Частенько по ассисту в первые секунды прилетают 2 коменты (маг не будет ждать, пока у него энропии уйдут и останется спамить пукалками) и 2 молниеноски. Пак 6 тушек + босс, который скоро родит ещё пак. 3 тушки побежало на лука, 3 - на мага.
И ?
Тот же вар вертушкой повесит на всех кровоток, который под жестокостью с бонусом +300% развернёт убегающих (частенько такое видел) через 3 шага обратно.
А любое аое храма не настолько сильно, чтобы держать при бонусе +40%.
В общем, по поводу агра остаюсь при своём мнении. Ваша схема хороша, когда танк - самый одетый персонаж в пати. И не даёт шанса неодетым храмам на работу танком вообще.
По поводу бонусов к хилу:
Во-первых, вы же уменьшили размер барьеров, то есть влетать будет сильно больше. В МГ это плохо как бы.
Во-вторых, как лук вы не знаете наверно, и нигде особо это не освещают - с храма жрецу-хилу фанатизм прокает в разы меньше. Вплоть до курьёзов - 1 фан за бой. Ну вот любят наши разрабы храмов. И тут любой бонус к хилу - жизненно важный.
В общем, считаю, - если делаем танкетку - это должна быть танкетка. С максимальной живучестью и агром вообще по умолчанию, одним взглядом агрящая. И при наличии хила - бессмертная.