Ахтунг!!!
Если вы: грамматический нацист, национал-лингвист, лингвофашист или грамотей-опричникъ, советую данную статью не читать. Она заполнена больше чем полностью грамматическими ошибками.
Интро
Доброго всем суток. Данный Гайд посвящен одному из аспектов ММОРПГ.
Агро, на игровом сленге Агро это — Агрессия монстра, которая определяет, кого на данный момент монстр атакует.
Этот так сказать гайд, предназначен для всех игроков в не зависимости от класса а не только для танков как вы могли подумать. Как работает агро должны знать все.
Так же к этому гайду нужно включить еще пару игровых сленгов:
ДД — Класс, задача которого наносить большое количество урона врагу.
Хил — Класс, задача которого лечить, снимать негативные заклинания с членов группы.
Танк— Класс, задача которого защищать группу от противников, взяв на себя урон.
АГРО
1. Типы Агро.
2. Агро модификаторы.
3. Группа, виды монстров, картинки.
4. Бой.
5. Дальнейшие развитие событий.
6. Советы.
7. Заключение.
1. Типы Агро
Как я писал выше, агро это агрессия монстра, которая определяет, кого на данный момент монстр атакует.
Агро делится на 3 типа:
Естественный — Получаемый при помощи нанесения прямого урона по монстру.
Искусственный — Получаемый при помощи агро модификаторов. Точнее о них я расскажу ниже.
От лечения — Получаемый при лечении себя или персонажа с группы во время боя с монстром.
2.Агро модификаторы :
Агро модификаторы — Это умения которыми обладают определенные классы, агро модификаторы увеличивают агрессию монстра перед персонажем.
На данный момент в игре присутствуют 2 класса имеющие агро модификаторы и которые могут выступать в роле танка, это :
А. Храмовники, у которых:
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/paladin/paladintaunt.png[/IMG] Умение: Вызов (ФАК)
Слово Храмовника, вызывающее цель, 10 секунд атаковать своего обидчика. Вражескому игроку необходимо нанести урон равный 20% здоровья Храмовника, чтобы досрочно вернуть себе возможность атаковать другие цели. Сжигает один Канон Света. При использовании на вражеских игроков время восстановления составит 20 секунд.
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/priest/priestheavenlystrike.png[/IMG] Веха: чувство вины
Эффект от Слова Праведника наносит периодический урон, а уровень угрозы увеличивается на 50%/100%/150%.
Б. Войны, у которых:
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/paladin/paladintaunt.png[/IMG] Умение Оскорбление (ФАК)
Воин наносит цели оскорбление, которое вынуждает противника атаковать своего обидчика в течении 5 секунд. Вражеский игрок не сможет в течении 10 секунд атаковать другие цели. Ему необходимо нанести урон равный 20%/35% здоровья Воина, чтобы досрочно вернуть себе возможность атаковать другие цели. При применении к другому игроку время восстановления в 2 раза больше.
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/warrior/warriorcruelty.png[/IMG] Веха Жестокость
Воин с особой жестокостью атакует противников. Повышает уровень агрессии у цели на 300%
3.Группа, картинки, типы монстров
Берем группу из 3 классов:
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/mage/magefireball.png[/IMG] Маг
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/paladin/paladincrusaderstrike.png[/IMG] Храмовник
[IMG]//ru.allodsdatabase.com/res/icons//40/spells/priest/priestregeneration.png[/IMG] Жрец
Таблица агро в картинках:
[IMG]//s39.radikal.ru/i085/1112/ac/5f5502533bcc.png[/IMG]
Существую 2 типа монстра в плане агрессивности. Это пассивные монстры (желтое имя) и агрессивные (красное имя).
У агрессивных монстров существует так сказать личное пространство, при входе в их личное пространство монстр нападает на вас, и вы сразу получаете уровень Агро 1.
Пример:
[IMG]//s011.radikal.ru/i317/1112/2f/6abb634d1e47.png[/IMG]
4.Бой
Я решил показать весь бой разбитый на циклы, всего у нас будет 4 цикла, так как дальнейший бой может их повторять в случаенном порядке, кроме цикла №1.
Поехали:
1 цикл:
Как я говорил выше, агрессивные монстры имеют личное пространство, выглядит это примерно так:
[IMG]//i026.radikal.ru/1112/d6/de39974386ec.png[/IMG]
Сразу после этого Танк получает уровень агро 1. Любой кто в этом поле имееет уровень агро 1.
[IMG]//i026.radikal.ru/1112/a7/16bb46784227.png[/IMG]
2 Цикл:
Танк и маг начинают атаковать монстра, при этом набирая естественный агро.
[IMG]//s43.radikal.ru/i100/1112/26/cab3d8c71dc0.png[/IMG]
[IMG]//s001.radikal.ru/i196/1112/02/7059cd6e2469.png[/IMG]
Хил при этом не получает агро, так как он не предпринимает никаких действий. Количество его агро будет 1. Если он вошел в зону монстра.
3 Цикл:
Так как маг набирает больше естественного агро, то монстр в свою очередь будет атаковать его. Тут то и вступает в игру Агро модификаторы.
Есть 2 варианта дальнейших событий:
-а.Танк использует ФАК, при этом уровень его агрессии становится бесконечным. На время действия умения или пока монстр не нанесет нужное количество урона танку чтобы отменить действие умения (20% жизни)и вновь получить возможность атаковать другие цели.
[IMG]//i012.radikal.ru/1112/b9/395c363848be.png[/IMG]
-б.Танк использует СП после чего его любой его урон дает дополнительно 50%/100%/150% агрессии.
Допустим танк с вехами Чувство вины на 3, использует атакующие умение на 300 урона, благодаря модификаторам уровень агрессии вырастет на 150%и суммируется общему агро, выглядит примерно так.
[IMG]//s55.radikal.ru/i150/1112/6a/8596303f98f8.png[/IMG]
Так как уровень агрессии мага остался на отметке 523, монстр поменяет цель на танка как агра танк набрал больше.
4 Цикл:
Предположим, что монстр нанес большое количество урона Танку. Задача хила, поддерживать уровень здоровья членов группы и танка включительно. При использовании лечебных заклинаний хил набирает агро как и другие участники группы.
Допустим хил вылечил танка при этом он набрал большое количество Агра.
[IMG]//s55.radikal.ru/i148/1112/a7/28cd2565d87d.png[/IMG]
Так как уровень Агро Хила стал выше чем у его соучастников группы, то монстр начнет бить его. При этом танк должен предпринять действия из Цикла №3.
5.Дальнейшие развитие событий
В дальнейшем все циклы кроме Цикла №1 буду повторятся.
Пример: Цикл №1, Цикл №2, Цикл №3, Цикл №4, Цикл №2, Цикл №4, Цикл №3…итд.
6.Советы
Советы для ДД:
Если вы видите что танк не всегда может удержать агро, и монстр постоянно агрится на вас, старайтесь не вдавливать кнопки клавиатуры использую все умения чтобы нанести максимальный урон. Делая перерыв на 1-2 секунды (общее время восстановления умении в 1 секунду не в счет. )
Самый большой противник для ДД, это аддон ДПС метр, этакий измеритель вашего достоинства.
Пытаясь быть на первом месте среди урона вы подвергаете группу опасности. За счет постоянного срыва мобов, хил тратит много маны, для вашего лечения и лечения танка, танк тратит энергию и каноны для использования агро умений, итд.
Если монстр сагрился на вас, не надо бегать с криками: “Хилл %*(?ь, хилл” или “оскорблять танка, мол ты идиот не умеешь играть, итд”. Лучший вариант бегать вокруг танка дабы он мог снять монстра с вас.
Советы для Танков:
Будте внимательны, аккуратны. Не спите, и не тащите паки (группы монстров) которые ваша группа не сможет осилить. Если вы Храмовник следите всегда за барьерами.
Советы для Лекарей:
Следите всегда за уровнем ХП ваших соратников.
Держитесь дальше всех от монстра.
Если монстр сагрился на вас, не надо бегать с криками: “Танк ?№%?*, Танк”. Лучший вариант бегать вокруг танка, дабы он мог снять монстра с вас.
Все эти советы распространяются на адекватных людей, я понимаю прекрасно что есть и Хилы которые спят, танки зеваки, ДД камикатзе, итд.
7.Заключение.
Сама механика игры может немного отличатся, но суть верна, и я попытался объяснить, чтобы игроки поняли.
И на последок:
“Если умер Танк, виноват Хилл. Если умер Хилл, виноват Танк. Если умер ДД, это его личные половые проблемы.”