Люди их не уберут вы с админами поговорите ))))
А что с ними говорить?
Механика оберегов будет изменена, а не полностью выпилена из игры.
[Хроники Сарнаута]
узнай сюжет Аллодов вместе с Айрисфиль!
Возрождение PvP на Асээ-Тэпх : Мое видение Храмовника
Руны 999-999 : V покров Барбосса [Youtube] Гильдия Gold Legion
Пригласителньй код [83356] даст вам 6 халявных свитков
(30 тысяч бонусного опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
Фолиант знаний, Журнал на 25 заданий, Сумку и Сейф
Угу да здравствует увеличение дамага за 1 оберег)))
Блин, как же развели нытье. Уже доказано много раз. не умеешь играть - будут нагибать, Умеешь играть - будешь нагибать тех кто не умеет. умеешь и донатишь - нагибаешь всех, но тех кто играть умеет получается нагнуть заметно реже.
Нытикам - в игре действиетльно ввели много новго, упрощающего как прокачку, так и вообще все аспекты (возможно кроме рейдового):
- Сундуки с квестов - реально помогают одевать воплощение - кач идет намного быстрее, чем есть возможность одеваться. Желаете щеголять все время в сини по уровню - не вопрос, барыгам тоже кушать хочется.
- Яр позволяет, если действовать с умом, одеваться на начальном этапе.
- Колыбель позволяет сразу по получении 50-51лвл лететь в астру и даже при наличии 4х рун проходить острова, причем полностью (только пара ластов в начальных секторах критичны к дамагу пати).
- возможностей получить маунтов - постоянно появляется какая-нибудь очередная возможность. Первый квест на юбилейного волка вызвал бурнейшую реакцию (я тогда на подарках более 2к кри поднял), а сейчас зажрались, коняшка им фе.
- минимально необходимые донат-плюшки есть у гоблина за коллекционки, что автоматически снижает их цену на ауке до приемлимой.
- голд заработать - огромное количество возможностей, если есть время. ЦС -лишь одно из них, причем с вводом последней колыбели - далеко не лучшее.
- корабль одеть для полетов в астрал почти ничего не стоит. Если раньше был 1-2 корабля на консту, то теперь не одевают корабли только нубы и лентяи.
- Меняла реально упростил как получение кри игровым путем, так и его перевод в голд. Нынешний курс - лишь подтверждение того, что голда в игре хватает. И на крафт в том числе.
- репликанты, и реагенты - вообще эврика.
Есть конечно и минусы, к примеру:
- шансы выпадения в нынешних акциях, да и мифические 50+% в лампах для ветеранов или убогие +30% (и сиреневые кристаллы в придачу) на акциях. Но это терпимо.
- ввод слишком большого количества контента. Я понимаю, что хотели сделать так. чтобы пвп-игроки одевались за счет пвп, пве - за счет пве. Но в итоге получилось, что без яра/хутора в начале и летать то было невозможно. В итоге обязательное количество времени, затрачиваемое на игру выросло многократно (астрал сложнее, пока не оделись, но надо выкатывать ключи, добывать репу/ЭП яра, добывать аму, водить полководцев). Сейчас упростили как введением сундучков на колыбели, так и репликантов и реагентов. Но при вводе патча, у многих сдали нервы и они посваливали. Не из-за доната, а именно из-за непомерного увеличения контента.
- что бы вот мне еще хотелось, чтобы сделали возможность посещать меньшее количество яров/хуторов. скажем что-то типа репликанта, только желательно все-таки бесплатного (во вском случае дешевле астрального). Скажем сжигаешь 5 попыток - получаешь тройную норму ЭП. Проиграл всухую - получил бублик, выиграл - получил 140х3.
Последний раз редактировалось igsend; 07.01.2012 в 06:11.
Не-а, так и было - можно было купить за юбилейные монеты, а можно было купить в ЛР.
Ну а мне совершенно пополам ПвП, а оборудование корабля дали нашару.
Представляю как "порадуются" игроки оберегам версии 2.0 :-) В данный момент играю в недавно локлизированую игру на букву Р, так вот глядя на название гильдий порой создается впечатление, что играю в АО. Судя по этой теме народа там прибавится, разработчики благодаря "не жёсткой" монетизации превратили игру в пугало которым теперь пугают юзверей на всех игровых и около игровых сайтах и сообществах. Очень умеляют посты про то что коняшку можно было получить на атоле и прочие якобы плюшки..жаль руны там 8 лвл не насыпали, что бы МГ пилить, жаль танки и унитазы ведрами не насыпали что бы в пвп нагибать. А так да, Аллоды просто лозунг французкой революции - Liberte, Egalite, Fraternite ! :-)
Хоронили тещу-порвали три баяна...
Про СС так же думали, а оно вот как вышло. С другой стороны кто его знает, быть может мы могли бы сейчас иметь и СС, и проклятие одновременно. Надо было за усиление друлей голосовать и дружно идти ими играть
Это конено прикольно, что проклятия не будет, но вот что сделают с оберегами??! Еще вопросик!!!)))
Есть подозрение что будет одна из двух ситуаций: 1) обереги нужны как воздух на капе, очередной подарочек игрокам. 2) обереги будут приятным дополнением для игроков, но и без них будет легко прожить.
Второй вариант, думаю, для всех будет наиболее приятен. В пве и без оберегов можно будет обойтись, скорее всего. А для пвп опять же тебя не заставляют. Можешь без - играй без, не можешь - твои проблемы. Кто-то вон для пвп шопы пьет, и ничего.
Но все же, официальный ответ по теме есть? Или эти загадочные "вложить в удар\исцеление силу оберегов" и есть ответ, а нам надо лишь ждать?
Последний раз редактировалось tulagames; 12.01.2012 в 14:21.
Обратите внимание:
,а не выпиливание из игры проклятья Тепа...Идет разработка магической вакцины, которая защитит всех героев от проклятья и даже позволит положительным эффектам от зелий и еды не утрачивать свою силу в случае смерти персонажа!
Лишь бы она была в свободном доступе. Ну имеется в виду в лр, а не только в ларцах с шансом выпадения как у дредов и прочих ништяков.
Если будет так, то, думаю, цена у нее будет что-то вроде старой пятой покровы, которая стоила 5к ) Ну, быть может чуть дешевле.
Кто-то высказал идею о увеличении статов под оберегами, и их снижении без. Не думаю что разработчики будут повторять свои ошибки с благами. На забугорных серверах произошел очень массовый отток игроков (благо наши зарубежные товарищи не привыкли терпеть и просто ушли, в отличии от наших, которые будут ныть, но продолжат есть кактус). Хотя, вполне вероятно что в таком случае там все это будет добываться игровым путем или же будет бесплатным. Ну а у нас сами знаете как, поуходят в основном неплатежеспособные игроки. Лишь бы не получилось как там, когда за все время на локациях встречаешь три-четыре игрока в течении недели, не считая столиц и некоторых особо заселенных локаций. Ну вот, к примеру, пока играл на евро, начиная с сз складывалось ощущение что играешь один, только чат развеивал иллюзию, а на более ранних локах народу как-то побольше. Но фиг знает что там на капе, не докачался
внимательно прочтите и будет ясно, что обереги будут усиливать урон и хил, вот только условия не понятны, значит могут сделать как с благой
"Мы ожидаем получить удивительные результаты от этой вакцины. Она не только раз и навсегда избавит героев от проклятья, но и раскроет истинную силу святых оберегов!"
Каков будет положительный эффект от обновленных оберегов - точно не известно. Поговаривают, что они помогут героям сконцентрировать свои силы в момент атаки и вложить в удар или исцеление больше энергии, чем обычно.
Последний раз редактировалось kppo3di9; 07.01.2012 в 18:44.
"Я не думаю, что для шамана важно определение собственной роли в обществе. Его более интересуют собственные фантазии. Если он слишком углубляется в действие, он может разрушить свой внутренний мир" (Джим Моррисон)
в смысле, дамаг платным делают? пожалели бы игроков, и так донатить много надо, а тут такое...
Не будет оберегов, найдут достойную замену...
Будут ли новые обереги продаваться за игровую валюту или за кристаллы без разницы. Это скажется только на курсе Кри при обмене. Единственное, что действительно важно, если обереги будут сосками то надо ограничить их количество в неделю.
А что, забавная задумка. Какое-то кол-во дается квестом раз в неделю для всех, а хочешь больше - плати. И все довольны. Причем, если такая система будет, квестовых оберегов будет хватать на очень непродолжительный промежуток времени. Ну как раньше благу на четыре часа вешали квестом, вот вам пример.
Вот это ни в коем случае, введение новой не ограниченной (даже за Кри) возможности повысить урон допускать нельзя! ( это еще 1 шаг к кнопке "убить всех");
Введение сосок увеличивающих урон допустимо только если:
а) Получение за квест (трудоемкость от 30 минут и более)
б) Ограничение по количеству
Ну и естественно как источник дохода , за Кристаллы выдавать без прохождения квеста
да не, все намного забавнее, имперские ученые сделают вакцину от проклятия тепа, а лиге она не достанется! ахах))
В империи есть лигийские шпиены, опасайтесь =) Они всегда наблюдают за вами на старой площади...
Ученые империй день и ночь трудятся над новым открытие Сарнаута, чтоб рядовые граждане могли использовать его во благо своего народа и раз и на всегда избавится от проклятие "безумного" бога. И вот открытие уже на пороге завершения. Но шпионы лиги пробив по своим "каналам связи" о загадочном открытие решаются на дерзкую и отважную операцию под кодовым название "Ы", украсть из стен лаборатории империи формулу, которая позволить народу Кании стать более могущественными. Ученые империи в это время шли на без рассудительные опыты с вещами и оружием своих героев и могучих воителей, которые превращали их прах, но самый сумасшедший из всех свой товарищей доктор "Хаус" все же решил на безумие и усовершенствовал формулу испытав ее на себе. Результаты не стали долго ждать себя. Хаус почувствовал как его тело сраслось с доспехами в одно целое, оружие стало прочнее самого мощного сплава известного во всем белом свете. Хаус понял, что в его руках великое оружие, которое сделает его известным на весь мир Сарнаута! ХА-ХА-ХА!!! раздался громкий смех из научной лаборатории "Хауса". Проныри лиги в это время уже готовили коварный план по поимке доктора и готовили зелье "правды" для ученого.
P.S. что нас ждет? будет ли доволен войн? какого судьба данного открытия? это мы узнает из следующих анонсов данного раздела=)
Все таки кажется что эта вся прелесть которую нам разрекламировали будет падать с сундуков из акции,причем с таким жалким дропом,ну вообщем все как всегда.
Уважаемые разработчики оставте все как есть,а сделайте лучше чтоб на яре и хуторе не тратились обереги,вот и все что от вас требуется.