пойти в ветвь той же Анафемы и превратиться в некого гибрида, либо пойти в ветвь Выдержки, чтобы сделать себя чемпионом Сумо
Это конечно все только теория, и проверить все это на деле - шанс один из миллиона. По крайней мере, это все равно опыт, каким бы он не был - приводящий к триумфу или в небытие.
Ну что-ж, закончим эту стену текста, продолжим описания Атакующих умений, а затем и вех.
Атакующие способности
Это те, которые урон наносят ©
[IMG]//s017.radikal.ru/i437/1202/1d/e30b3a891927.png[/IMG]
Анафема
Дальность - 40 метров
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 4 секунды
Энергопотребление - 35 энергии
Храмовник накладывает на врага эффект Анафема, который наносит ему ххх-ххх единиц урона в течении 16-ти секунд.
Любимая "ретропалами" Анафема. Но не ждите от нее сверх урона. С вехами урон будет всего ненамного выше нынешнего. Ах да, в вехах можно увеличить количество эффектов до 2\3 и с 15% - до 4-ех (веха Презрение). Я не хотел делать Анафему главным оружием Световика, это будет скорее тактическое умение, от которого истинный профит (син. польза) далеко не в его уроне. Брать Физикам нужды нет - если в вехах тянуться до всех вкусняшек для Анафемы, то в пустую уйдет очень много вех
[IMG]//s017.radikal.ru/i428/1202/fe/d461eb436ceb.png[/IMG]
Карающий Меч
Дальность - 25 метров
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 30\25\20 секунды
Энергопотребление - 25 энергии
Храмовник бросается к цели и наносит ей ххх-ххх единиц физического урона, при этом цель оглушается на 1\2\3 секунды. При наличии эффектов замедления на цели - цель сбивается с ног на 1\2\3 секунды.
[IMG]//i044.radikal.ru/1202/3b/b221a93ca2ed.png[/IMG] [IMG]//s017.radikal.ru/i435/1202/ae/0c5c6709525e.png[/IMG]
Удар Праведника -> Печать Праведника
Дальность - Ближний бой
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - зависит от экипированного оружия (откат взаимный)
Энергопотребление - зависит от экипированного оружия
Храмовник наносит ххх-ххх физического урона противнику.
Ничего интересного, те же умения, но теперь несколько сильнее Удара Очищения (% на 4-8)
[IMG]//i051.radikal.ru/1202/13/cf9d2619bd07.png[/IMG] [IMG]//s002.radikal.ru/i197/1202/b6/4f97602b2074.png[/IMG]
Епитимья -> Интердикт
Дальность - 40 метров
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 45\30\25 секунд (откат взаимный)
Энергопотребление - 45 энергии
Храмовник наносит цели ххх-ххх урона светом, накладывая эффект молчания на 2 секунды. Наносит увеличенный урон по эффекту Анафема. Чем больше стаков Анафемы на противнике, тем больше урон.
Расходуется один канон Света
Интердикт - урон сильнее, становится АОЕ-способностью, радиус поражения 10 метров.
Расходуется два канона Света
Способность с не хилым уроном, повыше уровня нынешнего Гнева Света. При этом улучшенная версия Интердикт имеет АОЕ-эффект, то есть это некий гибрид Связывающего Проклятья (молчание от него), Слово Отлучения (АОЕ от него) и при этом усиливается от количества эффектов Анафемы от одного храмовника. Модификатор 0.2х
[IMG]//s40.radikal.ru/i089/1202/41/502a042b6087.png[/IMG] [IMG]//i053.radikal.ru/1202/20/63387d474874t.jpg[/IMG]
Удар Отлучения -> Удар Инквизиции
Дальность - 8\10\12 метров
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 16\14\12 секунд (откат взаимный)
Энергопотребление - зависит от экипированного оружия
Храмовник наносит всем целям вокруг ххх-ххх единиц физического урона.
Удар Инквизиции имеет 22\33\44% сбить противников с ног.
Расходуется два канона Веры
Старое доброе АОЕ, урон поменьше нынешнего, но энергозатраты пониже.
[IMG]//s001.radikal.ru/i193/1202/cf/7b44ba2b70e3.png[/IMG] [IMG]//i053.radikal.ru/1202/8a/e0afc92e9b06.png[/IMG]
Воздаяние <-> Казнь
Дальность - Ближний бой
Время подготовки - мгновенно
Время перезарядки - 23 секунды (откат взаимный)
Энергопотребление - зависит от экипированного оружия
Воздаяние наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 энергии, потраченной на удар.
Расходуется два канона Света
Казнь наносит ххх-ххх физического урона и восстанавливает храмовнику 2\3 единиц здоровья от нанесенного урона.
Расходуется два канона Веры
А вот с этими двумя умениями я решил немного похимичить. Во-первых - я вынес их из древа умений и поместил в древо вех. Они теперь имеют только 1 ранг, но урон будет сравним с 3-им рангом Печати праведника. Урон одинаков. Перезарядка взаимная. Вы можете взять Воздаяние, но не брать Казнь и наоборот. Как видно, обе способности теперь нужны для разных ситуаций - одна для самолечения, вторая более для бурста. Но никто не мешает их использовать одновременно и в PvE и в PvP сферах. Единственное - перезарядка общая, а каноны едят разные. Ни к чему для Световиков - для них только лишняя трата канонов Света, а энергии у них должно быть в аккурат для грамотного боя.
Теперь непосредственно перейдем к самому интересному - к вехам.
Вехи
Сортировка каждого древа вех занимала у меня около одной недели, я все пытался разложить их так, чтобы все самое вкусное взять в одном билде просто напросто не получилось, а PvP и PvE вехи были расположены в нужном порядке и в нужных местах. В конце концов, спустя около месяца я пришел к понравившемуся мне варианту, который был уже представлен, если вы смотрели картинки.
Кратко о вехах : присутствуют прежние бонусы на точность, силу, ловкость, максимальный порог каждого 9%. Большинство из них лежит очень удобно, чтобы взять или попросту являются проходными к основным. Также есть одна симпатичная веха на +15% выносливости и +15% воли в одном, и лежит она довольно таки доступно, так что - дерзайте
"Центры" в каждой ветви - это способность, именем которой названа ветка. Выше для наглядности приведена иконка. Решил я представить эскизы ветвей картинками, ибо также расписывать, как умения - я бы свихнулся, да и читать было бы точно неудобно. А так, потратив
около 2-ух часов я на "скорую" руку сварганил изображения вех и подсказки в текстовом редакторе, там же немного цветами поиграл, чтобы было читатебельно. Все для вас, читатели
Но некоторые вехи я бы хотел именно написать текстом, ибо места для подсказки мне выше на них не хватило.
[IMG]//s018.radikal.ru/i508/1202/13/70146b213f51.png[/IMG]
Идеалы
Эта веха обладает разными свойствами на каждом уровне. Если меня память не подводит, вроде подобная уже была, но да ладно. Похоже на одни вехи мистиков, однако здесь они заключены под одну "эгиду" и в трех ранговый порядок.
I ранг - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 25% от полного количества здоровья, на храмовнике появится щит, поглощающий урон в количестве 50% от полного здоровья храмовника. Перезарядка 2 минуты.
II ранг - При понижении здоровья храмовника ниже, чем на 50%, ему восполняется по 3 канона каждого вида. Перезарядка 2 минуты.
III ранг - При понижение здоровья храмовника ниже, чем на 15%, его воля, ярость и упорство повышается на 30% на 15 секунд. Перезарядка 3 минуты.
Находится в ветви Выдержки.
[IMG]//s003.radikal.ru/i203/1202/b8/25a76c7d5700.png[/IMG]
Дополнительный барьер
Храмовник получает еще один дополнительный барьер.
Находится в ветви Выдержки.
[IMG]//s017.radikal.ru/i404/1202/4e/a0cb1066ea0f.png[/IMG]
Агрессивность
Здесь только дополнение. Угроза, создаваемая храмовником равна 100%. Как видно из описании этой вехи выше, Анафема повышает уровень угрозы на 40% (4-ый ранг), также и Слово Праведника на 40%. Но, не уточнил я еще одну вещь. Агр повышается от каждого эффекта Анафемы - вплоть до 160% (4 стака) и +40% от Слова = 200% агр, что хватит даже самым захудалым танкам, с откатом вызова в 10 секунд
Уровень угрозы, создаваемый Ударом Отлучения и Ударом Инквизиции, а также Интердиктом, повышается на 50\100\150\200%.
Способности, передаваемые воплощению :
- Епитимья
- Карающий Меч
(оба 2-ого рагна)
Заключение
[IMG]//s58.radikal.ru/i162/1202/bd/5be55cb7466f.jpg[/IMG]
Вот и подошел конец моему многобуквенному труду. Писал я все это на одном только вдохновении, без всяких корыстных целей, как говорится - захотелось -> сделал. И я сам очень рад тому, что я не поленился, а все-таки дописал это, ибо, думаю, что не у многих бы на это хватило терпения.
Никаких особо целей, кроме того, чтобы поделиться своим видением Храмовника, я не преследовал.
Надеюсь, вам понравилось, всем желаю удачи, а ленивым - наконец побороть свою лень, как это сделал я
Всё, с вами был я, всем до встречи