В данном гайде я опишу по каким параметрам монстры определяют себе цель.
Руководство может быть полезно не только танкам, но и некоторым ДДшникам, которые любят покричать "танк не держит агро" в ситуациях, когда дело вовсе не в танке.
0. Содержание
1. Обычная агрессия мобов.
2. Список вех и умений, влияющих на обычную агрессию мобов
3. "Факи"
4. Нестандартное поведение монстров
5. Эвейды
6. Агро и факи в пвп
7. Полезные ссылки
1. Обычная агрессия монстров.
Каждый монстр для определения цели имеет список противников, упорядоченный по величине агрессии (агро).
Попасть в список можно несколькими способами:
а) лично напасть на монстра.
б) Если напасть на одного из монстров в группе, вы попадете в список ко всем его сопартицам (величина агро к вам у них будет = 0).
в) лечить игрока, находящегося в бою с данной группой монстров
г) монстр может напасть на вас сам, если вы находитесь близко от него (радиус и шанс обнаружения зависит от разницы уровней). При этом вы попадете в список не только к обнаружившему вас монстру, но и ко всем его сопартийцам.
Когда вы наносите урон мобу, его агро по отношению к вам возрастает на величину нанесенного урона.
Когда вы лечите товарища, уровень агресси всех монстров, у которых вы в списке, возрастает на величину лечения деленную на 4.
Список сортируется по убыванию величине агро и для атаки моб выбирает верхнюю позицию. Если игрок убит, цель меняется на следующую.
Если у нескольких человек одинаковое агро, то выше в списке окажется тот, который в него раньше попал. Поэтому в начале боя мобы атакуют только того кто "сагрил" пак (первым вступил в бой), даже если у них в листе несколько человек с нулевым количеством агро.
2. Список вех и умений, влияющих на обычную агрессию мобов
У каждого класса существуют вехи или умения, влияющие на агро.
Воин
[IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/7b/add0b9382debf03ff1b0fcc1139be57b.jpg[/IMG] "Жестокость". В течение 20 секунд любая атака воина будет приносить в 4 раза больше агро, чем обычно. Откат 30 секунд, т.е. воин не может постоянно быть "под жестокостью". Это надо учитывать всем в группе, если танк одет и зарунен хуже, чем ДД.
[IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/21/491da97f661a47325fe9b29e2bdc8b21.jpg[/IMG] "Защитник". Позволяет повесить на сопартийца баф, снижающий создаваемое им агро на 15%\25%. Если по подзащитному проводится прямая атака, время отката оскорбления снижается на половину.
[IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/84/64eea24c317894828a96967923cbec84.jpg[/IMG] "Меткий выстрел." мощный выстрел из лука или арбалета. Создает в 2 раза больше агрессии, чем нанесено урона.
Храмовник
[IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/b7/4ec7b26d2b7f2b0ee198573adcee9ab7.png[/IMG] "Слово праведника" и вехи чувство вины позволяют повесить на моба дебаф, благодаря которому агро по отношению к храмовнику увеличивается от 2х (без вех) до 5х от наносимого урона.
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/15/6df1c551e330ca8ccc5d3df878b25b15.jpg[/IMG] "Искупление" позволяет воскресить погибшего союзника прямо в бою. Почему данное умение оказалось в этом разделе? - потому что только что воскрешенный человек будет для всех мобов иметь агро = 0.
Разведчик
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] Вехи "Тихоня" снижают вызываемое атаками разведчика агро на 7%\14%\20%.
Жрец
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/c7/c6399b5ae19a2582472a4829ee8a4ac7.png[/IMG] "Щит святости" защищает от любых атак и дебафов, а так же сбрасывает агро на время своего действия. После окончания агро восстанавливается.
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/32/4d1bafe1e4c4b76240b0b699029ec932.png[/IMG] "Мольба" значительно исцеляет жреца и понижает уровень угрозы для всех мобов на 2х полученного лечения.
Язычник
Пет язычника является отдельной целью для мобов, они разделяют агрессию к хозяину и агрессию к пету.
После смерти (отзыва в призрачный мир) агро не пропадает.
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/fb/21195f4db45aa0023266253782117efb.jpg[/IMG] "Большая охота". На 15\20\25 секунд увеличивает урон и агро питомца на 30%\50%\70%
[IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/b6/48cb8b6d84b7bd83edf0f7e5fd38f6b6.jpg[/IMG] Вехи "Тяжелые тренировки" повышают агрессию, вызванную любыми атаками питомца на 30%\60%\90%
Волшебник
[IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/88/14b2207019d69c394ce3bffeb56f9488.png[/IMG] Урон, нанесенный "Огненной стеной", создает 4х агро.
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/1a/26b94e65bf34f7e41bf476663684a71a.png[/IMG] Заклинание "Сдвиг" при взятых вехах "Пробой" помимо основного действия, снижает величину агро для всех мобов на ??
Некромант
Как и у шамана, пет некроманта создает отдельное агро. Но после гибели пета оно пропадает.
[IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/cc/0df3b941e04c61526134d991e7542acc.jpg[/IMG] Вехи "Могильщик" повышают агро, создаваемое стражем на 10%\20%\30%
[IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/5d/1a8b236a1989c9f5b5089b991718525d.jpg[/IMG] Благодаря "Бессмертию", после смерти в бою некромант возрождается на месте смерти с определенным значением жизней и маны, а так же имеет эффект подобный "щиту святости" жреца. Агро всех мобов обнуляется на время действия щита, а после его исчезновения возвращается.
[IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/2b/224ae053b360f212afb61a26ca7e2e2b.jpeg[/IMG] "Имитация Смерти". Персонаж притворяется мертвым. Постепенно снижает агрессию монстров.
Мистик
[IMG]//i31.fastpic.ru/big/2012/0124/76/a0e53f153831a4751fe253d98a81a876.jpeg[/IMG] "Эмпатический дар", в простонародье называется "залить ману". Мистик восстанавливает участнику группы 20%\35%\50% маны и накладывает на него баф "эмпатия", под воздействием которого сопартиец в течение 10 секунд вызывает у мобов в 2 раза меньше агрессии.
[IMG]//i28.fastpic.ru/big/2012/0124/31/bf7983bafe060b95e78b49912e054731.png[/IMG]. "Призрачный убийца". Мистик призывает за спину цели призрачную копию врага, атакующую свой прототип. Мобы считают призрачного убийцу приоритетной целью, не обращают внимание на агро и даже на "факи". Не действует на боссов.
Бард
[IMG]//i27.fastpic.ru/big/2012/0124/a4/3a5e4bdb8066dff18e824f65bd435ca4.png[/IMG] "Вторая скрипка". Весь исходящий урон барда увеличивается на 1\2\3%, уровень агрессии создаваемый бардом уменьшен на 7\14\21%
3. "Факи".
Воины и храмовники имеют ряд умений, в простонародье обзываемых одним словом "фак", котоыре призваны привлечь внимание моба.
[IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/0a/0fd8d3a0bc9b055760041d3b68f5bf0a.jpg[/IMG] "Оскорбление"
[IMG]//i29.fastpic.ru/big/2012/0124/0a/0fd8d3a0bc9b055760041d3b68f5bf0a.jpg[/IMG] "Вызов"
[IMG]//i30.fastpic.ru/big/2012/0124/63/fb4fcd488eef83d291c9cce34aa64a63.jpg[/IMG] "Провоцирование"
Пока на мобе висит фак, факнувший удерживается на первом место в агросписке, а величина его агро приравниваться к максимальной.
Разберем это на двух примерах:
1) воин факнул и ударил 10к, маг ударил 25к => агро воина будет 25к
2) воин факнул и ударил 10к под жестокостью, маг ударил 25к => агро воина будет 40к
Таким образом если моб сорвался и танку пришлось использовать фак, дамагерам лучше выложиться по максимуму в первые секунды работы фака, а танку наоборот - поэкономить энергию что бы забурстить агр в конце действия фака.
Если "факов" было несколько от разных людей - на первом месте в списке окажется последний из факнувших.
Фак и контроль
Моб не может выбрать другую цель находясь в контроле. ДД увидав себя в таргете моба с панике любят накидать на него всяких страхов/поджогов/и т.п. В результате если танк занят паком и просто кинул фак на убегающего моба, то такой фак уйдет вникуда по вине чрезмерного контроля.
4. Нестандартное поведение монстров
Далеко не все мобы подчиняются описанным выше правилам. В этом разделе рассмотрим возможные исключения.
1. Обычные атаки моб применяет к первому человеку в агросписке, а спецатаки - к случайным целям. Очень распространенная ситуация. Танк должен держать агр, но и остальным сопартийцам нельзя расслабляться.
2. Моба не возможно наагрить, цели выбирает случайно. Так же не редкая ситуация. Если обычно танк бегает со щитом, то перед такими мобами лучше одеть двуруч и выступать в роли дд.
3. Моб в бабле, срывается на хила. До отключения бабла таких мобов танк может держать факами.
4. Моб может сбросить агр танка и отправиться ко второму в агролисте. Не частая ситуация. Примеры: мантикоры в ГД, ласт на зеленом лабиринте (А3). Таких мобов надо "знать в лицо".
5. Моб имеет список агра, но не реагирует на факи Примеры: Второй босс ГД - Жор, панцирники на острове сердце огня. Если танк слабо одет не держит агр - на таких мобах ДДшникам надо быть аккуратнее. (!) Неизвестно баг или фича, но на некоторых таких мобов работает "провоцирование".
5. Эвейды.
Печальной особенностью АллодовОнлайн являются эвейды. Это ситуация, когда моб становится невосприимчив к урону, восстанавливает 100% хп и убегает на свою стартовую позицию. Разумеется, очищается и список агро.
Наиболее часто такая ситуация происходит по двум причинам:
а) моб не может найти дорогу (это может быть просто баг алгоритма поиска маршрута. Либо путь действительно не может быть найден - вы находитесь за препятствием или на горе, или моб сам вас подкинул а вы в полете продолжаете его бить)
б) моб ушел слишком далеко от стартовой точки.
С первой причиной все понятно - бейте мобов только на ровной поверхности. Если вас подкинули - не бейте пока не вернетесь на землю.
Со второй немного сложнее. Если вы в группе или рейде, то уходя далеко от точки старта моб может сэвейдится не целиком, а лишь от части игроков. Замечают когда один из этих игроков - танк Моб начинает носиться от одной цели к другой и удержать его можно только факом.
Если в подобной ситуации танк погибнет, то моб может и окончательно сэвейдиться.
Обычная ситуация, когда танк с 40 метров агрит пак, а разведчик стоит еще на 50 метров сзади и срывает одного моба- может стать причиной такой неприятности. Общая рекомендация - бейте мобов там где они стоят изначально, даже если это не очень удобно.
6. Агро и факи в пвп
в каждой шутке есть доля правды.И вот танк под жестокостью влетает в рейд лигашей...
Петы язычников и некромантов - обычные мобы. Они имеют агросписок и если хозяин не дал им задания (законтролили его а прошлая цель умерла), вполне могут быть нагрены хилом или дамагом. Обычно получается хилом, а хилерам это не нравится.
Однако более ценными в пвп являются факи. "Оскорбление" и "Вызов", как и следует из описания, не дают противнику взять в цель кого-нибудь кроме танка.
"Провоцирование" в пвп не работает совсем.
7. Полезные ссылки
Аддон агрометр: http://ui9.ru/forum/realagrom/about