Здесь дается специализированная техническая информация по функционированию и способам применения умений и вех Барда.
Через косую черту приведены значения в зависимости от ранга умения, либо от ранга вехи. Обратите внимание, что для всех умений Барда, которые имеют численные значения урона/исцеления, величина этих цифр ощутимо возрастает при взятии второго ранга умения, но практически не меняется при взятии третьего. Это стоит учитывать при составлении билда.
В скобках указан минимальный уровень персонажа, требуемый для получения данного умения, при условии, что персонаж не получал дополнительных очков умений из Лавки Редкостей.
Бард – фактически первый класс в Аллодах Онлайн, который имеет классификацию умений, данную самими разработчиками. Род большинства умений Барда разработчики указывают зеленым цветом в описании данных умений. Согласно этой классификации умения Барда делятся на Аккорды, Этюды, Марши и Песни. Однако есть значительная доля умений, не помеченных словом-классификатором, среди которых можно выделить еще две группы, – пускай одна будет называться "приемы", а вторая – "состояния". К описанию всех этих родов умений и каждого конкретного умения мы и приступим далее.
Бард имеет дело со звуком (в широком смысле), который определенным образом воздействует на слушателя. С помощью своей гитары он может издавать короткие созвучия – Аккорды. Может творить и более длительные, состоящие из нескольких одинаковых повторяющихся созвучий Этюды. Когда этюд разрастается и усложняется до полноценной мелодии, получается Марш (у Барда в Аллодах Онлайн – только Марш!). Когда же на Марш накладывается текст, получается Песня. Вокально-инструментальные умения Барда прогрессируют от простых созвучий к сложным мелодиям с текстом. Прогрессируют и правила и ограничения на применения данных умений. В этом же порядке мы и рассмотрим их в данном руководстве.
Кроме манипуляций со звуком Бард может совершать определенного рода движения, как правило – с оружием, и не связанные с музыкой. Такие движения мы называем "Приемами" и рассмотрим после Аккордов, Этюдов, Маршей и Песен. Бард также непроизвольно может впадать в определенные состояния тела и сознания, дающие ему преимущество над соперниками. Их мы называем "Состояниями" и опишем после "Приемов".
Для каждого умения мы будем приводить следующие детали его механики, по порядку: 1) наше видение roleplay-составляющей, 2) скрин применения умения (там, где это актуально), 3) основная функция, 4) нюансы, 5) основные варианты применения в ПвП и ПвЕ, 6) нюансы в ПвП и в ПвЕ. В заключение мы будем обсуждать связанные с ним вехи и другие умения.
8.1. Аккорды[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
Аккорд – это музыкальное (связанное с применением музыкального инструмента Барда) боевое (оно всегда наносит урон или применяется для нанесения урона) умение, не имеющее времеми сотворения и (без специального усиления) не могущее применяться к специально выбранной цели, а поражающее только ближайшую или случайную цель. Элемент умения – всегда Астрал. Все аккорды чувствительны к молчанию.
Есть 4 Аккорда – Диссонанс/Дисгармония, Квинтаккорд, Соло, Литавры. Первые два – собственно разные типы ударов. Вторые два – это умения, по-другому применяющие первые умения, т.е. урон или лечение от которых напрямую зависит от силы первых умений. Поэтому мы рассмотрим их в такой последовательности:
- Диссонанс: основной спам-удар;
- Квинтаккорд: лечащий Барда удар;
- Соло: создает бурст по соло-цели и в меньшей степени по многим целям;
- Литавры: создает АоЕ урон.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Dissonance.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Disharmony.png[/IMG]
Диссонанс => Дисгармония (1/42)
Элемент: Астрал
Дальность действия: 20
Энергия: 40
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: Мгновенно
Наносит средний урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и заставляет ее молчать на 1 секунду.
Механика работы умения:
Короткий звук, но настолько пронзительный, что заставляет что-то вокруг цели (сам воздух или мозг цели, памятуя, что элемент – астрал?) взрываться и наносить ей средний урон.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Dissonance.png[/IMG]
Диссонанс/Дисгармония – основной спамящий удар в ПвЕ, точечный контролирующий удар в ПвП.
Бьет цели в переднем полукруге Барда. Обладает двумя особенностями, отличающими его от спамящих ударов других классов – 1) бьет по ближайшей цели, а не по той, которую вы выбрали; 2) вешает на цель дебаф "Немота" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Silence.png[/IMG] на 1 секунду, запрещающий цели применять любые голосовые заклинания, при этом учитывается упорство Барда и воля цели. Первое неудобство нивелируется, если Бард предварительно повесит дебаф "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG] на цель умением "Увертюра". При наличии данного дебафа все диссонансы будут бить только ту цель, на которой есть данный дебаф, хотя если таких целей несколько, диссонанс опять же выберет из них самую ближнюю. Второе "удобство" практически бесполезно в ПвЕ, в ПвП же может служить набору тактического преимущества перед врагом, заклинания которого имеют долгий период сотворения и голосовые по характеру. Примененный в нужный момент, диссонанс может прекратить сотворения этих заклинаний. Однако из-за высоких энергозатрат постоянно держать противника в "молчании" не получится, поскольку через 3-4 применения диссонанса подряд Барду придется сделать паузу в 3-5 секунд из-за отсутствия энергии. Сам же эффект молчания хоть и модифицируется упорством Барда (до 3 секунд при максимальном упорстве), все равно слишком короткий, чтобы можно было постоянно поддерживать его на враге. Поэтому в ПвП диссонанс превращается из спамящего удара скорее в точечный контролирующий удар, который следует наносить не "по мере возможности", а в нужное время, сбивая почти подготовленные вражеские заклинания и давая Барду и его группе боевое преимущество.
Важной особенностью данного умения является то, что оно не работает против противников, которых невозможно выделить в цель (например, против противников в состоянии невидимости, или против мистика, который скрылся за двойником).
Вехи, связанные с данным умением:
Резонанс: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд на 30 секунд накладывают на цель эффект Резонанса (иконка [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Resonans.png[/IMG]), который позволяет Барду наносить цели на 5/10/15% больше физического урона. Данные вехи позволяют повысить общий урон комбинациями астрального и физического урона. Соло данными умениями тоже накладывает эффект Резонанса.
Резкий аккорд: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд повышают шанс критического урона на 25/50%.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Kvinakkord.png[/IMG]
Квинтаккорд (17)
Элемент: Астрал
Дальность действия: 20
Энергия: 40
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: Мгновенно
Наносит слабо-средний урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и излечивает Барда на достаточно большое количество очков здоровья, а цель становится невосприимчива к Квинтаккорду на 30 секунд. Квинтаккорд не действует на цели с количеством здоровья меньше половины.
Механика работы умения:
Особый звук, в котором к основному диссонирующему тону прибавлен тайный квинтовый тон, позволяющий не только наносить повреждения врагам, но и исцелять самого Барда.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Kvintakkord.png[/IMG]
Квинтаккорд – это защитный удар, слабо-средне (с вехами) ранящий врага, но вылечивающий Барда на достаточно внушительную величину. Это не обычный спамящий удар, поскольку после своего применения (если удар был нанесен успешно, а не поглощен; только в этом случае предпринимается также попытка лечения) он вешает на цель баф "Легкая глухота" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 30 секунд, делающий цель невосприимчивой к квинтаккорду. У каждого Барда свой баф, поэтому можно накладывать успешный квинаккорд на врага с Легкой глухотой от другого Барда. Распознать цели с эффектом легкой глухоты можно и по специальной картинке в виде перевернутой пары нот, которая появляется над их головами: [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Gluxota.png[/IMG]. Опять же, если у цели меньше 50% здоровья, квинтаккорд так же не будет на нее действовать. Поэтому использовать его подряд можно только на разных врагов.
Бьет цели в переднем полукруге Барда. Как и диссонанс, выбирает ближайшую цель, а не ту, на которую нацелен игрок. Это неудобство нельзя нивелировать, поскольку эффект "Точка резонанса", позволяющий прицельно направлять диссонансы, не действует на квинтаккорд.
В ПвЕ и в ПвП играет роль ограниченного лечащего заклинания. Большую эффективность имеет при применении в больших скоплениях врагов, поскольку там вероятность, что все враги имеют меньше половины здоровья или эффект "Легкой глухоты" существенно меньше, чем при драке с одним врагом.
Также как и Диссонанс, не действует на находящихся в невидимости противников или скрытых с помощью Двойника мистиков.
Вехи, связанные с данным умением:
Резонанс: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд на 30 секунд накладывают на цель эффект Резонанса (иконка [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Resonans.png[/IMG]), который позволяет Барду наносить цели на 5/10/15% больше физического урона. Данные вехи позволяют повысить общий урон комбинациями астрального и физического урона. Соло данными умениями тоже накладывает эффект Резонанса.
Резкий аккорд: умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд повышают шанс критического урона на 25/50%.
Квартаккорд: Урон Квинтаккорда увеличен на 33/66/100%. Дополнительно с вероятностью 33/66/100% эффект Легкой глухоты Квинтаккорда будет отменен при нанесении его носителем критических повреждений Барду способностями прямого урона.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Solo.png[/IMG]
Соло (5)
Элемент: Астрал
Дальность действия: 10 метров
Энергия: 60
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 1 мин 30 сек
Бард применяет Диссонанс или Дисгармонию 4/5/6 раз подряд. Диссонанс и Дисгармония этой способности не требуют затрат энергии, имеют сокращенный до 10 метров радиус, выбирают случайную цель вместо ближайшей и не накладывают молчание.
Механика работы умения:
Бард выбивается из сил, показывает все, на что способен, но производит от 4 до 9 (с вехами) диссонансов за 4-9 секунд с затратами энергии всего 60.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Solo.png[/IMG]
Соло – это основной удар, создающий бурст, как в ПвЕ, так и в ПвП, по пачкам врагов, но особенно – по единичной цели.
Фактически соло эквивалентно 4-9-кратному бесплатному нажатию кнопки диссонанса. Поэтому, когда оно работает (на Барда вешается баф "Соло" с иконкой, аналогичной иконке умения, на время 5-7 секунд, а также над головой появляется иконка с виде пары нот, уже знакомая нам по эффекту "Легкая глухота", который получал противник после Квинтаккорда) применение простого диссонанса не возможно - он постоянно уходит в кулдаун. Однако применять во время соло все остальные умения – можно и нужно! Именно этим соло и создает бурст Барда. В начале своего применения оно отнимает 60 энергии, но затем уже не требует энергии для поддержания, и всю накопленную во время соло энергию Бард может и должен потратить на другие удары. Следует также иметь в виду, что, в отличие от простых диссонансов, соло может бить цели и в переднем и в заднем полукруге, т.е. по всему радиусу вокруг Барда. Важно хорошо понимать, также, что Литавры с применением Квинтаккорда во время Соло не сработают – Квинтаккорд будет сотворен, но урон нанесен не всем целям в радиусе, а только одной.
В основном имеет применение в ПвЕ. В ПвП из-за 10 метровой дальности враг может его легко избежать, хотя всегда следует помнить, что Бард может бегать за врагом во время соло. Еще один нюанс больше ПвП-характера – после разовой активации соло Бард продолжит наносить урон, даже если потом на него наложат эффекты контроля, запрещающие применение умений (типа "оглушения"). Таким образом, Бард может бить соло врага, который вблизи применяет на него контроль. Также Соло будет работать и когда Бард использует на себя Танцующие тени – если сначала активировать Соло, а потом задействовать Тени, то Бард будет наносить урон ближайшим целям, сам будучи невидим. Основное неудобство этого умения в том, что оно выбирает не ближайшую, а случайную цель и в скоплении врагов – как в ПвП, так и в ПвЕ бурст Барда будет размазанным, а не точечным. Это неудобство можно нивелировать, если Бард предварительно повесит дебаф "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG] на цель умением "Увертюра". При наличии данного дебафа все Соло будут бить только ту цель, на которой есть данный дебаф, хотя если таких целей несколько, Соло опять же выберет из них случайную.
Также как Диссонанс и Квинтаккорд, не действует на находящихся в невидимости противников или скрытых с помощью Двойника мистиков.
Вехи, связанные с данным умением:
Длительное соло: умение Соло длится на 1/2/3 Диссонанс(а) или на 1/2/3 Дисгармонию(и) дольше. Баф, говорящий что Бард совершает Соло, по-прежнему висит 4/5/6 секунд, но ударов производится больше, в соответствии с описанием.
Мастер соло: Время восстановления умения Соло снижается на 10/20/30%.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Litavry.png[/IMG]
Литавры (24)
Элемент: Астрал
Энергия: Не требуется
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 1 сек
Следующий Диссонанс, Дисгармония или Квинтаккорд, сыгранные в течение 3 секунд, нанесут урон не только своей цели, а еще и всем противникам в радиусе 10 метров от нее, но будут стоить на 90/40/30% больше энергии.
Механика работы умения:
Бард выбивается из сил, показывает все, на что способен и усиливает следующий диссонанс или квинтаккорд до такой степени, что они поражают каждого врага вокруг. Над головой персонажа появляется скрипичный ключ в то время, когда применяемые диссонанс/дисгармония нанесут АоЕ-урон.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Litavry.png[/IMG]
Литавры – это умение, позволяющее наносить АоЕ повреждения.
Оно выступает своеобразным инициатором последующего АоЕ урона. После его применения на Барда вешается баф "Литавры" с иконкой аналогичной иконке умения на 3 секунды. Пока он активен, Бард может ударить Диссонансом/Дисгармонией или Квинтаккордом и все враги в радиусе 10 метров от получившей урон цели также получат урон этим умением. Таким образом, АоЕ-урон Бард делает в два этапа – сначала нажимает на Литавры, потом на Диссонанс/Квинтаккорд. Литавры не запускают односекундную глобальную перезарядку всех умений, поэтому у Барда нет трудностей уложиться в 3 секунды и нажать после них какой-либо удар, чтобы он стал АоЕ-ударом, кроме возможных проблем с энергией. Также следует иметь в виду, что АоЕ-урон наносится всем противникам в некотором радиусе от цели, а не от Барда, поэтому фактически расстояние от Барда до целей, которые он хочет поразить, может быть большим, нежели 10 метров. Инициирующий удар Бард производит с обычного расстояния в 20 метров.
В ПвП Литавры позволяют быстро войти в состояние боя со многими противниками, что в свою очередь заставляет их получать все негативные эффекты от песен Барда.
Литавры, как и любое АоЕ, наносит урон по невидимым противникам (в том числе мистикам, спрятавшимся за двойником), если они попадают в радиус его действия. Диссонанс/Дисгармония, используемые под Литаврами, не вешают молчание, но зато дебафы "Резонанс" (от Диссонанса/Дисгармонии и Квинтаккорда, при взятии вех "Резонанс") и "Легкая глухота" (от Квинтаккорда) навешиваются на все цели. Лечение от Квинтаккорда в таком случае тоже приходит в виде последовательных исцелений от каждого противника.
Вехи, связанные с данным умением:
Громкие литавры: Радиус применения умений Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд умением Литавры увеличивается на 3/6/10 метров.
Громкие аккорды: Дополнительные цели Диссонанса, Дисгармонии и Квинтаккорда, применяемых под умением Литавры, получают увеличенный на 5/10/15% урон.
8.2. Этюды[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/back_32x32.png[/IMG]
Этюд – это музыкальное, в основном направленное на контроль или защиту, всегда имеющее время сотворения всегда требующее наличия выбранной игроком в прицел цели умение. Элемент обычно – физика, реже – божественное. Основная анимация большинства этюдов – разной фактуры и цвета "лучи", направленные от музыкального инструмента Барда на цель.
Этюды можно поделить на две большие группы – 1) умения, дающие эффект на протяжении времени сотворения (т.н. "чэннэлинги") и 2) умения, дающие эффект после завершения сотворения (т.н. "кастуемые"). Основное отличие Бардовских этюдов от чэннэлингов или кастуемых умений других классов – невозможность быть сбитыми или прерванными входящим прямым уроном. Прервать их могут только специальные эффекты контроля, например оглушение, наложение молчания или страха, отбрасывание Импульсом, Психической атакой. Также во время действия молчания невозможно начать этюд.
Умения, дающий эффект на протяжении времени сотворения
Такие умения часто называют чэннэлингами (от англ. "channeling", буквально "образование канала"). Отличие данной группы умений в том, что эффект от них проявляется с самого начала сотворения, действует только в процессе их сотворения (часто длительного) и имеет периодическое действие (т.е. в течении активного чэннелинга либо цель периодически получает урон, либо на нее вешаются стаки дебафов, либо она находится в невидимости, либо в защитном барьере). Бард может в любой момент прервать чэннэлинг простым движением или прыжком (либо это могут сделать за него - например, перемещающим умением вроде Импульса или Психической атаки мистика, а также Романса другого Барда). Нужно иметь ввиду, что умения этой группы имеют кулдаун, поэтому прерывать их бездумно чревато (особенно это касается умений с длительным временем восстановления: "Танцующие тени" и "Танцующий клинок/Пляшущий клинок"). Обратите внимание, что на Танцующий клинок/Пляшущий клинок есть специальные вехи, которые добавляют к завершению умения дополнительный удар; это единственный случай, когда требуется естественное завершения чэннелинга для полного его эффекта.
Умения группы 1) Танцующие тени, Колыбельная, Акустический барьер, Танцующий клинок. Различаются по степени превалирования защитных или наносящих урон параметров:- Танцующие тени: защитное умение, не дающее цели атаковать и быть атакованной прямыми ударами (применяется на союзников или же на себя);
- Колыбельная: защитное умение, не дающее цели атаковать, но прерывающееся при нападении на цель (применяется на противников);
- Акустический барьер: защитное умение, снижающее получаемый урон и наносящее слабый урон атакующим (применяется на себя);
- Танцующий клинок/Пляшущий клинок: атакующее умение, применяемое при нехватке энергии.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Teni.png[/IMG]
Танцующие тени (веха)
Элемент: Тень
Дальность действия: 20
Энергия: 10
Время сотворения: 10/20 сек
Время восстановления: 90/45 сек
Цель становится невидимой для всех, кроме Барда, на все время действия этой мелодии.
Механика работы умения:
Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Особой серией звуков Бард создает вокруг цели завесу невидимости, полностью скрывая ее от посторонних глаз.
Основное применение – защита как в ПвП, так и в ПвЕ.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Teni.png[/IMG]
Вешает на цель баф "Танцующие тени" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingShadows.png[/IMG] на 10/20 секунд, пока Бард играет этюд. Бард может скрывать как дружественного игрока, так и себя самого (если в цель выбран неподходящий персонаж, - например, враг, - то эффект будет наложен на себя). Если Бард начнет двигаться во время произнесения этюда – он прервется и цель выйдет из невидимости, поэтому, если Бард берет целью невидимости себя – он не может двигаться во время действия эффекта. Если цель невидимости Барда – другой персонаж – он может двигаться, но в пределах 20 метров вокруг Барда. Ни Бард, ни другой игрок под завесой невидимости не может атаковать врага (впрочем, Соло Барда, активированное до невидимости, будет продолжать бить врага). Часто Барды специально одевают в танцующие тени игрока своей группы, чтобы снизить ему ДПС на боссе в астрале и подставить его перед командой или, чтобы ослабить конкурента за первое место по ДПС, поскольку атакующие умения не снимают невидимость, а просто становятся невозможными. Поэтому снять танцующие тени с себя можно только отбежав от Барда.
Враг не может видеть скрытую танцующими тенями цель, и это приводит к двум разным эффектам в ПвЕ и в ПвП. В ПвЕ обычный моб эвейдится или переключается на другую цель, если его цель становится скрыта танцующими тенями. Элитный моб продолжает бить эту цель, если цель – одна. Но если целей несколько, он переключается на вторую по старшинству в агролисте цель. Таким образом в ПвЕ Бард может спасти чересчур ретивого ДДшера от смерти, в нужный момент на время в прямом смысле выведя его из боя.
В ПвП цель, обернутая в танцующие тени, перестает быть видимой врагу. Враг теряет ее в таргете и не может причинять ей урон прямого действия. Соответственно, это умение полезно применять в ключевые моменты, убирая из под ассиста дружественного игрока или самого Барда, а также давая ему возможность подготовиться к ответной атаке (дождаться перезарядки умений, дождаться, пока применится лечащий эффект Ноктюрна и т.п.). Однако все атакующие умения, которые действуют в некотором радиусе или по площади (Огненный шар волшебников, Элегия Бардов и т.п.) смогут наносить урон цели в танцующих тенях.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Kolybelnaya.png[/IMG]
Колыбельная (11)
Элемент: Физика
Дальность действия: 40
Энергия: 50
Время сотворения: 12/8/7.5 сек
Время восстановления: 4 сек
Бард напевает цели постепенно усыпляющую ее мелодию. Каждые 4/2/1.5 секунды действия мелодии длительность усыпления цели увеличивается на 8 секунд. Длительность действия песни сокращается, когда цель получает урон. Песня не действует на нежить, механических существ и на цели с уровнем здоровья ниже 99/95/90%. Бард может усыпить не более одного противника одновременно.
Механика работы умения:
Бард начинает напевать цели усыпляющую мелодию, заставляя цель лечь/сесть на землю/сделать-что-то-еще/ничего-не-сделать и перестать нападать на всех и вся.
Вешает на цель стакающийся дебаф "Убаюкан" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 9 сек. Дебаф не дает цели двигаться и применять умения. Если Бард продолжает играть эту мелодию, то через 4/2/1,5 сек на цель повесится еще один такой дебаф, а таймер на дебафе обновится. Через 9 секунд, если не было обновления таймера на дебафе, спадает один стак, и начинается отсчет таймера следующего. Всего дебаф может стакаться до 4/5/6 раз. Колыбельная не подействует или сразу же прекращает действие, если у врага меньше 99-90% здоровья. Если по цели произведен удар, который не сбивает ей здоровье ниже вышеописанного минимума, то колыбельная не прерывается, а сокращается. Колыбельная не подействует, если уже одна цель ей подвержена.
Основное применение – защитно-контролирующее. Имеет слабо-среднюю полезность в ПвЕ и практически бесполезно в ПвП.
В ПвЕ позволяет сразу же мгновенно законтролить врага, который только-только "сагрился" на вас или ваших соратников. В этом основное отличие данного умения от Сугроба волшебника и Гипноза мистика. Минус его по отношению к этим двум заклинаниям долгого контроля в том, что с помощью него нельзя держать врага в "постоянном сне", подобно постоянному сугробу или постоянному гипнозу, возобновляемым после кратковременного нанесения урона врагу. После отнятия у врага определенного количества здоровья колыбельная станет неэффективна и вы не сможете больше применять ее на данного врага, пока его здоровье как-либо не восстановится. Подобно Сонному зелью язычника это заклинание применяется фактически только в начале боя для того, чтобы вывести из строя одного сильного врага, а потом убить его силами всей команды после того, как с остальными будет покончено. Соло-убийство элитных мобов с помощью этого умения невозможно.
В ПвП фактически бесполезно, поскольку на него распространяется защита покровителя, урезающая время действия первого стака колыбельной до значения 1-3 секунды и дарующее иммунитет к этому умению на продолжительное время, за которое Бард, во-первых, просто не успевает повесить второй стак бафа колыбельной, и во-вторых, этот второй стак бафа все равно не сможет повеситься из-за иммунитета. Таким образом раз в 45 секунд в ПвП колыбельная может вывести противника из строя на 1-3 секунды. Это хуже любых других контролирующих умений как самого Барда, так и других классов.
Вехи, связанные с данным умением:
Проникновенная колыбельная: Умение Колыбельная работает на нежить и механические создания.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/AcousticBarrier.png[/IMG]
Акустический барьер (3)
Элемент: Астрал
Энергия: Не требуется
Время сотворения: 5 сек
Время восстановления: 4 сек
Бард играет быструю мелодию, создающую защитный барьер, наносящий атакующему Барда небольшой урон и с вероятностью 50% поглощающий небольшое количество любого получаемого Бардом урона. Акустический барьер может наносить свой урон не чаще 1 раза в секунду и на расстояние не более 20 метров.
Механика работы умения:
Бард играет быструю мелодию, создающую вокруг него защитный барьер.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Akkust.png[/IMG]
Вешает на Барда баф "Акустический барьер" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 5 секунд. Умение прерывается и баф снимается, если Бард начинает двигаться. Если враг атакует Барда в барьере, за каждый удар есть 50% вероятность поглотить некоторую слабо-среднюю часть урона. Имеет шанс быть поглощенным любой урон прямого действия. Если какой-либо урон проходит по Барду, враг получает урон астралом в ответ. Если урон поглощается полностью, враг не получает урона. Ответный урон астралом не считается уроном прямого действия, и не сбивает каст врагу. Поскольку урон акустического барьера – астрал, он беспрепятственно проходит через "Астральную форму" мистика.
Основная функция – последнее средство защиты, когда Барда атакует элитный враг или множество врагов. Иногда в исключительных обстоятельствах может быть полезно в ПвП. Однако оно лишает Барда мобильности, которая очень часто значительно выгоднее использования акустического барьера.
В ПвЕ это умение, особенно с активной Защитной песней часто помогает Барду выжить под ударами элитного моба достаточно долгое время, чтобы его полечили или переключили агрессию моба на другую цель. Но из-за 50% вероятности поглотить сравнительно не очень большую часть урона данное умение может быть не панацеей, а лишь слабым лекарством от смерти.
Вехи, связанные с данным умением:
Превосходная акустика: Увеличивает повреждения акустического барьера на 34/67/100%. Дополнительно, во время использования способностей продолженного действия длительность наложенных на Барда сбивающих с ног эффектов и эффектов молчания сокращается на 34/67/100%. Фактически это означает, что при взятии трех вех все этюды Барда становится невозможно прервать не только уроном, но и никаким умением контроля, сбивающим с ног или вешающим эффект молчания. Все прочие эффекты контроля (например, оглушение, страх, воспламенение) или умения, которые заставляют Барда перемещаться.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingSword.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/DancingSwordUpgrade.png[/IMG]
Танцующий клинок => Пляшущий клинок (24/42)
Элемент: Физика
Дальность действия: 20
Энергия: 10
Время сотворения: 6 сек
Время восстановления: 20 сек
Бард на 6 секунд анимирует свое оружие и оно наносит цели 5 ударов с некоторым уроном каждый.
Механика работы умения:
Бард жуткими повторяющимися звуками буквально заставляет оружие устремляться к врагу и от злобы и безысходности носиться вокруг него, нанося ему слабо-средние повреждения. При этом оружие превращается из наличествующего у Барда в настоящий момент в меч (что тоже не прибавляет оружию радости и снисхождения к жертве).
Вешает на цель дебаф "Танцующий клинок" с иконкой аналогичной иконке умения, без таймера, но на время сотворения Бардом этюда. Этюд творится 6 секунд, за которые дебаф наносит урон 5 раз, начиная с 0 секунды и заканчивая 6-той. Т.е. урон наносится каждые 1,5 секунд.
Основное применение – наносить урон в условиях отсутствия энергии у Барда.
Бард фактически всегда лишен достаточной энергии, чтобы все время производить диссонанс. В те моменты, когда Диссонанс/Дисгармония невозможны, а все остальные дешевые по энергии атакующие умения восстанавливаются, у Барда есть возможность просто простаивать, пока не накопится энергия (глупый вариант), применить какое-либо защитное умение (глупый, если Барду ничего не угрожает) или продолжать наносить урон Танцующим клинком. Один раз в начале сотворения этого этюда у Барда отнимается 10-8 энергии, а за оставшиеся 6 секунд она успевает набраться для одной-двух успешных дисгармоний. Как правило, особенно с соответствующими вехами, умение Танцующий клинок/Пляшущий клинок успевает восстанавливаться к тому моменту, когда у Барда снова перестает хватать энергии на что-либо, кроме одушевления своего оружия.
Имеет широкое применение в ПвЕ (входит в ДПС-цикл) и окказиональное применение в ПвП, поскольку, совершая Танцующий клинок, Бард не может двигаться, становится легкой мишенью для врага, да, к тому же урон Танцующего клинка в ПвП весьма мал и легко превозмогаем по сравнению с другими атакующими умениями Барда.
Вехи, связанные с данным умением:
Финальный аккорд: Успешно исполненные Танцующий клинок/Пляшущий клинок в конце своего действия наносят дополнительную атаку с увеличивающимся с рангом вехи от слабого до среднего уроном. Атака наносится через 1 секунду после завершения сотворения этюда.
Унисон: Финальный аккорд, Летающий клинок и расовое умение Барда при попадании по цели накладывают на нее эффект Унисона на 20 секунд, наносящий очень небольшой физический урон периодически. Эффект Унисона может быть наложен 3/6/9 раз(а). При полном излечении цели с нее снимаются все эффекты Унисона. Указанные в описании вехи умения или эффекты вешают на цель стакающийся до 3-9 раз дебаф "Унисон" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Unison.png[/IMG] на 20 секунд. Каждый стак обновляет таймер бафа. Дебаф наносит урон каждые 2 секунды. Поскольку все стаки снимаются при полном вылечивании, да и сами по себе наносят слабый размазанный во времени урон, данная веха имеет практически нулевую полезность в ПвП.
Боевая мелодия: Время восстановления умений Танцующий клинок/Пляшущий клинок уменьшается на 15/30/45%. Энергия, требуемая для применения этих умений, уменьшается на 6.6/13.3/20%.
Умения, дающие эффект после сотворения
Такие умения обычно называют просто умениями со временем сотворения. Обратите внимание, что имеющие время восстановления умения этой группы уходят в кулдаун в момент начала каста, даже если каст прерывается. Бард обладает следующими умениями такого рода, расположенные по степени превалирования защитных или контролирующих эффектов:
- Рапсодия: защитное умение, повышающее здоровье цели (и, при взятии вех, и самого Барда);
- Муза: защитное умение, понижающее время сотворения и время восстановления многих умений Барда;
- Ода: контролирующее умение, определяющее, к какой цели будет притягиваться враг умением Романс;
- Романс: контролирующее умение, которое притягивает к Барду или тому, кого он выбрал данного врага и сбивает с ног;
- Фуга ля минор: контролирующее умение, накладывающее на цели эффект страха и оглушения;
- Увертюр: контролирующее умение, снимающее с врага полезные бафы, замедляющее его, лечащее Барда и направляющее его атаки (с вехами).
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Rapsodia.png[/IMG]
Рапсодия (35)
Элемент: Физика
Дальность действия: 40
Энергия: Не требуется
Время сотворения: 4 сек
Время восстановления: 1 мин
Эпическая мелодия, по окончании исполнения наделяющая цель эффектом Воодушевления, увеличивающим величину максимального здоровья на 100%. Бард может наделить воодушевлением только одного персонажа.
Механика работы умения:
Не классифицировано разработчиками как этюд, но условно входит в эту группу согласно нескольким отличительным признакам. Во время сотворения между целью и Бардом возникает подобная молнии связь-луч (что очень типично для прочих этюдов), и умение уходит в кулдаун сразу после начала каста, но, в отличие от прочих этюдов, получение урона прерывает каст.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Rapsodia.png[/IMG]
После сотворения вешает на цель баф "Воодушевление" с иконкой, аналогичной иконке умения, на 60 минут. Баф дает цели +100% от ее максимального здоровья и визуально немного увеличивает цель. В качестве цели может быть выбран как сам Бард, так и любой другой союзный персонаж (в том числе и неигровой, NPC). При удалении цели от Барда более чем на 90 метров баф спадет.
[Баг]: Если союзник, на которого наложен баф "Рапсодия", телепортируется от Барда, в момент телепортации находясь рядом с ним, то баф "Рапсодия" не снимается.
Вехи, связанные с данным умением:
Реверберация: Рапсодия, сыгранная на другого персонажа, надели Барда эффектом Реверберации, увеличивающим максимальную величину здоровья Барда на 33/66/100%. Дополнительно наносимый Бардом урон увеличивается на 1/2/3% за каждую исполняемую песню. Накладывает на Барда баф "Реверберация" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Rapsodia_double.png[/IMG] на 60 минут; Бард визуально немного увеличивается в размерах. Данный баф не снимается, если по какой-то причине был снят баф с изначальной цели Рапсодии (например, если цель удалилась слишком далеко от Барда или вовсе умерла); таким образом, если у Барда взята Реверберация, то наделение союзника "Воодушевлением" является чистым альтруизмом, сам Бард ничего не теряет.
[Баг]: В описании "Реверберации" будет написано, что здоровье Барда увеличено на 100%, вне зависимости от взятого ранга вехи, однако реально увеличение здоровья происходит корректно.
[Баг/Фича]: В настоящее время положительный эффект "Реверберация", равно как и "Воодушевление", не может быть снят обычными снимающими такие эффекты умениями (например, Подавлением магии магов или Увертюрой Бардов).
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Muse.png[/IMG]
Муза (24)
Элемент: Астрал
Энергия: 10
Время сотворения: 1 сек
Время восстановления: 10/5/3 мин
Бард на 30 секунд вызывает невидимую другим персонажам Музу. Находящимся в радиусе 30 метров от Музы Барду снисходит Вдохновение, под действием которого время применения большинства этюдов и время восстановления большинства способностей сокращается на 20/40/50%.
Механика работы умения:
Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Бард исполняет какую-то быструю мелодию, проиграв которую призывает синюю орку-богиню с арфой, которая неподвижно висит в воздухе, невидимая для посторонних. При этом на Барда накладывается баф "Муза" длительностью в 30 секунд, показывающий время до исчезновения музы.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Musa.png[/IMG]
В радиусе примерно 15 метров вокруг музы земля покрывается золотистым сиянием, тоже невидимым для окружающих. Реальное расстояние действия Музы в два раза дальше, чем этот круг; если Бард стоит достаточно близко, на него накладывается баф "Вдохновение" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Vdoxnovenie.png[/IMG]; именно этот баф отвечает за эффект от музы. Если Бард выходит из зоны вокруг музы, то баф снимается. Другой Бард не может видеть вашу музу и получать от нее баф. Вы – не можете видеть и получать от чужой музы.
Эффект "Вдохновения" сокращает время сотворения Танцующего клинка (при этом он наносит урон чаще), Романса, Увертюры и Фуги ли Минор. Для всех этих умений, кроме Увертюры (у которой его нет вовсе) также сокращается кулдаун. Дополнительно кулдаун уменьшается у Акустического барьера, Соло, Летающего клинка и Композиции.
Вдохновение не оказывает влияния на кулдаун Колыбельной, Танцующих теней, расовых ударов, Маршей, умений, передаваемых от перерождений.
Обратите внимание, что после завершения действия Музы все умения, кулдаун которых был сокращен, увеличивают свой кулдаун так, словно влияния музы не было, но относительно того значения, которое было в момент ее исчезновения. Если ранг умения 3, то кулдаун умений в момент исчезновения будет удваиваться, если ранг умения 2, то 66%, а если 1, то будет добавляться четверть кулдауна. Иными словами, если умение не успевает откатиться во время действия Музы, то сокращение кулдауна для него в итоге не будет соответствовать описанию ранга, а будет составлять 12,5/20/30 секунд.
Вехи, связанные с данным умением:
Мельпомена: Время восстановления Музы сокращается на 17/33/50%.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Romans.png[/IMG][IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/RomansUpgrade.png[/IMG]
Романс => Серенада (5/42)
Элемент: Физика
Дальность действия: 40
Энергия: 15
Время сотворения: 3/2/1.5 сек
Время восстановления: 60/30/20 сек
Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3/2/1.5 секунды цель стремительно бежит в атаку, но, достигнув Барда, сбивается с ног. Цель должна находиться не менее 10 метров.
Механика работы умения:
Бард напевает цели провоцирующую мелодию, она всю ее спокойно прослушивает (при этом на ней появляется бессрочный эффект "Романс" с иконкой, аналогичной иконке умения), а по окончании мелодии разъяряется (эффект "Романс" получает время в 5 секунд) и стремительно бежит к Барду или к тому, на ком есть дебаф Ода с иконкой, аналогичной иконке умения "Ода" (см. ниже), накладываемый умением Ода.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Romans.png[/IMG]
Прибежав к Барду/согруппнику Барда цель от шибко сильного буйства чувств обязательно спотыкается и сбивается с ног. В время ускорения от Романса цель можно замедлить или остановить контролирующими умениями. В связи с этим, если за отведенные секунды цель не достигает Барда или его согрупника, то она теряет ускорение и не сбивается с ног впоследствии. После вставания на ноги она атакует Барда или согруппника. Все это свидетельствует против заявлений недостаточно наблюдательных игроков, что цель бежит к Барду/согруппнику, чтобы "упасть перед ним на колени", якобы привлеченная его обворожительностью. Нет, цель бежит, чтобы убить Барда/согруппника, поскольку до глубины души возмущена отвратительной и бездарной мелодией, которую ей сыграли.
Вешает на цель дебаф "Романс" с иконкой аналогичной иконке умения на 2.5/3.0/3.5 сек, по прошествии времени которого цель притягивается к Барду (либо согруппнику с эффектом Ода, см. ниже) и сбивается с ног на 3 секунды. Если Бард прекращает этюд до истечения времени дебафа, дебаф снимается, умение уходит на перезарядку, но цель не притягивается и не сбивается с ног. Цель также не агрится, если не была сагрена ранее, если умение было отменено.
Основное применение данного умения в ПвЕ - это подтягивание одиночной цели к себе издалека. Сбивание с ног после этого очень актуально для последующего удара тем же Летающим клинком (который в этом случае точно не промахнется), или же просто в целях защиты. Второе применение в ПвЕ - дополнительный контроль элитного противника, оттягивание и сбивание с ног, например, сорвавшегося на согруппника моба.
В ПвП это умение относится к числу тех редких умений, которые позволяют целенаправленно управлять перемещением противника, ибо на персонажей умение действует точно так же, как
Интересной особенностью улучшенной версии умения (Серенады) является то, что помимо описанных эффектов она наносит цели урон Тенью, который должен увеличиваться при движении цели. Тем не менее, урон этот очень невелик.
Вехи, связанные с данным умением:
Легкомыслие: Если противник, привлеченный Романсом/Серенадой, погибнет в течении 15 секунд после этого, то Романс/Серенада мгновенно перезарядятся.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Oda.png[/IMG]
Ода (веха)
Элемент: Тень
Дальность действия: 40
Энергия: 10
Время сотворения: 1 сек
Время восстановления: Мгновенно
Бард играет короткую мелодию, и по окончании исполнения на цели на 10 минут появляется эффект "Ода", который будет направлять к нему противников, привлеченных Романсом/Серенадой. Эффект "Ода" снимается, если цель отбежит дальше 40 метров от Барда.
Механика работы умения:
Не классифицировано разработчиками как этюд, но входит в эту группу согласно отличительным признакам. Анимация умения очень похожа на анимацию умения "Романс", но помимо розовой спиральной волны над головой цели появляется маленькая сияющая сферка.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Oda.png[/IMG]
Во время сотворения вешает на цель дебаф "Ода" с иконкой, аналогичной иконке умения, который после окончания превращается в баф "Ода" с той же иконкой и временем действия 10 минут, перенаправляющий к данному персонажу все цели, подвергнутые применению Романса.
Очевидно, что данное умение рассчитано на применение в группе. В ПвЕ можно использовать это умение, чтобы облегчить танку участь и подтянуть непосредственно к нему неудачно вставшего монстра (например, бьющего дистанционной атакой или просто стоящего далеко, если танку по какой-то причине неудобно бежать за ним). Обычно однако такие уловки не требуются. Применение умения в ПвП копирует применение Романса, только позволяет Барду чуть дальше протащить противника.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Fuga.png[/IMG]
Фуга ля Минор (30)
Элемент: Физика
Дальность действия: 40
Энергия: 20
Время сотворения: 5/3/2 сек
Время восстановления: 15/5/3 мин
Бард играет для цели устрашающую мелодию и через 5/3/2 секунды цель издает вопль ужаса, на 3/5/6 секунд(ы) накладывая Страх на всех противников Барда в радиусе 10 метров, а сама дополнительно получая оглушение.
Механика работы умения:
Визуальный эффект этого умения, как и у всех этюдов - соединяющий Барда и цель луч и анимация вокруг Барда. Луч этот - пугающих фиолетовых тонов, и он наполняет цель ужасом и безнадежностью, которые она не может сдерживать в себе, и по завершении этюда стрессирует и деморализует всех своих союзников жутким воплем, после чего падает в короткий обморок. Вот она, сила искусства.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Fuga.png[/IMG]
Цель не агрится во время сотворения умения, если не была сагрена ранее; после окончания сотворения на цель одновременно накладываются эффекты "Страх" [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Fear.png[/IMG] на 3/6/9 секунд и "Оглушение" [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Stun.png[/IMG] на 3/6/9 секунд, а на всех противников в радиусе 10 метров от цели – накладывается только эффект "Страх" на 3/6/9 секунд. Интересно, что основная цель заклинания при этом вступает в бой с Бардом (на нее, например, начинают действовать атакующий эффект Элегии/Кантаты), а напуганные противники вокруг нее - нет.
Основное применение – массовый контроль врага. Имеет смысл как в ПвЕ, так и в ПвП, где контроль, особенно наложенный издалека, может очень помочь.
Вехи, связанные с данным умением:
Запретная нота: Снижает время перезарядки Фуга ля Минор на 10/20/30% и время ее подготовки на 20/40/60%.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Uvertura.png[/IMG]
Увертюра (30)
Элемент: Тень
Дальность действия: 40
Энергия: 15
Время сотворения: 3/2/1.5 сек
Время восстановления: Мгновенно
Бард играет короткую мелодию и по окончанию исполнения с цели производится попытка снять один магический эффект. В случае успешного снятия Бард излечивается на небольшую величину.
Механика работы умения:
Данное умение не сопровождается анимацией луча между Бардом и целью, но при этом вокруг Барда формируется стандартная анимация (см. в описании умения "Акустический барьер"), а над целью появляется небольшая сфера из крутящихся белых нот.
[IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/Pic_Uvertura.png[/IMG]
Цель, если она моб, – сразу начинает агрится на Барда, если не была сагрена. По окончании времени каста умения производится попытка снять один магический эффект, зависящая от упорства Барда и воли цели. Если данный этюд прерывается до завершения каста, то попытка снять магический эффект не будет произведена, и такое действие не считается "успешно исполненной Увертюрой".
Увертюру можно использовать только на враждебного персонажа или монстра. Если магический эффект был успешно снят, Барду возвращается маленькое количество очков здоровья. Сам эффект "слушает увертюру" нельзя снять Увертюрой или Подавление магии волшебника.
Поговорим об основных бафах, на которые действует или не действует Увертюра. Она не снимает Астральную форму мистиков, а также Рапсодию и Реверберацию, снимает бафы на очки здоровья ("Печать" магов и мистиков), ауры на повышение магического и физического урона, регенерации энергии от язычников и разведчиков, но не влияет на Марши Бардов с аналогичными эффектами (вопреки распространенному мнению, это не связано с тем, что снятый баф вешается заново - он не снимается вовсе). Различные щиты и преграды магов Увертюрой снимаются (одновременно все стаки), как и Щит крови некромантов.
В ПвЕ среди очень важных применений Увертюры можно назвать снятие исцеляющего бафа со Светлой Стороны Сарна (последний противник в Городе Демонов).
Вехи, связанные с данным умением:
Запретная нота: Успешно исполненная (т.е. сотворение которой доведено до конца, вне зависимости от того, был ли снят какой-либо магический эффект с цели) Увертюра в дополнение к основному эффекту замедляет цель на 50% в течении 5/10/15 секунд. Дополнительно Бард наносит на 4/8/12% больше урона Тенью.
Вдохновение: Каждое успешное снятие магии при помощи Увертюры восстанавливает Барду 25 единиц энергии.
Точка резонанса: Успешно исполненная (т.е. сотворение которой доведено до конца, вне зависимости от того, был ли снят какой-либо магический эффект с цели) Увертюра на 15 секунд накладывает на противника эффект "Точка резонанса" с иконкой [IMG]//i1220.photobucket.com/albums/dd448/udavdasha/Bard%20Guide/ResonancePoint.png[/IMG]. Под его воздействием все примененные Диссонансы/Дисгармонии и Соло будут выбирать именно эту цель. Если рядом есть больше одной цели под воздействием эффекта "Точка резонанса", то Диссонансы/Дисгармонии и Соло будут руководствоваться своими обычными способами выбора среди них. Если все цели под эффектом "Точка резонанса" находятся слишком далеко - то Диссонансы/Дисгармонии и Соло просто не буду работать.
[Баг]: Если цель, на которую была наложена Точка резонанса, умирает до истечения срока действия дебафа, то это равносильно тому, что она оказывается слишком далеко - иными словами, Диссонансы/Дисгармонии и Соло не будут работать, пока либо не истечет срок дебафа, либо дебаф не будет наложен на какую-то другую ближнюю цель.