Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по классу Бард [Астра и СтасФилософ, КИ]
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 69
  1. #1
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10

    Руководство по классу Бард [Астра и СтасФилософ, КИ]

    Брадогайд

    Астра и СтасФилософ (с)
    Кладбище Идиотов, Последний рубеж, Империя


    Актуализировано для версии игры 3.0.1.14 [23.12.2011]


    Дорогие читатели, обращаем ваше внимание на то, что данный гайд содержит жаргонные выражения и сокращения, которые кажутся привычными и очевидными тем, кто играет в ММОРПГ давно, но могут вызвать недоумение у неподготовленного человека. Поэтому, если возникают какие-то вопросы по терминологии, мы отсылаем к Словарю терминов ММОРПГ. Еще одна версия, даже более подробная - на уютненьком.

    Содержание:

    1. Что такое "Бард" формально (Особенности класса)[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Бард - это физический класс, то есть использующий при применении умений энергию. Запас энергии в обычных условиях составляет 100 единиц и восполняется на 10 единиц каждую секунду. Особенностью Барда касательно энергии является то, что регенерация энергии может достаточно сильно изменяться применением различных умений и активацией защитных состояний, причем разным образом при взятии различных вех. Другие физические классы тоже могут влиять на регенерацию энергии (напрямую или через уменьшение стоимости применения умений, зачастую на короткий промежуток времени), но у Барда речь идет уже не об одном умении или триаде вех, а о систематическом изменении регенерации энергии, на которое Бард может влиять активно (не за счет пассивного увеличения регенерации или входящего урона, как может храмовник) и в любой момент (не во время действия бафа с длительным временем восстановления, как могут воин и храмовник).

    Бард стал носителем сразу двух новых уникальных типов умений, подобных которым нет ни у одного другого класса в Аллодах Онлайн. Первый тип - это так называемые поддерживаемые умения (песни и марши), которые отличаются от обычных бафов и дебафов других классов по ряду отличительных черт. С применением поддерживаемых умений тесно связаны особенности в регенерации энергии Барда. Второй тип умений - это атакующие умения, не требующие цели (аккорды), но в то же время не являющиеся АоЕ-умениями.

    Бард стал вторым физическим классом после храмовника, который обладает способностями к самоисцелению (и в меньшей мере к исцелению союзников), а также использует существенную часть магического урона. Таким образом Бард - дуальный класс, использующий как физические удары (преимущественно дальнего действия), так и наносящие урон заклинания.

    Наконец, раз зашла речь о магических способностях Барда, - этот класс можно назвать мастером божественного, так же как мага можно именовать мастером стихий, а некроманта - мастером природы. До Бардов ни один класс не мог похвастаться владением всеми тремя аспектами божественного; храмовники и жрецы направляли Свет, некроманты Тень, а мистики - таинственный Астрал. Также Бард по праву может быть назван мастером "нестандартных" заклинаний: все его атакующие заклинания не кастуемые (от англ. cast - бросать, направлять), а либо инкастовые, либо чэннелинги.


    2. Что такое "Бард" в картинках (Roleplay)[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Бард – это виртуоз, силой магии искусства покоривший стихию божественного и земного. Способность стихами, прозой и мелодией повелевать Тьмой дает ему возможности наносить продолжительный во времени вред, угнетать способности к исцелению в других, развеивать положительные чары и прятаться в тенях, в то время как мастерство над Светом помогает ему самому исцелять себя и своих союзников и предотвращать различные эффекты, угнетающие и обездвиживающие их. Управление же Астралом дает Барду умение с помощью музыки навевать грезы, внушать страх, заставлять молчать и ранить самих себя при попытке ранить Барда. Кроме того, Барды владеют особого рода фехтовально-танцевальными приемами с физическим оружием, которое они могут бросать во врага и даже оживлять, заставляя клинок сам нападать на соперника. С помощью особых циркаческих уверток и ужимок Барды умеют очень хорошо защищать себя от ударов оружием, а, будучи обучены различного рода вариациям в исполнении песен и этюдов, окрыленные вдохновением от муз и новых идей, способны очень быстро выводить из строя или полностью уничтожать своих врагов.

    Музыка звучит для всех, поэтому Бард не только способен доминировать над противниками, но и укреплять друзей, вселяя в их сердце нужное настроение различными боевыми маршами, а также веселыми, задумчиво-романтическими, или эпическими песнями.

    По всей видимости, Барды как род войск появились в армии Империи и войске Лиги почти одновременно и стали использоваться на линии фронта для психологической и магической поддержки союзников и ослабления врагов песнями и песнеподобными заклинаниями в бою и вне боя.

    Однако Барды как призвание или род деятельности существовали и раньше. Всем известно, что канийцы всегда с уважением относились к "отведавшим мёда поэзии". Среди них умение петь, играть на музыкальных инструментах и актерское мастерство ценятся не меньше, чем искусство владения оружием. Тех же, кто в совершенстве владеет и гуслями, и острым клинком, может не только сложить хулительную вису, но и обездвижить противника коварным выпадом, канийцы еще со времен до Катаклизма называют Скальдами. Из них по большей части и были сформированы отряды поддержки Лигийского войска.

    Но, впрочем, не только из них, ведь Музыка, как одно из проявлений Красоты, с еще более незапамятных времен привлекала и эльфов. К тому же, если принять в расчет и непревзойденный эльфийский талант в области саморекламирования, нет ничего удивительного, что именно эльфийские странствующие Менестрели, поющие, по слухам, такие "трогательные", "берущие за душу", "волшебные" песни, стали самыми известными музыкантами во всём Сарнауте.

    Если говорить об Империи, то до специального приказа Яскера певец-актер-сказочник как стиль жизни и социальная роль был лишь у орков, у которых музыкальные традиции уходят корнями в глубокую древность. Широко известен тот факт, что орочья музыка, как она известна ныне, вобрала в себя и старые шаманские камлания, и грустную песню одинокого пастуха, и боевой клич мчащейся навстречу врагу орочьей орды, и весёлую застольную песню, и поминальную тризну по павшим товарищам, породив в итоге свою, особенную красоту "простых" песен, которые до некоторого времени в прошлом и исполняли под гитару заезжие Гастролёры. Когда они перебирались в Незебград и вволю наедались столичной жизни, вместо тризны и орды они начинали петь дворовые песни о воровской романтике, жажде свободы и доброй драке, которые и поныне пользуются большой популярностью у орков. После специального приказа Яскера всех орков-музыкантов в добровольно-принудительном порядке перевели в ряды регулярной армии, назначили паек, боевое жалование и сделали из их ремесла специальный род войск.

    Чтобы не ущемлять права хадаганского большинства, было решено набирать Бардов и из числа хадаганцев. Решили сделать гениально и просто – переложить часть функций жрецов и храмовников, а именно – по агитированию и пропаганде, на новосозданные войска. В результате получился хадаганский Агитатор, лучше которого вдохновляющую речь не произнесет никто! Из официальных источников известно, что эти, с головы до пяток индоктринированные солдаты призваны рассказывать о верности долгу и Отчизне, служении народу и Империи, идеалах равенства и братства, их слова должны доноситься и с высоких трибун, и с эстрады, и в узких переулках Незебграда, и у ночного костра посреди военного лагеря, короче, везде, где есть бойцы имперской армии. Так оно и стало вскорости после официального утверждения данного рода войск.


    3. Что такое "Бард" на ярких примерах (Изюминки класса)[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
    • Бард – это единственный класс, который не просто может играть на музыкальном инструменте, но еще и наносить им урон!111 Более того,
    • Бард – это единственный класс, которому, чтобы убить всех ближайших врагов, нужно всего лишь в начале нажать 1 кнопку, а потом идти афкать!!!11
    • Бард – это единственный класс, который даже может сделать так, что его не видно, но он все равно продолжает тебя бить!11111

    Кроме этого:
    • Бард – это единственный класс, которого при определенных условиях практически невозможно законтролить!
    • Бард – это единственный класс, защита которого – не щиты от урона и сильное лечение, но банально и тупо – его толстота!!111 И иногда в порыве щедрости он может делиться этой толстотой с другими!
    • Бард – это единственный класс, бафы на союзниках или на нем самом от которого нельзя в полной мере снять никаким развеивающим заклинания умением!!!
    • Бард – это единственный класс, который обладает всеми четырьмя групповыми бафами и может поддерживать два из них одновременно!!!
    • Бард – это единственный класс, который вне боя может бегать пешком быстрее других!1111

    А также:
    • Бард – это единственный класс, который может призывать видимую только ему грудастую орку-нимфу!!11 И пялиться на нее!2
    • Бард – это единственный класс, который может нагадить ДПСу союзника, во время боя сделав так, что тот на длительное время будет неспособен использовать свои умения!1111

    Поэтому:
    • Бард – это единственный дисбалансный класс в Аллодах Онлайн на настоящий момент!111


    4. Характеристики и экипировка[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    В этом разделе нам придется повторить или перефразировать уже сказанное в нашем руководстве по классу Храмовник. Для удобства читателя материал представляется не в виде ссылок.

    Итак, для Барда верно то же, что верно для любого класса в Аллодах Онлайн: эффективность персонажа во всех типах игровой активности, начиная от прокачки персонажа и кончая высокоуровневыми рейдовыми приключениями, включая ПвП на протяжении всей игры, зависит от трех основных вещей:
    1. Билд (от англ. build - строить) - конкретный выбор умений и вех развития, в применении к той или иной цели. Мы обсудим более подробно варианты билдов Барда в разделах 6 и 7.
    2. Статбилд - распределение очков характеристик персонажа. определяемое (I) вложенными очками характеристик, (II) положением бонуса покровителя, зависящим от уровня покровительства, (III) взятием вех развития, повышающих ту или иную характеристику, (IV) используемыми алхимическими банками, а также банками из Лавки Редкостей и (V) выбранной экипировкой. Именно это будет рассмотрен в текущем разделе.
    3. Ротация (от англ. to rotate - чередовать) ударов - это часто называют "рукастостью", по сути же под ротацией понимают умение применять выбранные умения в нужный момент, действовать оперативно и четко. К сожалению, научить в полной мере этому нельзя, умение приходит с опытом, но в последующих разделах, когда речь зайдет о тактиках игры, мы так или иначе будем касаться этой темы. Нахождение собственной правильной ротации подразумевает понимание механики работы умений, знание их требований по энергии и времен восстановления (кулдаунов); более детальная информация об этом приведена в разделе 8.


    4.1. Характеристики Барда[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Итак, в этом разделе мы обратим внимание на статбилд, распределение характеристик вашего персонажа. Характеристики - это те цифры, которые вы видите на окне персонажа, справа от его изображения, и они же указаны в предметах экипировки. Все характеристики можно разделить на атакующие и защитные (в соответствии с тем, на наносимые атаки или на сопротивление атакам врагов они влияют; также деление обусловлено эффектами снадобий из Лавки Редкостей, которые могут одновременно увеличивать одну атакующую и одну защитную характеристику).

    В пределах каждой группы есть характеристики пассивно получаемые и активно подбираемые. Пассивно получаемые характеристики содержатся в предметах определенного типа инвариантно, варьирует только их количество в зависимости от качества и уровня предмета экипировки (см. раздел 4.2). Иными словами, комбинирование предметов экипировки одного уровня не позволяет изменить значение этих характеристик. В отличие от них, активно подбираемые характеристики в предметах экипировки одного уровня встречаются в различных пропорциях, что позволяет осуществлять подбор.

    Важно понимать, что качество и уровень надетой экипировки, конечно, влияет на успешность игры, но соблюдение баланса между значениями характеристик, иными словами, подбор характеристик ("статов") влияет в большей степени. Причем в данном случае важно учитывать, что сражение с обычными монстрами и с так называемыми "элитными", портрет которых отмечается синей коронкой (и тем более "боссами", с красной коронкой), которые появляются с самых малых уровней развития, но постоянно встречаются только на высоких, требует разного подбора характеристик. Это отражается в том, что соотношение между характеристиками до достижения максимального уровня (т.е. в процессе кача персонажа) и на этом самом максимальном уровне немного отличается.

    Балансировать с помощью экипировки мы можем только активно подбираемые характеристики; однако помимо получаемых от экипировки пунктов характеристик в арсенале персонажа есть возможность:
    • Вложить получаемые на каждом новом уровне развития очки характеристик в любую характеристику, а также перераспределить их с помощью предметов из Лавки Редкостей (Живой воды, Капель Живой воды, Концентрата Живой воды) или, если персонаж имеет не более чем 15 уровень развития, бесплатно;
    • Переместить бонусные очки, даваемые покровителем (вне зависимости от наличия благосклонности, которую обеспечивают Благовония), на ту или иную активно подбираемую атакующую характеристику;
    • Взять вехи развития, повышающие (для Бардов) одну из следующих характеристик: сила, точность, ловкость, удача, проворство, инстинкт (вехи на две последние характеристики дают и дополнительные бонусы). По возможности при прокачке и для повышения урона (в ДД-билде) брать вехи развития стоит на все атакующие характеристики.

    На схеме ниже мы приводим классификацию характеристик, которые актуальны для Барда. Нужные только магическим классам атакующие характеристики (разум, интуиция, дух), а также влияющая на количество маны, пассивно получаемая мудрость, на схеме не представлены. В рамочке указаны дополнительные защитные параметры, которые отнести к характеристикам нельзя, т.к. их нельзя увеличить за счет пунктов характеристик, а можно только приобрести пассивно за счет экипировки (и кратковременно усилить с помощью алхимических зелий). Одинаковым цветом выделены парные характеристики, атакующая и защитная, которые сравниваются при нанесении Бардом урона (атакующая Барда vs. защитная противника) и при получении им урона (атакующая противника vs. защитная Барда, соответственно). Подробнее об этом ниже.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Paladin%20guide%20big%20pictures/30.png[/IMG]


    4.1.1. Атакующие характеристики[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Сила. Одна из важных характеристик, увеличивающая кратно наносимый урон и исцеление. Чем выше параметр силы, тем на больший множитель умножается базовая величина урона от умений и прочие величины, например лечение, защитные эффекты и т.п. Бард располагает увеличивающими данную характеристику вехами развития. Казалось бы, чем данная величина больше - тем лучше, однако на высоких уровнях, когда приходится часто (или почти всегда) иметь дело с так называемыми "элитными" монстрами в ПвЕ и хорошо одетыми противниками в ПвП, ее зачастую приходится опускать, чтобы остальные атакующие характеристики не оказывались в проигрыше. Общее правило тут очень простое - держать ловкость и точность не ниже какого-то уровня (см. ниже), затем уже выбирая между силой и удачей в пользу того или другого, в зависимости от цели, но не завышая одну относительно другой.

    Ловкость. Влияние данной характеристики на повреждения физикой и на различные типы повреждения божественным или лечение различается. Ее влияние на физические удары проявляется в вероятности противника увернуться от удара, а также в связанной с ней вероятности парировать или даже блокировать атаку. Парировать способны как монстры, так и игроки - храмовники, воины, шаманы, разведчики и другие Барды (при взятии специальных вех); по сути, парирование означает сокращение получаемого от физической атаки урона. Блокирование - это способность, работающая у игроков только с экипированным щитом; соответственно, и использовать ее могут воины, храмовники и жрецы. Если атака блокируется, то получаемый урон либо очень существенно сокращается, либо даже нивелируется. При нанесении удара сравнивается ловкость храмовника и проворство противника, от их соотношения зависит вероятность уворота, парирования и блокирования.

    Однако, от всех заклинаний Барда, от его песен, этюдов и аккордов увернуться невозможно, поэтому применительно к ним ловкость отвечает за количество поглощенного урона. При использовании любого заклинания ловкость храмовника и величина сопротивления божественным сущностям противника сравниваются; таким образом, ловкость играет роль аналогичную роли Интуиции у магических классов. Бард располагает увеличивающими данную характеристику вехами развития. Поскольку обойтись без музыки и магии Бард, очевидно, не может, ориентироваться следует на величину отражений урона, и держать ее на уровне 20-25%.

    Поскольку Бард обладает лечащими способностями, важно упомянуть, что ловкость влияет на величину реального исцеления при срабатывании данных способностей. Она играет роль Интуиции у магических классов, тем самым, противопоставлена Ярости противника, нанесшего урон. В зависимости от соотношения Ловкости Барда и Ярости атакующего нанесенные раны будут в разной степени сложными. Сложность ран обнуляется только тогда, когда здоровье персонажа достигает 100% (ну или 0, очевидно).

    Суммируя, схема выше демонстрирует тройственную роль ловкости: при нанесении физического удара она сравнивается с проворством противника, при нанесении магического - с сопротивлением божественному. При лечении она сравнивается с яростью того, кто нанес раны.

    Точность. Данная характеристика влияет на величину наносимого урона, как физического, так и магического, а также на величину лечения. Все противники обладают той или иной величиной Брони и показателем Проворства. При нанесении физического урона точность сравнивается с броней, при нанесении магичествого - с проворством, и дополнительно модифицирует (увеличивает или уменьшает) урон в соответствии с ними. В случае светового урона точность играет роль Духа у магических классов, как и в случае лечения.

    Бард располагает увеличивающими данную характеристику вехами развития. Старайтесь никогда не опускать величину точности настолько, чтобы тултип сообщал о сокращении наносимого урона; в каче нормальным значением можно считать 10%, а на высоких уровнях против "элитных" противников актуальны большие величины: в пределах 20-40%.

    Удача. Неизменно важная характеристика, отвечающая за шанс нанести удвоенный урон или исцеление. Механика игры позволяет этому шансу находится в пределах от 0% до 100%. Если значение характеристики занижено, то появляется шанс нанести неудачный, т.е. сокращенный в 2 раза, урон/исцеление. Удача при нанесении урона сравнивается с инстинктом противника, а при попытке исцеления вероятность критического эффекта модицифируется сложностью нанесенных ран. У Барда есть вехи, которые увеличивают удачу. Если говорить о маленьких уровнях развития, то значение удачи вполне достаточно держать на примерно таком же уровне, как значение силы, или чуть меньше (по тултипу характеристики - порядка 50-60%). Однако, на высоких уровнях против элитных противников и в ПвП шанс критического урона приходится "разгонять" до 70-80%, тем самым, догоняя удачей значение силы.

    Ярость. Эта характеристика отвечает за так называемую сложность ран, которая сокращает получаемое целью атак лечение. Ярость, как можно видеть из картинки выше, оказывает влияние на действие трех характеристик: ловкости (интуиции у магических классов), точности (духа у магических классов) и удачи. Связь между яростью и ловкостью прямая: эти величины сравниваются, и исходя из этого вычисляется, насколько накладываемые раны будут сложными для исцеления при данной ловкости "лекаря". Удача и точность уже противопоставлены сложности ран: чем она меньше, тем сильнее может быть лечение (из-за точности) и тем выше шанс критического исцеления (из-за Удачи).

    Упорство. Характеристика для Барда в целом второстепенная, так как арсенал его контролирующих умений невелик. При наложении эффекта контроля на противника упорство Барда сравнивается с волей цели, и с зависящей от их соотношения вероятностью эффект может быть не наложен, а также может измениться его длительность – как в большую, так и в меньшую сторону (однако, множитель длительности не может превышать 3).


    4.1.2. Защитные характеристики[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Выносливость. Данная характеристика напрямую определяет количество здоровья персонажа, или его ХП (от англ. "health points", пункты здоровья). Важность данной характеристики несомненна для любого класса в игре. Если значение инстинкта вас устраивает (см. ниже), то далее имеет смысл увеличивать выносливость за счет экипировки. Для Барда вообще проворство и инстинкт вообще играют очень существенную роль, так как запас собственного здоровья он может повышать в два раза с помощью классового умения "Рапсодия" и потому уделять этим характеристикам большее внимание.

    Инстинкт. Несмотря на безусловную пользу большого запаса здоровья, приходится заботиться и о том, чтобы это здоровье медленнее терялось. Именно за это и отвечает инстинкт – обратная удаче характеристика, которая показывает, с какой вероятностью противник нанесет критическое повреждение, а с какой – неудачное

    Следует отметить, что для ПвП инстинкт даже более важен, чем выносливость, так как у некоторых противников имеются дополнительные бонусы от нанесения критического урона (например, повышенный урон критических попаданий), и почти у всех - различные вехи, позволяющие увеличить вероятность нанесения критического урона. Держать инстинкт нужно стараться на уровне 20% антикрита. Нижней планкой можно назвать то значение, когда шансы крита и антикрита почти совпадают; такое значение подходит для кача.

    Проворство. Характеристика отвечает за вероятность уворота от физического удара (при этом, конечно, учитывается ловкость атакующего), парирования (если взяты вехи "Рок-н-ролл"), если удар таки прошел, а также за поглощение магического урона.

    Воля. Характеристика обратная упорству, отвечающая за защиту от контролирующих умений противника, а также за модификатор их длительности. Большое значение имеет в ПвП, в ПвЕ - только умеренное.


    4.2. Экипировка Барда[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Предмет экипировки качеством не ниже зеленого (заметим, что предметы более низкого качества использовать не целесообразно), как правило, содержат в себе целый набор как характеристик, так и прочих параметров. На первый взгляд может показаться, что параметры разбросаны по предметам случайно, но это не так. Схема ниже показывают наличие в предметах экипировки сопротивлений (иначе называемых резистами, от англ. resist – сопротивление), брони, а также атакующих и защитных характеристик.

    Рекомендуем обратить внимание на заметки о качестве (которое обозначается цветом) и уровнях предметов экипировки в Аллодах Онлайн. Информация об улучшении качества экипировки на высоких уровнях представлена в следующем гайде.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/BardEquip.png[/IMG]

    Распределение защитных и пассивно получаемых атакующих характеристик приведено на схеме ниже. Поскольку конкретные значения пассивно получаемых характеристик зависят только от уровня и качества экипировки, по этой схеме можно отследить, качество каких предметы повлияют на ту или иную характеристику. Иными словами, осматривая экипировку, можно сделать предположение о том, какие сильные и слабые стороны у персонажа имеются.

    Количество брони варьируется между предметами экипировки. Вполне логично, что ее больше всего в доспехах, и именно качество и уровень этих вещей отвечают за выживаемость против физических атак (а значит, против монстров, поскольку их атаки в основном физические).

    Оружие отвечает за наносимый физический урон, жезл – за наносимый магический, и для Бардов актуально следить за обеими предметами. Сопротивления, или резисты, оказываются особо важны в ПвП и в рейдовом ПвЕ (Мертвый Город, финальные боссы Города Демонов). Особо начинены сопротивлениями доспех и плащ, а также аксессуар.

    Конечно же, повышение уровня и качества каждого предмета экипировки приносит дополнительные пункты характеристик, поэтому нет неважных предметов, но влияют они в разной мере. Обратимся к схемам выше и ниже: мы видим, что перчатки и сапоги не приносят Барду сопротивлений (и, что логично, приносят мало брони), в качестве пассивного атакующего стата содержат ярость - значит, повышение уровня и качества этих предметов не особо изменит вашу жизнь.

    В ПвП очень большую роль играет контроль, а точнее - различные контролирующие заклинания и способности. Бард, однако, подобными умениями обделен по отношению к прочим классам, компенсируя их немногочисленность мощными способностями к антиконтролю, а также дополнительным усилением своих контролирующих умений за счет угнетения воли цели. Для классов, использующих много контролирующих умений, особенно важно иметь шлем и бижутерию (ожерелья, кольца, серьги) хорошего качества. В процессе прокачки, таким образом, Барду не так важны эти предметы.

    К предметам экипировки, повышающим волю, относятся: доспех, рубашка, плащ, штаны и пояс. Доспех – самый ценный из них предмет; в нем содержится больше всего пунктов характеристик, брони, имеются резисты, более важные по сравнению с проворством выносливость/инстинкт, да еще и воля. Рубашка идет на втором месте: в ней нет сопротивлений. Штаны и плащ делят почетное третье место по важности, в них в качестве защитной характеристики присутствует проворство, и, хотя плащ не содержит брони, в нем резистов больше, чем в штанах. Пояс замыкает ряд этих особо полезных предметов.

    Мы еще не сказали ничего о наплечниках и налокотниках. И те, и другие по полезности следуют за описанной выше пятеркой предметов: содержат некоторое количество резистов и брони. Наплечники, однако, более актуальны: в них имеется выносливость/инстинкт, а не проворство, и брони содержится больше. Побочный пассивный атакующий стат (ярость) как раз и опускает эти предметы по шкале ценностей.

    Наконец, осталось сказать про аксессуар. Поскольку оружие Барду доступно только одноручное, он не стоит перед выбором, как маги, мистики или некроманты, использовать ли аксессуар или предпочесть ему что-то еще. Аксессуары - единственные предметы экипировки храмовника, которые содержит разные сопротивления. Иными словами, используя разные аксессуары, храмовник может немного балансировать свои резисты.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/BardEquip2.png[/IMG]

    Броню Барды могут носить только кожаную, и, очевидно, должны выбирать себе ту, в которой содержатся физические статы (сила, точность, ловкость).

    Бард может использовать все виды одноручного оружия, включая кинжал, но все прочие виды оружия для него недоступны. Выбор оружия для Барда не так прост, как кажется на первый взгляд.

    Каждое оружие, помимо атакующих характеристик и типа, характеризуется минимальным и максимальным уроном, который при использовании каждого конкретного умения модифицируется величиной силы и иногда дополнительным образом (см. ниже). Вторая характеристика оружия - скорость; последняя для Барда не актуальна, ведь она обычно отвечает за время восстановления, или кулдаун, физических ударов и за их энергорасход, а все физические удары Барда относятся к умениям с долгим кулдауном, который определяется только типом умения, его рангом и вехами.

    Неоднократно было ранее подмечено, что максимального урона у Барда можно добиться, используя не одноручный топор, а одноручное копье - хотя максимальный урон в свойствах оружия именно у топора. Оказывается, дело не в какой-то случайной ошибке - просто все физические удары Барда имеют интересную особенность: при вычислении урона умения более "легким" типам оружия словно бы дается какой-то бонус. На рисунке ниже представлено отношение тултипного урона основных ударов всех физических классов (какие именно удары - указано в подписи к рисунку) к базовому минимальному и максимальному урону одноручного оружия. Воин демонстрирует то, как должна выглядеть подобная диаграмма, если никакого описываемого влияния нет: для каждого удара урон оружия модифицируется силой и фиксированной величиной, особой для этого удара, но одинаковым образом для минимального и максимального урона, а также для всех типов оружия.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/BardWeapons_small.png[/IMG]

    Обозначения:
    Бард (сила 186, оружие синее, уровень 31): 1 - Летающий клинок, 2 - Танцующий клинок, 3 - Расовое умение
    Храмовник (сила 670, оружие зеленое, уровень 51): 1 - Казнь, 2 - Удар очищения, 3 - Удар праведника
    Воин (сила 127, оружие синее, уровень 27): 1 - Мощная атака, 2 - Добивающий удар, 3 - Мельница
    Разведчик (сила 212, оружие синее, уровень 31): 1 - Интуитивный удар, 2 - Калечащий удар, 3 - Веер клинков

    У храмовника картина весьма похожая на воина - но уже есть отклонения; минимальный урон немного повышается по отношению к максимальному, и при этом наблюдается легкий разброс, и опять-таки увеличение урона легких оружий относительно тяжелых. А вот у разведчика - два удара абсолютно такие же, как у воина, но третий (Калечащий удар, в центре) - отличается от них. Как минимальный, так и максимальный урон копья усиливается этим ударом сильнее, чем урон булавы, причем разница существенна. У разведчика это - один удар, а вот у Барда таким же образом усиливается урон легкого оружия у всех ударов.

    Специальное оружие Барда, как класса дуального, владеющего магией божественного - не лук или арбалет, а магический жезл. Обратите внимание, что магические жезлы в игре четко делятся на предназначенные для магических классов и предназначенные для Бардов и храмовников по тем атакующим характеристикам, которые в них есть.


    5. Расы и расовые способности[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Бардами могут становиться по две расы с каждой стороны конфликта. Как уже упоминалось в разделе 2, в Лиге это канийцы (Скальды) и эльфы (Менестрели), а в Империи орки (Гастролёры) и хадаганцы (Агитаторы). Отличие между расами минимально; по сути, оно сводится к одному специальному умению, которое у всех Бардов представляет собой удар оружием, но с разным дополнительным контролирующим эффектом (см. раздел 8.4). Таким образом, при выборе расы персонажа руководствоваться только личными предпочтениями той или иной стороны и той или иной внешности.
    Последний раз редактировалось udavdasha; 27.12.2011 в 00:04.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  2. #2
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10

    6. Бард до 51 уровня (прокачка персонажа)[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Этот раздел посвящен краткому и упрощенному изложению способностей Барда и их применению в той последовательности, в которой они становятся ему доступны при прокачке. Более детальное описание всех этих и многих других умений и вех можно найти в разделе 8.

    Прокачка персонажа в Аллодах Онлайн не является действительно сложной проблемой ни для одного класса, и Бард тут не исключение. Даже наоборот, по нашему ощущению, сложностей с прокачкой у него меньше обычного. Поэтому мы позволим себе в этом разделе легкость и вольность изложения, которые по духу тут и уместны.

    Сначала вашему маленькому музыканту будет достаточно 1 раз в начале игры нажать 1 кнопку, и по мере встрече с врагами жать другую, чтобы они умирали. Первой кнопкой будет кнопка активации песни Элегия, вторая кнопка – ваш первый удар – Диссонанс. Элегия слабо бьет всех атакующих барда врагов одновременно и не требует энергии, а диссонанс бьет самого ближнего врага сильно, но требует много энергии. Вы заметите, что много раз подряд сделать диссонанс вам не удастся, и раза через 3 вам придется сделать долгую паузу, прежде чем вы сможете сотворить еще один диссонанс.

    Что делать, если вы попали в толпу мобиков, ведь диссонансом их всех убивать очень долго. Для этого существует Соло – умение, которое за маленькую цену по энергии позволяет вам совершить много-много диссонансов подряд по случайным ближним целям. Вбегаете в толпу гиенок и показываете все ваше мастерство сольного убийства.

    Вы уже с самого начала должны были заметить, что диссонанс не бьет по вашей цели прицельно, а выбирает случайную ближайшую жертву. Но иногда вам очень хочется ударить вон именно ту коронованную белку, которая находится в 40 метрах за еще двумя белками, с которым вам связываться ну совершенно не хочется. Выход в данной ситуации предлагает Романс. Романс действует прямо на вашу цель и заставляет ее стремительно перемещаться в вашу сторону короткое время, которого обычно достаточно, чтобы цель оказалась совсем рядом, чтобы стать приоритетной для диссонанса.

    Поначалу мобики, даже злые мишки и носорожики, не будут способны вас убить. Даже через очень долгое время. Но если их соберется много или если вы решите напасть на совсем уж сильного врага, вы будете в опасности. У барда нет нормальных щитов, поглощающих урон. У него есть щиты, которые поглощают урон с вероятностью. И это Акустический барьер и Охранная мелодия. Вторая проста как котенок в Парке Победы Незебграда – когда ваше здоровье падает ниже определенной величины, она заставляет 30-50% физических ударов по вам мазать. Они не будут наносить вам урон. "Физических" означает что магия будет на вас действовать совершенно невозбранно. Первое же умение действует на любой вид прямого урона и с некоторой вероятностью снижает его на небольшую величину, попутно нанося небольшой урон врагу. В полной мере вы оцените это (в общем-то не очень сильное защитное) умение, когда встретитесь с первым элитным боссом.

    С включенной охранной мелодией и постоянно находясь в акустическом барьере бард может довольно долго (хотя все же с вероятностью) противостоять их ударам, сам нанося удары элегией и барьером, таким образом медленно убивая врага. Правда вам может не повезти, удары могут пройти и вы умрете. Это нормально. У барда нет умений, позволяющих со 100% вероятностью убить элитного босса. У него есть умение Колыбельная, которая обездвиживает и запрещает врагам пользоваться умениями на весьма долгое время, но она работает только если врагу не был нанесен урон или был нанесен небольшой урон, поэтому с помощью нее можно отвлечь одного врага из двух, а не дезавуировать босса. Продержаться в борьбе с боссом может дополнительно помочь Ноктюрн, ваша вторая по ходу развития песня. Она лечит вас через определенное время. Если вас бьют, ноктюрн не лечит, поэтому вам надо, чтобы определенное время вас не били. Этому очень помогает охранная мелодия и акустический барьер. Когда бард в глухой защите, есть большая вероятность, что ноктюрн сработает и восстановит ему здоровье. Поначалу сила восстановления будет большая, но со временем вы поймете незначительность лечения от этого умения. В любом случае, даже на больших уровнях оно останется своеобразной "песней комфорта", которая вне боя потихоньку вылечивает вас до 100% без всяких нажиманий кнопок с вашей стороны.

    Вы заметите, что поддержание двух песен одновременно приводит к тому, что ваша энергия накапливается в два раза медленнее и после израсходования ее вы не можете очень долго бить диссонансом. Это можно исправить вехами, но все равно, что же делать, когда вроде бы не надо включать акустический барьер и самое время вжарить надоедливому мобику чем-нибудь сильным, но на диссонанс нет энергии. Здесь нас выручат два умения, стоящих относительно дешево по энергии. Одно можно взять в вехах почти сразу (на 12 уровне), а второе чуть позже (на 24). Первое называется Летающий клинок, второе – Танцующий клинок. Летающий клинок на начальных уровнях будет убивать мобиков за 1 применение, настолько он силен! Тем более он удобен, что его можно точно направить в нужную вам цель не в 20 метрах, как до сих пор действовали все ваши умения, а аж в целых 40-ка! Танцующий клинок – умение, наносящее урон размазанный во времени, да к тому же не позволяющее барду двигаться в процессе его применения, но оно почти не стоит энергии и его можно применять тогда, когда по каким-либо причинам нельзя применить более сильные атакующие умения.

    С применением Клинков вы обратите внимание, что их урон значительно изменяется с типом экипированного оружия. Вы, возможно, также заметите, что наиболее высокий урон может быть достигнут при экипировке копья.

    Ближе Асээ-Тепх, первому аллоду, на котором вы сможете столкнуться с враждебными представителями противоположной фракции, вы сможете выучить первые умения, ориентированные прежде всего на борьбу с другими игроками, а не с бедными безответными мобами. Это Квинтаккорд и Реквием. Квинтаккорд – это почти то же самое, что диссонанс, но он лечит вас на приличное количество очков здоровья! Единственный его минус в его ограничениях – он не может быть применен к одному и тому же врагу более раза в 30 секунд и он не действует на врага, у которого здоровье меньше 50%. Но переходя от одного врага к другому ваш бард может эффективно себя лечить. Если квинтаккорд лечит вас, то реквием уменьшает способности лечения врага и увеличивает силу вашей элегии. Активируйте эту песню и бегайте вокруг жертвы. Через некоторое время она не будет способна себя лечить и умрет от ваших заупокойных мотивов. Очень полезно против лечащихся классов игроков.

    В битве с другими игроками вам здорово поможет другое умение, находяшееся в вехах – Танцующие тени, способные на некоторое время сделать вас или вашего союзника невидимым для врага. Это собьет врагам цель и позволит вам, например, пару раз безболезненно вылечиться от ноктюрна, что может весьма помочь в исходе сражения. Мобы убегают если не видят барда – иногда это спасает ему жизнь, когда он по неосторожности заставил целую толпу их преследовать себя. Элитные боссы видят невидимое и их не обмануть, спрятавшись от них, однако бард может переключать внимание босса с атакуемой им в настоящий момент цели на кого-то другого из своих союзников, наложив на нее танцующие тени. Иногда оказывается решающим вовремя спасти союзника (или себя самого) от смерти.

    Чуть погодя вам станут доступны финальные умения барда – Литавры, Баллада, Фуга ля Минор и Увертюра, а в вехах бард сможет выучить Импровизацию.

    Литавры – это почти как Соло, только диссонанс действует не несколько раз подряд, а по всем врагам в определенном радиусе и не имеет времени восстановления. Второе его отличие – вы можете бить не только диссонансом во время литавр, но и квинтаккордом, вылечиваясь от огромной оравы врагов. Таким образом, вы начинаете понимать, что Соло призвано скорее создавать шквал ударов по единичной цели, а Литавры – создавать урон по площади со многими врагами. Применяя эти два умения в нужное время или даже чередуя их, ваш бард сможет расправиться почти с любыми врагами. Лишь элитные боссы по-прежнему будут представлять угрозу и в одиночку бард будет иметь шанс убить их, только если их здоровье не очень велико, а его начальный урон достаточно высок.

    С появлением Литавр завершится основной цикл ротации ударов барда. В борьбе с единичным врагом, грамотно осуществляя бой, бард должен начинать с квинтаккорда, диссонанса или Соло, которые усиливают последующий урон от физических умений (обычно это свойство диссонанса и квинтаккорда берется как проходное в вехах), потом ударять Летающим клинком, потом сливать энергию на диссонанс, а затем, в зависимости от силы врага, уходить в акустический барьер или продолжать бить танцующим клинком до накопления энергии достаточной на следующие 1-2 диссонанса. И так до смерти врага. При борьбе с группами врагов барду эффективно использовать сначала Соло, если нет энергии, окружать себя акустическим барьером, а когда накапливается достаточное количество энергии, бить литаврами с диссонансом или квинтаккордом по мере надобности.

    Импровизация и Фуга ля Минор – это контролирующие умения барда. Первое наносит слабый урон и оглушает врага от 2 до 8 секунд. У него нет времени восстановления и оно не стоит энергии, но зависит от количества "Новых идей", которые бард получает, когда прерывает вражеский контроль с помощью песни Баллада. Эта песня создана как антиконтроль. Будучи активной, она вешает на барда и на его согрупников усиления, предотвращающие большинство эффектов контроля, причем довольно часто. Барда и согрупников в теории можно оглушить, сбить с ног, обезоружить или заставить молчать при активной Балладе, но сделать это можно только применив к ним эффекты контроля несколько раз подряд за небольшой промежуток времени. Фуга – это массовый страх, он запускается в одного врага, а потом распространяется на всех окружающих. Увертюра – полезное в битве с другими игроками умение, снимающее с них полезные усиления. Например, усиления на +30% к здоровью, мане и энергии или некоторые формы щитов от повреждений. Стоит отметить, что некоторые усиления не снимаются или снимаются на очень короткое время, например таковы все значительные усиления бардов.

    Среди значительнейших усилений барда - Марши и Воодушевление, даваемое умением Рапсодия. Марши действуют как групповые усиления других классов на +30% к здоровью, мане и энергии, на скорость их восстановления и на +15% к определенного вида повреждениям, но работают как песни, обновляясь каждые 5 секунд. Марши очень полезны для прокачки и Бард с их помощью может помочь группе в инстансе, так как он получает весь спектр маршей при взятии одного умения. Рапсодия же накладывает на дружественную цель или самого барда усиление Воодушевление, увеличивающее максимальное количество ее здоровья на 100%. Бард может взять вехи на способность Реверберация, которая при наложении на другую цель Воодушевления накладывает на барда такой же эффект, увеличивающий и его здоровье на 100%. На высоких уровнях огромное здоровье барда – это залог выживания в битве с мобами или с игроками. На высоких уровнях бард не имеет достаточно сильного лечения и не имеет эффективных щитов от урона, но может буквально измотать много менее выносливого врага и прикончить его довершающим Летающим клинком.



    Иногда Барда называют классом поддержки, или саппортом (от англ. support - поддержка). Однако, мы не склонны согласиться с этим. Под саппортом обычно понимают класс, который используя свои умения активно помогает группе вместо нанесения урона (например, накладывая кратковременные бафы на всю группу или на конкретных персонажей), либо способный переключаться от нанесения урона к исцелению соратников, пусть и слабому. Как можно видеть, Бард в этом не больший саппорт, чем маг или мистик (которые тоже накладывают групповые бафы), и меньший саппорт, чем язычник (который поддерживает соратников восстанавливающими здоровье и ману зельями, накладывает групповой баф и может лечить свою группу). Да, Барду доступен целый спектр различных усилений группы и ослаблений соперников (сосредоточены эти умения в песнях и маршах, см. раздел 8), но они пассивны, кроме единственного примера "танца с маршами", а тот нельзя отнести к уникальным способностям барда.


    7.1. Групповое и рейдовое ПвЕ[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Группа в инстансе, героике, Астрале или Городе демонов/Мертвом городе ждет от Барда в основном способностей и умений, которые он получает вне зависимости от нюансов своего билда (т.е. при любом билде). А именно, в группе или рейде ценятся три вещи – ДПС на соло-цели (боссе), ХПС и различные групповые усиления (групповые бафы). Бард как ДД относительно других классов, хотя на паках мобов и хорош, но на соло-цели ДПС выдает средний, поэтому его полезность как ДД тоже средняя. Хил же из него вообще практически никакой. Единственное, что может бард – вылечить до полного здоровья группу после боя, да и то намного быстрее это сделает нормальный жрец. Поэтому единственная по-настоящему важная функция, которую бард может выполнять в группе мастерски – это усиление группы с помощью групповых бафов.

    Однако для этого барду не нужно строить особый билд. Все бафы, которые востребованы в группе, у нормального, вменяемого барда уже должны быть на момент взятия примерно 25-35 уровня. Это Рапсодия, накладывающая Воодушевление (+100% очков здоровья, дается за тайну мира на 35+ уровне), Аллегро (+15% к скорости вне боя, снятие замедляющих эффектов в бою, дается за тайну мира на 23+ уровне) и Марши (групповые бафы на +15% урона магией/физикой, быстрое восстановление маны и энергии, +30% к очкам здоровья и мане/энергии, учатся все вместе в процессе прокачки персонажа примерно к 25 уровню, если не раньше), а также иногда способность поддерживать до двух маршей одновременно.

    В соответствии с ситуацией бард накладывает на группу 1-2 марша, когда нужно убыстряет ее скорость Аллегро, и, по ситуации – накладывает Воодушевление на танка/мэйнтанка/какого-укажут-танка или же на самого уязвимого игрока с группе/рейде. Всю остальную часть времени (если он, конечно, не поддерживает два марша) бард может помогать группе, убивая паки мобов (тактика ничем не отличается от тактики в соло-ПвЕ на паках мобов) и в меру своих сил вливая урон в босса.

    Бард довольно эффективно может выполнять роль "антиконтроля" в группе с помощью песни Баллада, не позволяя мобам и боссам накладывать на игроков страх, сбивать их с ног и оглушать, замедлять и т.п., однако на настоящий момент (это может измениться, когда мы больше узнаем о боссах Мертвого города) востребованность данного вида поддержки ниже описанной ранее роли "бафера". Если групповые усиления – это что-то вроде необходимости, то антиконтроль – скорее нечто типа дополнительного удобства, но не более того.

    На последнем месте по актуальности стоит роль своеобразного "контролера". Бард может отправить в долгий сон одного моба умением Колыбельная или на короткое время разогнать стайку мобов умением Фуга ля Минор (массовым страхом), или же притянуть нужного моба к себе или к выбранной бардом цели умением Романс (имеет смысл, когда элитный моб-миньон свободно бродит среди толпы согрупников, а танк в отдалении с висящим на нем боссом не может быстро добежать до моба и переагрить на себя), или заставить моба/босса атаковать другую цель, применив к текущей цели моба/босса умение Танцующие тени и т.п. (чтобы спасти эту цель от смерти), однако в 90% случаев при нынешней реалии сложности групповых и рейдовых приключений без подобного можно совершенно обойтись. Это еще один род деятельности барда, призванный лишь внести еще большее удобство в жизнь группы.

    Если бард решил отказаться от роли "обеспечителя комфорта" группе, у него будет некоторое количество очков умений и вех, которые он может вложиться в усиление урона по единичной цели (боссу). Если он сделает это, думается, его ПвЕ-выбор будет осуществлен правильно, поскольку от любого члена группы (кроме чистого хила, коим бард не может быть из-за слабости и специфичности своих умений) требуется как можно больший ДПС на боссе. Кроме того, бард всегда сможет выполнять роль бафера (потому что все групповые бафы присутствуют в любом вменяемом билде), и именно в этом – бафер+ДД – мы и видим специфический ПвЕ-ориентированный билд или тип барда.

    Урезание лечения от Реквиема в ПвЕ чуть более чем бесполезно.


    7.2. ПвП[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    В ПвП ситуация с приоритетными умениями меняется на противоположную по отношению к тому, как было в ПвЕ. Групповые бафы по-прежнему играют большую роль, но вперед выдвигается антиконтролирующие и контролирующие умения. Баллада и Реквием становятся на первое место. Баллада сводит на нет любые эффекты контроля типа оглушения и молчания. Реквием же – не потому что он усиливает урон от Элегии, а потому что он контролирует, т.е. в нашем случае – урезает лечение, накладываемое на данного персонажа и (со взятыми вехами) ослабляет его волю. Единственное, что нужно помнить при использовании Реквиема – вы должны войти в бой с противником, чтобы на него накладывались стаки реквиема, т.е. предварительно или он должен ударить вас, или вы должны ударить его. Когда новых врагов масса – используйте Литавры. Реквием невозможно снять развеивающим умением. Единственное, что снимает его – Щит святости жреца. Не забудьте повесить повторно после того, как щит пропадет. Также не забывайте, что после 20 стаков реквием не накапливается и висит еще 60 секунд. Самое время переключить песню на какую-нибудь более полезную (обычно таковой, ввиду отвратительного лечения от Ноктюрна, становится Ария). Фуга ля Минор и Романс позволят ограниченно контролировать передвижение противника – притянуть или, наоборот, отогнать его от себя или от какой-либо другой цели.

    Особняком стоит умение Увертюра, с помощью которого можно снимать полезные усиления с противника. Помогает как в соло-ПвП, так и в массовом ПвП. Только помните, что усиления, которые накладывает на себя или других класс Бард снять увертюрой невозможно.

    Особо следует сказать про атакующие умения барда в ПвП. В ПвЕ вы как правило этого не замечаете, но в ПвП оказывается, что почти любое атакующее умение барда – это еще и контролирующее умение. Все основные атаки барда осуществляют микроконтроль. Диссонанс вызывает молчание. Оно короткое, но может сорвать сотворение заклинаний. Танцующий клинок – наносит частый урон прямого действия, т.е. на значительное время сбивает сотворение заклинаний, особенно долгих и сильных, типа Стены клинков мистиков. Импровизация напрямую оглушает (и, если ваш Реквием понижает волю врага, а также, если рядом есть второй бард, реквием которого тоже понижает волю того же самого врага, оглушение будет весьма продолжительное). Наконец, любое умение барда, наносящее урон вводит противника с ним в бой и инициирует наложение реквиема.

    Колыбельная в ПвП чуть более чем бесполезна (достойна только того, чтобы раз в 45 секунд прервать кому-то сотворение длинного заклинания).


    7.2.1 Соло ПвП[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    На настоящий момент в виду дисбаланса классов бард может убить любой класс 1 на 1 при условии затяжного боя.

    При любом ПвП 1 на 1 лучше иметь активированной Балладу, нивелирующую эффекты большей части контролирующих умений противника. При Балладе вас не то чтобы нельзя совсем законтролить: можно провести контролирующий эффект, если сделать его сразу же после того, как Баллада поглотит первый контролирующий эффект. Чтобы частично обезопаситься от этого можно взять вехи на нивелирование эффектов молчания и сбития с ног от умения Акустический барьер.

    Также при любом ПвП 1 на 1 полезно использовать Увертюру для снятия с противника положительных бафов, если таковые имеются. Лучше делать это, когда враг не сможет вам ответить – а именно, когда он сбит с ног или оглушен. Тут на помощь может прийти Романс, который не только подтягивает к вам особо шустрых противников, но еще и сбивает их с ног. В случае со щитами волшебников и некромантов лучше снять их до проведения тех атак, от которых защищают данные щиты. Вы можете также снимать бафы, лечащие врагов (бафы от Переливания крови и Панацеи некроманта, Благословение жреца и т.п.). Пока ваш реквием не достиг нужного количества стаков на данном враге, имеет смысл их тоже снимать.

    Один из основных залогов победы в ПвП 1 на 1 – это бурст. Бард создает бурст одновременной активацией Соло, Летающего клинка и после – Танцующего клинка/Акустического барьера по ситуации. Элегия тоже помогает в этом деле, поскольку начинает бить врага тут же, как только вы вошли в ним в бой и сблизились на достаточное расстояние. Ввиду особенностей Соло, начинать бурст надо, когда враг обездвижен или замедлен (иначе он убежит из радиуса действия Соло, который всего-то 10 метров), кроме того, при оглушении и сбивании с ног враг не уклоняется и не парирует ваши физические атаки (это весьма актуально для Летающего клинка, который-то, по науке, и надо запускать только в оглушенных или сбитых с ног врагов).

    Второй из основных залогов победы – правильное использование атак. Помните, что Диссонанс – это умение микроконтроля. Оно заставляет молчать оппонента. Им можно сбить сотворение заклинания классу, бьющему магией. Танцующий клинок – тоже заклинание контроля, поскольку он несколько раз часто бьет прямым уроном, также сбивающим сотворение заклинаний. Весьма полезным в ПвП 1 на 1 будет умение Импровизация. Оно может оглушить врага на 2-8 (а то и больше с вехами на уменьшение воли врага от Реквиема) секунд. Однако применять его надо не по возможности (каждый раз, когда ваша Баллада пресекает эффект контроля от врага), а по ситуации – например, чтобы вслед запустить Летающий клинок или остановить врага, пока его бьет Соло и т.п.

    Третий из основных залогов победы – это выживаемость. Выживаемость барда в бою 1 на 1 – это не его лечение (Ноктюр и Квинтаккорд) или защита от урона (Акустический барьер). Они могут помочь, но не они решают. Решает умение, которое любой бард приобретает независимо от билда на 35+ уровне – Рапсодия, прибавляющее барду (или его дружественной цели) +100% здоровья. А также в несколько меньшей степени решает Охранная мелодия, которая, в принципе, тоже встречается у большинства бардов. Единственный ее минус в том, что она не помогает против классов, бьющих магией.
    Третье же наиважнейшее умение, обеспечивающее барду выживаемость – Танцующие тени. С помощью него можно исчезнуть на достаточный промежуток времени, чтобы полечиться от Ноктюрна пару раз, или чтобы прошло время восстановления Летающего клинка и т.п. Кроме того, при активированном Соло и Элегии данные умения продолжат наносить урон близстоящему противнику даже если бард невидим.

    Тактика боя барда с разными классами варьируется для петоводов (некроманты и язычники) и непетоводов. Для максимального эффекта при битве с первыми вам нужна Точка резонанса (поскольку в противном случае часть диссонансов и квинтаккордов будет проходить по пету противника, а не по нему самому), при битве с последними – нет.
    Также тактика немного варьируется при битве с классами дальнего боя (волшебники, некроманты, некоторые типы храмовников, жрецов, разведчиков и язычников) и классами ближнего боя (воин, другой бард, подавляющее большинство ПвП-ориентированных храмовников, жрецов, разведчиков и язычников). Первые будут стараться убежать от вас на безопасное расстояние и их надо притягивать Романсом. Вторые, наоборот, будут подбегать на слишком близкое расстояние и их надо контролировать – оглушать, пугать, сбивать с ног, ослеплять и т.д. и т.п., как можно реже давая им подобраться к вам на расстояние удара (примерно 5 метров).

    Следующая вариация в тактике зависит от того, лечится ли враг в процессе боя или нет. Для лечащегося врага применять Реквием крайне желательно. Для не лечащегося – тоже можно чуть ее подержать (для ослабления воли), но не необходимо. Только имейте в виду, что Реквием накапливается до 20 стаков за 20-40 секунд, а потом только обновляется. Таймер же этого дебафа – 60 секунд, поэтому на 60 секунд Реквием просто можно отключить и включить другую песню.

    Отдельного внимание заслуживает ПвП с мистиком, в прошлом королем ПвП 1 на 1, в виду наличия у него весьма неоднозначного в плане игровой механики сильного защитно-контролирующего умения Двойник. Если мистик поставил на вас Двойника, не надейтесь применить на нем все умения, требующие прямого выбора цели, а также Диссонанс и Квинтаккорд. Сам мистик будет получать урон только от АоЕ-умений (Литавр) или от умений со случайной целью или бьющих все в определенном радиусе (Соло, Элегия). В то же время мистик может безнаказанно отбежать от вас и бить издалека, не подверженный никаким из ваших песен. Однако большая часть угрозы мистика будет нивелирована вашей Балладой и он не сможет нормально совершать бурст-комбинации, требующие, чтобы по вам прошел его контроль (Психическая атака или Импульс), что значительно облегчит вам жизнь. Если вы оказались 1 на 1 с двойником, либо бегите, используя снадобье скорости поскольку если вы отдалитесь от мистика на значительное расстояние, двойник исчезнет (но это вряд ли, поскольку грамотный мистик тут же побежит за вами, сам выпив снадобье скорости), либо убивайте двойника как можно быстрее. Если успеете убить двойника за 20 секунд и не потерять половины здоровья, считайте, что вы выиграли или имеете неплохие шансы выиграть бой у этого мистика. Обычно двойники быстро убиваются, но встречаются и весьма бронированные. После убийства двойника мистик будет безоружен против вас – законтролить он вас не сможет, его собственный щит, хотя и не снимается Увертюрой, не защищает от Диссонанса, а все его атакующие умения настолько долгие по сотворению, что их можно эффективно прерывать Диссонансом довольно длительное время. Помните, однако, что мистик может поставить второго двойника через 60 секунд после постановки первого (не после его убийства). В борьбе барда с мистиком как правило побеждает огромное количество очков здоровья барда из-за бафа Воодушевление. Когда у мистика закончится мана от попыток убить такого барда, он станет совсем легкой добычей.

    7.2.2 Массовое ПвП[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Прежде всего, группа в ПвП ждет от барда все тех же усиливающих бафов от маршей (они еще удобны и тем, что фактически не подвержены действию развеивающих умений типа Увертюры или Подавления магии), а также и, может, даже в большей степени – Бафа от песни Баллада на сопротивление контролю. На втором месте, но тоже очень актуальная (опять же, в отличие от ПвЕ) вещь – урезание лечения на врагах от Реквиема. На третьем месте – контроль барда указанной рейдлидером единичной цели с помощью Импровизации и контроль группы целей с помощью Фуги ля Минор. И только в последнюю очередь группе нужен урон барда.

    Не надейтесь на создание хорошего АоЕ-урона по целям с помощью Элегии, Литавр и Акустического барьера. Единственно сильное умение барда, наносящее урон – это Летающий клинок, но он имеет большое время восстановления и применяется только для ассиста выбранной рейдлидером единичной цели. Особенно не стройте иллюзий насчет Акустического барьера. Во-первых, он бьет только тех, кто наносит урон прямого действия непосредственно барду, во-вторых, его радиус – всего 20 метров.

    Также не стройте иллюзий насчет полезности Акустического барьера для выживания. Грамотные ДД в ассисте убьют вашего барда при активном барьере точно с такой же быстротой, как и без оного. Что реально спасает барда в массовом ПвП – это Воодушевление от Рапсодии (или, если оно на ком-то другом, то вехи и баф Реверберация) на +100% очков здоровья, а также действительно незаменимое умение – Танцующие тени, позволяющее мгновенно сделать барда невидимым и таким образом вывести его из под точечного ассиста. Хотя помните, что АоЕ-уроны все равно будут проходит по вам, да и двигаться во время невидимости вы не сможете, поэтому данная мера эффективна только при поддержке вашей группы, чтобы до прибытия помощи или изменения ситуации в пользу вашей команды продержаться и не умереть. В случае нападения на вашего союзника, вы можете также спрятать его в Танцующих тенях. Это можно использовать, чтобы снять фокус ассиста с него, а также дать ему возможность переменить позицию (в отличие от вас он может двигаться в невидимости) и, например, ударить врагов со спины.
    Последний раз редактировалось udavdasha; 27.12.2011 в 00:09.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  3. #3
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10

    8. Общее описание умений и вех[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Здесь дается специализированная техническая информация по функционированию и способам применения умений и вех Барда.

    Через косую черту приведены значения в зависимости от ранга умения, либо от ранга вехи. Обратите внимание, что для всех умений Барда, которые имеют численные значения урона/исцеления, величина этих цифр ощутимо возрастает при взятии второго ранга умения, но практически не меняется при взятии третьего. Это стоит учитывать при составлении билда.

    В скобках указан минимальный уровень персонажа, требуемый для получения данного умения, при условии, что персонаж не получал дополнительных очков умений из Лавки Редкостей.

    Бард – фактически первый класс в Аллодах Онлайн, который имеет классификацию умений, данную самими разработчиками. Род большинства умений Барда разработчики указывают зеленым цветом в описании данных умений. Согласно этой классификации умения Барда делятся на Аккорды, Этюды, Марши и Песни. Однако есть значительная доля умений, не помеченных словом-классификатором, среди которых можно выделить еще две группы, – пускай одна будет называться "приемы", а вторая – "состояния". К описанию всех этих родов умений и каждого конкретного умения мы и приступим далее.

    Бард имеет дело со звуком (в широком смысле), который определенным образом воздействует на слушателя. С помощью своей гитары он может издавать короткие созвучия – Аккорды. Может творить и более длительные, состоящие из нескольких одинаковых повторяющихся созвучий Этюды. Когда этюд разрастается и усложняется до полноценной мелодии, получается Марш (у Барда в Аллодах Онлайн – только Марш!). Когда же на Марш накладывается текст, получается Песня. Вокально-инструментальные умения Барда прогрессируют от простых созвучий к сложным мелодиям с текстом. Прогрессируют и правила и ограничения на применения данных умений. В этом же порядке мы и рассмотрим их в данном руководстве.

    Кроме манипуляций со звуком Бард может совершать определенного рода движения, как правило – с оружием, и не связанные с музыкой. Такие движения мы называем "Приемами" и рассмотрим после Аккордов, Этюдов, Маршей и Песен. Бард также непроизвольно может впадать в определенные состояния тела и сознания, дающие ему преимущество над соперниками. Их мы называем "Состояниями" и опишем после "Приемов".

    Для каждого умения мы будем приводить следующие детали его механики, по порядку: 1) наше видение roleplay-составляющей, 2) скрин применения умения (там, где это актуально), 3) основная функция, 4) нюансы, 5) основные варианты применения в ПвП и ПвЕ, 6) нюансы в ПвП и в ПвЕ. В заключение мы будем обсуждать связанные с ним вехи и другие умения.


    8.1. Аккорды[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Аккорд – это музыкальное (связанное с применением музыкального инструмента Барда) боевое (оно всегда наносит урон или применяется для нанесения урона) умение, не имеющее времеми сотворения и (без специального усиления) не могущее применяться к специально выбранной цели, а поражающее только ближайшую или случайную цель. Элемент умения – всегда Астрал. Все аккорды чувствительны к молчанию.

    Есть 4 Аккорда – Диссонанс/Дисгармония, Квинтаккорд, Соло, Литавры. Первые два – собственно разные типы ударов. Вторые два – это умения, по-другому применяющие первые умения, т.е. урон или лечение от которых напрямую зависит от силы первых умений. Поэтому мы рассмотрим их в такой последовательности:
    • Диссонанс: основной спам-удар;
    • Квинтаккорд: лечащий Барда удар;
    • Соло: создает бурст по соло-цели и в меньшей степени по многим целям;
    • Литавры: создает АоЕ урон.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Dissonance.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Disharmony.png[/IMG]
    Диссонанс => Дисгармония (1/42)
    Элемент: Астрал
    Дальность действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Наносит средний урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и заставляет ее молчать на 1 секунду.

    Механика работы умения:
    Короткий звук, но настолько пронзительный, что заставляет что-то вокруг цели (сам воздух или мозг цели, памятуя, что элемент – астрал?) взрываться и наносить ей средний урон.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Dissonance.png[/IMG]
    Диссонанс/Дисгармония – основной спамящий удар в ПвЕ, точечный контролирующий удар в ПвП.

    Бьет цели в переднем полукруге Барда. Обладает двумя особенностями, отличающими его от спамящих ударов других классов – 1) бьет по ближайшей цели, а не по той, которую вы выбрали; 2) вешает на цель дебаф "Немота" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Silence.png[/IMG] на 1 секунду, запрещающий цели применять любые голосовые заклинания, при этом учитывается упорство Барда и воля цели. Первое неудобство нивелируется, если Бард предварительно повесит дебаф "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG] на цель умением "Увертюра". При наличии данного дебафа все диссонансы будут бить только ту цель, на которой есть данный дебаф, хотя если таких целей несколько, диссонанс опять же выберет из них самую ближнюю. Второе "удобство" практически бесполезно в ПвЕ, в ПвП же может служить набору тактического преимущества перед врагом, заклинания которого имеют долгий период сотворения и голосовые по характеру. Примененный в нужный момент, диссонанс может прекратить сотворения этих заклинаний. Однако из-за высоких энергозатрат постоянно держать противника в "молчании" не получится, поскольку через 3-4 применения диссонанса подряд Барду придется сделать паузу в 3-5 секунд из-за отсутствия энергии. Сам же эффект молчания хоть и модифицируется упорством Барда (до 3 секунд при максимальном упорстве), все равно слишком короткий, чтобы можно было постоянно поддерживать его на враге. Поэтому в ПвП диссонанс превращается из спамящего удара скорее в точечный контролирующий удар, который следует наносить не "по мере возможности", а в нужное время, сбивая почти подготовленные вражеские заклинания и давая Барду и его группе боевое преимущество.

    Важной особенностью данного умения является то, что оно не работает против противников, которых невозможно выделить в цель (например, против противников в состоянии невидимости, или против мистика, который скрылся за двойником).

    Вехи, связанные с данным умением:
    Резонанс: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд на 30 секунд накладывают на цель эффект Резонанса (иконка [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Resonans.png[/IMG]), который позволяет Барду наносить цели на 5/10/15% больше физического урона. Данные вехи позволяют повысить общий урон комбинациями астрального и физического урона. Соло данными умениями тоже накладывает эффект Резонанса.
    Резкий аккорд: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд повышают шанс критического урона на 25/50%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Kvinakkord.png[/IMG]
    Квинтаккорд (17)
    Элемент: Астрал
    Дальность действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Наносит слабо-средний урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и излечивает Барда на достаточно большое количество очков здоровья, а цель становится невосприимчива к Квинтаккорду на 30 секунд. Квинтаккорд не действует на цели с количеством здоровья меньше половины.

    Механика работы умения:
    Особый звук, в котором к основному диссонирующему тону прибавлен тайный квинтовый тон, позволяющий не только наносить повреждения врагам, но и исцелять самого Барда.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Kvintakkord.png[/IMG]
    Квинтаккорд – это защитный удар, слабо-средне (с вехами) ранящий врага, но вылечивающий Барда на достаточно внушительную величину. Это не обычный спамящий удар, поскольку после своего применения (если удар был нанесен успешно, а не поглощен; только в этом случае предпринимается также попытка лечения) он вешает на цель баф "Легкая глухота" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 30 секунд, делающий цель невосприимчивой к квинтаккорду. У каждого Барда свой баф, поэтому можно накладывать успешный квинаккорд на врага с Легкой глухотой от другого Барда. Распознать цели с эффектом легкой глухоты можно и по специальной картинке в виде перевернутой пары нот, которая появляется над их головами: [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Gluxota.png[/IMG]. Опять же, если у цели меньше 50% здоровья, квинтаккорд так же не будет на нее действовать. Поэтому использовать его подряд можно только на разных врагов.

    Бьет цели в переднем полукруге Барда. Как и диссонанс, выбирает ближайшую цель, а не ту, на которую нацелен игрок. Это неудобство нельзя нивелировать, поскольку эффект "Точка резонанса", позволяющий прицельно направлять диссонансы, не действует на квинтаккорд.

    В ПвЕ и в ПвП играет роль ограниченного лечащего заклинания. Большую эффективность имеет при применении в больших скоплениях врагов, поскольку там вероятность, что все враги имеют меньше половины здоровья или эффект "Легкой глухоты" существенно меньше, чем при драке с одним врагом.

    Также как и Диссонанс, не действует на находящихся в невидимости противников или скрытых с помощью Двойника мистиков.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Резонанс: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд на 30 секунд накладывают на цель эффект Резонанса (иконка [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Resonans.png[/IMG]), который позволяет Барду наносить цели на 5/10/15% больше физического урона. Данные вехи позволяют повысить общий урон комбинациями астрального и физического урона. Соло данными умениями тоже накладывает эффект Резонанса.
    Резкий аккорд: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд повышают шанс критического урона на 25/50%.
    Квартаккорд: Урон Квинтаккорда увеличен на 33/66/100%. Дополнительно с вероятностью 33/66/100% эффект Легкой глухоты Квинтаккорда будет отменен при нанесении его носителем критических повреждений Барду способностями прямого урона.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Solo.png[/IMG]
    Соло (5)
    Элемент: Астрал
    Дальность действия: 10 метров
    Энергия: 60
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1 мин 30 сек
    Бард применяет Диссонанс или Дисгармонию 4/5/6 раз подряд. Диссонанс и Дисгармония этой способности не требуют затрат энергии, имеют сокращенный до 10 метров радиус, выбирают случайную цель вместо ближайшей и не накладывают молчание.

    Механика работы умения:
    Бард выбивается из сил, показывает все, на что способен, но производит от 4 до 9 (с вехами) диссонансов за 4-9 секунд с затратами энергии всего 60.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Solo.png[/IMG]
    Соло – это основной удар, создающий бурст, как в ПвЕ, так и в ПвП, по пачкам врагов, но особенно – по единичной цели.

    Фактически соло эквивалентно 4-9-кратному бесплатному нажатию кнопки диссонанса. Поэтому, когда оно работает (на Барда вешается баф "Соло" с иконкой, аналогичной иконке умения, на время 5-7 секунд, а также над головой появляется иконка с виде пары нот, уже знакомая нам по эффекту "Легкая глухота", который получал противник после Квинтаккорда) применение простого диссонанса не возможно - он постоянно уходит в кулдаун. Однако применять во время соло все остальные умения – можно и нужно! Именно этим соло и создает бурст Барда. В начале своего применения оно отнимает 60 энергии, но затем уже не требует энергии для поддержания, и всю накопленную во время соло энергию Бард может и должен потратить на другие удары. Следует также иметь в виду, что, в отличие от простых диссонансов, соло может бить цели и в переднем и в заднем полукруге, т.е. по всему радиусу вокруг Барда. Важно хорошо понимать, также, что Литавры с применением Квинтаккорда во время Соло не сработают – Квинтаккорд будет сотворен, но урон нанесен не всем целям в радиусе, а только одной.

    В основном имеет применение в ПвЕ. В ПвП из-за 10 метровой дальности враг может его легко избежать, хотя всегда следует помнить, что Бард может бегать за врагом во время соло. Еще один нюанс больше ПвП-характера – после разовой активации соло Бард продолжит наносить урон, даже если потом на него наложат эффекты контроля, запрещающие применение умений (типа "оглушения"). Таким образом, Бард может бить соло врага, который вблизи применяет на него контроль. Также Соло будет работать и когда Бард использует на себя Танцующие тени – если сначала активировать Соло, а потом задействовать Тени, то Бард будет наносить урон ближайшим целям, сам будучи невидим. Основное неудобство этого умения в том, что оно выбирает не ближайшую, а случайную цель и в скоплении врагов – как в ПвП, так и в ПвЕ бурст Барда будет размазанным, а не точечным. Это неудобство можно нивелировать, если Бард предварительно повесит дебаф "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG] на цель умением "Увертюра". При наличии данного дебафа все Соло будут бить только ту цель, на которой есть данный дебаф, хотя если таких целей несколько, Соло опять же выберет из них случайную.

    Также как Диссонанс и Квинтаккорд, не действует на находящихся в невидимости противников или скрытых с помощью Двойника мистиков.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Длительное соло: умение Соло длится на 1/2/3 Диссонанс(а) или на 1/2/3 Дисгармонию(и) дольше. Баф, говорящий что Бард совершает Соло, по-прежнему висит 4/5/6 секунд, но ударов производится больше, в соответствии с описанием.
    Мастер соло: Время восстановления умения Соло снижается на 10/20/30%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Litavry.png[/IMG]
    Литавры (24)
    Элемент: Астрал
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1 сек
    Следующий Диссонанс, Дисгармония или Квинтаккорд, сыгранные в течение 3 секунд, нанесут урон не только своей цели, а еще и всем противникам в радиусе 10 метров от нее, но будут стоить на 90/40/30% больше энергии.

    Механика работы умения:
    Бард выбивается из сил, показывает все, на что способен и усиливает следующий диссонанс или квинтаккорд до такой степени, что они поражают каждого врага вокруг. Над головой персонажа появляется скрипичный ключ в то время, когда применяемые диссонанс/дисгармония нанесут АоЕ-урон.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Litavry.png[/IMG]
    Литавры – это умение, позволяющее наносить АоЕ повреждения.

    Оно выступает своеобразным инициатором последующего АоЕ урона. После его применения на Барда вешается баф "Литавры" с иконкой аналогичной иконке умения на 3 секунды. Пока он активен, Бард может ударить Диссонансом/Дисгармонией или Квинтаккордом и все враги в радиусе 10 метров от получившей урон цели также получат урон этим умением. Таким образом, АоЕ-урон Бард делает в два этапа – сначала нажимает на Литавры, потом на Диссонанс/Квинтаккорд. Литавры не запускают односекундную глобальную перезарядку всех умений, поэтому у Барда нет трудностей уложиться в 3 секунды и нажать после них какой-либо удар, чтобы он стал АоЕ-ударом, кроме возможных проблем с энергией. Также следует иметь в виду, что АоЕ-урон наносится всем противникам в некотором радиусе от цели, а не от Барда, поэтому фактически расстояние от Барда до целей, которые он хочет поразить, может быть большим, нежели 10 метров. Инициирующий удар Бард производит с обычного расстояния в 20 метров.

    В ПвП Литавры позволяют быстро войти в состояние боя со многими противниками, что в свою очередь заставляет их получать все негативные эффекты от песен Барда.

    Литавры, как и любое АоЕ, наносит урон по невидимым противникам (в том числе мистикам, спрятавшимся за двойником), если они попадают в радиус его действия. Диссонанс/Дисгармония, используемые под Литаврами, не вешают молчание, но зато дебафы "Резонанс" (от Диссонанса/Дисгармонии и Квинтаккорда, при взятии вех "Резонанс") и "Легкая глухота" (от Квинтаккорда) навешиваются на все цели. Лечение от Квинтаккорда в таком случае тоже приходит в виде последовательных исцелений от каждого противника.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Громкие литавры: Радиус применения умений Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд умением Литавры увеличивается на 3/6/10 метров.
    Громкие аккорды: Дополнительные цели Диссонанса, Дисгармонии и Квинтаккорда, применяемых под умением Литавры, получают увеличенный на 5/10/15% урон.


    8.2. Этюды[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Этюд – это музыкальное, в основном направленное на контроль или защиту, всегда имеющее время сотворения всегда требующее наличия выбранной игроком в прицел цели умение. Элемент обычно – физика, реже – божественное. Основная анимация большинства этюдов – разной фактуры и цвета "лучи", направленные от музыкального инструмента Барда на цель.

    Этюды можно поделить на две большие группы – 1) умения, дающие эффект на протяжении времени сотворения (т.н. "чэннэлинги") и 2) умения, дающие эффект после завершения сотворения (т.н. "кастуемые"). Основное отличие Бардовских этюдов от чэннэлингов или кастуемых умений других классов – невозможность быть сбитыми или прерванными входящим прямым уроном. Прервать их могут только специальные эффекты контроля, например оглушение, наложение молчания или страха, отбрасывание Импульсом, Психической атакой. Также во время действия молчания невозможно начать этюд.

    Умения, дающий эффект на протяжении времени сотворения

    Такие умения часто называют чэннэлингами (от англ. "channeling", буквально  "образование канала"). Отличие данной группы умений в том, что эффект от них проявляется с самого начала сотворения, действует только в процессе их сотворения (часто длительного) и имеет периодическое действие (т.е. в течении активного чэннелинга либо цель периодически получает урон, либо на нее вешаются стаки дебафов, либо она находится в невидимости, либо в защитном барьере). Бард может в любой момент прервать чэннэлинг простым движением или прыжком (либо это могут сделать за него - например, перемещающим умением вроде Импульса или Психической атаки мистика, а также Романса другого Барда). Нужно иметь ввиду, что умения этой группы имеют кулдаун, поэтому прерывать их бездумно  чревато (особенно это касается умений с длительным временем восстановления: "Танцующие тени" и "Танцующий клинок/Пляшущий клинок"). Обратите внимание, что на Танцующий клинок/Пляшущий клинок есть специальные вехи, которые добавляют к завершению умения дополнительный удар; это единственный случай, когда требуется естественное завершения чэннелинга для полного его эффекта.

    Умения группы 1) Танцующие тени, Колыбельная, Акустический барьер, Танцующий клинок. Различаются по степени превалирования защитных или наносящих урон параметров:
    • Танцующие тени: защитное умение, не дающее цели атаковать и быть атакованной прямыми ударами (применяется на союзников или же на себя);
    • Колыбельная: защитное умение, не дающее цели атаковать, но прерывающееся при нападении на цель (применяется на противников);
    • Акустический барьер: защитное умение, снижающее получаемый урон и наносящее слабый урон атакующим (применяется на себя);
    • Танцующий клинок/Пляшущий клинок: атакующее умение, применяемое при нехватке энергии.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Teni.png[/IMG]
    Танцующие тени (веха)
    Элемент: Тень
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 10/20 сек
    Время восстановления: 90/45 сек
    Цель становится невидимой для всех, кроме Барда, на все время действия этой мелодии.

    Механика работы умения:
    Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Особой серией звуков Бард создает вокруг цели завесу невидимости, полностью скрывая ее от посторонних глаз.

    Основное применение – защита как в ПвП, так и в ПвЕ.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Teni.png[/IMG]
    Вешает на цель баф "Танцующие тени" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingShadows.png[/IMG] на 10/20 секунд, пока Бард играет этюд. Бард может скрывать как дружественного игрока, так и себя самого (если в цель выбран неподходящий персонаж, - например, враг, - то эффект будет наложен на себя). Если Бард начнет двигаться во время произнесения этюда – он прервется и цель выйдет из невидимости, поэтому, если Бард берет целью невидимости себя – он не может двигаться во время действия эффекта. Если цель невидимости Барда – другой персонаж – он может двигаться, но в пределах 20 метров вокруг Барда. Ни Бард, ни другой игрок под завесой невидимости не может атаковать врага (впрочем, Соло Барда, активированное до невидимости, будет продолжать бить врага). Часто Барды специально одевают в танцующие тени игрока своей группы, чтобы снизить ему ДПС на боссе в астрале и подставить его перед командой или, чтобы ослабить конкурента за первое место по ДПС, поскольку атакующие умения не снимают невидимость, а просто становятся невозможными. Поэтому снять танцующие тени с себя можно только отбежав от Барда.

    Враг не может видеть скрытую танцующими тенями цель, и это приводит к двум разным эффектам в ПвЕ и в ПвП. В ПвЕ обычный моб эвейдится или переключается на другую цель, если его цель становится скрыта танцующими тенями. Элитный моб продолжает бить эту цель, если цель – одна. Но если целей несколько, он переключается на вторую по старшинству в агролисте цель. Таким образом в ПвЕ Бард может спасти чересчур ретивого ДДшера от смерти, в нужный момент на время в прямом смысле выведя его из боя.

    В ПвП цель, обернутая в танцующие тени, перестает быть видимой врагу. Враг теряет ее в таргете и не может причинять ей урон прямого действия. Соответственно, это умение полезно применять в ключевые моменты, убирая из под ассиста дружественного игрока или самого Барда, а также давая ему возможность подготовиться к ответной атаке (дождаться перезарядки умений, дождаться, пока применится лечащий эффект Ноктюрна и т.п.). Однако все атакующие умения, которые действуют в некотором радиусе или по площади (Огненный шар волшебников, Элегия Бардов и т.п.) смогут наносить урон цели в танцующих тенях.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Kolybelnaya.png[/IMG]
    Колыбельная (11)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: 50
    Время сотворения: 12/8/7.5 сек
    Время восстановления: 4 сек
    Бард напевает цели постепенно усыпляющую ее мелодию. Каждые 4/2/1.5 секунды действия мелодии длительность усыпления цели увеличивается на 8 секунд. Длительность действия песни сокращается, когда цель получает урон. Песня не действует на нежить, механических существ и на цели с уровнем здоровья ниже 99/95/90%. Бард может усыпить не более одного противника одновременно.

    Механика работы умения:
    Бард начинает напевать цели усыпляющую мелодию, заставляя цель лечь/сесть на землю/сделать-что-то-еще/ничего-не-сделать и перестать нападать на всех и вся.

    Вешает на цель стакающийся дебаф "Убаюкан" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 9 сек. Дебаф не дает цели двигаться и применять умения. Если Бард продолжает играть эту мелодию, то через 4/2/1,5 сек на цель повесится еще один такой дебаф, а таймер на дебафе обновится. Через 9 секунд, если не было обновления таймера на дебафе, спадает один стак, и начинается отсчет таймера следующего. Всего дебаф может стакаться до 4/5/6 раз. Колыбельная не подействует или сразу же прекращает действие, если у врага меньше 99-90% здоровья. Если по цели произведен удар, который не сбивает ей здоровье ниже вышеописанного минимума, то колыбельная не прерывается, а сокращается. Колыбельная не подействует, если уже одна цель ей подвержена.

    Основное применение – защитно-контролирующее. Имеет слабо-среднюю полезность в ПвЕ и практически бесполезно в ПвП.

    В ПвЕ позволяет сразу же мгновенно законтролить врага, который только-только "сагрился" на вас или ваших соратников. В этом основное отличие данного умения от Сугроба волшебника и Гипноза мистика. Минус его по отношению к этим двум заклинаниям долгого контроля в том, что с помощью него нельзя держать врага в "постоянном сне", подобно постоянному сугробу или постоянному гипнозу, возобновляемым после кратковременного нанесения урона врагу. После отнятия у врага определенного количества здоровья колыбельная станет неэффективна и вы не сможете больше применять ее на данного врага, пока его здоровье как-либо не восстановится. Подобно Сонному зелью язычника это заклинание применяется фактически только в начале боя для того, чтобы вывести из строя одного сильного врага, а потом убить его силами всей команды после того, как с остальными будет покончено. Соло-убийство элитных мобов с помощью этого умения невозможно.

    В ПвП фактически бесполезно, поскольку на него распространяется защита покровителя, урезающая время действия первого стака колыбельной до значения 1-3 секунды и дарующее иммунитет к этому умению на продолжительное время, за которое Бард, во-первых, просто не успевает повесить второй стак бафа колыбельной, и во-вторых, этот второй стак бафа все равно не сможет повеситься из-за иммунитета. Таким образом раз в 45 секунд в ПвП колыбельная может вывести противника из строя на 1-3 секунды. Это хуже любых других контролирующих умений как самого Барда, так и других классов.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Проникновенная колыбельная: Умение Колыбельная работает на нежить и механические создания.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/AcousticBarrier.png[/IMG]
    Акустический барьер (3)
    Элемент: Астрал
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: 5 сек
    Время восстановления: 4 сек
    Бард играет быструю мелодию, создающую защитный барьер, наносящий атакующему Барда небольшой урон и с вероятностью 50% поглощающий небольшое количество любого получаемого Бардом урона. Акустический барьер может наносить свой урон не чаще 1 раза в секунду и на расстояние не более 20 метров.

    Механика работы умения:
    Бард играет быструю мелодию, создающую вокруг него защитный барьер.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Akkust.png[/IMG]
    Вешает на Барда баф "Акустический барьер" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 5 секунд. Умение прерывается и баф снимается, если Бард начинает двигаться. Если враг атакует Барда в барьере, за каждый удар есть 50% вероятность поглотить некоторую слабо-среднюю часть урона. Имеет шанс быть поглощенным любой урон прямого действия. Если какой-либо урон проходит по Барду, враг получает урон астралом в ответ. Если урон поглощается полностью, враг не получает урона. Ответный урон астралом не считается уроном прямого действия, и не сбивает каст врагу. Поскольку урон акустического барьера – астрал, он беспрепятственно проходит через "Астральную форму" мистика.

    Основная функция – последнее средство защиты, когда Барда атакует элитный враг или множество врагов. Иногда в исключительных обстоятельствах может быть полезно в ПвП. Однако оно лишает Барда мобильности, которая очень часто значительно выгоднее использования акустического барьера.

    В ПвЕ это умение, особенно с активной Защитной песней часто помогает Барду выжить под ударами элитного моба достаточно долгое время, чтобы его полечили или переключили агрессию моба на другую цель. Но из-за 50% вероятности поглотить сравнительно не очень большую часть урона данное умение может быть не панацеей, а лишь слабым лекарством от смерти.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Превосходная акустика: Увеличивает повреждения акустического барьера на 34/67/100%. Дополнительно, во время использования способностей продолженного действия длительность наложенных на Барда сбивающих с ног эффектов и эффектов молчания сокращается на 34/67/100%. Фактически это означает, что при взятии трех вех все этюды Барда становится невозможно прервать не только уроном, но и никаким умением контроля, сбивающим с ног или вешающим эффект молчания. Все прочие эффекты контроля (например, оглушение, страх, воспламенение) или умения, которые заставляют Барда перемещаться.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingSword.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingSwordUpgrade.png[/IMG]
    Танцующий клинок => Пляшущий клинок (24/42)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 6 сек
    Время восстановления: 20 сек
    Бард на 6 секунд анимирует свое оружие и оно наносит цели 5 ударов с некоторым уроном каждый.

    Механика работы умения:
    Бард жуткими повторяющимися звуками буквально заставляет оружие устремляться к врагу и от злобы и безысходности носиться вокруг него, нанося ему слабо-средние повреждения. При этом оружие превращается из наличествующего у Барда в настоящий момент в меч (что тоже не прибавляет оружию радости и снисхождения к жертве).

    Вешает на цель дебаф "Танцующий клинок" с иконкой аналогичной иконке умения, без таймера, но на время сотворения Бардом этюда. Этюд творится 6 секунд, за которые дебаф наносит урон 5 раз, начиная с 0 секунды и заканчивая 6-той. Т.е. урон наносится каждые 1,5 секунд.

    Основное применение – наносить урон в условиях отсутствия энергии у Барда.

    Бард фактически всегда лишен достаточной энергии, чтобы все время производить диссонанс. В те моменты, когда Диссонанс/Дисгармония невозможны, а все остальные дешевые по энергии атакующие умения восстанавливаются, у Барда есть возможность просто простаивать, пока не накопится энергия (глупый вариант), применить какое-либо защитное умение (глупый, если Барду ничего не угрожает) или продолжать наносить урон Танцующим клинком. Один раз в начале сотворения этого этюда у Барда отнимается 10-8 энергии, а за оставшиеся 6 секунд она успевает набраться для одной-двух успешных дисгармоний. Как правило, особенно с соответствующими вехами, умение Танцующий клинок/Пляшущий клинок успевает восстанавливаться к тому моменту, когда у Барда снова перестает хватать энергии на что-либо, кроме одушевления своего оружия.

    Имеет широкое применение в ПвЕ (входит в ДПС-цикл) и окказиональное применение в ПвП, поскольку, совершая Танцующий клинок, Бард не может двигаться, становится легкой мишенью для врага, да, к тому же урон Танцующего клинка в ПвП весьма мал и легко превозмогаем по сравнению с другими атакующими умениями Барда.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Финальный аккорд: Успешно исполненные Танцующий клинок/Пляшущий клинок в конце своего действия наносят дополнительную атаку с увеличивающимся с рангом вехи от слабого до среднего уроном. Атака наносится через 1 секунду после завершения сотворения этюда.
    Унисон: Финальный аккорд, Летающий клинок и расовое умение Барда при попадании по цели накладывают на нее эффект Унисона на 20 секунд, наносящий очень небольшой физический урон периодически. Эффект Унисона может быть наложен 3/6/9 раз(а). При полном излечении цели с нее снимаются все эффекты Унисона. Указанные в описании вехи умения или эффекты вешают на цель стакающийся до 3-9 раз дебаф "Унисон" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Unison.png[/IMG] на 20 секунд. Каждый стак обновляет таймер бафа. Дебаф наносит урон каждые 2 секунды. Поскольку все стаки снимаются при полном вылечивании, да и сами по себе наносят слабый размазанный во времени урон, данная веха имеет практически нулевую полезность в ПвП.
    Боевая мелодия: Время восстановления умений Танцующий клинок/Пляшущий клинок уменьшается на 15/30/45%. Энергия, требуемая для применения этих умений, уменьшается на 6.6/13.3/20%.

    Умения, дающие эффект после сотворения

    Такие умения обычно называют просто умениями со временем сотворения. Обратите внимание, что имеющие время восстановления умения этой группы уходят в кулдаун в момент начала каста, даже если каст прерывается. Бард обладает следующими умениями такого рода, расположенные по степени превалирования защитных или контролирующих эффектов:
    • Рапсодия: защитное умение, повышающее здоровье цели (и, при взятии вех, и самого Барда);
    • Муза: защитное умение, понижающее время сотворения и время восстановления многих умений Барда;
    • Ода: контролирующее умение, определяющее, к какой цели будет притягиваться враг умением Романс;
    • Романс: контролирующее умение, которое притягивает к Барду или тому, кого он выбрал данного врага и сбивает с ног;
    • Фуга ля минор: контролирующее умение, накладывающее на цели эффект страха и оглушения;
    • Увертюр: контролирующее умение, снимающее с врага полезные бафы, замедляющее его, лечащее Барда и направляющее его атаки (с вехами).

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Rapsodia.png[/IMG]
    Рапсодия (35)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: 4 сек
    Время восстановления: 1 мин
    Эпическая мелодия, по окончании исполнения наделяющая цель эффектом Воодушевления, увеличивающим величину максимального здоровья на 100%. Бард может наделить воодушевлением только одного персонажа.

    Механика работы умения:
    Не классифицировано разработчиками как этюд, но условно входит в эту группу согласно нескольким отличительным признакам. Во время сотворения между целью и Бардом возникает подобная молнии связь-луч (что очень типично для прочих этюдов), и умение уходит в кулдаун сразу после начала каста, но, в отличие от прочих этюдов, получение урона прерывает каст.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Rapsodia.png[/IMG]
    После сотворения вешает на цель баф "Воодушевление" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 60 минут. Баф дает цели +100% от ее максимального здоровья и визуально немного увеличивает цель. В качестве цели может быть выбран как сам Бард, так и любой другой союзный персонаж (в том числе и неигровой, NPC). При удалении цели от Барда более чем на 90 метров баф спадет.
    [Баг]: Если союзник, на которого наложен баф "Рапсодия", телепортируется от Барда, в момент телепортации находясь рядом с ним, то баф "Рапсодия" не снимается.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Реверберация: Рапсодия, сыгранная на другого персонажа, надели Барда эффектом Реверберации, увеличивающим максимальную величину здоровья Барда на 33/66/100%. Дополнительно наносимый Бардом урон увеличивается на 1/2/3% за каждую исполняемую песню. Накладывает на Барда баф "Реверберация" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Rapsodia_double.png[/IMG] на 60 минут; Бард визуально немного увеличивается в размерах. Данный баф не снимается, если по какой-то причине был снят баф с изначальной цели Рапсодии (например, если цель удалилась слишком далеко от Барда или вовсе умерла); таким образом, если у Барда взята Реверберация, то наделение союзника "Воодушевлением" является чистым альтруизмом, сам Бард ничего не теряет.
    [Баг]: В описании "Реверберации" будет написано, что здоровье Барда увеличено на 100%, вне зависимости от взятого ранга вехи, однако реально увеличение здоровья происходит корректно.
    [Баг/Фича]: В настоящее время положительный эффект "Реверберация", равно как и "Воодушевление", не может быть снят обычными снимающими такие эффекты умениями (например, Подавлением магии магов или Увертюрой Бардов).

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Muse.png[/IMG]
    Муза (24)
    Элемент: Астрал
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1 сек
    Время восстановления: 10/5/3 мин
    Бард на 30 секунд вызывает невидимую другим персонажам Музу. Находящимся в радиусе 30 метров от Музы Барду снисходит Вдохновение, под действием которого время применения большинства этюдов и время восстановления большинства способностей сокращается на 20/40/50%.

    Механика работы умения:
    Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Бард исполняет какую-то быструю мелодию, проиграв которую призывает синюю орку-богиню с арфой, которая неподвижно висит в воздухе, невидимая для посторонних. При этом на Барда накладывается баф "Муза" длительностью в 30 секунд, показывающий время до исчезновения музы.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Musa.png[/IMG]
    В радиусе примерно 15 метров вокруг музы земля покрывается золотистым сиянием, тоже невидимым для окружающих. Реальное расстояние действия Музы в два раза дальше, чем этот круг; если Бард стоит достаточно близко, на него накладывается баф "Вдохновение" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Vdoxnovenie.png[/IMG]; именно этот баф отвечает за эффект от музы. Если Бард выходит из зоны вокруг музы, то баф снимается. Другой Бард не может видеть вашу музу и получать от нее баф. Вы – не можете видеть и получать от чужой музы.

    Эффект "Вдохновения" сокращает время сотворения Танцующего клинка (при этом он наносит урон чаще), Романса, Увертюры и Фуги ли Минор. Для всех этих умений, кроме Увертюры (у которой его нет вовсе) также сокращается кулдаун. Дополнительно кулдаун уменьшается у Акустического барьера, Соло, Летающего клинка и Композиции.

    Вдохновение не оказывает влияния на кулдаун Колыбельной, Танцующих теней, расовых ударов, Маршей, умений, передаваемых от перерождений.

    Обратите внимание, что после завершения действия Музы все умения, кулдаун которых был сокращен, увеличивают свой кулдаун так, словно влияния музы не было, но относительно того значения, которое было в момент ее исчезновения. Если ранг умения 3, то кулдаун умений в момент исчезновения будет удваиваться, если ранг умения 2, то 66%, а если 1, то будет добавляться четверть кулдауна. Иными словами, если умение не успевает откатиться во время действия Музы, то сокращение кулдауна для него в итоге не будет соответствовать описанию ранга, а будет составлять 12,5/20/30 секунд.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Мельпомена: Время восстановления Музы сокращается на 17/33/50%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Romans.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/RomansUpgrade.png[/IMG]
    Романс => Серенада (5/42)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: 15
    Время сотворения: 3/2/1.5 сек
    Время восстановления: 60/30/20 сек
    Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3/2/1.5 секунды цель стремительно бежит в атаку, но, достигнув Барда, сбивается с ног. Цель должна находиться не менее 10 метров.

    Механика работы умения:
    Бард напевает цели провоцирующую мелодию, она всю ее спокойно прослушивает (при этом на ней появляется бессрочный эффект "Романс" с иконкой, аналогичной иконке умения), а по окончании мелодии разъяряется (эффект "Романс" получает время в 5 секунд) и стремительно бежит к Барду или к тому, на ком есть дебаф Ода с иконкой, аналогичной иконке умения "Ода" (см. ниже), накладываемый умением Ода.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Romans.png[/IMG]
    Прибежав к Барду/согруппнику Барда цель от шибко сильного буйства чувств обязательно спотыкается и сбивается с ног. В время ускорения от Романса цель можно замедлить или остановить контролирующими умениями. В связи с этим, если за отведенные секунды цель не достигает Барда или его согрупника, то она теряет ускорение и не сбивается с ног впоследствии. После вставания на ноги она атакует Барда или согруппника. Все это свидетельствует против заявлений недостаточно наблюдательных игроков, что цель бежит к Барду/согруппнику, чтобы "упасть перед ним на колени", якобы привлеченная его обворожительностью. Нет, цель бежит, чтобы убить Барда/согруппника, поскольку до глубины души возмущена отвратительной и бездарной мелодией, которую ей сыграли.

    Вешает на цель дебаф "Романс" с иконкой аналогичной иконке умения на 2.5/3.0/3.5 сек, по прошествии времени которого цель притягивается к Барду (либо согруппнику с эффектом Ода, см. ниже) и сбивается с ног на 3 секунды. Если Бард прекращает этюд до истечения времени дебафа, дебаф снимается, умение уходит на перезарядку, но цель не притягивается и не сбивается с ног. Цель также не агрится, если не была сагрена ранее, если умение было отменено.

    Основное применение данного умения в ПвЕ - это подтягивание одиночной цели к себе издалека. Сбивание с ног после этого очень актуально для последующего удара тем же Летающим клинком (который в этом случае точно не промахнется), или же просто в целях защиты. Второе применение в ПвЕ - дополнительный контроль элитного противника, оттягивание и сбивание с ног, например, сорвавшегося на согруппника моба.

    В ПвП это умение относится к числу тех редких умений, которые позволяют целенаправленно управлять перемещением противника, ибо на персонажей умение действует точно так же, как

    Интересной особенностью улучшенной версии умения (Серенады) является то, что помимо описанных эффектов она наносит цели урон Тенью, который должен увеличиваться при движении цели. Тем не менее, урон этот очень невелик.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Легкомыслие: Если противник, привлеченный Романсом/Серенадой, погибнет в течении 15 секунд после этого, то Романс/Серенада мгновенно перезарядятся.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Oda.png[/IMG]

    Ода (веха)

    Элемент: Тень
    Дальность действия: 40
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Бард играет короткую мелодию, и по окончании исполнения на цели на 10 минут появляется эффект "Ода", который будет направлять к нему противников, привлеченных Романсом/Серенадой. Эффект "Ода" снимается, если цель отбежит дальше 40 метров от Барда.

    Механика работы умения:
    Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Анимация умения очень похожа на анимацию умения "Романс", но помимо розовой спиральной волны над головой цели появляется маленькая сияющая сферка.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Oda.png[/IMG]
    Во время сотворения вешает на цель дебаф "Ода" с иконкой, аналогичной иконке умения, который после окончания превращается в баф "Ода" с той же иконкой и временем действия 10 минут, перенаправляющий к данному персонажу все цели, подвергнутые применению Романса.

    Очевидно, что данное умение рассчитано на применение в группе. В ПвЕ можно использовать это умение, чтобы облегчить танку участь и подтянуть непосредственно к нему неудачно вставшего монстра (например, бьющего дистанционной атакой или просто стоящего далеко, если танку по какой-то причине неудобно бежать за ним). Обычно однако такие уловки не требуются. Применение умения в ПвП копирует применение Романса, только позволяет Барду чуть дальше протащить противника.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Fuga.png[/IMG]
    Фуга ля Минор (30)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: 20
    Время сотворения: 5/3/2 сек
    Время восстановления: 15/5/3 мин
    Бард играет для цели устрашающую мелодию и через 5/3/2 секунды цель издает вопль ужаса, на 3/5/6 секунд(ы) накладывая Страх на всех противников Барда в радиусе 10 метров, а сама дополнительно получая оглушение.

    Механика работы умения:
    Визуальный эффект этого умения, как и у всех этюдов - соединяющий Барда и цель луч и анимация вокруг Барда. Луч этот - пугающих фиолетовых тонов, и он наполняет цель ужасом и безнадежностью, которые она не может сдерживать в себе, и по завершении этюда стрессирует и деморализует всех своих союзников жутким воплем, после чего падает в короткий обморок. Вот она, сила искусства.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Fuga.png[/IMG]
    Цель не агрится во время сотворения умения, если не была сагрена ранее; после окончания сотворения на цель одновременно накладываются эффекты "Страх" [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Fear.png[/IMG] на 3/6/9 секунд и "Оглушение" [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Stun.png[/IMG] на 3/6/9 секунд, а на всех противников в радиусе 10 метров от цели – накладывается только эффект "Страх" на 3/6/9 секунд. Интересно, что основная цель заклинания при этом вступает в бой с Бардом (на нее, например, начинают действовать атакующий эффект Элегии/Кантаты), а напуганные противники вокруг нее - нет.

    Основное применение – массовый контроль врага. Имеет смысл как в ПвЕ, так и в ПвП, где контроль, особенно наложенный издалека, может очень помочь.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Запретная нота: Снижает время перезарядки Фуга ля Минор на 10/20/30% и время ее подготовки на 20/40/60%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Uvertura.png[/IMG]
    Увертюра (30)
    Элемент: Тень
    Дальность действия: 40
    Энергия: 15
    Время сотворения: 3/2/1.5 сек
    Время восстановления: Мгновенно
    Бард играет короткую мелодию и по окончанию исполнения с цели производится попытка снять один магический эффект. В случае успешного снятия Бард излечивается на небольшую величину.

    Механика работы умения:
    Данное умение не сопровождается анимацией луча между Бардом и целью, но при этом вокруг Барда формируется стандартная анимация (см. в описании умения "Акустический барьер"), а над целью появляется небольшая сфера из крутящихся белых нот.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Uvertura.png[/IMG]
    Цель, если она моб, – сразу начинает агрится на Барда, если не была сагрена. По окончании времени каста умения производится попытка снять один магический эффект, зависящая от упорства Барда и воли цели. Если данный этюд прерывается до завершения каста, то попытка снять магический эффект не будет произведена, и такое действие не считается "успешно исполненной Увертюрой".

    Увертюру можно использовать только на враждебного персонажа или монстра. Если магический эффект был успешно снят, Барду возвращается маленькое количество очков здоровья. Сам эффект "слушает увертюру" нельзя снять Увертюрой или Подавление магии волшебника.

    Поговорим об основных бафах, на которые действует или не действует Увертюра. Она не снимает Астральную форму мистиков, а также Рапсодию и Реверберацию, снимает бафы на очки здоровья ("Печать" магов и мистиков), ауры на повышение магического и физического урона, регенерации энергии от язычников и разведчиков, но не влияет на Марши Бардов с аналогичными эффектами (вопреки распространенному мнению, это не связано с тем, что снятый баф вешается заново - он не снимается вовсе). Различные щиты и преграды магов Увертюрой снимаются (одновременно все стаки), как и Щит крови некромантов.

    В ПвЕ среди очень важных применений Увертюры можно назвать снятие исцеляющего бафа со Светлой Стороны Сарна (последний противник в Городе Демонов).

    Вехи, связанные с данным умением:
    Запретная нота: Успешно исполненная (т.е. сотворение которой доведено до конца, вне зависимости от того, был ли снят какой-либо магический эффект с цели) Увертюра в дополнение к основному эффекту замедляет цель на 50% в течении 5/10/15 секунд. Дополнительно Бард наносит на 4/8/12% больше урона Тенью.
    Вдохновение: Каждое успешное снятие магии при помощи Увертюры восстанавливает Барду 25 единиц энергии.
    Точка резонанса: Успешно исполненная (т.е. сотворение которой доведено до конца, вне зависимости от того, был ли снят какой-либо магический эффект с цели) Увертюра на 15 секунд накладывает на противника эффект "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG]. Под его воздействием все примененные Диссонансы/Дисгармонии и Соло будут выбирать именно эту цель. Если рядом есть больше одной цели под воздействием эффекта "Точка резонанса", то Диссонансы/Дисгармонии и Соло будут руководствоваться своими обычными способами выбора среди них. Если все цели под эффектом "Точка резонанса" находятся слишком далеко - то Диссонансы/Дисгармонии и Соло просто не буду работать.
    [Баг]: Если цель, на которую была наложена Точка резонанса, умирает до истечения срока действия дебафа, то это равносильно тому, что она оказывается слишком далеко - иными словами, Диссонансы/Дисгармонии и Соло не будут работать, пока либо не истечет срок дебафа, либо дебаф не будет наложен на какую-то другую ближнюю цель.
    Последний раз редактировалось udavdasha; 26.12.2011 в 23:43.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  4. #4
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10

    8.3. Марши[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Марш – это напев (музыкальное явление, обычно связанное с применением музыкального инструмента Барда, исключение - марш Астральной мощи) обще-усиляющего характера, не имеющий времени сотворения, но всегда имеющий время восстановления и затрачивающий энергию на сотворение. После сотворения он находится в состоянии поддержания (т.е. эффект от единожды сотворенного умения будет продолжаться, пока Бард его не захочет отменить). После отмены, эффект от данного умения никогда не пропадает сразу, но лишь по прошествии некоторого времени (15-9 секунд). Одновременно поддерживать можно лишь один марш (правда, тут есть нюансы). Эффекты марша всегда распространяются на Барда и всех членов его группы. Анимация обычно – картинка над головой цели, подверженной эффекту. Элемент – Астрал.

    Использование всех маршей чувствительно к молчанию.

    Марши Барда дают точно такие же эффекты, как групповые бафы, которыми наделены другие классы. Сила эффекта зависит от уровня умения Нотная грамота, которое позволяет одновременно изучать все Марши.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Marches.png[/IMG]
    Нотная грамота (17)
    Бард изучает 4 марша: Марш астральной мощи I/II/III, Марш свирепости I/II/III, Марш прилива сил I/II/III и марш здоровья I/II/III. Эффекты маршей не складываются с аналогичными эффектами других персонажей. Одновременно Бард может исполнять только один марш.

    Нотная грамота дает Барду сразу четыре нижеследующих умения. Все даваемые ими эффекты невозможно снять снимающими магию заклинаниями, такими как Увертюра (снятие просто не действует на них, но даже если бы и действовало, то особого эффекта бы не возымело, так как баф обновился бы через 4 секунды).

    Хотя поддерживаться может одновременно только один Марш (активация нового снимает поддержание старого), эффект бафа не пропадает при дезактивации умения, а просто перестает обновляться. Это значит, что можно исполнять так называемый танец с маршами, сразу после обновления одного марша активировать второй и наслаждаться одновременным эффектом. Практически идеальное одновременное поддержание (с 1 секундой потери бафа) возможно для Марша прилива сил и Марша здоровья, так как они вешаются на 15 секунд при обновлении, и столько же составляет кулдаун. В случае с любыми другими комбинациями маршей Барда ждет как минимум 5 секунд без одного из бафов.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/MarshMag.png[/IMG]
    Марш астральной мощи I/II/III
    Энергия: 50
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 15 сек
    Марш, увеличивающий наносимый группой Барда магический урон на 5/10/15%.
    Следует отметить, что механика работы этого умения отличается от механики работы аналогичных по эффекту групповых бафов других классов. Эффект "Астральная мощь I/II/III" с иконкой, аналогичной иконке умения, накладывается на 10 секунд непосредственно на находящихся в радиусе до 90 метров от Барда игроков из его группы каждые 5 секунд, вне зависимости от того, использует ли какие-либо атакующие заклинания сам Бард.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/MarshPhys.png[/IMG]
    Марш свирепости I/II/III
    Энергия: 50
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 15 сек
    Марш, увеличивающий наносимый группой Барда физический урон на 5/10/15%.
    Следует отметить, что механика работы этого умения отличается от механики работы аналогичных по эффекту бафов других классов. Эффект "Свирепость I/II/III" с иконкой, аналогичной иконке умения, накладывается на 10 секунд непосредственно на находящихся в радиусе до 90 метров от Барда игроков из его группы каждые 5 секунд, вне зависимости от того, использует ли какие-либо физические атаки сам Бард.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/MarshPriliv.png[/IMG]
    Марш прилива сил
    Энергия: 50
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 15 сек
    Марш, каждые 30/15/8 секунд восстанавливающий 12 энергии и 1% маны всем членам группы Барда
    Марш накладывает на 15 секунд на находящихся в радиусе до 90 метров от Барда игроков из его группы каждые 5 секунд эффект "Марш прилива сил I/II/III" с иконкой, аналогичной иконке умения.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/MarshPechat.png[/IMG]
    Марш здоровья
    Энергия: 50
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 15 сек
    Марш, увеличивающий максимальное здоровье, ману и энергию всех членов группы Барда на 10/20/30%.
    Марш накладывает на 15 секунд на находящихся в радиусе до 90 метров от Барда игроков из его группы каждые 5 секунд эффект "Марш здоровья" с иконкой, аналогичной иконке умения.


    8.4. Песни[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Песня – это напев защитного, контролирущего или, реже, атакующего характера, не имеющий ни времени сотворения, ни времени восстановления, а также не затрачивающий энергию для активации или дезактивации. После сотворения находится в состоянии поддержания. После отмены, бафы или дебафы, от данного умения, если они имеются, никогда не пропадает сразу, но лишь по прошествии некоторого времени (за исключением Баллады). Одновременно поддерживать можно от 1 до 3 песней. При поддержании 2 и более песней регенерация энергии Барда падает с 10 до 5 пунктов в секунду (ее можно повысить до 8 пунктов вехами). Поддержание третьей песни возможно лишь с помощью особого умения на короткое время. Анимация обычно – некоторая картинка в радиусе цели, подверженной эффекту. Непосредственный эффект от песни не сопровождается появлением бафа или дебафа на цели, поэтому особо важно знать, как выглядит анимация той или иной песни, чтобы в противостоянии с Бардом понимать, что именно он делает в данный момент. При исполнении нескольких песен одновременно анимация складывается. Элемент – тень или свет, в одном единственном случае – физика.

    Песни можно начинать и завершать под действием эффекта Молчания, и наложение молчания на Барда не прервет песню, но эффекта от нее не будет (например, не будет наносить урон Элегия, не будет накладывать стаки Реквием и т.п.).

    Обратите внимание, что песни не действуют (дебафы и бафы не накладываются и не обновляются, урон от Элегии не проходит), если персонаж находится верхом на ездовом животном или приспособлении (исключение – эффект от Баллады, если он был на персонаже, он остается на нем и во время поездки на ездовом животном или приспособлении).

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Elegy.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ElegyUpgrade.png[/IMG]
    Элегия => Кантата (2/42)
    Элемент: Тень
    Бард начинает исполнять песню, которая в радиусе 20 метров наносит небольшой урон каждому противнику в бою с Бардом. Бард не может исполнять Элегию и Кантату одновременно.

    Механика работы умения:
    Бард поет крайне унылую мелодию, навевающую всем услышавшим ее врагам чувство разочарования, несчастливой любви, одиночества, бренности земного бытия и общей безысходности, таким образом травмируя их.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Elegia.png[/IMG]
    Если песня активна и поддерживается, каждые 2 секунды всем атакующим Барда врагам в радиусе 20 метров единожды наносится прямой урон. Никаких бафов или дебафов на Барде или на его целях не появляется. Урон от Элегии всегда прямой, он прерывает или сбивает чтение заклинаний, снимает заряды с магических щитов и т.п. Следует помнить, что это урон тенью, а не астралом, поэтому он поглощается Астральной формой мистика.

    Также следует понимать, что Элегия бьет только врагов, которые непосредственно атакуют Барда, нейтральных или еще не заметивших Барда врагов она не бьет, поэтому "агрить" с помощью Элегии – и особенно "желтых" (нейтральных) мобов – невозможно. Элегия продолжает бить и при активном эффекте Танцующих теней.

    Основное применение – добавочный урон в ПвЕ и в меньшей степени в ПвП. Величина урона достаточно велика, она превышает относительный урон большинства ДОТов других классов, урон наносится всем противникам и безо всякого дополнительного вмешательства Барда. Умение очень полезно для кача и в ДД-билдах, но обычно в массовом ПвП от Барда требуется не урон, а, например, предохранение от контроля союзников и уменьшение лечения врагов.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Похоронная мелодия: Элегия/Кантата, наносящие урон цели с меньше 25% здоровья накладывают на нее эффект "Похоронная мелодия". Похоронная мелодия длится 10 секунд и увеличивает получаемый от Барда урон астралом на 33/66/100%. Напомним, что урон самой элегии – это тень, а не астрал.
    Модуляция: Урон Элегии/Кантаты, а также лечение Ноктюрна увеличены на 6/12/18%.
    Мрачные рифмы: На 4/8/12% увеличивает повреждения Элегии/Кантаты по врагам, на которых наложено 10 или более уровней Реквиема. По нашему ощущению, проценты прибавляются как простые проценты. Например, на 20 стаках Реквиема, когда прибавка к урону от него самого должна составлять 50%, урон с вехами будет 50+12 = 62%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Nokturn.png[/IMG]
    Ноктюрн (11)
    Элемент: Свет
    Каждые 4 секунды персонажи в радиусе 20 метров в группе с Бардом получают эффект Ноктюрна, лечащий на слабо-среднюю величину по истечении 6 секунд. Ноктюрн сбрасывается при получении персонажем любого урона. При лечении используется Ловкость вместо Интуиции и Точность вместо Духа.

    Механика работы умения:
    Бард исполняет для себя и для союзников мелодию мечтательного характера, которая способствует быстрейшему заживлению их ран.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Nokturn.png[/IMG]
    На четырех случайных персонажей в группе Барда, включая самого Барда, вешается баф Ноктюрн с иконкой, аналогичной иконке умения, на 6 секунд. По прошествии 6 секунд баф снимается и исцеляет свою цель на слабо-среднее количество очков здоровья. Баф снимается досрочно любым снимающим полезные эффекты заклинанием или любым уроном (с вехами – с некоторой вероятностью, без вех – всегда), в том числе уроном непрямого действия (ДОТами). В случае досрочного снятия, лечения не производится. Через 4 секунды после снятия бафа при активном и поддерживаемом Ноктюрне баф накладывается на случайные цели снова.

    Основное применение – лечение в ПвЕ. В ПвП практически не имеет применения, так как противники обычно вешают наносящие урон дебафы, и шанс не получить никакого урона за 6 секунд стремится к нулю. Чуть повысить полезность умения можно с помощью взятия вех "Консонанс", но вообще величина отхила не настолько велика, чтобы всерьез на него рассчитывать. Как в ПвП, так и в ПвЕ Ноктюрн может быть достаточно эффективно использован в связке с "Танцующими тенями"; скрыв себя или союзника с глаз врага, Бард может продержать его таким образом до момента, когда лечение сработает, хотя конечно всегда остается шанс получить урон от АоЕ-эффектов.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Консонанс: С вероятностью 20/40/60% при отмене эффекта Ноктюрн на Барде его лечение все равно будет произведено. Не работает на союзников.
    Модуляция: Урон Элегии/Кантаты, а также лечение Ноктюрна увеличены на 6/12/18%.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Rekviem.png[/IMG]
    Реквием (17)
    Элемент: Тень
    Противники в бою с Бардом каждые 2 секунды получают эффект Реквиема, снижающий получаемое исцеление на небольшую величину и увеличивающий урон Элегии/Кантаты на 2.5% за каждый уровень эффекта. Эффект Реквиема складывается до 10/15/20 раз.

    Механика работы умения:
    Бард играет заупокойную мелодию, проклинающую врагов, увеличивающую их психическую травму от грустных мотивов Элегии и заставляющую их организм сопротивляться любым попыткам лечения.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Recviem1.png[/IMG] [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Recviem2_cut.png[/IMG]
    Любые атакующие Барда враги, подходящие к нему в радиус 20 метров, при активной и поддерживаемой песне получают стакающися дебаф "Реквием" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 60 секунд. Через 2 секунды (это время можно сократить до 1 взятием вех "Быстрый темп") Реквием вешает следующий стак дебафа и так до 10/15/20. Каждый стак дебафа снижает получаемое целью дебафа исцеление на небольшую величину и увеличивает урон от Элегии по данной цели на 2,5%. Исцеление цели снижается не так же, как снижают его вехи Выгорание волшебников или Смертельное зелье язычников. Реквием как бы вычитает определенное количество пунктов исцеления из каждого случая исцеления, накладываемого на данного врага, а не предотвращает исцеления какого-либо фиксированного количества здоровья. Иными словами, Реквием очень ослабляет отхиливание с помощью ДОТов, так как действует на каждый тик ДОТа, но оказывает меньшее влияние на мощные одиночные излечения.

    Величина уменьшения лечения зависит только от силы и силы магии специального оружия Барда.

    Основное применение – усиление урона в ПвЕ и ослабление лечения в ПвП. Последнее очень актуально, и ПвП-ориентированные билды должны содержать Реквием в любом случае.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Реквием по врагам: Под воздействием Реквиема Ярость Барда повышается на 5/10/15%, а Воля противника уменьшается на 5/10/15%.
    Поэзия смерти: На 15/30/45% увеличивает снижение исцеления эффектами Реквиема. Дополнительно Бард наносит на 4/8/12% больше повреждений Тенью.
    Быстрый темп: Периоды между срабатыванием Баллады и Реквиема уменьшаются на 17/33/50%. Таким образом, с тремя взятыми вехами Реквием будет вешать стак каждую секунду.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Ballada.png[/IMG]
    Баллада (30)
    Элемент: Свет
    Каждые 5 секунд в радиусе 20 м. на 1/2/3 случайных персонажей в группе Барда накладывается эффект Баллады, однократно предотвращающий большинство эффектов контроля. Бард является приоритетной целью песни.

    Механика работы умения:
    Бард играет песню героическо-романтического содержания, воодушевляющую согруппников так, что им становится море по колено, они перестают гореть в огне и им становится наплевать на почти любые эффекты контроля.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Ballada1_cut.png[/IMG] [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Ballada2.png[/IMG]
    В радиусе 20 метров при активной и поддерживаемой песне вешает одновременно на 1/2/3 случайных персонажей в группе Барда (но прежде всего на самого Барда) баф "Баллада" с иконкой аналогичной иконке самого умения и без времени окончания. Также над головой защищенной цели появляется анимация в виде нот (см. выше). При попытке воздействовать на цель с данным бафом эффектом контроля типа оглушения, сбивания с ног, молчания, разоружения и т.п. баф снимается, а эффект контроля не проходит (у мистиков – цель не отталкивается Импульсом и не стягивается в определенную точку Психической атакой). Через 5 секунд баф вешается на цель снова (промежуток времени между наложениями можно сократить до 2,5 секунд взятием вех "Быстрый темп").

    Основное применение – защитное в ПвП. Имеет умеренную полезность и в ПвЕ, против паков монстров и боссов, которые накладывают контроль на случайные цели.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Новые идеи: Бард получает себе новую способность "Импровизация". Когда эффекты Баллады блокируют какое-либо заклинание контроля, Бард получает уровень эффекта "Новые идеи", который складывается до четырех раз. Импровизация тратит все уровни Новых идей, наносит врагу урон Тенью (не зависящий от уровня вехи) и оглушает его на 1/1.5/2 секунды за каждый потраченный уровень Новых идей.
    Быстрый темп: Периоды между срабатыванием Баллады и Реквиема уменьшаются на 17/33/50%. При трех взятых вехах Баллада будет накладываться каждые 2,5 секунды.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Allegro.png[/IMG]
    Аллегро (22)
    Элемент: Физика
    Каждые 4 секунды персонажи в радиусе 20 м. в группе с Бардом вне боя получают эффект "Аллегро" на 15 секунд, увеличивающий скорость передвижения на 15%, а в бою производится попытка снять один эффект, замедляющий скорость передвижения.

    Механика работы умения:
    Бард исполняет живую ритмичную мелодию, заставляющую ноги союзников и самого Барда бежать быстрее.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Allegro.png[/IMG]
    При активной и поддерживаемой песне вешает на персонажей в группе Барда и на самого Барда баф "Аллегро" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 15 секунд, вне боя увеличивающий скорость передвижения пешком (не на верховом животном или приспособлении) на 15%. Баф обновляется раз в 4 секунды. В бою баф мгновенно снимается, а вместо него с некоторой вероятностью раз в несколько секунд производится попытка снять один эффект замедления с согруппников Барда и самого Барда.

    Основное применение этой песни - повышение комфортности при перемещении, когда постоянно садиться на лошадь и спешиваться неудобно (например, при прохождении острова между паками мобов). Снятие замедления может быть полезно только в ПвП, и если группа Барда сталкивается с замедляющими противниками.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Aria.png[/IMG]
    Ария (веха)
    Элемент: Тень
    Каждые 6 секунд Бард получает эффект Арии, однократно добавляющий некоторое количество урона тьмой к следующему Диссонансу или Дисгармонии. Эффект складывается до 20 и длится 60 секунд.

    Механика работы умения:
    На Барда каждые 6 секунд активной песни вешается баф с иконкой, аналогичной иконке умения, и складывается до 20. Как и обычно, если песню дезактивировать, баф не спадет, но обновляться перестанет. Визуальный эффект этой песни - как от Реквиема. Эта песня актуальна прежде всего в ПвЕ, для дополнительного повышения урона, так как в ПвЕ есть возможность переключаться между несколькими вариантами второй (после Элегии) песни, и можно легко предпочесть тому же Реквиему Арию, когда первый успеет набрать какое-то количество стаков. В ПвП антиконтроль все-таки важнее урона, поэтому использовать Арию вряд ли получится.

    Общие вехи и умения, влияющие на песни:
    Темперация: Затраты энергии при одновременном исполнении песен уменьшаются на 1/2/3 единицы в секунду. Эти вехи можно смело называть в числе необходимых для любого Барда, так как исполнение двух песен дает многое, но регенерации энергии 5 единиц в секунду не хватит ни на что.
    Защитные обертоны: Каждая исполняемая Бардом песня повышает его показатель брони на 3/6/9%.
    Экзальтированность: Исполняемые Бардом песни каждые 2 секунды с вероятностью 2/4/6% могут ввести его в состояние Эйфории длящееся 6 секунд и увеличивающее скорость восстановления энергии на 10 в секунду.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Kompozitsia.png[/IMG]
    Композиция (веха)
    Элемент: Физика
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 10/5/2 мин.
    Бард на 10/20/30 секунд получает эффект Композиции, позволяющий исполнять одновременно на одну песню больше.

    Механика работы умения:
    Умение работает очень просто - на все время действия максимальное количество песен, которые может использовать Бард, увеличивается с 2 до 3. Третья песня не влияет на регенерацию энергии.

    Если учесть, что у Барда есть песни, которые вешают дебаф на врагов (Реквием) или баф на Барда (Ария) на 60 секунд, и при дезактивации песни эффекты просто перестают обновляться, но не спадают, то можно видеть, что с помощью 3 ранга Композиции Бард может 3/4 времени находится как будто под действием трех песен.

    Реквием за счет вех "Быстрый темп" может набрать все свои 20 стаков за время Композиции, а потом можно смело переключиться с него на другую песню.

    Упомянем еще, что при завершении бафа Композиции спадает последняя активированная песня.


    8.5. "Приемы"[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    "Прием" – род умения, не классифицированного разработчиками, но выделяемого в отдельную группу на основании следующих параметров. Как правило, это удар оружием (отсюда и название "прием") или некое действие немузыкального, ненапевного характера, применяемое для нанесения урона или контроля. Оно всегда не имеет времени сотворения (это отличает его от этюда), но должно иметь выбранную игроком цель и не может поддерживаться (это отличает его от Аккорда, Песни и Марша). Обычно анимация – определенного рода удар оружием. Элемент в основном – физика, в одном единственном случае – тень.

    Под подобную характеристику попадают 4 умения: Летающий клинок, Расовые умения, Импровизация. Различаются превалированием контролирующе-усиливающего компонента над наносящим урон.
    • Летающий клинок: наносит сильный урон цели;
    • Расовые умения: наносят цели средне-слабый урон и дает какой-либо эффект контроль;
    • Импровизация: наносит слабый урон и оглушает цель;

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/FlyingSword.png[/IMG]
    Летающий клинок (веха)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: 35
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Случайное от 10 до 30 секунд
    Оружие Барда устремляется к цели и атакует ее, нанося существенный физический урон. Время восстановления способности случайно в диапазоне 10-30 секунд.

    Механика работы умения:
    Бард пускает свое оружие (а точнее, судя по тому, что это действие самого Барда не обезоруживает, его копию) в полет по дуге, и оно наносит весьма существенный урон цели. Следует учитывать, что клинок имеет время полета. Как и любой физический удар, удар Летающего клинка может быть парирован/блокирован, от него можно увернуться.

    Это умение пользуется дурной славой у противников Бардов и примерно так же горячо любимо самими Бардами. Конечно, убить Летающим клинком с одного удара равного противника не получается, и рассказы о таких случаях как правило умалчивают разницу в экипировке или еще чем-то между Бардом пострадавшим. Однако, умение является бесспорно очень полезным как в ПвП, так и в ПвЕ. Урон умения от взятия третьей вехи увеличивается существенно, а не как это обычно бывает, но и расположены эти полезные вехи в разных углах ветки "Диссонанс".

    Умение действует издалека, является мгновенным, наносит большой урон; должно быть что-то, чтобы испортить праздник. В данном случае это - длительный кулдаун, причем еще и случайный. Это первый пример умения, которому присуща случайность промежутков между ударами как таковому, хотя фактически сходным качеством обладают умения храмовников, жрецов и волшебников, которые тратят случайным образом восстанавливающиеся бафы (Каноны, Фанатизм, Силу стихий). В отличие от них, Летающий клинок сам по себе не может использоваться подряд несколько раз.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Унисон: Финальный аккорд, Летающий клинок и расовое умение Барда при попадании по цели накладывают на нее эффект Унисона на 20 секунд, наносящий очень небольшой физический урон периодически. Эффект Унисона может быть наложен 3/6/9 раз(а). При полном излечении цели с нее снимаются все эффекты Унисона. Указанные в описании вехи умения или эффекты вешают на цель стакающийся до 3-9 раз дебаф "Унисон" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Unison.png[/IMG] на 20 секунд. Каждый стак обновляет таймер бафа. Дебаф наносит урон каждые 2 секунды. Поскольку все стаки снимаются при полном вылечивании, да и сами по себе наносят слабый размазанный во времени урон, данная веха имеет практически нулевую полезность в ПвП.

    Расовые умения (7)
    Элемент: Физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Энергия: 30
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1 мин.

    Запрещенный прием (Орки)
    Удар оружием, наносящий физический урон и оглушающий противника на 4 секунды.

    Сила слова (Хадаганцы)
    Удар оружием, наносящий физический урон и заставляющий противника онеметь на 6 секунд.

    Блеск стали (Эльфы)
    Удар оружием, наносящий физический урон и ослепляющий противника на 6 секунд.

    Коварный выпад (Канийцы)
    Удар оружием, наносящий физический урон и останавливающий противника на 6 секунд.

    Механика работы умений:
    Все расовые умения Бардов - это удары. Они обеспечивают кратковременный контроль над противником и наносят достаточно слабый урон. Длительное время восстановления вкупе с малыми продолжительностью контроля и уроном делают эти умения второстепенными даже в ПвП, хотя и пренебрегать их использованием, конечно, не стоит. Расовые умения могут быть усилены вехами "Унисон" (см. выше), однако, полезность этих вех может быть поставлена под сомнение. Оглушение, молчание и ослепление относятся к числу обычных эффектов контроля, тогда как "останавливающий" эффект Канийцев представляет собой что-то вроде сетки (аналогичной паутине пауков), которая препятствует перемещению и, если персонаж был пойман в момент движения, сотворению любых кастующихся эффектов.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Improvizatsia.png[/IMG]
    Импровизация (веха "Новые идеи")
    Элемент: Тень
    Дальность действия: 30
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    Наносит противнику урон тенью и оглушает его. Длительность оглушения зависит от уровня эффекта "Новые идеи", сам эффект при этом будет снят.

    Механика работы умения:
    Бард обладает смекалкой и способностью быстро реагировать на стиль боя противника. Если тот пытается контролировать его, но Бард успешно игнорирует контроль за счет за счет своей Баллады, то он может понять, как использовать контроль против врагов. Импровизируя, Бард не может скопировать полностью примененный против него прием, но способен просто оглушить цель.

    Этот прием - чисто контролирующий, актуальный таким образом только в ПвП. Интересно то, что по сути это умение не имеет кулдауна; частота его использования ограничена только срабатыванием Баллады, а значит частотой наложения контроля от противников. Умение мгновенное, в отличие от летящего к цели какое-то время Летающего клинка.

    Очевидно, работа этого умения напрямую завязана на постоянном использовании песни Баллада, что весьма актуально в ПвП. Хотя длительность контроля не так уж велика, но стоит учитывать, что Бард может активно подавлять волю своих врагов с помощью Реквиема при взятии вех "Реквием по врагам". Действие подобного эффекта от нескольких бардов позволяет "разогнать" длительность оглушения.

    Вехи, связанные с данным умением:
    Новые идеи: Бард получает себе новую способность "Импровизация". Когда эффекты Баллады блокируют какое-либо заклинание контроля, Бард получает уровень эффекта "Новые идеи", который складывается до четырех раз. Импровизация тратит все уровни Новых идей, наносит врагу урон Тенью (не зависящий от уровня вехи) и оглушает его на 1/1.5/2 секунды за каждый потраченный уровень Новых идей.


    8.6. "Защитные состояния"[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    "Состояние" – род умения, не классифицированного разработчиками, но выделяемого в отдельную группу на основании следующих параметров. Игрок не может произвольно применять эти умения, они активируются и производят эффект над самим Бардом при выполнении определенных условий и не являются основным эффектами от применения других умений Барда (этим они отличаются от дебафов от Барда на враге или бафами от других умений на Барде). Они защитного характера. Анимация большинства из них отсутствует. Не имеют привязки к элементу.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/6_feeling.png[/IMG]
    Шестое чувство (веха)
    Инстинкт Барда увеличивается на 5/10/15%. Дополнительно прямой критический урон по Барду вызывает получение эффекта Шестого чувства, на 10 секунд увеличивающего получаемое Бардом лечение на 10/20/30%.

    Механика работы вехи:
    Данная веха как пассивно повышает инстинкт Барда, так и дополнительно дает ему бонус, если критический удар тем не менее проходит. Похожая веха есть у жрецов, у которых она при получении критического урона дает фанатизм. На Барда при получении прямого критического урона (не от ДОТа) вешается баф "Шестое чувство" с иконкой, аналогичной иконке вехи.

    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Oxrannaya.png[/IMG]
    Охранная мелодия (5)
    При уровне здоровья меньше половины, Бард играет мелодию, под действием которой 17/34/50% физических атак по нему промахиваются. Активная мелодия снижаем величину восстановления энергии на 1 в секунду.

    Механика работы умения:
    Если жизни Барда грозит непосредственная опасность, он начинает исполнять мелодию, сбивающую с толку противников, и это сильно увеличивает шанс промазать по нему физическими атаками. Однако, ничего не бывает просто так: исполнение мелодии снижает регенерацию энергии Барда на 1 пункт в секунду.

    Пропустить срабатывание умения невозможно; помимо безвременного бафа "Охранная мелодия", который активен до тех пор, пока здоровье Барда меньше 50% (или, при взятии вех "Охранный ритм", меньше чуть большего значения) на экране появляется мерцание, похожее на эффект от ускорения.
    [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Oxrannaya_small.png[/IMG]
    В качестве защитного умения Охранная мелодия пригодится и в ПвП, и в ПвЕ; примечательно то, что шанс уворота от физического удара, даваемый умением, не обусловлен влиянием проворства Барда и ловкости противников, и существенно превосходит любой шанс уворота, которого можно достичь с помощью проворства. Однако, поскольку значение проворства умением не модифицируется, против магических атак никакого защитного эффекта Охранная мелодия не дает.

    Иногда считают, что Охранная мелодия является уникальным умением Барда, однако разнообразные эффекты, завязанные на величине здоровья персонажа, свойственны многим классам. Это и активируемые на определенной величине здоровья краткосрочные бафы жреца и мистика, и самоисцеление храмовника, а также усиление урона при величине здоровья меньше 50% у некроманта (последний пример наиболее близок к Охранной мелодии, так как является не кратковременным или мгновенным эффектом, а постоянно поддерживаемым при соответствующем здоровье свойством).

    Вехи, связанные с данным умением:
    Охранный ритм: Расход энергии Охранной мелодии уменьшается на 33/66/100%. Дополнительно охранная мелодия снижает получаемый урон от атак по площади на 15/30/45%. Это значит, что при взятии всех трех вех умение перестает негативно влиять на регенерацию энергии.
    Циркач: Проворство Барда увеличивается на 5/10/15%. Дополнительно охранная мелодия активируется на 5/10/15% большем значении здоровья от общего количества здоровья (т.е. на 55/60/65% здоровья).


    8.7. Дополнительные усиления атаки и защиты[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]

    Бард обладает вехами развития, которые не усиливают какие-то конкретные умения Барда, но повышают его урон или (в одном случае) способность защищаться, иногда в определенных условиях. К этому же типу мы отнесем вехи на очки атакующих характеристик; обратите внимание, что вехи на защитные статы имеют дополнительный эффект усиления защиты, связанный с получением того или иного защитного состояния, поэтому они уже были рассмотрены в предыдущем разделе.

    Вторая скрипка: Весь исходящий урон Барда увеличивается на 1%. Уровень агрессии, создаваемый Бардом, уменьшается на 7/14/20%.
    Пылкая мелодия: Если здоровье Барда выше 75% от общего, то урон его умений увеличивается на 3/6/9%.
    Наказание за слабость: Бард наносит на 7/14/20% больше урона по оглушенным, ослепленным, напуганным, сбитым с ног или замедленным противникам.
    Всплеск адреналина: Прямой критический урон, полученный Бардом, в течение 10 секунд увеличивает скорость восстановления энергии на 1/2/3 в секунду.

    Бретер: Сила Барда увеличивается на 3/6/9%.
    Акробат: Ловкость Барда увеличивается на 3/6/9%.
    Идеальный слух: Точность Барда увеличивается на 3/6/9%.
    Любимец судьбы: Удача Барда увеличивается на 3/6/9%.

    Рок-н-ролл: Бард получает возможность парировать атаки с вероятностью 50/100/150% от стандартной. Как уже говорилось в разделе 4.1, за вероятность парирования отвечает соотношение ловкости противника и проворства Барда, но если не взята ни одна из этих вех, то Бард вообще лишен способности к парированию. Взятие этих вех позволяет еще более обезопасить Барда от физических атак, вкупе с Охранной мелодией.


    9. Заключение

    Бард - новый класс в Аллодах Онлайн, и введение нового класса со своей системой умений и особенностями после двух лет существования проекта не могло не сказаться на

    В заключение мы хотели бы поблагодарить за внимание читателя. Надеемся, что гайд поможет разобраться детальнее в механике класса и, с одной стороны, стать лучше самим Бардам, а с другой стороны будет полезен для созданий тактик противодействия Бардам в ПвП. Пожалуйста, добавляйте свои комментарии, это поможет сделать гайд лучше.

    В нашем гайде нет ни одного билда, и это не случайно – мы продолжаем придерживаться мнения, что приводить готовые билды в гайдах не правильно. Билд – это предмет дискуссии, к которой мы приглашаем читателей на форуме нашей гильдии "Кладбище Идиотов".
    Последний раз редактировалось udavdasha; 27.12.2011 в 00:01.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  5. #5
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,586
    Репутация
    49
    *Она прекрасна*
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  6. #6
    Аватар для kolinserrr
    Гвардеец kolinserrr на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2011
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    1,107
    Репутация
    10
    Гайд супер!) Будет понятен даже новичку, но хочу больше картинок!!

    Указывая при регистрации код 136806,
    каждый Ваш персонаж получит большую сумку,
    Фолиант Знаний и Тома Влияния, а так же костюмы, элексиры.
    или просто щелкни тут


  7. #7
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    1 место .. это бесспорно

  8. #8
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от albuk Посмотреть сообщение
    1 место .. это бесспорно
    А как же твоя фразочка "многобукаф?"

    Да, в последний момент много работ появилось
    Я думаю, это пять)


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  9. #9
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    А как же твоя фразочка "многобукаф?"

    Да, в последний момент много работ появилось
    Я думаю, это пять)
    тут многобукаф сочитается с многоразделаф)))

  10. #10
    Аватар для ErichR
    Поселенец ErichR на пути к лучшему
    Регистрация
    25.12.2011
    Адрес
    Белгород
    Сообщений
    28
    Репутация
    10
    Sarcasm-style)) Понравилось, с душой)

  11. #11
    Аватар для MKSoLo
    Участник конкурса руководств MKSoLo на пути к лучшему
    Регистрация
    09.05.2011
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Все красиво, отлично офрмлено но есть ошибки в описании механики. НАпример рекомендация копья, как оружия коротое даст барду максимальный урон.
    НадяБабкина - Бард, 51 лвл. Лига, Ги "Мистраль", сервер "Владыки астрала".

  12. #12
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MKSoLo Посмотреть сообщение
    Все красиво, отлично офрмлено но есть ошибки в описании механики. НАпример рекомендация копья, как оружия коротое даст барду максимальный урон.
    тут не может быть ошибок .. гайд божествен ....
    это игра кривая ...
    если тут написанно что копья лучше значить копья должны быть лучше )))

  13. #13
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MKSoLo Посмотреть сообщение
    НАпример рекомендация копья, как оружия коротое даст барду максимальный урон.
    Если говорить о максимальном разовом уроне, то его наносит именно копье, в то же время мы не говорим, что копье идеально для повышения общего ДПС, для этого мы не проводили специальных тестов. Уже было замечено, что имеет место некая аномалия при подсчете урона летающего клинка при разных типов оружия, оказывается так же функционируют все физические атаки Барда.

    В первых колонках уроны оружия (тут все верно, минимальный и максимальный у булавы и топора больше, чем у копья), во второй колонке уроны Летающего клинка; видно, что урон с копьем становится больше.

    Копье 31 синь 33 77 7953,76 18558,77
    Топор 31 синь 48 89 9255,28 17160,83
    Булава 31 синь 57 86 10567,93 15944,59

    А уж выбор, что лучше - делать больше минимальный урон или максимальный, - за игроками.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  14. #14
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    У копья разлет существенный. Это аналогично, как старые сталки бегали с луком ради относительно стабильных циферок или с арбалетом ради авось повезет да по верхней планке. К сожалению, на то по какой планке пройдет удар ничто не влияет, о великий рандом. Конечно, если фортуна нам улыбается, то можно выдать несколько вкусных плюх, а можно и наоборот не выдать. У булавы минимальный разлет и самый стабильный урон. А что подразумевает под собой понятие оптимального оружия? Наивысший урон, который в любой момент может резко упасть? Думаю, все-таки копье не лучший выбор для рекомендации, хотя дело конечно ваше


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  15. #15
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10
    FallenXII, я повторюсь - мы не рекомендовали копье как оптимальное оружие. Мы обратили внимание на то, что оно может выдать наибольший максимальный урон у Барда, что совершенно не очевидно исходя из его параметров. Мне лично кажется, что в ПвП от Летающего клинка и Танцующего клинка лучше выжать максимальный, а не стабильный урон (в примере с луками и арбалетами, если мне не изменяет память, разведчики-ПвПшники как раз предпочитали "нестабильный" арбалет), но это основано на непродолжительном наблюдении, и мы не рискнули это давать в качестве рекомендации, равно как и рекомендовать булаву

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  16. #16
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    нереально много букв... -


  17. #17
    Аватар для Askmin
    Участник конкурса руководств Деловой Союз Империи Askmin на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2008
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    330
    Репутация
    10
    интересно было почитать только механику работы вех/умений

  18. #18
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,777
    Репутация
    79
    очееееееень много букаф. пока новичек прочтет класс уже порежут) ниосилил. молодцы за проделанную работую


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  19. #19
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,980
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от udavdasha Посмотреть сообщение
    6. Бард до 51 уровня (прокачка персонажа)[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
    Такое чувство,что писали для умственно отсталых
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  20. #20
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,586
    Репутация
    49
    гайд для новичков и надо писать стелим "FOR Блондинко с розовой клавой"
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  21. #21
    Аватар для 13nazgul666
    Новобранец 13nazgul666 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2010
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    в Заключении фраза обрывается почему то. меньше юмора, чем в гайде по храму, печаль(
    а так, молодца, хорошие гайды получаются у вас. надеюсь победите)

  22. #22
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,586
    Репутация
    49
    если ВНЕЗАПНО победит кто-то другой, он обязан возместить разницу..
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  23. #23
    Аватар для Fisell
    Стражник Fisell на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Город с большой деревянной буквой П :'(
    Сообщений
    173
    Репутация
    10
    Я поставил like

  24. #24
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    если ВНЕЗАПНО победит кто-то другой, он обязан возместить разницу..
    например этот гайд D
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...08#post3259008
    оп и 1 место xDDD

  25. #25
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,586
    Репутация
    49
    там нужно заплатить больше 4к каждому кто будет госоловать
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  26. #26
    Аватар для KOLYANYC71RUS
    Генерал KOLYANYC71RUS на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    3,377
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от albuk Посмотреть сообщение
    например этот гайд D
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...08#post3259008
    оп и 1 место xDDD


    Гайд этот обязан победить!
    При регистрации введи пригласительный код 68500 и получишь много ценностей
    Живи с честью, умри достойно.
    Там где фарм - нет творчества, нет полёта души, а значит душа опускается в глубокий гимп.

  27. #27
    Аватар для odoev
    Стражник odoev на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    161
    Репутация
    10
    Шикарный гайд. сразу видно что люди кропотливо трудились, в отличии от тех, кто выложил свою "работу" на следующий день после начала конкурса

    цитировать не буду у мну с этим трудно. В описании работы статов в нескольких местах написано храмовник вместо бард, а так же написано что точность используется вместо духа при нанесении светового урона (что конечно чистая правда). Поправте плиз

    так же не нашел абзаца про то КАК бард может поддерживать 2 марша одновремено, только много раз видел фразу что это возможно при определенных условиях. Может невнимательно читал. В итоге вроде сам догадался (не приведи господь этим занудством заниматься)

    зы всегда был поклонником ки хоть и играю за лигу на горне войны
    мили-котэ

  28. #28
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от odoev Посмотреть сообщение
    Шикарный гайд. сразу видно что люди кропотливо трудились, в отличии от тех, кто выложил свою "работу" на следующий день после начала конкурса

    да есть такой 1 баран .. ник ЗаНуДДа , этот дурачок подумал что конкурс до 26 ноября ;DD

  29. #29
    Аватар для odoev
    Стражник odoev на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    161
    Репутация
    10
    По поводу классификации скиллов от разработчиков. А у храма есть удар оружием и слово храмовника. У жрецов удар оружием и призыв к свету. К остальным не присматривался. Все это конечно неполная классификация как и в случае с бардом
    мили-котэ

  30. #30
    Аватар для odoev
    Стражник odoev на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2009
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    161
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от albuk Посмотреть сообщение
    да есть такой 1 баран .. ник ЗаНуДДа , этот дурачок подумал что конкурс до 26 ноября ;DD
    ну я в большей степени имел ввиду чувака lasenil
    хотя бараном его называть все равно не буду
    мили-котэ

  31. #31
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10
    Спасибо за поправки и комментарии, мы обязательно все их учтем при редакции гайда, но пока что редактировать текст не будем, т.к. срок выкладывания работ уже закончился, и это будет не честно.

    И по закону подлости увидели и несколько огрехов форматирования, и опечаток, но опять-таки править работу до завершения конкурса не будем.

    odoev, про поддержание маршей написано непосредственно в описании умения "Нотная грамота", второй абзац (тут и ниже)
    Последний раз редактировалось udavdasha; 27.12.2011 в 19:12.

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  32. #32
    Аватар для TotalWin
    Поселенец TotalWin на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Незеб, стою в уголке, алхимичу, кую, шью...
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от odoev Посмотреть сообщение
    так же не нашел абзаца про то КАК бард может поддерживать 2 марша одновремено, только много раз видел фразу что это возможно при определенных условиях. Может невнимательно читал. В итоге вроде сам догадался (не приведи господь этим занудством заниматься)
    ты наверно имел ввиду песни ,которые могут исполняться 2 сразу? марш только один исполняеться.


  33. #33
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,188
    Репутация
    19
    При смене марша эффект предыдущего еще недолгое время остается. Таким образом, их можно чередовать по откату, но во-первых это извращение, во-вторых постоянные затраты энергии, и в-третьих вряд ли в пати не хватает сразу 2 бафа. Хотя может у саппорта и есть время на все эти манипуляции. Но однозначно, для извращенцев ток ><


    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  34. #34
    Аватар для prizrak1211
    Новобранец prizrak1211 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.06.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    119
    Репутация
    10
    Тут нечего сказать. Четкое 5 с +. Больше разжевать кажется почти не возможным. Молодцы КИ .

  35. #35
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    57
    Неплохой гайд, но над тем, что импровизация имеет малую длительность оглушения посмеялся, когда мне еще тогда фул салат 47 на арене смерти бард прописал 17 секунд оглушения с Импровизации, то говорить о малой длительности не приходится.

  36. #36
    Аватар для valpurgi
    Лига Гильдия Купцов Лиги valpurgi на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    535
    Репутация
    10
    из всех гайдов по барду этот больше всех понравился


  37. #37
    Аватар для udavdasha

    Участник конкурса руководств
    Цеховой Мастер Империи udavdasha на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    211
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Arch_Russia Посмотреть сообщение
    Неплохой гайд, но над тем, что импровизация имеет малую длительность оглушения посмеялся, когда мне еще тогда фул салат 47 на арене смерти бард прописал 17 секунд оглушения с Импровизации, то говорить о малой длительности не приходится.
    Она имеет малую длительность оглушения сама по себе, но если волю цели угнетает несколько бардов, а накладывающий бард еще и на упоротость выпьет, то 17 секунд далеко не предел . Мы не знаем точно, нормально ли это вообще, т.к. величины конечно же нереальные для ПвП; лично я надеюсь, что эту фишку поправят

    Бесплатно: большой инвентарь, свитки на опыт и репутацию любой фракции? Клик на картинку выше!
    Гайд по мистику, оч серьезный ,Танк-антигатоу, гайд по храмовнику ^^, Брадогайд, нувыпонели
    В этом бложике публикуется АПКИ, да

  38. #38
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    если волю понижают несколько бардов?) посмеялась спс, одного барда с проходными вехами достаточно, чтоб станить на 20+ секунд...вы хоть сами бардом играете?


  39. #39
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,469
    Репутация
    10
    Много незаконченных предложений и всяких "лечащих ДОТов". Но в целом, очень хорошо расписано.

    Аффатары явно не любят тухлые помидоры, по-этому не увидел раздел "Билды".

  40. #40
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,586
    Репутация
    49
    в том и соль - сам дойди до того, что именно тебе надо))

    у меня такая концепция не получилась
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения