Форум - "Аллоды Онлайн" - Руны+покровитель.
     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 117
  1. #1
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10

    Руны+покровитель. (Недо)гайд.

    Выводы

    Для тех, кто ниасилит, вынес в начало.
    1. Следует избегать перекоса в зарунке - не допускайте разницы между максимальной и минимальной руной в атаке больше 1.
    2. Перекос в защитных рунах еще хуже, чем перекос в атакующих рунах.
    3. Идеальная зарунка для соло ПВП - 6 одинаковых рун.
    4. Защитные руны не должны отставать от атакующих более чем на 2 ступени.
    5. Только для танков есть смысл делать защиту больше атаки.
    6. Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
      (Для особо придирчивых: разницы нет в уроне, но руническое проклятие компенсирует этот недостаток)
    7. Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку.
    8. Бонусы от атакующих рун и покрова не складываются, а перемножаются.


    Пролог.

    Здесь не будет кучи красивых картинок, словарей использованных терминов и прочей воды. Страждущим - гугл в помощь.
    Здесь будет чуть-чуть математики. Не высшей.

    Общие замечания:
    1. Когда в тексте идет речь об исходящем уроне, подразумевается, что всё сказанное относится и к исходящему хилу (самохилу).
    2. Когда речь идет о входящем уроне, сказанное относится только к входящему урону, и никак не может быть отнесено к входящему хилу.


    Доверяй, но проверяй.

    Когда-то давно я задал вопрос про то, как совмещается работа рун и покровителя, и получил такой ответ:
    Цитата Сообщение от Commondore Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Как сочетаются руны и блага?
    Например, имеем перса с 4-м покровом (+200% дамага под накуркой) который без накурки бьет в среднем по некоему сферическому коню 1к.
    Покурили, дамаг стал 1к*(100%+200%)=3к
    Накурка кончилась, но мы вставили в оружие 3 руны 10 уровня, дамаг стал 1к*(100%+99,9%)=~2к
    А теперь, не снимая рун мы снова покурили. Сколько будет дамаг 1к*(100%+99,9%+200%)=~4к или 1к*(100%+99.9%)*(100%+200%)=~6к?
    6k и будет, всё правильно.
    Примечание: В то время бонус к урону/хилу от покровителя зависел от того, накурен ли персонаж.

    Все предельно ясно, но хотелось бы и независимых мнений. Всё это довольно просто можно было проверить, но желающих это сделать не было. Или они не спешили делиться своими результатами.

    Я же дозрел лишь недавно, в связи с новогодними каникулами и ограничением на количество посещений БГ в день.


    Руны.

    Все тонкости (или почти все), связанные с рунами можно узнать в этом гайде.
    Там же, в обсуждении, я высказывал многое из того, что будет изложено ниже, но там оно раскидано по всей теме и далеко не каждый это найдет.

    Каждый персонаж может носить до 6-и рун: 3 "атакующих" и 3 "защитных". Виды рун взяты в кавычки только потому, что это не характеристика самих рун, а изменение механики их работы в зависимости от того, в какой из слотов руна вставлена - атакующий или защитный.
    Сами руны бывают 12 видов - по числу покровителей. И 13 ступеней - по толщине кошелька.

    Одевать руны не своего покровителя смысла нет, кроме как повеселить народ. Так что тут выбор очевиден.
    А вот на ступенях стоит остановиться.

    Официальная таблица эффективности рун выглядит вот так:
    Клик по картинке приведет в официальный FAQ по рунам, откуда эта картинка взята.


    Атака.

    С атакующими рунами всё предельно понятно: каждая ступень каждой руны в атаке дает прибавку к атаке равную 3,33%. Суммарная прибавка составит S*3.33%, где S - сумма ступеней рун, установленных в атаку. Итоговый урон составит: (100%+S*3,33%), что больше базового в k=(100%+S*3,33%)/100%=1+S*0.0333.

    Из этой примитивной формулы видно, что урон зависит только от суммы рун и не зависит от каждой конкретной руны. Персонаж с рунами 5-5-5 получает ровно такой же бонус к урону, как и персонаж с рунами 6-5-4 - в обоих случая сумма рун равна 15. Но во второй вариант дороже: 6-я руна собирается из дух 5-х и если её "разобрать" то как раз получатся руны 5-5-5, а на сдачу останется 4-я руна и крошка+пыль потраченные на сборку 6-й руны из пятых.

    Мне иногда попадаются персонажи с еще бо́льшим перекосом в рунах вроде 8-7-4. За меньшие деньги, "разобрав" 8-ю руну можно было получить 7-7-7, и это дало бы больший выхлоп: в первом случае сумма рун равна 19, а во втором - 21. Оправдать такой перекос в рунах можно только если была случайно выкинута "большая" руна, а денег сделать новую нет, по-этому воткнута "затычка" на которую хватило.


    Защита.

    Хоть я и утверждал в обсуждении гайда по рунам, что для защитных рун точно так же вычисляется коэффициент k и весь входящий урон уменьшается в k раз, но это не совсем так. При проверке в игре это оказывалось верным только при установке в защиту 3-х одинаковых рун. Для рун разных ступеней итоговый коэффициент защиты вычисляется как сумма коэффициентов защиты установленных рун (третий столбец в официальной таблице) и не совпадает с "правильным" расчетом.

    Но надо же понять, откуда оно берется и как с этим жить.

    При установке в защиту 3-х одинаковых рун, если принять мое предположение за истину:
    kd=1+S*0.0333=1+3*r*0.0333, где r - ступень этих рун
    Получаемый урон в этом случае составит dmg=D/kd, где D - то, что нам прилетело бы, если бы рун в защите не было.
    Урон, блокированный рунами: b=D-D/kd=D*(1-1/kd).
    Суммарное уменьшение входящего урона: Sd=b/D=1-1/kd.

    Проверим себя:
    Руны, r kd=1+3*r*0.0333 Sd = 1-1/kd
    1 1.1 9.09%
    2 1.2 16.67%
    3 1.3 23.08%
    4 1.4 28.57%
    5 1.5 33.33%
    6 1.5999 37.5%
    7 1.6999 41.17%
    8 1.7999 44.44%
    9 1.8999 47.37%
    10 1.9999 50%
    11 2.0999 52.38%
    12 2.1999 54.54%
    13 2.2999 56.52%

    Всё совпадает, небольшие отклонения спишем на ошибки в официальной таблице погрешности округления. Значит, предположение верно.

    Коэффициент защиты одной руны определили примитивно: d=Sd/3. Итоговая таблица для защитных рун будет выглядеть вот так:
    Ступень руны Защита от одной, d Защита от комплекта, Sd
    1 3.03% 9.09%
    2 5.56% 16.67%
    3 7.69% 23.08%
    4 9.52% 28.57%
    5 11.11% 33.33%
    6 12.5% 37.5%
    7 13.72% 41.17%
    8 14.81% 44.44%
    9 15.79% 47.37%
    10 16.67% 50%
    11 17.46% 52.38%
    12 18.18% 54.54%
    13 18.84% 56.52%

    Вообще, определение защиты одной руны как треть от защиты соответствующего комплекта, нелогично и приводит к интересным эффектам.

    Рассмотрим три варианта установки защитных рун:
    1. Три одинаковых руны r + r + r.
    2. Три руны, отличающихся на одну ступень: (r-1) + r + (r+1).
    3. Три руны, отличающихся на две ступени: (r-2) + r + (r+2).
    Сумма рун во всех трёх случаях одинакова, а вот защита:
    Ступень, r r + r + r (r-1) + r + (r+1) (r-2) + r + (r+2)
    2 16.67% 16.28%
    3 23.08% 22.77% 21.83%
    4 28.57% 28.33% 27.58%
    5 33.33% 33.13% 32.53%
    6 37.5% 37.33% 36.84%
    7 41.17% 41.04% 40.62%
    8 44.44% 44.33% 43.98%
    9 47.37% 47.27% 46.97%
    10 50% 49.91% 49.66%
    11 52.38% 52.31% 52.09%
    12 54.54% 54.48%
    Из таблицы видно, что перекос в защитных рунах еще более вреден, чем перекос в атакующих. Если в атаке мы теряем только деньги, то, перекосив защиту, мы за собственные деньги делаем себе хуже.


    Атака vs Защита. ПВП.

    Рассмотрим 2-х персонажей: у первого 5-е руны по кругу (коэффициент атаки ka1=1.5, коэффициент защиты kd1=1.5), у второго 6-е в атаку и отсутствуют в защиту (коэффициент атаки ka2=1.6, коэффициент защиты kd2=1). Второй вариант чуть дороже первого - три 6-х руны собираются из шести 5-х, затраты только на склейку. В остальном персонажи абсолютно идентичны: 120к хп, 2к базовый урон без влияния рун (один единственный скил, к тому же не имеющий разброса). Если снять все руны обоим, первый убьет второго за 60 ударов, так же, как и второй первого.

    Если же учесть влияние рун, то первому понадобится нанести 120000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1)=40 ударов.
    А второму: 120000/(2000*ka2/kd1)=120000/(2000*1.6/1.5)=56.25 ударов.

    То есть, второй игрок заведомо в проигрышном положении, не смотря на более высокую стоимость его рун!

    Даже если второму игроку поставить в защиту 4-е руны (kd2=1.4), то первому игроку понадобится 20000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1.4)=56 ударов. Всё-равно меньше, чем требуется второму.

    Если поделить первую формулу на вторую, то мы получим: [120000/(2000*ka1/kd2)]/[120000/(2000*ka2/kd1)]=(ka2*kd2)/(ka1*kd1).

    То есть, эффективность персонажа пропорциональна произведению его ka и kd. Из этого следует, что идеальная зарунка (для дуэли) - одинаковые руны в круг.

    Но это всё теория и в приведенных уравнениях не учтено множество дополнительных параметров, таких как: руническое проклятье, зависящее только от атакующих рун; контроль; начальный бурст одних классов и разгон дамага у других; неравномерное распределение дамага в масс ПВП и т. д.


    Атака vs Защита. ПВЕ.

    В идеальном ПВЕ (сферическом в вакууме), если нас не занесло за штурвал танка, защитные руны не нужны вовсе. Танк танчит, хил его хилит, остальные вливают дамаг и радуются жизни.

    Но в вакууме жизни нет. И иногда какой-нибудь моб сорвется и пригреет какого-нибудь ДД или хила. Или АОЕшкой зацепит. По-этому и в ПВЕ не стоит полностью пренебрегать защитой.

    Да и на капе нет чистого ПВЕ, хочешь одеваться - участвуй в ПВП, оделся - кроме ПВП делать больше нечего.


    Итого по рунам

    ИМХО, разница между рунами в атаке и защите должна быть в диапазоне 0...2. Для танка она может быть меньше 0, для полного краба - больше 2, но для среднего (сферического и т. п., ага) игрока такая разница - оптимум.


    Покровительство + руны?

    Как покровительство сочетается с рунами? Командор уверяет, что идет перемножение коэффициента от рун ka и коэффициента от покрова K.

    С целью проверки я прокачал лучника до 14-го уровня (ступень покровителя - 1), сделал ему две третьих руны (ka=1.2) и истребил 220 элементалей на триумфальных воротах, 110 с рунами и 110 без рун:




    Потом апнул 15-й уровень (ступень покровителя - 2) и вынес еще 220 элемов по той же схеме:




    Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны.

    Результаты замеров в виде таблицы:

    K=1.5 K=2
    ka=1 346 (150%) 475 (205.92%)
    ka=1.2 417 (180.78%) 560 (242.77%)

    Думаю, из нее очевидно, что K и ka действительно перемножаются. То есть, на самом деле, не "покровительство + руны", а "покровительство * руны". Остается надеяться что механика 5-й ступени аналогична предыдущим. Если есть желающие это проверить - велкам.

    Покровительство или руны?

    Первые 4 ступени покровительства даются автоматически, при получении соответствующего уровня и дают (по описанию в игре) +50%/100%150%/200% к исходящему урону и лечению. Но нас они не интересуют в аспекте максимально выгодного вложения нафармленного состояния.

    5 ступень стоит ~5000 кристаллов. Была акция, по которой её можно было оформить за 2/3 от этой цены, ~3667 кри, но это было давно и неправда. За эту сумму мы получаем +250% к исходящему урону. Если сравнить её с 4-й ступенью, а раньше, чем дается четвертая ступень, пятую не получить, то мы получаем увеличение урона в K=(100%+250%)/(100%+200%)≈1,1667 раза. Или 16,67%. Каждый процент при этом будет нам стоить 5000/16,67=300 кри. Если же по акции: 2/3*300=200 кри за 1%.

    Стоимость каждого процента к дамагу от рун:

    Ступень Цена за 1 руну Апгрейд 3-х рун Усиление дамага Цена процента
    4 196
    5 463 801 7.14% 112.14
    6 1034 1713 6.67% 256.95
    7 2230 3588 6.25% 574.08
    8 4706 7428 5.88% 1262.76
    9 9779 15219 5.56% 2739.42
    Стоимость рун взята из калькулятора при кажущемся в настоящее время фантастическим курсе кри/голд 1:10. При нынешнем курсе цена рун, выраженная в кристаллах, будет еще меньше.

    Думаю, очевидно, что сначала следует поставить 6-е руны в атаку и только после этого делать 5-й покров.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 18435
Размер:	50.9 Кб
ID:	111110   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14r.jpg
Просмотров: 17279
Размер:	52.5 Кб
ID:	111111   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15r.jpg
Просмотров: 17195
Размер:	51.1 Кб
ID:	111113   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15.jpg
Просмотров: 17190
Размер:	50.5 Кб
ID:	111114  
    Последний раз редактировалось RaZoommm; 04.01.2012 в 23:08.

  2. #2
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,293
    Репутация
    34150
    Фигассе! Молодец, спасибо. Не просто интересно, а очень интересно.

  3. #3
    Аватар для Druidd2
    Лига Кадет Лиги Druidd2 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    88
    Репутация
    10
    Все красиво,если бы не было правдой.

  4. #4
    Аватар для blackphoenix4466
    Лига Гильдия Купцов Лиги blackphoenix4466 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    560
    Репутация
    10
    Расчеты прекрасные и понятные, только вот 11+ рун в данном исследовании не засек. Кстати, на аллодов.нет калькулятор можно под текущий курс настроить.

    и его Орнастра Стаж игры больше 2 лет.
    Джунские знаки - всего лишь каракули на камнях, истории нашего мира.
    Я не знаю теоретических основ черной магии - я ей просто пользуюсь.

  5. #5
    Аватар для CouturierAO
    Империя Деловой Союз Империи CouturierAO на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2011
    Сообщений
    579
    Репутация
    10
    Хороший гайд Зачёт

    Используй Код [114121] тогда при регистрации с этим кодом, ты получишь много бонусов и шикарный белоснежный костюм. А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите крутую сумку

  6. #6
    Аватар для coberu
    Вольный Аллодер coberu на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2009
    Адрес
    Наследие нубов
    Сообщений
    300
    Репутация
    10
    Оправить бы сюда разработчиков на ликбез, а то творят фиг знает что с защитными рунами... такое впечатление, что гастарбайтеров набрали.

  7. #7
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,293
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Потом апнул 15-й уровень
    ...
    Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны.
    Перечитал еще раз - возник вопрос по поводу идентичности: разве при апе не дается +5 к каждому стату?

  8. #8
    Аватар для Altiss97
    Империя Вооруженные Силы Империи Altiss97 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.09.2011
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    627
    Репутация
    10
    Отличный и полезный гайд спасибо автору.

  9. #9
    Аватар для slavashi
    Стражник slavashi на пути к лучшему
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    235
    Репутация
    10
    молодец) доступно, понятно и подробно.

  10. #10
    Аватар для Triptophan
    Лига Кадет Лиги Triptophan на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2009
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    142
    Репутация
    10
    спасибо, полезно.

  11. #11
    Аватар для ProudSky
    Империя Элита Империи ProudSky на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    2,717
    Репутация
    10
    Хороший материал!
    Молодцом!

    Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!

  12. #12
    Аватар для sergik4564
    Поселенец sergik4564 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    Спасибо! Хорошо расписал =)

  13. #13
    Аватар для Kimkem1
    Вольный Аллодер Kimkem1 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    1. Следует избегать перекоса в зарунке - не допускайте разницы между максимальной и минимальной руной в атаке больше 1.
    2. Перекос в защитных рунах еще хуже, чем перекос в атакующих рунах.
    3. Идеальная зарунка для соло ПВП - 6 одинаковых рун.
    4. Защитные руны не должны отставать от атакующих более чем на 2 ступени.
    5. Только для танков есть смысл делать защиту больше атаки.
    6. Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
    7. Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку.
    8. Бонусы от атакующих рун и покрова не складываются, а перемножаются.


    6 пункт - с чего бы это? Сравни ка процент защиты у равных рун.

    Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.

  14. #14
    Аватар для SemenovaA
    Империя Элита Империи SemenovaA на пути к лучшему
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    Авалон
    Сообщений
    2,536
    Репутация
    10
    1)автор знает, что по тултипу защитные руны повышают на 3% за ступень (а не 3,33)?
    2)перекос в рунах как раз и вызывается затычками и хоть и на бумаге получается хуже, но чсв одна, но высокая руна повышает сильнее ;-) сама бегала некоторое время в 765 "патамушта фиолетовая"

    многа букаф, ниасилила (пока). Но то что прочла доставляет (удовольствие читать). Хотя часто автор берет на себя роль КО


  15. #15
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,980
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kimkem1 Посмотреть сообщение
    [/LIST]

    6 пункт - с чего бы это? Сравни ка процент защиты у равных рун.
    Тоже не согласен,у атакующих % больше на несколько десятых (а то и целых %).
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  16. #16
    Аватар для SemenovaA
    Империя Элита Империи SemenovaA на пути к лучшему
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    Авалон
    Сообщений
    2,536
    Репутация
    10
    1)автор знает, что по тултипу защитные руны повышают на 3% за ступень (а не 3,33)?
    2)перекос в рунах как раз и вызывается затычками и хоть и на бумаге получается хуже, но чсв одна, но высокая руна повышает сильнее ;-) сама бегала некоторое время в 765 "патамушта фиолетовая"

    многа букаф, ниасилила (пока). Но то что прочла доставляет (удовольствие читать). Хотя часто автор берет на себя роль КО


  17. #17
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз CuMnoTuK — неогранённый алмаз
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    302
    6.Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
    7.Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку.
    6. нет
    7. 7)

    скоро, по слухам, изменят влияние покровы на защиту персонажа, так что гайд... на время норм) ток букв много, для нуба сложен для папки бесполезен.
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 04.01.2012 в 19:52.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  18. #18
    Аватар для headlonger
    Стражник headlonger на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2009
    Адрес
    Последний рубеж
    Сообщений
    165
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Выводы
    ...
    [6]Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
    ...
    "Атакующие" руны дают больше "защитных", почему же они вдруг сравнялись в ваших расчетах?
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Выводы
    С целью проверки я прокачал лучника до 14-го уровня (ступень покровителя - 1), сделал ему две третьих руны (ka=1.2) и истребил 220 элементалей на триумфальных воротах, 110 с рунами и 110 без рун:

    ...

    Потом апнул 15-й уровень (ступень покровителя - 2) и вынес еще 220 элемов по той же схеме:

    ...
    Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны.
    А то что статы из-за лвл апа реально "просели" не важно?
    — Да кто ты такой?!
    — Я всего лишь псих, который желает найти ответы на все вопросы. ©

  19. #19
    Аватар для SemenovaA
    Империя Элита Империи SemenovaA на пути к лучшему
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    Авалон
    Сообщений
    2,536
    Репутация
    10
    то что просели не важно, он бил врагов на 8-9 уровней ниже. Там все равно были овер статы.


  20. #20
    Аватар для sergey250395
    Империя Курсант Империи sergey250395 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.04.2010
    Адрес
    Око мира, кв. 7
    Сообщений
    132
    Репутация
    10
    Урок математики для неверящих в 6 пункт.

    Необходимые знания: бонус атаки 6 руны = 20%, защиты - 12,5%.
    Итак, допустим у сферического коня(1) есть в атаке 6 руны. У другого(2) коня есть 6 руны в защите. Они вступают в схватку, сняв руны. 1 бьет 100к чем нибудь эпическим. Во 2 прилетают 100к. Все ок. Кони одевают руны. 1 бьет 100к, модифицированные рунами (100к+0,6*100к=160к) Эти 160к летят во 2 коня, встречая на пути его защитную руну и уменьшаясь в соответствии с правилом. 160к-0,375*160к=100к. Как-то так...


  21. #21
    Аватар для AS__Pushkin
    Империя Ударная Армия Империи AS__Pushkin на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2010
    Адрес
    Долгопа, и Москва в пригороде))))
    Сообщений
    927
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Minires2 Посмотреть сообщение
    Тоже не согласен,у атакующих % больше на несколько десятых (а то и целых %).
    Razooom, пропиши это место так, чтобы было понятно всем.....

    желательно на примере. Вот таком хотя бы:
    базовый урон сферической абилки 2К.
    берем три 5ые руны в атаку. это +50% к дамагу. Получаем 3К исходящего урона.

    бьем персонажа с тремя пятыми рунами в защиту. это режет треть входящего урона.
    WARNING!!! школьная математика!! WARNING!!!!!
    срезать треть, это можно записать как "скидка 33%" или как умножить начальное значение на 0,67
    умножаем 3К на 0,67.....получаем 2К входящего урона.

    (прошу прощения у тех, кому это понятно без такого разжевывания....по опыту знаю, что большинство не переваривает операции с процентами, в принципе).

    то есть получаем то, о чем говорил автор гайда:
    если бы эти два сферических перса сняли бы руны вообще, урон вошел такой же.

  22. #22
    Аватар для sergey250395
    Империя Курсант Империи sergey250395 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.04.2010
    Адрес
    Око мира, кв. 7
    Сообщений
    132
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от AS__Pushkin Посмотреть сообщение
    Razooom, пропиши это место так, чтобы было понятно всем.....

    желательно на примере. Вот таком хотя бы:
    базовый урон сферической абилки 2К.
    берем три 5ые руны в атаку. это +50% к дамагу. Получаем 3К исходящего урона.

    бьем персонажа с тремя пятыми рунами в защиту. это режет треть входящего урона.
    WARNING!!! школьная математика!! WARNING!!!!!
    срезать треть, это можно записать как "скидка 33%" или как умножить начальное значение на 0,67
    умножаем 3К на 0,67.....получаем 2К входящего урона.

    (прошу прощения у тех, кому это понятно без такого разжевывания....по опыту знаю, что большинство не переваривает операции с процентами, в принципе).

    то есть получаем то, о чем говорил автор гайда:
    если бы эти два сферических перса сняли бы руны вообще, урон вошел такой же.
    ЙА первый =Р


  23. #23
    Аватар для AS__Pushkin
    Империя Ударная Армия Империи AS__Pushkin на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2010
    Адрес
    Долгопа, и Москва в пригороде))))
    Сообщений
    927
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sergey250395 Посмотреть сообщение
    ЙА первый =Р
    жевал долго)) вот и замешкался)))

    (и то, кто-то не поймет разжеванного)

  24. #24
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,293
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от SemenovaA Посмотреть сообщение
    то что просели не важно, он бил врагов на 8-9 уровней ниже. Там все равно были овер статы.
    А какого уровня элементали на Триумфальных Воротах?

  25. #25
    Аватар для AS__Pushkin
    Империя Ударная Армия Империи AS__Pushkin на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2010
    Адрес
    Долгопа, и Москва в пригороде))))
    Сообщений
    927
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А какого уровня элементали на Триумфальных Воротах?
    4-9 (после стартовой локи, до ХАЭС).

    проверять нет ни возможности, ни желания

  26. #26
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от blackphoenix4466 Посмотреть сообщение
    Расчеты прекрасные и понятные, только вот 11+ рун в данном исследовании не засек. Кстати, на аллодов.нет калькулятор можно под текущий курс настроить.
    Я не на столько богат. Есть 11 руны? Методика изложена, результаты тестов можно выложить сюда.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Перечитал еще раз - возник вопрос по поводу идентичности: разве при апе не дается +5 к каждому стату?
    Нет, не дают. Дают ровно 1 статпоинт, который каждый волен вкинуть куда угодно. Что в общем то хорошо видно на скринах.

    Цитата Сообщение от seraf128 Посмотреть сообщение
    Вам не надоело...
    Надоело. Не я такой, жизнь игра такая.

    Цитата Сообщение от Kimkem1 Посмотреть сообщение
    6 пункт - с чего бы это? Сравни ка процент защиты у равных рун. И сочувствующие.
    Поясняю на примере 10-х рун. Почему 10? Потому что те, кто не справляется с процентами, иррациональные числа тем более не осилит.

    Есть два персонажа: А и Б в 10-х рунах. Без рун персонаж А наносит персонажу Б а 1 удар 1000 урона. Но у персонажа А 10-е руны в атаке и он наносит на ~100% урона больше. То есть не 1000, а 2000. Но! У персонажа Б тоже 10-е руны, в том числе и в защите. А они, вот беда, уменьшают урон на 50%. В результате, А бьет Б на 2000*(100%-50%)=1000 урона. Где-то я уже видел это число...
    Домашнее задание: Выполните подобные вычисления для прочих ступеней рун. Повторите сокращение дробей.

    Опоздал, уже двое разжевали

    Цитата Сообщение от CuMnoTuK Посмотреть сообщение
    6. нет
    7. 7)
    скоро, по слухам, изменят влияние покровы на защиту персонажа, так что гайд... на время норм) ток букв много, для нуба сложен для папки бесполезен.
    6. Да.
    7. Обоснуй.
    Скоро, по слухам, порося телиться начнут. А для много букв специально вынес выводы в начало. Кому будет интересно - прочитают всё.

    Цитата Сообщение от SemenovaA Посмотреть сообщение
    то что просели не важно, он бил врагов на 8-9 уровней ниже. Там все равно были овер статы.
    Именно так. Потому и бил элемов на 10 уровней ниже, чтобы статрандом не портил статистику.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А какого уровня элементали на Триумфальных Воротах?
    4-5. Специально выбрал мелких, чтобы били сплошные криты, без обычных/неудачнвх (но с удачей, всё же, перестарался).

    {офф}: Пушкин, ты забил?


    Цитата Сообщение от headlonger Посмотреть сообщение
    А то что статы из-за лвл апа реально "просели" не важно?
    Просели? В первом посте выложены скрины. Просьба указать конкретно, какой стат и на сколько просел.
    Последний раз редактировалось RaZoommm; 04.01.2012 в 21:06.

  27. #27
    Аватар для tulagames
    Лига Дворянство Лиги tulagames вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Согот
    Сообщений
    2,899
    Репутация
    -3
    Замечательный и полезный гайд! Автору конфетка от меня лично...
    Возможно, даже закрепим его в спец. теме.
    Последний раз редактировалось tulagames; 04.01.2012 в 21:06.

    35 л. воды, 20 кг. углерода, 4 л. аммиака, 1,5 кг. оксида кальция, 800 г. фосфора, 250 г. соли, селитры — 100 г., 80 г. серы, 7,5 г. фтора, 5 г. железа и 3 г. кремния. Плюс ещё 15 элементов. Из этого состоит тело среднего взрослого человека. Люди стоят дёшево. (© Стальной Алхимик)

  28. #28
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,293
    Репутация
    34150
    RaZoommm, был уверен, что ап уровня дает +5 ко всем статам и один дополнительный на выбор. Впрочем, это неважно, если такая разница в уровнях с мобами.

  29. #29
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tulagames Посмотреть сообщение
    Замечательный и полезный гайд! Автору конфетка от меня лично...
    Ушел искать в нарушениях
    Цитата Сообщение от tulagames Посмотреть сообщение
    Возможно, даже закрепим его в спец. теме.
    А вот это очень хотелось бы, ибо подпись не резиновая, выдавать ссылку каждому встречному - сил не хватит.
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    RaZoommm, был уверен, что ап уровня дает +5 ко всем статам и один дополнительный на выбор. Впрочем, это неважно, если такая разница в уровнях с мобами.
    Важно. Сила дает прирост к дамагу не в зависимости от разницы уровней. Но на скринах статы видно.

  30. #30
    Аватар для tulagames
    Лига Дворянство Лиги tulagames вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    20.11.2009
    Адрес
    Согот
    Сообщений
    2,899
    Репутация
    -3
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    А вот это очень хотелось бы, ибо подпись не резиновая, выдавать ссылку каждому встречному - сил не хватит.
    Сами понимаете, в таких гайдах важна точность информации Потому для начала обсудим его, и если вас и нас все устроит, то он обязательно там появится.

    35 л. воды, 20 кг. углерода, 4 л. аммиака, 1,5 кг. оксида кальция, 800 г. фосфора, 250 г. соли, селитры — 100 г., 80 г. серы, 7,5 г. фтора, 5 г. железа и 3 г. кремния. Плюс ещё 15 элементов. Из этого состоит тело среднего взрослого человека. Люди стоят дёшево. (© Стальной Алхимик)

  31. #31
    Аватар для zDokeRz
    Империя Цеховой Мастер Империи zDokeRz на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2010
    Адрес
    Екб
    Сообщений
    100
    Репутация
    10
    Зачетно,все расписал) Я вот когда 5 покрву ставил делал немного по дргому но результат все ровно был 16-17% )))

  32. #32
    Аватар для Deusesnosferatu
    Империя Деловой Союз Империи Deusesnosferatu на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Адрес
    Кольцо Дракона
    Сообщений
    354
    Репутация
    10
    Спасибо, полезная тема

  33. #33
    Аватар для Jean-Luk-Picard
    Империя Длинная Рука Империи Jean-Luk-Picard на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    USS Enterprise NCC-1701-D
    Сообщений
    2,032
    Репутация
    10
    Респект за гайд!

    Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру, а мы жалеем вас потому что для вас это деньги. (C)

    Потомственный системный администратор

  34. #34
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,293
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Важно. Сила дает прирост к дамагу не в зависимости от разницы уровней. Но на скринах статы видно.
    Неважно - я про +5. Сила, как и Разум, наверное, растет линейно в зависимости от самого стата.

  35. #35
    Аватар для Subb87
    Империя Цеховой Мастер Империи Subb87 скоро станет достаточно известным Subb87 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.10.2009
    Адрес
    Хоринис
    Сообщений
    308
    Репутация
    145
    Я тащемта не новичок уже,но скажу автору спасибо.Молодец.Мне было,что почитать на досуге,да и новичкам будет над чем подумать.

  36. #36
    Аватар для fenixsol89
    Поселенец fenixsol89 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2010
    Адрес
    Империя, Игш, Незебград, Старая площадь 64
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Очень полезный гайд. Хотя и не открытие все это для меня, тк о проверке "перемножения" тоже не так давно задумался и проверил, но гайдом все же решил не заниматься. Вот только способ проверки теории у меня не такой "боевой", затратный и длительный вышел. Брался за основу тултипный урон указаный на умелках (он "конечный", если кто не знает, то есть все бонусы и от покровы и рун уже подсчитаны). Я снимал и одевал руны изначально предпологая что без рун урон уже имеет +200% бонуса от покровителя. В общем таким образом так же было доказано перемножение и принято решение дотянуть руны до 6-ых и апнуть потом покрову а не наооборот как планировалось =)

    ЗЫ: спасибо за таблицу бонусов от степеней рун, в особенности защитных, в кои то веки точная и конкретная информация =)




  37. #37
    Аватар для Hazard94
    Империя Элита Империи Hazard94 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.04.2010
    Сообщений
    2,418
    Репутация
    10
    эээ...пож..смени свою плиз аву, это жесть на нее ссмотреть глаза устают\
    Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...

  38. #38
    Аватар для Hazard94
    Империя Элита Империи Hazard94 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.04.2010
    Сообщений
    2,418
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Выводы

    Для тех, кто ниасилит, вынес в начало.
    1. Следует избегать перекоса в зарунке - не допускайте разницы между максимальной и минимальной руной в атаке больше 1.
    2. Перекос в защитных рунах еще хуже, чем перекос в атакующих рунах.
    3. Идеальная зарунка для соло ПВП - 6 одинаковых рун.
    4. Защитные руны не должны отставать от атакующих более чем на 2 ступени.
    5. Только для танков есть смысл делать защиту больше атаки.
    6. Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
      (Для особо придирчивых: разницы нет в уроне, но руническое проклятие компенсирует этот недостаток)
    7. Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку.
    8. Бонусы от атакующих рун и покрова не складываются, а перемножаются.


    Пролог.

    Здесь не будет кучи красивых картинок, словарей использованных терминов и прочей воды. Страждущим - гугл в помощь.
    Здесь будет чуть-чуть математики. Не высшей.

    Общие замечания:
    1. Когда в тексте идет речь об исходящем уроне, подразумевается, что всё сказанное относится и к исходящему хилу (самохилу).
    2. Когда речь идет о входящем уроне, сказанное относится только к входящему урону, и никак не может быть отнесено к входящему хилу.


    Доверяй, но проверяй.

    Когда-то давно я задал вопрос про то, как совмещается работа рун и покровителя, и получил такой ответ:

    Примечание: В то время бонус к урону/хилу от покровителя зависел от того, накурен ли персонаж.

    Все предельно ясно, но хотелось бы и независимых мнений. Всё это довольно просто можно было проверить, но желающих это сделать не было. Или они не спешили делиться своими результатами.

    Я же дозрел лишь недавно, в связи с новогодними каникулами и ограничением на количество посещений БГ в день.


    Руны.

    Все тонкости (или почти все), связанные с рунами можно узнать в этом гайде.
    Там же, в обсуждении, я высказывал многое из того, что будет изложено ниже, но там оно раскидано по всей теме и далеко не каждый это найдет.

    Каждый персонаж может носить до 6-и рун: 3 "атакующих" и 3 "защитных". Виды рун взяты в кавычки только потому, что это не характеристика самих рун, а изменение механики их работы в зависимости от того, в какой из слотов руна вставлена - атакующий или защитный.
    Сами руны бывают 12 видов - по числу покровителей. И 13 ступеней - по толщине кошелька.

    Одевать руны не своего покровителя смысла нет, кроме как повеселить народ. Так что тут выбор очевиден.
    А вот на ступенях стоит остановиться.

    Официальная таблица эффективности рун выглядит вот так:
    Клик по картинке приведет в официальный FAQ по рунам, откуда эта картинка взята.


    Атака.

    С атакующими рунами всё предельно понятно: каждая ступень каждой руны в атаке дает прибавку к атаке равную 3,33%. Суммарная прибавка составит S*3.33%, где S - сумма ступеней рун, установленных в атаку. Итоговый урон составит: (100%+S*3,33%), что больше базового в k=(100%+S*3,33%)/100%=1+S*0.0333.

    Из этой примитивной формулы видно, что урон зависит только от суммы рун и не зависит от каждой конкретной руны. Персонаж с рунами 5-5-5 получает ровно такой же бонус к урону, как и персонаж с рунами 6-5-4 - в обоих случая сумма рун равна 15. Но во второй вариант дороже: 6-я руна собирается из дух 5-х и если её "разобрать" то как раз получатся руны 5-5-5, а на сдачу останется 4-я руна и крошка+пыль потраченные на сборку 6-й руны из пятых.

    Мне иногда попадаются персонажи с еще бо́льшим перекосом в рунах вроде 8-7-4. За меньшие деньги, "разобрав" 8-ю руну можно было получить 7-7-7, и это дало бы больший выхлоп: в первом случае сумма рун равна 19, а во втором - 21. Оправдать такой перекос в рунах можно только если была случайно выкинута "большая" руна, а денег сделать новую нет, по-этому воткнута "затычка" на которую хватило.


    Защита.

    Хоть я и утверждал в обсуждении гайда по рунам, что для защитных рун точно так же вычисляется коэффициент k и весь входящий урон уменьшается в k раз, но это не совсем так. При проверке в игре это оказывалось верным только при установке в защиту 3-х одинаковых рун. Для рун разных ступеней итоговый коэффициент защиты вычисляется как сумма коэффициентов защиты установленных рун (третий столбец в официальной таблице) и не совпадает с "правильным" расчетом.

    Но надо же понять, откуда оно берется и как с этим жить.

    При установке в защиту 3-х одинаковых рун, если принять мое предположение за истину:
    kd=1+S*0.0333=1+3*r*0.0333, где r - ступень этих рун
    Получаемый урон в этом случае составит dmg=D/kd, где D - то, что нам прилетело бы, если бы рун в защите не было.
    Урон, блокированный рунами: b=D-D/kd=D*(1-1/kd).
    Суммарное уменьшение входящего урона: Sd=b/D=1-1/kd.

    Проверим себя:
    Руны, r kd=1+3*r*0.0333 Sd = 1-1/kd
    1 1.1 9.09%
    2 1.2 16.67%
    3 1.3 23.08%
    4 1.4 28.57%
    5 1.5 33.33%
    6 1.5999 37.5%
    7 1.6999 41.17%
    8 1.7999 44.44%
    9 1.8999 47.37%
    10 1.9999 50%
    11 2.0999 52.38%
    12 2.1999 54.54%
    13 2.2999 56.52%

    Всё совпадает, небольшие отклонения спишем на ошибки в официальной таблице погрешности округления. Значит, предположение верно.

    Коэффициент защиты одной руны определили примитивно: d=Sd/3. Итоговая таблица для защитных рун будет выглядеть вот так:
    Ступень руны Защита от одной, d Защита от комплекта, Sd
    1 3.03% 9.09%
    2 5.56% 16.67%
    3 7.69% 23.08%
    4 9.52% 28.57%
    5 11.11% 33.33%
    6 12.5% 37.5%
    7 13.72% 41.17%
    8 14.81% 44.44%
    9 15.79% 47.37%
    10 16.67% 50%
    11 17.46% 52.38%
    12 18.18% 54.54%
    13 18.84% 56.52%

    Вообще, определение защиты одной руны как треть от защиты соответствующего комплекта, нелогично и приводит к интересным эффектам.

    Рассмотрим три варианта установки защитных рун:
    1. Три одинаковых руны r + r + r.
    2. Три руны, отличающихся на одну ступень: (r-1) + r + (r+1).
    3. Три руны, отличающихся на две ступени: (r-2) + r + (r+2).
    Сумма рун во всех трёх случаях одинакова, а вот защита:
    Ступень, r r + r + r (r-1) + r + (r+1) (r-2) + r + (r+2)
    2 16.67% 16.28%
    3 23.08% 22.77% 21.83%
    4 28.57% 28.33% 27.58%
    5 33.33% 33.13% 32.53%
    6 37.5% 37.33% 36.84%
    7 41.17% 41.04% 40.62%
    8 44.44% 44.33% 43.98%
    9 47.37% 47.27% 46.97%
    10 50% 49.91% 49.66%
    11 52.38% 52.31% 52.09%
    12 54.54% 54.48%
    Из таблицы видно, что перекос в защитных рунах еще более вреден, чем перекос в атакующих. Если в атаке мы теряем только деньги, то, перекосив защиту, мы за собственные деньги делаем себе хуже.


    Атака vs Защита. ПВП.

    Рассмотрим 2-х персонажей: у первого 5-е руны по кругу (коэффициент атаки ka1=1.5, коэффициент защиты kd1=1.5), у второго 6-е в атаку и отсутствуют в защиту (коэффициент атаки ka2=1.6, коэффициент защиты kd2=1). Второй вариант чуть дороже первого - три 6-х руны собираются из шести 5-х, затраты только на склейку. В остальном персонажи абсолютно идентичны: 120к хп, 2к базовый урон без влияния рун (один единственный скил, к тому же не имеющий разброса). Если снять все руны обоим, первый убьет второго за 60 ударов, так же, как и второй первого.

    Если же учесть влияние рун, то первому понадобится нанести 120000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1)=40 ударов.
    А второму: 120000/(2000*ka2/kd1)=120000/(2000*1.6/1.5)=56.25 ударов.

    То есть, второй игрок заведомо в проигрышном положении, не смотря на более высокую стоимость его рун!

    Даже если второму игроку поставить в защиту 4-е руны (kd2=1.4), то первому игроку понадобится 20000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1.4)=56 ударов. Всё-равно меньше, чем требуется второму.

    Если поделить первую формулу на вторую, то мы получим: [120000/(2000*ka1/kd2)]/[120000/(2000*ka2/kd1)]=(ka2*kd2)/(ka1*kd1).

    То есть, эффективность персонажа пропорциональна произведению его ka и kd. Из этого следует, что идеальная зарунка (для дуэли) - одинаковые руны в круг.

    Но это всё теория и в приведенных уравнениях не учтено множество дополнительных параметров, таких как: руническое проклятье, зависящее только от атакующих рун; контроль; начальный бурст одних классов и разгон дамага у других; неравномерное распределение дамага в масс ПВП и т. д.


    Атака vs Защита. ПВЕ.

    В идеальном ПВЕ (сферическом в вакууме), если нас не занесло за штурвал танка, защитные руны не нужны вовсе. Танк танчит, хил его хилит, остальные вливают дамаг и радуются жизни.

    Но в вакууме жизни нет. И иногда какой-нибудь моб сорвется и пригреет какого-нибудь ДД или хила. Или АОЕшкой зацепит. По-этому и в ПВЕ не стоит полностью пренебрегать защитой.

    Да и на капе нет чистого ПВЕ, хочешь одеваться - участвуй в ПВП, оделся - кроме ПВП делать больше нечего.


    Итого по рунам

    ИМХО, разница между рунами в атаке и защите должна быть в диапазоне 0...2. Для танка она может быть меньше 0, для полного краба - больше 2, но для среднего (сферического и т. п., ага) игрока такая разница - оптимум.


    Покровительство + руны?

    Как покровительство сочетается с рунами? Командор уверяет, что идет перемножение коэффициента от рун ka и коэффициента от покрова K.

    С целью проверки я прокачал лучника до 14-го уровня (ступень покровителя - 1), сделал ему две третьих руны (ka=1.2) и истребил 220 элементалей на триумфальных воротах, 110 с рунами и 110 без рун:




    Потом апнул 15-й уровень (ступень покровителя - 2) и вынес еще 220 элемов по той же схеме:




    Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны.

    Результаты замеров в виде таблицы:

    K=1.5 K=2
    ka=1 346 (150%) 475 (205.92%)
    ka=1.2 417 (180.78%) 560 (242.77%)

    Думаю, из нее очевидно, что K и ka действительно перемножаются. То есть, на самом деле, не "покровительство + руны", а "покровительство * руны". Остается надеяться что механика 5-й ступени аналогична предыдущим. Если есть желающие это проверить - велкам.

    Покровительство или руны?

    Первые 4 ступени покровительства даются автоматически, при получении соответствующего уровня и дают (по описанию в игре) +50%/100%150%/200% к исходящему урону и лечению. Но нас они не интересуют в аспекте максимально выгодного вложения нафармленного состояния.

    5 ступень стоит ~5000 кристаллов. Была акция, по которой её можно было оформить за 2/3 от этой цены, ~3667 кри, но это было давно и неправда. За эту сумму мы получаем +250% к исходящему урону. Если сравнить её с 4-й ступенью, а раньше, чем дается четвертая ступень, пятую не получить, то мы получаем увеличение урона в K=(100%+250%)/(100%+200%)≈1,1667 раза. Или 16,67%. Каждый процент при этом будет нам стоить 5000/16,67=300 кри. Если же по акции: 2/3*300=200 кри за 1%.

    Стоимость каждого процента к дамагу от рун:

    Ступень Цена за 1 руну Апгрейд 3-х рун Усиление дамага Цена процента
    4 196
    5 463 801 7.14% 112.14
    6 1034 1713 6.67% 256.95
    7 2230 3588 6.25% 574.08
    8 4706 7428 5.88% 1262.76
    9 9779 15219 5.56% 2739.42
    Стоимость рун взята из калькулятора при кажущемся в настоящее время фантастическим курсе кри/голд 1:10. При нынешнем курсе цена рун, выраженная в кристаллах, будет еще меньше.

    Думаю, очевидно, что сначала следует поставить 6-е руны в атаку и только после этого делать 5-й покров.
    если твой гайд удалят то скинь мне ту программу, где ты ее напечатал, ворд там я не знаю...
    аська:616122189
    Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...

  39. #39
    Аватар для LonliLokly
    Ветеран LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    727
    Репутация
    239
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение

    Стоимость каждого процента к дамагу от рун:

    Ступень Цена за 1 руну Апгрейд 3-х рун Усиление дамага Цена процента
    4 196
    5 463 801 7.14% 112.14
    6 1034 1713 6.67% 256.95
    7 2230 3588 6.25% 574.08
    8 4706 7428 5.88% 1262.76
    9 9779 15219 5.56% 2739.42
    Стоимость рун взята из калькулятора при кажущемся в настоящее время фантастическим курсе кри/голд 1:10. При нынешнем курсе цена рун, выраженная в кристаллах, будет еще меньше.

    Думаю, очевидно, что сначала следует поставить 6-е руны в атаку и только после этого делать 5-й покров.
    Вы уверены на счет этой таблицы?Особенно вызывает вопрос колонка усиления дамага!Откуда такие цифры и по какой формуле рассчитывались?

  40. #40
    Аватар для Kimkem1
    Вольный Аллодер Kimkem1 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Поясняю на примере 10-х рун. Почему 10? Потому что те, кто не справляется с процентами, иррациональные числа тем более не осилит.

    Есть два персонажа: А и Б в 10-х рунах. Без рун персонаж А наносит персонажу Б а 1 удар 1000 урона. Но у персонажа А 10-е руны в атаке и он наносит на ~100% урона больше. То есть не 1000, а 2000. Но! У персонажа Б тоже 10-е руны, в том числе и в защите. А они, вот беда, уменьшают урон на 50%. В результате, А бьет Б на 2000*(100%-50%)=1000 урона. Где-то я уже видел это число...
    Домашнее задание: Выполните подобные вычисления для прочих ступеней рун. Повторите сокращение дробей.

    Опоздал, уже двое разжевали
    Понял, ваща правда. Ха, а я всю жизнь думал наоборот. Спасибо))

    Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения