Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 102
  1. #1
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19

    Бард. Спасибо, что живой.

    Здесь могла бы быть какая-то эпичная фразочка...
    Но ее не будет


    Руководство актуально для версии игры: 4.0.03.36

    Доброго времени суток, читающему это руководство!
    Барды - непревзойденные музыканты - не так давно появились на просторах Сарнаута, а уже успели полюбиться игрокам. Это очень интересный и занимательный класс, который поможет реализовать
    [IMG]//img707.imageshack.us/img707/3681/artvstup.jpg[/IMG]

    ОГЛАВЛЕНИЕ


    1) Знакомство с классом Бард
    • Кто такие барды?
    • Как выбрать расу?
    • Какие характеристики важны для барда?
    • В каком диапазоне должны быть характеристики для комфортной прокачки?
    • Что такое сопротивляемости и как они нас защищают?
    • Какую экипировку носит бард?
    • Какое оружие лучше использовать? Как правильно подобрать броню?

    2) Введение в таланты
    • Что такое очки умений?
    • Что такое вехи?
    • Какие типы умений присущи именно барду?

    3) Вехи и умения: общая механика
    • Как работает тот или иной навык?
    • Какие вехи усиливают то или иное умение?
    • На какие вехи стоит обратить внимание?

    4) Этап прокачки
    • С чего вообще начать?
    • Какие умения и вехи стоит брать для комфортной прокачки?
    • Какой минимум достаточно иметь для встречи с игроками противоположной расы?
    • PvP: общие сведения

    5) Бард на высоком уровне
    • Что может предложить бард максимального уровня?
    • Восстребован ли класс при освоении конечного контента?
    • Как научиться создавать билды под свои нужды?

    P.S.
    Автор не навязывает свое мнение. Идеи, изложенные автором, могут отличаться от мнений других игроков, но это отнюдь не значит, что кто-то из них в корне не прав. Основная цель руководства - создать у читающего общее представление о классе Бард, объяснить основные моменты, с которыми столкнется начинающий игрок, и постараться заложить в голову общее понимание механики персонажа. Билд для прокачки, выложенный в четвертом разделе данного руководства, является лишь авторским видением одного из возможных билдов для прокачки. Никто не принуждает читателя использовать именно его. Данный билд лишь рекомендуется к использованию как один из тех, что может быть использован.
    Из руководства можно ознакомиться с работой характеристик персонажа и механикой работы умений/вех барда. На ряду с самостоятельным освоением класса на этапе прокачки, руководство подразумевает, что к максимальному уровню у игрока сложится личный взгляд на возможности класса и свою роль в группе. Третий раздел поможет лишь расставить все точки над "i" и понять плюсы и минусы того или иного навыка.

    [IMG]//img832.imageshack.us/img832/5886/likeedn.jpg[/IMG]
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:22.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  2. #2
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    [IMG]//img26.imageshack.us/img26/2040/headweb.jpg[/IMG]

    Яйца святой Анны, да у нас посетитель! Приветствуем тебя в таверне "Сиверская песнь"! Мы - Семейка Меломанов, настоящих ценителей музыки. А ты уже слышал лучшие песни Сарнаута? Нет? Чувак, да ты отстал от жизни! Может ты и про бардов не слышал? Эх, ну ничего, мы с радостью поможем тебе заполнить этот пробел в знаниях про мир Аллодов. А там, глядишь, может ты и сам решишь присоединится к пока еще немногочисленному клубу ценителей современного искусства!
    Предисловие как бэ

    Итак, барды появились в Сарнауте совсем недавно, но уже многим приглянулся их стиль игры и манера исполнения. Изначально созданный в качестве поддержки группы, класс вполне может раскрыть себя и в плане нанесения урона. Бард интересен как в PvP, так и в PvE, поэтому заинтересует любого, независимо от его стиля игры, будь вы унылый краб или настоящий ногебатор.
    Но все-таки наибольшую пользу музыкант приносит при игре в группе. В PvE бард может заменить любой другой класс, имея в своем распоряжении набор всех возможных бафов. В PvP нынче не одна серьезная стычка не обходится без барда: порезать лечение вражескому игроку, защитить свою группу от эффектов контроля и при этом сам имея довольно устрашающий набор заклинаний контроля, граммотно играющий бард способен стать сердцем команды.
    Игру бардом, как любым другим классом, можно разделить на 2 этапа:
    - этап прокачки, где барду не стоит целиком уходить в одно направление развития (нанесение урона или поддержка), а также предстоит всегда иметь в рукаве пару козырей для PvP
    - этап освоения конечного контента, когда барду уже предстоит определиться кем он себя видит в группе, что может дать сопартийцам и насколько это будет полезно
    Бард - энергопотребляющий класс, поэтому он не рискует тем, что мана может закончится. Но при этом музыканту нужно граммотно составлять свои последовательности использования умений для того, чтобы толково распоряжаться собственным запасом энергии.
    Несмотря на то, что бард использует энергию и казалось бы должен по большей части наносить физические повреждения, существенный вклад в его суммарный урон составляют заклинания, наносящие повреждения тенью и астралом.

    Ладушки, теперь ты знаешь, что музыка в Аллодах - грозное оружие. Но прежде, чем начать играть - как определиться с расой? Кстати, не смотри на нас так, не бывать тебе гибберлингским бардом. К сожалению, большинство представителей нашей расы обращаются с балалайкой все-равно, что орк с посохом. Как же тогда мы постигли сие искусство? Это очень долгая история и когда-нибудь я тебе ее обязательно расскажу. Все-таки мы избороздили весь астрал и бывали там, где нынешним путешественникам даже не снилось. Намекну только, что есть остров, где-то там, в сто двадцать седьмом слое астрала...
    Выбираем расу

    За каждую фракцию музыкальное искусство постигли по 2 расы. Хадаганские агитаторы, пропагандирующие свои идеи; орочьи гастролеры, непровзойденные уличные музыканты, яркие представители сарнаутского шансона; сладкоголосые эльфийские менестрели; канийские скальды - суровые воины, талантливые поэты и громогласные певцы.

    [IMG]//img442.imageshack.us/img442/5969/races.jpg[/IMG]

    Чем же руководствоваться при выборе расы?
    Все барды отличаются друг от друга лишь одним особым умением. Так, орки способны оглушать противника, хадаганцы запрещают произносить заклинания, канийцы не дают двигаться, а эльфийские менестрели ослепляют недругов. Все эти умения дополнительно наносят одинаковое значение урона и имеют одинаковое время восстановления. Поэтому по большей части выбор расы зависит от более интересной для вас игровой фракции, а затем уже - особенностей стилистики того или иного персонажа.

    С появлением в Лавке Редкостей "Страницы из книги тайн" после патча 3.0.04.13, сложностей при выборе расы стало еще меньше. Смело можно выбирать, ориентируясь лишь на понравившуюся расовую стилистику. За вполне приемлемую плату игрок может изучить любое другое заклинание своего класса или даже все четыре, правда, время восстановления у всех этих способностей - общее, но зато в арсенале будут доступны козыри на все случаи жизни.

    Если хочешь неплохо освоить механику игры бардом, нужна практика. Со временем придет опыт и ты всегда будешь уверенно действовать в различных ситуациях. Но довольно сложно будет нагибать башковитым музыкантом с кучей интуиции. Запомни, а лучше запиши, какие характеристики тебе нужны, а какие - нет. Когда все будет толково сбалансировано, ты постигнешь тайны создания мира и научишься летать в астрал без корабля! Да, знавал я одного такого "посвященного"... Ну да ладно. Запомни главное - верно подобранные характеристики - залог к успеху!
    Основные характеристики барда

    Главные характеристики для барда - физические (сила, точность, ловкость) и удача. Как и все другие классы, использующие энергию для сотворения умений, музыканту не нужны разум, дух и интуиция. Выбирая вещи, которые ты собираешься экипировать, и характеристику, в которую вкладываешь очки за каждый уровень, очень важно это учитывать.
    [IMG]//img217.imageshack.us/img217/7678/statsab.jpg[/IMG]
    Открыв окно персонажа, по умолчанию будут показаны только основные характеристики - атакующие. Чтобы увидеть полный список, необходимо нажать на небольшую кнопку в левом верхнем углу окошка (выделено желтым).

    Все характеристики можно разделить на 3 подгруппы:
    • атакующие (выделены красным)
    • защитные (выделены зеленым)
    • контролирующие (выделенны синим)
    Атакующие характеристики непосредственно усиливают урон от всех наших умений, в том числе и лечение. Защитные характеристики повышают нашу выживаемость, увеличивая запас здоровья и сопротивляемость к критическим ударам. Контролирующие характеристики в основном нужны для PvP: для увеличения нашего воздействия на противника и наоборот уменьшения действий его эффектов контроля на нас.

    Рассмотрим все эти характеристики немного подробнее.

    Сила - непосредственный множитель, определяющий базовый урон и исцеление наших умений. Эта характеристика увеличивает силу наших способностей в некое число раз. При этом не стоит зацикливаться на этой характеристике. Достигнув определенной планки, различной в зависимости от уровня, прирост за каждую единичку силы будет уменьшаться. Следовательно, не имеет смысла разгонять силу до заоблачных значений в ущерб другим характеристикам, но при этом ее должно быть достаточно для приличного урона от наших умений.
    Точность - определяет проходимость наших умений через защиту противника. Чем выше показатель точности, тем больше брони игнорируется при использовании бардом физических умений и тем больше проворства противника не защищают его от наших магических заклинаний. Кроме того, точность также влияет на наше собственное исцеление под действием сложности ран. Сложность ран накладывается под действием характеристики "Ярость" (более подробное описание далее) и уменьшает получаемое исцеление. Иными словами, если противник режет наше лечение, то точность помогает уменьшить эту порезку.
    На этапе прокачки, против большинства мобов показатель точности достаточно держать в пределах 15-25%.
    Ловкость - определяет шанс, когда наш урон не пройдет или пройдет лишь частично по противнику. Ловкость определяет шанс попасть физическими умениями. Повышение показателя ловкости уменьшает наш шанс промахнуться по противнику, но этот шанс возрастает против врагов с высоким показателем проворства. Аналогично, магические заклинания барда с недостаточным показателем ловкости имеют серьезный шанс отразиться от противника с хорошим показателем божественного сопротивления. Следовательно, противники с высокой сопротивляемостью к астралу и тени имеют неплохие шансы отражать наши заклинания, естественно, если у нас недостаточно ловкости. Кроме того, ловкость как и точность снижает вражеское воздействие сложности ран, позволяя исцеляться на большее значение против соперников с высоким показателем ярости.
    На этапе прокачки, против большинства мобов, особенно если основными вашими умениями являются летающий клинок и танцующий клинок, показатель ловкости не рекомендуется занижать до значения, когда промахов от физических атак заявлено больше 10%.
    Удача - вероятность двойного исцеления или нанесения двойного урона. Показатель удачи крайне важен как в процессе прокачки, так и в PvP. Чем больше у противника инстинкта, тем меньше шанс, что наша атака нанесет ему двойной урон. Кроме того, при низком показателе удачи появляется также вероятность неудачного удара. Показатель удачи не рекомендуется опускать ниже 50% и необходимо держать гораздо выше для PvP.
    Проворство - определяет шанс уклониться от физической атаки противника, парировать ее частично или же уменьшить магический урон.
    Выносливость - определяет максимальный запас здоровья вашего персонажа. Не стоит зацикливаться на количестве жизней в ущерб инстинкту.
    Инстинкт - увеличивает шанс не получить критический удар от противника. Крайне желательно держать на таком уровне, чтобы вероятность получения критического удара от противника равного уровня была равна 0% или по крайней мере стремилась к нулю.
    Ярость - увеличивает сложность исцеления ран, накладываемую нами на противника, что при высоким показателе способно существенно уменьшить его лечение. Исключительно PvP-характеристика, предназначенная для убийства умеющих лечиться классов.
    Воля - увеличивает шанс отразить вообще или сократить период действия вражеского эффекта контроля.
    Упорство - уменьшает вероятность, что противник отразит наше заклинание контроля и увеличивает его продолжительность. Все эффекты контроля действуют дольше против соперников с низким показателем воли и наоборот сокращаются против соперников с высоким показателем.

    [IMG]//img706.imageshack.us/img706/7798/resist.jpg[/IMG]

    Сопротивляемости

    Кроме характеристик, в окне персонажа мы может оценить нашу сопротивляемость тем или иным типам урона. Чем больше у нас показатель сопротивляемости, тем большую часть этого типа урона поглотит броня. Стихийная сопротивляемость защищает от заклинаний огня, льда и молнии. Природная сопротивляемость снижает получаемые повреждения от яда, кислоты и болезней. Божественная сопротивляемость позволяет защититься от астрала, света и тени. Ну а старая-добрая броня уменьшает получаемый физический урон.
    Разные виды сопротивляемости дают большинство экипированных на нас вещей. Чем выше качество предмета, кроме того, что он дает большую прибавку к характеристикам, он также увеличивает нашу сопротивляемость. Использование бардом магического предмета в левой руке позволяет ему выбрать прибавку к сопротивляемости против определенного типа урона.

    Теперь ты знаешь, как работает та или иная характеристика. Пришло время научиться правильно подбирать себе экипировку. Конечно, здорово сразу напяливать новую шмотку, у которой больше брони, но только оптимальный набор вещей сможет обеспечить хорошие характеристики и как следствие - легкую и комфортную игру! Примерные показатели основных характеристик, к которым стоит стремиться, мы уже рассказали тебе ранее. Теперь давай посмотрим, что вообще может носить бард? Не балалайкой единой.
    В качестве оружия бард использует одноручное оружие и магический жезл.

    Выбираем одноручное оружие

    Одноручное оружие - меч, кинжал, топор, булава, копье - определяет урон, наносимый бардом физическими умениями (например, Летающий клинок, Танец клинков и др.). Все одноручное оружие имеет 2 основные характеристики: границы урона (пункт "Урон") и скорость атаки. Скорость атаки нужна большинству классов, использующих энергию, потому что именно по ее значению определяется сколько будет восстанавливаться способность после использования. Барду же скорость атаки абсолютно не нужна, следовательно, нужно выбирать то оружие, которое способно наносить наибольший урон. Оптимальным одноручным оружием для барда является булава; как альтернативу можно использовать - копье или топор. Все остальные типы одноручного оружия использовать нежелательно.

    [IMG]//img51.imageshack.us/img51/6044/weaponug.jpg[/IMG]

    Магическое вооружение барда

    Магический жезл определяет силу заклинаний барда, тех самых, которые наносят урон астралом или тенью. Главное в жезле - показатель силы магии. Именно он существенно усиливает наши заклинания, что позволяет сделать музыку еще смертоносней. Также при выборе жезла важно обращать внимание, чтобы он увеличивал наши основные характеристики. Не стоит использовать жезлы, увеличивающие разум, дух и интуицию, даже если показатель их силы магии незначительно выше нашего текущего.
    Последнее, что можно отнести к вооружению барда - магический предмет, аксессуар. С такими же бегает большинство магических классов. Он не усиливает наши заклинания, но повышает выживаемость. Кроме увеличения показателей выносливости и инстинкта, аксессуар также существенно повышает нашу сопротивляемость к различным типам урона. Важно отметить, что разные магические предметы могут увеличивать разные сопротивляемости. В одной ситуации необходима защита от определенного типа урона, в другой - от иного. Не рекомендуется выкидывать вторые и третьи аксессуары, кто знает как и когда они вам пригодятся.

    Подбираем экипировку

    Барды способны носить исключительно кожаную экипировку. По сравнению с тканью или латами, она обеспечивает средний уровень защиты. Важно, чтобы вся экипировка барда давала прирост к его основным характеристикам: сила, точность, ловкость, удача. Кожа, увеличивающая разум, дух и интуицию, предназначена не для нас, а для шаманов и жрецов. Обязательно обращайте на это внимание, одевая ту или иную вещь, или выбираю награду за выполнение задания.

    [IMG]//imageshack.com/a/img267/3263/equipq.jpg[/IMG]

    Как и остальные классы, бард не можете изначально взять вещи во все ячейки вашей экипировки. Кольца, шапку и плащ ты сможешь носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне за квест ты получишь свой первый амулет, на время увеличивающий показатель силы.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:28.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  3. #3
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    [IMG]//img859.imageshack.us/img859/7272/skillintrogibbi.jpg[/IMG]

    Пришло время перейти к следующему шагу - изучению умений. Понимание механики работы способностей и талант их комбинировать отличает хорошего барда от плохого. Балалайка - наше основное оружие. Нет, мы не будет ей бить недругов по голове. Мы будет исполнять различные мелодии, это и есть ключевая особенность класса. И как ты думаешь: приятно ли слушать музыку в исполнении неопытного барда? Когда он не может взять аккорд и мелодия вцелом похожа на жужание пчел? Конечно нет. Даже если у тебя есть талант к музыке, его непременно нужно развивать!
    Что такое очки умений?

    Начнем с простого - как классифицируются навыки в Аллодах?
    Существуют два основных раздела - умения и вехи.
    Умения - это непосредственно наши способности. С каждым уровнем мы получаем очко очко умений и дополнительно еще одно за каждый пятый уровень. Также за кристаллы можно приобрести свитки таинств, которые дают дополнительные очки способностей Чтобы просмотреть весь список наших навыков, необходимо открыть окно карьеры (клавиша N по умолчанию). Первые 3 умения мы получим автоматически за прохождение стартового приключения.
    Все умения расположены рядами. По существу, новый ряд открывается каждые 5 уровней, но для этого также необходимо вложить достаточное число очков умений в уже доступные. Например, уже на пятом уровне тебе станет доступен второй ряд навыков, но прежде придется повысить до второго ранга какое-либо умение из первого ряда - Диссонанс, Элегию или Акустический барьер. Кстати о рангах. Каждое умение максимально можно прокачать до 3 ранга. При этом изучить его на первый ранг обойдется в одно очко умений, повысить до второго - в два очка умений, а прокачать до максимального третьего ранга - целых три очка умений. Поэтому до третьего ранга стоит выкачивать только самые важные навыки. С рангом умения повышается урон или исцеление от умения, сокращается время восстановления, улучшается защитный эффект. На этапе прокачки хватает второго ранга большинства умений.

    Улучшенные умения

    Кроме некоторых наших обычных умений, есть еще и усиленные. Для доступа к ним необходимо аналогично прежде вложить определенное число очков умений в предыдущие строки. Улучшенные умения приобретают новые свойства по сравнению с прародителем:
    • Дисгармония > Диссонанс (выше урон)
    • Элегия > Кантата (выше урон)
    • Романс > Серенада (дополнительно наносит периодический урон тенью)
    • Танцующий клинок > Пляшущий клинок (выше урон; увеличение дальности умения с 20 до 40м)
    Важно знать, что изучить улучшенное умение можно не выше ранга прародителя. Например, если у нас Элегия второго ранга, то мы сможем в дальнейшем взять Кантату также на второй ранг, но для третьего прежде придется повысить саму Элегию. Это все требует серьезных затрат в очках умений, поэтому аналогично - на максимум качаем только самые важные для нашего стиля игры навыки. Важно отметить, что умение-прародитель и его улучшенная версия имеют одинаковое время отката и не могут быть использованы одновременно, следовательно, изучив закрытое умение, можете смело убирать прародителя с панели.

    Закрытые умения

    Закрытые способности становятся доступными для изучения на 52 уровне. Для их использования потребуются слёзы дракона, которые помещаются в соответствующую ячейку в окне экипировки персонажа. Величина урона зависит от качества используемых персонажем слёз дракона.

    Обычные слёзы дракона продаются у торговца миррой, слёзы добротного качества можно купить у Служителей Света при наличии достаточного количества репутации, получаемой за выполнение ежедневных заданий.

    [IMG]//img38.imageshack.us/img38/6435/bisb.png[/IMG]
    Мгновенно восстанавливает все классовые способности барда, кроме способностей "Бис" и "Теневой дуэт". Расходует 5 слёз дракона. Время восстановления способности "Бис" уменьшается при использовании слёз дракона более высокого качества.

    [IMG]//img96.imageshack.us/img96/5161/tenduet.png[/IMG]
    Бард призывает свою теневую копию в указанную точку. Находясь на месте призыва, она будет исполнять отдельно от барда все песни, которые бард исполнял при вызове. Копию нельзя выбрать целью и атаковать. Расходует 4 слезы дракона. Время жизни теневой копии увеличивается при использовании слёз дракона более высокого качества.

    [IMG]//img560.imageshack.us/img560/8808/skillsln.png[/IMG]

    Что такое вехи развития?

    С вехами игрок познакомится уже на десятом уровне развития. В книге умений сбоку появятся 3 новых вкладки - именно здесь мы будем распределять свои вехи.
    Большинство вех - это некие улучшители наших умений, которые увеличивают урон или лечение, уменьшают откат или вовсе придают способности дополнительный эффект. Некоторые вехи увеличивают наши характеристики. Еще есть вехи, которые и вовсе дают нам в распоряжение новый навык - тот, которого нет в обычной книге умений.
    Когда ты достигнешь 10-го уровня, глашатай Новограда или гид Незебграда предложат тебе познакомиться с наставником. С каждым взятым уровнем персонаж автоматически получает одну веху. Наставник может сбросить и вернуть все потраченные очки умений и вехи: до 15 уровня он сделает это бесплатно, после - нам понадобится Мертвая вода из Лавки Редкостей.
    Где достать больше вех? Дополнительные вехи дают свитки Данаса, которые можно приобрести за кристаллы. Кроме того, постепенно выполняя сюжетные задания, в награду нам будут давать бонусные вехи и новые умения.

    Умения барда - это отдельная история! У него нет классовых особенностей, например, как колчан у лучника или барьеры у паладина. У барда есть только сила музыки и именно поэтому большинство своих умений он использует, играя на балалайке. Нет, балалайку нельзя поменять на пианино или скрипку! Но бард не просто использует умения - он играет их самым различным образом!
    Особая классификация умений барда

    Ключевая особенность барда различные виды умений. В зависимости к какой группе принадлежит тот или иной навык, он будет по разному исполняться бардом.

    Аккорды - умения, не требующие время на сотворение. Они используются мгновенно, могут быть сыграны на ходу. Расходуют энергию.

    Этюды - умения, требующие время на сотворение.Также как и аккорды, расходуют энергию при применении.

    Песни - особые постоянные умения барда. Не требуют ни энергии, ни времени сотворения, не имеют времени восстановления. Одновременно бард может использовать только 2 песни (при помощи вех на короткое время может быть исполнена третья, подробнее далее в разделе вех). По умолчанию, как и у любого другого физического класса в игре, энергия барда регенерируется по 10 единиц каждую секунду. Если бард использует только одну песню, ничего в этом плане не меняется. Если же на барде активировано сразу 2 песни, а именно так и будет в большинстве случаев, то регенерация энергии падает в 2 раза, до 5 ед./сек. Для уменьшения такой порезки любому барду непременно нужны вехи, которые мы более подробно рассмотрим далее.

    Марши - усиления, которые распространяются как на самого барда, так и на его группу. Становятся доступными с изучением навыка "Нотная грамота". В коллекции барда 4 различных усиления: на количество жизней и маны, на увеличение физического или магического урона, на ускорение регенерации энергии/маны. Одновременно бард может поддерживать только одно усиление. Энергии стоит только сама активация умения. С таким набором усилений, в группе бард может заменить любого из ныне существующих игровых классов, ведь остальные имеют лишь по 1-2 из них.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:29.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  4. #4
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    [IMG]//img690.imageshack.us/img690/5135/skillsgibbi.jpg[/IMG]

    Ну что ж, настало время более подробно рассмотреть все то, что может сыграть современный бард. Уж репертуар-то у них богатый! Так-с... Для начала отведай с нами этого добротного эля! Как это ты не пьешь?! В нашей таверне нет места трезвенникам! Тем более, уж поверь, алкоголь лишним не будет. Без бутылки нам не разобраться... Рассмотрим общую механику каждого умения, что нам даст его повышение ранга и какими вехами можно улучшить способность. Внимание! Мотор!
    [IMG]//img689.imageshack.us/img689/9307/disonans.jpg[/IMG]
    Наносит урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и заставляет её молчать на 1 секунду
    Радиус действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: увеличивается урон

    + Мгновенное сотворение, возможно использование в движении; накладывает на противника немоту, что очень полезно в PvP против магических классов
    - Серьезные затраты энергии; выбор ближайшей цели, что у начинающего барда может вызвать трудности с выбором цели для атаки в пачке мобов или в групповом PvP

    [IMG]//img195.imageshack.us/img195/8462/rezkakkord.jpg[/IMG] Резкий аккорд (ветка Диссонанса)
    Повышает шанс критического урона на 25/50%
    [IMG]//img191.imageshack.us/img191/8219/gromklitavra.jpg[/IMG] Громкие аккорды (ветка Диссонанса)
    Расход энергии уменьшен на 5/10/15%
    [IMG]//img26.imageshack.us/img26/5488/tochkarezonansa.jpg[/IMG] Точка резонанса (ветка Акустического барьера)
    Летающий клинок и исполняемые бардом этюды накладывают на цель эффект Точки резонанса на 30 сек, под действием которого Диссонанс/Дисгармония может подействовать на данного противника на расстоянии до 40м, вместо обычных 20м

    [IMG]//img31.imageshack.us/img31/9325/elegia.jpg[/IMG]
    Бард начинает исполнять песню, которая в радиусе 20 метров наносит урон тенью каждому противнику в бою с бардом. Бард не может использовать Элегию и Кантату одновременно.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: увеличивается урон

    + Как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую; наносит вполне неплохой урон всем противникам рядом с бардом, при этом не требует от него никаких лишних телодвижений
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии

    [IMG]//img35.imageshack.us/img35/4257/modulacia.jpg[/IMG] Модуляция (ветка Элегии)
    Увеличивает урон на 6/12/18%
    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/758/trevojmusic.jpg[/IMG] Тревожная музыка (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 4\8\12% больше урона тенью
    [IMG]//img171.imageshack.us/img171/7459/mrakrifm.jpg[/IMG] Мрачные рифмы (ветка Акустического барьера)
    На 4\8\12% увеличивает урон Элегии и Кантаты по врагам, на которых наложено 10 и более уровней Реквиема
    [IMG]//img822.imageshack.us/img822/9081/poxoronmelody.jpg[/IMG] Похоронная мелодия (ветка Элегии)
    Элегия или Кантата наносящие урон цели с менее 25% здоровья, накладывается эффект похоронной мелодии. Похоронная мелодия длится 10 секунд и увеличивает урон от барда на 33\66\100%.

    [IMG]//img72.imageshack.us/img72/2801/akustik.jpg[/IMG]
    Бард играет быструю мелодию, создающую защитный барьер, наносящий атакующему Барда урон астралом и с вероятностью 50% поглощающий часть любого получаемого Бардом урона. Акустический барьер может наносить свой урон не чаще раза в секунду и на расстоянии 20 метров.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: 5с
    Время восстановления: 4с
    С повышением ранга: увеличиваеися урон в ответ противнику; увеличивается количество урона, которое может быть поглощено

    + Не требует энергии на активацию; позволяет простоять под несколькими мобами или даже под боссами, в то время, пока основные умения восстанавливаются
    - Невозможно совершать никаких других действий, находясь в барьере; почти бестолковое умение для PvP

    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Увеличивает повреждения Акустического барьера на 33\66\100%. Дополнительно, во время исполнения этюдов, длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img831.imageshack.us/img831/4875/soloe.jpg[/IMG]
    Бард применяет Диссонанс или Дисгармонию несколько раз подряд. Диссонанс и Дисгармония этой способности не требуют затрат энергии, имеют сокращенный до 10 метров радиус, выбирают случайную цель, вместо ближайшей, и не накладывает молчание.
    Энергия: 60
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 90с
    С повышением ранга: увеличивается количество Дисгармоний/Диссонансов, проигрываемых во время соло (на первом ранге - 4, на втором - 5, на третьем - 6)

    + Умение выдает в кратчайшие сроки огромный урон, при этом тратит в разы меньше энергии. Урон от каждого тика Соло рассчитывается, исходя из ранга Дисгармонии/Диссонанса, следовательно, эти умения также необходимо прокачивать до высокого ранга для максимальной полезности
    - Относительно долгий откат; небольшой радиус выбора цели; случайный выбор цели, вместо ближайшей - впрочем, в соло-PvP этот выбор будет небольшой; не накладывается эффект молчания по сравнению с обычными Дисгармонией/Диссонансом

    [IMG]//img859.imageshack.us/img859/7499/dlitsolo.jpg[/IMG] Длительное соло (ветка Диссонанса)
    Умение Соло длится на 1/2/3 Диссонанса/Дисгармонии дольше.
    [IMG]//img546.imageshack.us/img546/6407/mastersolo.jpg[/IMG] Мастер Соло (ветка Диссонанса)
    Сокращает время восстановления на 10/20/30%
    [IMG]//img155.imageshack.us/img155/9055/gromkakkord.jpg[/IMG] Громкие аккорды (ветка Диссонанса)
    Увеличивает радиус применения на 3,33/6,66/10м
    [IMG]//img26.imageshack.us/img26/5488/tochkarezonansa.jpg[/IMG] Точка резонанса (ветка Акустического барьера)
    Летающий клинок и исполняемые бардом этюды накладывают на цель эффект Точки резонанса на 30 сек, под действием которого Соло может подействовать на данного противника на расстоянии до 40м, вместо обычных 20м

    [IMG]//img844.imageshack.us/img844/600/romansg.jpg[/IMG]
    Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3/2/1.5с цель бежит в атаку, но достигнув Барда сбивается с ног. Цель должна находиться на расстоянии не меньше 10 метров.
    Дальность действия: 40/50
    Энергия: 15
    Время сотворения: 3/2/1.5
    Время восстановления: 60с/30с/20с
    С повышением ранга: уменьшается время восстановления; сокращается время сотворения

    + Позволяет быстро уменьшить расстояние до врага, чей класс подразумевает ведение дальнего боя; низкие затраты энергии. Умение можно считать PvP-шным
    - Не обнаружено

    [IMG]//img706.imageshack.us/img706/5109/legkomyslie.jpg[/IMG] Легкомыслие (ветка Акустического барьера)
    Если противник привлеченный Романсом или Серенадой, погибает через 15 секунд после этого, то Романс или Серенада мгновенно перезарядятся
    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения этюдов, длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img809.imageshack.us/img809/4439/oxranaq.jpg[/IMG]
    При получении смертельного урона, бард не умирает, вместо этого его здоровье становится равным 5/10/12% от максимального, он сбрасывает с себя все эффекты контроля и на 2/3/4 секунды получает эффект Охранной мелодией, снижающей весь получаемый урон на 80%. Способность срабатывает не раньше, чем раз в 3/1,5/1 мин.
    С повышением ранга: восстанавливает больше здоровья, увеличивается время действия эффекта и сокращается перезарядка

    + Пассивная защитная способность, позволяет выжить в критической ситуации, давая тем самым последний шанс добить противника
    - Не обнаружено

    [IMG]//img828.imageshack.us/img828/580/cirkac.jpg[/IMG] Циркач (ветка Элегии)
    Длительность эффекта Охранной мелодии увеличивается на 15/30/45%

    [IMG]//img267.imageshack.us/img267/7602/nokturn.jpg[/IMG]
    Каждые 4 секунды бард и персонажи его группы в радиусе 20м восстанавливают здоровье и один из них получает эффект Ноктюрна, существенно исцеляющий при понижении уровня жизней до 40%. Эффект Ноктюрна можно получить не ранее, чем через 15 сек с момента его последней активации.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: увеличивается лечение

    + Как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую; при сбалансированных характеристиках неплохо лечит как самого барда, так и его группу на этапе прокачки; довольно бесполезно в PvP, если только не брать высокий ранг умения и не завышать показатели точности/ловкости для прохождения лечения сквозь раны
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии; редко требуется от барда на высоких уровнях

    [IMG]//img846.imageshack.us/img846/6407/konsonans.jpg[/IMG] Консонанс (ветка Элегии)
    Периоды между срабатываниями Ноктюрна уменьшаются на 10/20/30%. Сработавшее разовое лечение с вероятностью 33/66/100% вводит барда в состояние Эйфории, на 6 сек увеличивающее скорость восстановления энергии на 10 ед/сек
    [IMG]//img35.imageshack.us/img35/4257/modulacia.jpg[/IMG] Модуляция (ветка Элегии)
    Увеличивает исцеление на 6/12/18%
    [IMG]//img341.imageshack.us/img341/4043/defritm.jpg[/IMG] Охранный ритм (ветка Элегии)
    Активный эффект ноктюрна дополнительно снижает получаемый урон от атак по площади на 10\20\30%
    [IMG]//img838.imageshack.us/img838/2796/sixchuvstvo.jpg[/IMG] Шестое чувство (ветка Элегии)
    Прямой критический урон вызывает появление эффекта Шестого чувства, на 10 секунд увеличивающего получаемое исцеление на 10/20/30%

    [IMG]//img36.imageshack.us/img36/2717/letklinok.jpg[/IMG]
    Оружие Барда устремляется к цели и атакует ее, нанося значительный физический урон. Время восстановления способности случайно в диапазоне 10-30 секунд.
    Дальность действия: 40
    Энергия: 35
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 10-30с
    С повышением ранга: существенно увеличивается наносимый урон

    + Колоссальный урон, способный с одного удара убивать монстров равного уровня; дальность использования; возможность "кидать" клинок на ходу
    - Случайное время восстановления - от 10 до 30 сек, что не дает уверенность в стабильном, постоянном его использовании

    [IMG]//img593.imageshack.us/img593/8743/astralklinok.jpg[/IMG] Астральный клинок (ветка Диссонанса)
    Летающий клинок наносит на 20/40/60% больше урона, но 33/66/100% урона становится астральным, а не физическим
    [IMG]//img812.imageshack.us/img812/2169/rezonans.jpg[/IMG] Резонанс (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 5/10/15% больше физического урона
    [IMG]//img811.imageshack.us/img811/9339/unison.jpg[/IMG] Унисон (ветка Диссонанса)
    После атаки цели Летающим клинком, на нее на 20с накладывается периодический урон тьмой, который может набираться до 3/6/9 раз и снимается при полном исцелении

    [IMG]//img829.imageshack.us/img829/9594/kvintakkord.jpg[/IMG]
    Наносит каждые 2 сек урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и увеличивает наносимый по цели урон Диссонансом/Дисгармонией на 13/16/17%. Эффект длится 25 сек и складывается до трех раз.
    Дальность действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: увеличивается периодический астральный урон и бонус к урону от Диссонанса/Дисгармонии

    + Периодический урон астралом; увеличенный урон от Диссонанса/Дисгармонии, особенно полезно против магических классов наряду с накладываемым эффектом молчания
    - Относительно серьезные затраты энергии

    [IMG]//img191.imageshack.us/img191/8219/gromklitavra.jpg[/IMG] Громкие аккорды (ветка Диссонанса)
    Расход энергии уменьшен на 5/10/15%
    [IMG]//img195.imageshack.us/img195/8462/rezkakkord.jpg[/IMG] Резкий аккорд (ветка Диссонанса)
    Повышает шанс критического урона на 25/50%
    [IMG]//img7.imageshack.us/img7/4970/kvartakkord.jpg[/IMG] Квартаккорд (ветка Диссонанса)
    Урон Квинтаккорда увеличен на 15/30/45%, а длительность на 2/4/6 сек
    [IMG]//img26.imageshack.us/img26/5488/tochkarezonansa.jpg[/IMG] Точка резонанса (ветка Акустического барьера)
    Летающий клинок и исполняемые бардом этюды накладывают на цель эффект Точки резонанса на 30 сек, под действием которого Квинтаккорд может подействовать на данного противника на расстоянии до 40м, вместо обычных 20м

    [IMG]//img848.imageshack.us/img848/3638/requieml.jpg[/IMG]
    Один случайный противник в бою с Бардом каждые 2 секунды получает эффект Реквиема, снижающий получаемое исцеление и увеличивает урон Элегии и Кантаты на 2.5% за каждый уровень эффекта. Эффект реквиема складывается до 10/15/20 раз и длится 20 сек.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: увеличивается количество раз, до скольки складывается эффект

    + Как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую; в PvP существенно портит жизнь классам, умеющим лечиться; в PvE при взятых вехах и прокачанной Элегии/Кантате дает неплохой прирост к урону, особенно на пачках мобов
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии

    [IMG]//img839.imageshack.us/img839/7418/bystrtemp.jpg[/IMG] Быстрый темп (ветка Акустического барьера)
    Периоды между срабатываниями Реквиема уменьшены на 17\33\50%
    [IMG]//img266.imageshack.us/img266/9351/poezysmert.jpg[/IMG] Поэзия смерти (ветка Акустического барьера)
    Однократно наносит урон тьмой после любого полученного целью лечения, эффект складывается до 10 раз
    [IMG]//img716.imageshack.us/img716/1953/requiemenemy.jpg[/IMG] Реквием по врагам (ветка Акустического барьера)
    Под воздействием реквиема Ярость барда возрастает на 5\10\15%, а воля противника уменьшается на 5\10\15%

    [IMG]//img268.imageshack.us/img268/3092/notgramota.jpg[/IMG]
    Бард изучает 4 марша: Марш здоровья (увеличивает запас здоровья и маны на 10/20/30%), Марш прилива сил (дополнительно восстанавливает 12 единиц энергии и 1% маны с интервалом 30/15/8с), Марш Астральной мощи (увеличивает наносимый магический урон на 5/10/15%, в отличие от аналогичного усиления у других классов - не режет исцеление), Марш свирепости (увеличивает наносимый физический урон на 5/10/15%, в отличие от аналогичного усиления у других классов - не уменьшает броню).
    Эффекты маршей не складываются с аналогичными эффектами других персонажей. Одновременно Бард может исполнять только один марш. Все марши требуют 50 энергии для начала исполнения и имеют время восстановления 15 секунд.
    С повышением ранга: усиливается действие марша на барда и его группу

    + Позволяет барду заменить любое недостающее в группе усиление; имеет ряд преимуществ по сравнению с Аурой свирепости и Аурой астральной мощи других персонажей
    - Если бард умирает, то группа остается без его усиления по истечении 15с эффекта; аналогично, если сопартиец отойдет слишком далеко, на него также не будет распространяться активное усиление барда

    [IMG]//img842.imageshack.us/img842/5769/litavra.jpg[/IMG]
    Cледующий Диссонанс, Дисгармония или Квинтаккорд, сыгранные в течение 3 секунд, нанесут урон не только своей цели, а еще и всем противникам в радиусе 10 метров от нее, но будут стоить на 90%/40%/30% больше энергии.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 1с.
    С повышением ранга: сокращаются затраты энергии на следующий Диссонанс, Дисгармонию или Квинтаккорд

    + В массовом PvP или на пачке мобов отличное умение по площади с неплохим уроном
    - Незначительно увеличиваются затраты энергии, впрочем, что компенсируется в зависимости от количества атакованных противников; является лишь усилением для других навыков, следовательно, сами эти навыки также необходимо выкачивать до 2-3 ранга

    [IMG]//img191.imageshack.us/img191/8219/gromklitavra.jpg[/IMG] Громкие аккорды (ветка Диссонанса)
    Радиус применения Диссонанса, Дисгармонии и Квинтаккорда под действием Литавр увеличивается на 3/6/10м
    [IMG]//img155.imageshack.us/img155/9055/gromkakkord.jpg[/IMG] Звонкие литавры (ветка Диссонанса)
    Дополнительные цели получают на 5/10/15% повышенный урон

    [IMG]//img685.imageshack.us/img685/5389/tancklinok.jpg[/IMG]
    Бард на 6 секунд анимирует свое оружие и оно наносит цели 5 ударов физикой.
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 6с
    Время восстановления: 20с
    С повышением ранга: увеличивается наносимый каждым ударом урон

    + Низкие затраты энергии; небольшое время восстановления; неплохой урон
    - Относительно долгое время сотворения, в течение которого Танцующий клинок можно сбить

    [IMG]//img685.imageshack.us/img685/4098/boevmelody.jpg[/IMG] Боевая мелодия (ветка Диссонанса)
    Время восстановления сокращается на 5/10/15%. Дополнительно, для применения способности требуется на 5/10/15% меньше энергии
    [IMG]//img546.imageshack.us/img546/8499/finalakkord.jpg[/IMG] Финальный аккорд (ветка Диссонанса)
    Если Танцующий/Пляшущий клинок был проигран полностью, то в конце своего действия он нанесет дополнительный физический урон
    [IMG]//img812.imageshack.us/img812/2169/rezonans.jpg[/IMG] Резонанс (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 5/10/15% больше физического урона
    [IMG]//img811.imageshack.us/img811/9339/unison.jpg[/IMG] Унисон (ветка Диссонанса)
    Если Танцующий/Пляшущий клинок был проигран полностью и сработал эффект Финальный аккорд, то на цель на 20с накладывается периодический урон тьмой, который может складываться до 3/6/9 раз
    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения этюдов, длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img834.imageshack.us/img834/763/muzaq.jpg[/IMG]
    Бард на 30 секунд вызывает невидимую другим персонажам Музу. Находящемуся в радиусе 30м от Музы Барду снисходит от Вдохновение, под действием которого время применения большинства этюдов и время восстановления большинства умений на 20%/40%/60%.
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1с
    Время восстановления: 10/5/3 мин
    С повышением ранга: существенно сокращается время восстановления большинства умений и откат самой способности

    + Дает серьезный прирост к полезности класса на короткое время; низкие затраты энергии и небольшое время сотворения
    - Время действия музы всего лишь полминуты, при этом время восстановления способности довольно существенно

    [IMG]//img846.imageshack.us/img846/6240/melpomena.jpg[/IMG] Мельпомена (ветка Элегии)
    Во время действия музы, увеличивает скорость восстановления энергии на 3, 6 и 9 единиц в секунду в зависимости от ранга

    [IMG]//img69.imageshack.us/img69/8746/baladaj.jpg[/IMG]
    Каждые 5 сек на персонажа в группе барда накладывается эффект баллады, однократно предотвращающий большинство эффектов контроля. Баллада может накладываться не раньше, чем через 15\7\5 сек после окончания действия предыдущей.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 15\7\5 сек
    С повышением ранга: сокращается время восстановления

    + Незаменимое усиление в групповом PvP; как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии

    [IMG]//img839.imageshack.us/img839/7418/bystrtemp.jpg[/IMG] Быстрый темп (ветка Акустического барьера)
    Периоды между срабатываниями Баллады уменьшены на 17\33\50%

    [IMG]//img812.imageshack.us/img812/4834/fugalaminor.jpg[/IMG]
    Бард играет на цели устрашающую мелодию и через 5/3/2 секунды цель издает вопль ужаса, на 3/5/6 секунд накладывая страх на всех противников Барда в радиусе 10м, а сама цель дополнительно получает оглушение.
    Энергия: 20
    Время сотворения: 5/3/2с
    Время восстановления: 15/5/3 мин
    С повышением ранга: сокращаются время сотворения и восстановления; увеличивает длительность действия страха

    + Отличный контроль для группового PvP; низкие затраты энергии
    - Существенное время восстановления

    [IMG]//img43.imageshack.us/img43/4493/zapretnota.jpg[/IMG] Запретная нота (ветка Акустического барьера)
    Снижает время перезарядки Фугя ля Минор на 10%\20%\30% и время ее подготовки на 20%\40%\60%
    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img6.imageshack.us/img6/1068/uvertura.jpg[/IMG]
    Бард играет короткую мелодию и по окончанию исполнения с цели производится попытка снять 1 магический эффект. В случае успешного снятия бард получает исцеление.
    Дальность действия: 40
    Энергия: 20
    Время сотворения: 3/2/1.5с
    Время восстановления: Мгновенно
    С повышением ранга: сокращается время сотворения; увеличивается получаемое бардом исцеление в случае успешного снятия

    + Отличное PvP-умение, которое позволит лишить противника всех его активных усилений; низкие затраты энергии, небольшое время сотворения и мгновенное восстановление; исцеление барда в случае успеха
    - Не обнаружено

    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/758/trevojmusic.jpg[/IMG] Тревожная музыка (ветка Акустического барьера)
    Успешное применение Увертюры замедляет врага на 50% в течении 5\10\15 сек
    [IMG]//img593.imageshack.us/img593/9603/vdoxnovenie.jpg[/IMG] Вдохновение (ветка Акустического барьера)
    Каждое успешное использование Увертюры восстанавливает барду 25 энергии
    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    Да, я вижу выражение твоего лица! Ты никак не ожидал, что у барда столько всего разного. Ха! Но и это еще не все! Помнишь мы тебе рассказывали про вехи? Так вот, там тоже есть некоторые занятные умения. Посмотрим?
    [IMG]//img27.imageshack.us/img27/8107/kolybel.jpg[/IMG]
    Бард напевает цели постепенно усыпляющую её мелодию. Каждые 2 сек действия мелодии длительность усыплении цели увеличивается на 8 секунд. Длительность действия песни сокращается, когда цель получает урон. Песня не действует на цели с уровнем здоровья ниже 90%. Бард может усыпить не более одного противника одновременно.
    Дальность действия: 40
    Энергия: 50
    Время сотворения: 8с
    Время восстановления: 4с

    + Позволяет временно обезвредить "лишнего" моба; в PvP можно поиздеваться над ненакуренными игроками, но такие обычно встречаются только на начальных и средних уровнях
    - Действует только на цели с почти полным здоровьем; редко используется за ненадобностью такого излишнего контроля

    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img715.imageshack.us/img715/1686/improviz.jpg[/IMG]
    Бард получает себе новую способность “Импровизация”. Когда эффекты Баллады блокируют какое-либо заклинание контроля, бард получает уровень эффекта “Новые идеи”, который складывается до четырех раз. Импровизация тратит все уровни Новых Идей, наносит врагу урон тенью и оглушает его на 1/1.5/2 секунды за каждый потраченный уровень Новых идей.
    С повышением ранга: увеличивается длительность оглушения и урон тенью за каждый потраченный эффект Новых идей

    + Отличный контроль для PvP, особенного - массового, ведь, оберегая свою группу Балладой от эффектов контроля, бард быстрее набирает Новые идеи
    - Не обнаружено

    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/758/trevojmusic.jpg[/IMG] Тревожная музыка (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 4\8\12% больше урона тенью

    [IMG]//img835.imageshack.us/img835/106/odac.jpg[/IMG]
    Бард играет короткую мелодию и по окончанию исполнения на цели на 10 минут появится эффект “Ода”, который будет направлять к нему противников, привлеченных Романсом или Серенадой. Эффект “Ода” снимается, если цель отбежит дальше 40 метров от барда.
    Дальность действия: 40
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1с
    Время восстановления: Мгновенно.

    + Позволяет в PvP притягивать вражеского игрока, допустим, к танку, а не к самому барду. Уж у него-то выживаемости побольше будет
    - Неудобное расположение вехи; довольно спорное и редко используемое умение

    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%

    [IMG]//img204.imageshack.us/img204/8057/tancteni.jpg[/IMG]
    Цель становится невидимой для всех кроме Барда на все время действия этой мелодии.
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 10/20с
    Время восстановления: 90/45с
    С повышением ранга: увеличивается длительность невидимости; сокращается время восстановления

    + Бард сможет спастись в критический момент, исчезнуть из поля зрения врагов, подождать это время пока основные способности восстановятся, вернуться и даже взять инициативу в свои руки. Или же наоборот покинуть целым поле боя с неравным противником. Умение как таковое предназначено для PvP. В состоянии невидимости бард продолжает накладывать на противников эффекты от действующих песен. С помощью этого умения невидимым можно не сделать не только самого барда, но и другого дружественного персонажа
    - Не обнаружено

    [IMG]//img209.imageshack.us/img209/3818/prevosxodakustika.jpg[/IMG] Превосходная акустика (ветка Акустического барьера)
    Во время исполнения длительность наложенных на барда сбивающих с ног и эффектов молчания сокращается на 33/66/100%


    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/9958/kompoz.jpg[/IMG]
    Бард получает эффект Композиции, позволяющий исполнять на одну песню больше в течение текущего боя. Эффект дополнительной песни срабатывает в 3/2 раза реже.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: 20/5 мин
    С повышением ранга: сокращается время восстановления, эффект третьей песни срабатывает чаще

    + Одна "лишняя" песня без дополнительной порезки к регенерации энергии - это существенное подспорье. Оптимальным будет использовать Композицию в затяжном бою
    - Довольно неудобное расположение вехи в ветке развития Элегии, может браться только если бард планирует пройтись по этому пути развития

    [IMG]//img685.imageshack.us/img685/2350/ariame.jpg[/IMG]
    Каждые 6 секунд бард получает эффект Арии, однократно увеличивающий урон тьмой от следующего Диссонанса или Дисгармонии. Эффект складывается до 20 раз и длится 60 секунд.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно

    + Как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую; существенный прирост к урону тенью для PvE-бардов, особенно интересно выглядит на пачках мобов с Литаврами
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии

    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/758/trevojmusic.jpg[/IMG] Тревожная музыка (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 4\8\12% больше урона тенью

    Да-да-да, так много всего, что аж глаза разбегаются! Бард - очень интересный класс, который позволит реализовать свой стиль игры практически каждому игроку. Но нам нужно обсудить еще два умения... Они последние, чесслово! В награду за выполнение Тайн мира, ну это некие сюжетные линейки заданий, ты также получишь несколько умений.
    [IMG]//img252.imageshack.us/img252/3706/allegrok.jpg[/IMG]
    Каждые 4 секунды персонажи в радиусе 20м в группе с Бардом вне боя получают эффект Аллегро на 15 секунд, увеличивающий скорость передвижения на 15%, а в бою производится попытка снять один эффект, понижающий скорость передвижения.
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно
    Время восстановления: Мгновенно

    Способность дается после завершения тайны мира "Амбиции Хадагана" у Империи или "Канийский мятеж" у Лиги.

    + Как и любая другая песня, не требует энергии на активацию и не имеет времени сотворения, в любой момент может быть отключена для замены на другую; может использоваться в местах, где запрещено перемещение на ездовых животных, исключительно ради сокращения времени перемещения
    - Вместе с другой песней существенно уменьшит регенерацию энергии; на высоких уровнях от барда в групповых приключениях будут хотеть совсем других усилений

    [IMG]//img819.imageshack.us/img819/5799/rapsodia.jpg[/IMG]
    Эпическая мелодия, по окончании исполнения наделяющая цель эффектом Воодушевления, увеличивающим величину максимального здоровья на 15%, а также дополнительно по 15% за каждого участника группы, находящегося в радиусе 100 м. Таким образом, максимальный бонус может составлять +90% жизней. Если бард, наложивший эффект воодушевления, погибает, то с персонажа снимается данный баф.
    Дальность: 40
    Энергия: не требуется
    Время сотворения: 4с
    Время восстановления: 1 мин

    Способность дается за завершенные тайны мира «Святая война» у Империи и «Дорога к храму» у Лиги.

    + Можно выбрать цель, которую бард наделит эффектом Воодушевления
    - Эффект пропадает, если цель, наделенная эффектом двойного здоровья, отойдет от барда слишком далеко; способность наиболее эффективна в группе, нежели в соло, ведь бонус растет пропорционально количеству участников

    [IMG]//img710.imageshack.us/img710/2241/reverbu.jpg[/IMG] Реверберация (ветка Элегии)
    Рапсодия, сыгранная на другого персонажа, наделит барда увеличением здоровья на 5/10/15%. Прирост весьма незначительный и, пожалуй, он не стоит трех потраченных вех. Но для билда, ориентированного исключительно на поддержку сопартийцев, может пригодиться.

    Что ж... Мы рассмотрели все умения барда, но знаешь, еще осталось несколько вех. Эти вехи повышают выживаемость барда, пассивно увеличивают его основные характеристики и дают дополнительные эффекты при исполнении песен. Мы думаем тебе стоит обратить на них внимание!
    Пассивно увеличивают характеристики:

    [IMG]//img718.imageshack.us/img718/3602/breter.jpg[/IMG] Бретер (ветка Акустического барьера)
    Повышает силу барда на 3/6/9%
    [IMG]//img192.imageshack.us/img192/9853/idealslux.jpg[/IMG] Идеальный слух (ветка Диссонанса)
    Увеличивает точность барда на 3/6/9%
    [IMG]//img692.imageshack.us/img692/6207/akrobat.jpg[/IMG] Акробат (ветка Диссонанса)
    Увеличивает ловкость барда на 3/6/9%
    [IMG]//img804.imageshack.us/img804/2523/luckn.jpg[/IMG] Любимец судьбы
    Удача барда повышается на 3/6/9%
    [IMG]//img51.imageshack.us/img51/580/cirkac.jpg[/IMG] Циркач (ветка Элегии)
    Провоство барда повышается на 5/10/15%
    [IMG]//img838.imageshack.us/img838/2796/sixchuvstvo.jpg[/IMG] Шестое чувство (ветка Элегии)
    Инстинкт барда повышается на 5/10/15%

    Модификации для песен:

    [IMG]//img849.imageshack.us/img849/6082/temperacia.jpg[/IMG] Темперация (ветка Элегии)
    Стоимость одновременного исполнения песен снижается на 1\2\3 единицы энергии. Просто обязательная веха для любого барда! По 2 песни мы будем исполнять постоянно, а регенерация энергии однозначно должна страдать от этого как можно меньше
    [IMG]//img833.imageshack.us/img833/2425/ekzaltirovanost.jpg[/IMG] Экзальтированность (ветка Элегии)
    Исполняемые бардом песни на 2 секунды с вероятностью 2%\4%\6% могут ввести в Барда в состояние Эйфории длящейся 6 секунд и увеличивающее скорость восстановления энергии на 10 в секунду
    [IMG]//img845.imageshack.us/img845/5843/reverbw.jpg[/IMG] Реверберация (ветка Элегии)
    Весь наносимый бардом урон увеличивается на 1/2/3% за каждую исполняемую песню

    Повышение выживаемости:

    [IMG]//img580.imageshack.us/img580/5186/zawobertron.jpg[/IMG] Защитные обертоны (ветка Элегии)
    Каждая исполняемая бардом песня увеличивает его броню на 3%\6%\9%
    [IMG]//img805.imageshack.us/img805/6283/rocknroll.jpg[/IMG] Рок-н-ролл (ветка Элегии)
    Бард получает возможность парировать атаки с шансом на 33/66/100% выше

    Дополнительные эффекты:

    [IMG]//img205.imageshack.us/img205/2683/pylkmelody.jpg[/IMG] Пылкая мелодия (ветка Диссонанса)
    Если здоровье Барда выше 75% от общего, то урон увеличивается на 3%\6%\9%
    [IMG]//img822.imageshack.us/img822/9939/secondskripka.jpg[/IMG] Вторая скрипка (ветка Диссонанса)
    Весь исходящий урон барда увеличивается на 2\4\6%, уровень агрессии создаваемый бардом уменьшен на 10\20\30%
    [IMG]//img18.imageshack.us/img18/1083/nakazaniezaslabost.jpg[/IMG] Наказание за слабость (ветка Акустического барьера)
    Бард наносит на 7\13\20% по оглушенным, ослепленным, напуганным сбитым с ног или замедленным противникам
    [IMG]//img708.imageshack.us/img708/3826/vspleskadrenalina.jpg[/IMG] Всплеск адреналина (ветка Акустического барьера)
    Прямой критический урона полученный Бардом в течении 10 секунд увеличивает скорость восстановления энергии на 1\2\3 в сек
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:30.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  5. #5
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    [IMG]//img593.imageshack.us/img593/5162/proka4kagibbi.jpg[/IMG]

    Да что ж ты так рвешься в бой! Погоди. Прежде, чем отправиться качать персонажа, послушай бывалых астралопитеков. Знаешь, у нас есть для тебя рекомендуемый порядок изучения умений. Ты, конечно, не обязан им пользоваться, но уж ничего плохого не сулит. Кстати, не забывай, что билд для прокачки и билд на максимальном уровне - кардинально отличаются. Поэтому затем тебе все-равно придется раскошелиться на мертвую водку. Но пока наша основная цель - создать "нечто", в чем можно комфортно качаться. Ты ж не хочешь колупать каждого монстра по полчаса? Да и как дело до ПиВиПи дойдет неплохо было бы иметь пару козырей в рукаве!
    Первая твоя цель - повысить до 2 ранга Диссонанс и Элегию, причем все-равно, что ты возьмешь первым. Включаешь Элегию, бьешь монстра Диссонансом. На начальных уровнях вполне достаточно ударить моба 1-2 раза Диссонансом и его добьет Элегией.
    Продолжаешь качаться и берешь на максимум, на третий ранг, Соло. Это отличное умение, позволит тебе быстро убивать толстых мобов, уничтожать сразу по несколько опаснейших крыс/белок в зависимости от выбранной расы и вообще анимация у него красивая.
    Вобщем, первая твоя цель выглядит примерно так:

    [IMG]//img43.imageshack.us/img43/722/3to8.jpg[/IMG]

    На 10 уровне настанет время познакомится со своим наставником. У него можно купить вехи и белую экипировку - это лучше, чем вообще ничего в какой-либо ячейке, ведь на 10 уровне появится возможность одевать перчатки и наручи, а если их еще не дали за квест? Покупаем веху за одну золотую - не обольщайся, в дальнейшем они будут стоить все дороже.
    Куда же потратить эту веху? Совсем скоро мы будем бегать, напевая сразу 2 песни. Если бегая с одной регенерация энергии остается стандартной (10 единиц в секунду), то включив вторую она упадет в 2 раза и нам чертовски будет не хватать на использование умение. Именно поэтому первым делом стоит позаботиться о светлом будущем. В ветке развития Элегии есть 3 вехи "Темперация" - каждая увеличивает скорость регенерации при исполнении двух песен на единицу. В итоге взяв все три, наша регенерация составит 8 ед/сек, поэтому они - наша первая цель.

    Что касается умений, есть чудеснейшее умение - Летающий клинок. Ты действительно удивишься тому, на сколько оно будет бить недругов! Взяв его на единичку, на следующем уровне берем Ноктюрн - также на первый ранг. Зачем он нам? Ноктюрн - это вторая песня, которая на этапе прокачки мы чаще всего будет включать одновременно с Элегией. Вот тут-то нам и пригодятся взятые вехи Темперации! Ноктюрн лечит нас и членов нашей группы каждые 4 секунды, а также лечит сильно, если уровень здоровья вдруг просядет до 40%. Лечения на первом ранге умения вполне достаточно, если в будущем мы будем следить за актуальностью экипировки уровню персонажа. Впрочем, необязательно постоянно бегать с включенными песнями - если уровень здоровья итак полный, можно отключать Ноктюрн, что повысит скорость регенерации энергии до возможного максимума во время боя, и восстанавливать жизни в перерывах между монстрами. Но если в бою с противником ваше здоровье тает довольно быстро, то стоит бегать с двумя песнями.

    Немного позже берем второй ранг Летающего клинка, а затем - аналогично до второго уровня Охранную мелодию. По большей части, сейчас Охранная мелодия - это козырь на будущее, который поможет помучать противника в PvP или же выжить в сложной ситуации против монстров.

    Что же касается вех, то взяв на 12 уровне все три Темперации, далее берем в поле развития Диссонанса на третий ранг Длительное соло. В итоге к 15 уровню наше соло будет бить 9 раз, чем легко убиваются кучки мобов или же толстые противники, например, боссы.

    Также в это время собираем банду себе подобных и топаем в первое групповое приключение: у Лиги - это Орешек, а у Империи - ХАЭС. Как вариант, можно воспользоваться услугами наемников, которые за скромную плату проведут нас от первого и до последнего монстра. Думаю, на 11-12 уровне туда уже можно смело соваться. Данные приключения настолько облегчили, что их теперь почти невозможно не пройти. Хотя нет - лекаря лучше не забудьте, а то с Ноктюрном, когда вас всех будут бить, далеко не уедешь!
    Вобщем, к 15 уровню все должно выглядеть примерно так:

    [IMG]//img3.imageshack.us/img3/2548/skill15.jpg[/IMG]

    Ахтунг! Если ты и дальше планируешь качаться по нашей задумке, можешь пропустить этот пункт. Но если тебе что-то уже начинает не нравиться, 15й уровень - это твой последний шанс бесплатно все изменить! Наведайся к наставнику и попроси вернуть очки умений. Слепи что-то свое непонятно что, докачайся до 16 уровня и проклинай себя всевозможными словами, что не послушал нас!

    Впрочем, все не так и плохо. С 15 уровня ты также научишься носить шапку, плащ и пару колечек - сразу заметишь неплохую прибавку к урону! А, и еще получишь второй ранг покровительства - вообще песня! Вобщем, с 15 уровня жить однозначно станет веселей... особенно, если не с кривым авторским билдом.

    Открыв очередной ряд умений, первым делом прокачиваем вплоть до третьего ранга Нотную грамоту. Теперь у нас в распоряжении все возможные 4 усиления максимального уровня. В большинстве случаев оптимальным вариантом будет использовать Марш здоровья, который увеличит наш запас здоровья и энергии на 30%. Больше здоровья - меньше шансов умереть, больше энергии - больше умений сможем использовать. Все просто.
    После 20 уровня начинаем готовиться к Святой Земле и началу PvP. Берем Реквием для порезки лечения врагов и Романс, чтобы притягивать к себе тех, кто предпочитает дальний бой.

    Что касается вех на данном этапе, с экипировкой на инстинкт возникнут проблемы, монстры постоянно будут нас бить довольно больно. Посему уже сейчас начинаем повышать собственную выживаемость, что в дальнейшем сыграет решающую роль в PvP. В ветке Элегии берем все 3 вехи Шестого чувства - больше инстинкта, больше лечения. Продвигаясь здесь же далее вверх, берем на максимум Экзальтированность. Что она нам даст? Бегая с двумя одновременно включенными песнями, а ведь именно так мы в основном и бегаем, есть шанс в 12% получить эффект Эйфории на 6 сек, в состоянии которого наша регенерация энергии увеличится более, чем в 2 раза. За эти казалось бы 6 секунд мы сможем лишнюю пару-тройку раз использовать атакующие умения, что однозначно даст нам преимущество.
    Ну и раз уж мы взяли Романс и готовимся к PvP, в ветке развития Акустического барьера берем веху Легкомыслие. Благодаря ей, если противник, притянутый Романсом, умрет в течение 15 секунд, умение перезарядится. Хороший бонус для массового PvP или же для вытягивания отдельных монстров.

    После всех этих махинаций к 22 уровню развитию у тебя должно получится следующее:

    [IMG]//img687.imageshack.us/img687/7792/skill22.jpg[/IMG]

    Сейчас можешь также сходить во второе групповое приключение - Большой купол у Империи или Зачумленный замок у Лиги. Здесь уже будет не так легко, но впрочем ты уже сможешь оценить свои способности в подобных приключениях.

    23 уровень - новый этап в жизни каждого аллодера! Как минимум ты получишь третий ранг покровительства, а это опять же существенно отразится на силе умений. Взятие 23 уровня подразумевает также, что пора отправляться на Асээ-Тэпх - первую спорную территорию, где кроме беззащитных мобиков ты повстречаешь и игроков противоположной фракции.

    На следующем этапе ты получишь еще одно атакующее умение - Танцующий клинок. Первым делом смело можно его брать до 2 ранга.
    Вместе с тем, на Святой Земле наступят те самые времена, когда одних только заданий будет не хватать для взятия очередного уровня. Поэтому недостающий опыт ты вынужден будешь добивать либо на монстрах, либо на других игроках. Да-да, за убийство игроков противоположной фракции также дают опыт!

    Если ты уже "втянулся" в сарнаутское PvP и готов брать уровни за счет убийства других игроков, необходимо пополнить свой арсенал более сильными умениями. Так, полезным будет взять третий ранг Летающего клинка и вехи, усиливающие его урон и превращающие часть оного в астральный. В таком случае поле нашей деятельности будет ветка Диссонанса - до верхнего Астрального клинка дойдем, взяв Пылкую мелодию как проходную, а до левого - через пассивное увеличение точности. Для существенного повышения нашей выживаемости против физиков, берем в ветке Элегии веху Защитные обертоны, в третий ранг. Или как вариант можно в ветке Акустического барьера взять первый ранг Реквиема по врагам и Танцующие тени - невидимость и повышение PvP-характеристик может быть куда полезней, если тебе хватает живучести против физиков без Защитных обертонов. На следующие 2 очка умений прокачиваем второй ранг Реквиема для еще большей порезки лечения недругов. В итоге, выбрав PvP-шный способ прокачки, на 29 уровне у тебя должно получиться нечто похожее на:

    [IMG]//img443.imageshack.us/img443/7550/skill29.jpg[/IMG]

    Если же ты все-таки сторонник классической прокачки на монстрах, то изучать умения тебе следует совсем другие. Если убивать монстров по одному - процесс взятия очередного уровня займет довольно много времени. Поэтому первым делом берем второй ранг Литавр и увеличиваем свою выживаемость за счет взятия трех вех Защитных обертонов в ветке Элегии. Имея уже такой арсенал, самое время испытать свои силы. Отправляйся в восточный край Ассэ-Тэпх - именно там водятся змейки, на которых большинство "крабов" добивают уровни. Собираешь несколько змеек с включенными Элегией и Ноктюрном, в одну кинул Летающим клинком, на другую сыграл Танцующий, все это время остальные получали урон Элегией. Включаешь Литавры, следом Диссонанс, еще раз. Оцени свои силы, сколько змеек одновременно ты можешь держать не себе. Если выживаемости не хватает, стоит взять Ноктюрн на второй ранг. Старайся поддерживать свою экипировку согласно уровню персонажа, получай предметы из Сундука рекрута, покупай на аукционе или за репутацию фракции. В таком случае, выживаемости должно хватать. В вехах Элегии можно взять Рок-н-ролл или Циркача для еще большей живучести. Больше живучести - больше монстров на себе ты сможешь держать, следовательно больше опыта получишь. Если ты выбрал такую прокачку, то на 29 уровне у тебя должно получится:

    [IMG]//img607.imageshack.us/img607/620/skill29pve.jpg[/IMG]

    Основной опыт для новых игроков в Аллодах - Святая Земля. По достижении 30-го уровня у тебя уже есть багаж знаний, каким образом брать новые уровни и какие умения использовать. Ты можешь по-прежнему качаться на других игроках, посещая боевые локации вроде Ведьминого Яра или Дикого хутора, или даже просто поднимая хоругвь на текущей локаций. Или же ты можешь продолжить свой прокачку на заданиях и монстрах, продолжая поддерживать свою выживаемость для сбора кучки побольше. Выбор за тобой и дальнейшие инструкции по развитию твоего персонажа мы не навязываем. Думаем, ты уже понял основной принцип выбранного лично тобой пути и умения, которые чаще всего используются.

    Да-да, мы обещали тебе рассказать основы сражений против игроков. Именно основы, мы думаем, ты достаточно способный и сможешь сам придумать применение своим навыкам. Ну что ж, слушай, а вот будешь ли ты следовать нашим советам или нет - решай сам!
    Общие сведения про PvP-активности в игре

    Во-первых, PvP начинается с 23-24 уровня, вобщем сразу как ты наконец доберешься до локации под названием Асээ-Тэпх. В простонародии это место прослыло как Святая земля (СЗ). Здесь ты впервые попрактикуешься в сражении с другими игроками - как одни-на-один, так и в штурме с товарищами контрольной точки, здесь они называются "места силы". Именно возле них чаще всего происходят стычки. Кроме того, по заданиям тебя будут направлять прямиком на монстров враждебной фракции, в схватках с ними поднимается флаг и другие игроки могут тебя атаковать.

    Во-вторых, с 23 уровня также будут доступны PvP-приключения: Дикий Хутор и Ведьмин Яр. На каждое из них можно сходить до десяти раз в день, запись из меню "Сражения" (ищи иконку скрещенных мечей в левой нижней части экрана). Именно здесь можно набраться ума-разума в битвах с другими игроками, а в награду получить ценные вещи и довольно быстро поднять уровень за счет убийства других игроков. Ну про это все тебе расскажет сам глава твоей фракции, к нему и обращайся за подробностями.

    Вот в чем вопрос - как же себя вести против других классов?

    Если противник умеет лечиться, нам не обойтись без Реквиема, который будет резать это самое его исцеление. Если у противника нет возможности себя лечить, Реквием лучше заменить либо и вовсе выключить.

    Если противник предпочитает вести дальний бой - это значит, что он быстро склеится в ближнем. Здесь нам поможет тот самый Романс с дальнейшим быстрым вливанием в тушку значительно урона (в помощь Соло, Летающий и/или Танцующий клинок).

    Если противник наоборот комфортно чувствует себя в ближнем бою, то он физик и кроме всего прочего постарается нас как можно быстрей сбить с ног или законтролить другим способом. Не обойтись без Баллады и затем соревноваться кто из вас дольше проживет. Без Рапсодии и двойного запаса жизней бард может и проиграть такое противостояние... Поэтому если ты планируешь активную PvP-деятельность, стоит также позаботиться о собственной защите. Пожертвуй несколькими вехами на урон, возьми повышение брони, инстинкта, парирования, уклонения - на деле это существенно поможет одолеть тех самых физиков.

    Охранная мелодия даст нам возможность выжить в критический момент и на несколько секунд уменьшит получаемый урон. Подразумевается, что именно за эти несколько секунд ты должен развернуть ситуацию в свою сторону и добить противника.

    Джентельменский набор "нагибатора"

    Что же нужно учитывать и чем запасаться, если мы хотим заниматься PvP серьезно?
    • Характеристики. Характеристики вашего персонажа не должны "хромать". Для хорошего урона важны все статы, баланс в них принесет куда больше пользы, чем много-много одного из них. Если часто попадаются латники, то не обойтись без повышения точности. Из защитных характеристик в первую очередь нужно следить за инстинктом - критические удары очень серьезное подспорье!
    • Экипировка. Как оружие, так и доспехи, должны быть на ваш уровень или несущественно хуже. Это даст максимальную прибавку к характеристикам, существенную сопротивляемость и высокий урон. В первую очередь все-таки стоит обращать внимание на оружие. Ты также можешь задержаться на определенном уровне, приодеться на Яре или Хуторе вплоть до фиолетовых вещей и иметь огромное преимущество перед соперниками.
    • Алхимия. Обычная игровая алхимия - неплохой к бонус к характеристикам персонажа! На алхимию лучше не скупиться и покупать максимально доступную по уровню. Также в Лавке Редкостей можно найти эссенции - они конечно стоят кристаллов, но дают и более существенный прирост.
    • Покровитель. PvP без воскуренных благовоний? Несерьезно. Умений покровителя существенно помогут в бою, а главное мы не станем посмешищем для тех же магов, сидя по минуте в их сугробах. Кроме того, важно прокачивать уровень покровительства до своего текущего - дополнительные характеристики не бывают лишними.
    • Еда. Еду можно купить у различных продавцов. Еда дает дополнительные жизни и бонус против эффектов контроля на нас.
    • Дополнительные зелья. Запасайтесь у шаманов водкой, покупайте у все тех же алхимиков разнообразные зелья - противоядия, усилители сопротивляемостей, зелья на восстановление маны и жизней и многое другое.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:30.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  6. #6
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    [IMG]//img842.imageshack.us/img842/9840/capgibbi.jpg[/IMG]

    Ты спросишь нас - что же ждет тебя после такого долгого пути на максимальному уровне? Нужен ли будет кому-то мой бард и смогу ли выполнять удар с разворота как Чак? Я скажу тебе, что барда на максимальном уровне ждет светлое будущее! Он будет представлять интерес как в PvP, так и при освоении конечного контента. Ты сам волен выбирать кем ты хочешь быть и что делать - убивать сотни врагов или же существенно усиливать свою группу, быть ее незаменимой частью. Какой бы выбор ты не сделал, помни - все в наших руках!
    Бард на высоких уровнях - довольно весомое подспорье в рядах любой группы. Он легко может заменить недостающий класс в плане усиления (бафа) и при этом выдать приличный урон или же существенно поддержать свою команду. Так мало времени прошло с появления класса, а уже невозможно представить ни одно серьезное PvP-сражение без барда.
    На данный момент - это класс, который интересен как самому игроку, так и его сопартийцам, многие заинтересованы в нем. Для барда открыты все двери к любым приключениям!

    Как мы уже сказали, ты можешь быть либо ярым PvP-шером, либо "унылым" PvE-крабом. Ты также можешь либо выдавать чудные циферки урона, либо помогать это делать своей команде. Главное, что следует запомнить - не стоит пытаться совместить все и сразу, лучше выбрать одно направление и выдавать хорошие результаты, чем быть недо-бардом.

    Билд, ориентированный на нанесение урона, в первую очередь должен включать в себя прокачанные умения, которыми мы собираемся в основном бить, и соответственно усиливающие эти умения вехи. Тяжело представить такой билд без Летающего и Танцующего/Пляшущего клинков.
    Для приличного урона по пачкам монстров мы можем выбрать в качестве основных умений Диссонанс/Дисгармонию под Литаврами и вехи на их усиление, а также Элегию/Кантату и вехи на усиление урона тенью.
    Также серьезный вклад в наш суммарный урон делает Соло. Крайне полезной будет регулярное использование Музы, особенно на боссах.
    Брать пассивное увеличение к основным характеристикам - просто в обязательном порядке. Единственное, неудобное расположение вехи на удачу, но если ты собираешься прокачивать Элегии/Кантату, до Любимца судьбы рукой подать.
    Впрочем, в погоне за максимальным уроном в секунду не стоит списывать со счетов все защитные вехи. Вряд ли твой невероятный урон поможет сопартийцам после твоей смерти.

    Если же речь идет о поддержке, то бард в первую очередь должен запастись различными песнями для усиления себя и группы. Здесь позаботиться о собственной безопасности намного важней, чем в ДД-билде, потому что частенько барду предстоит первым отдуваться в PvP. Бард в группе обязательно должен иметь Балладу и Реквием, также различные вехи, улучшающие их действие.
    Контроль играет довольно многое в сражениях игроков, и даже если ты не сможешь самостоятельно убить какого-либо противника, бард может обезвредить его и сделать легкой добычей для группы.

    Принципиально не буду выкладывать готовые билды для максимального уровня. Основная информация расписана выше. Остальное - на личное усмотрение. Докачавшись до 51 левела, у тебя должно будет образоваться персональное мнение и видение класса. Я думаю, пройдя весь не легкий путь игровых приключений, бард сам сможет понять, что он хочет от этого персонажа и чем может быть полезен группе, ведь весь высокоуровневый контент рассчитан именно на освоение в компании друзей!
    Последний раз редактировалось FallenXII; 10.06.2012 в 16:55.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  7. #7
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    История изменений

    26.12.2011 - руководство написано, актуально для версии игры 3.0.01.14
    10.06.2012 - руководство обновлено, актуально для версии игры 3.0.04.17
    26.07.2012 - руководство обновлено, актуально для версии игры 3.0.05.11
    21.12.2012 - руководство обновлено, актуально для версии игры 4.0.01.14
    09.03.2013 - небольшие правки материала, актуально для версии игры 4.0.01.35
    03.04.2013 - руководство обновлено, актуально для версии игры 4.0.02.24
    06.09.2013 - руководство обновлено, актуально для версии игры 4.0.03.36



    В ходе создания руководства ни один гибберлинг не пострадал.
    Последний раз редактировалось FallenXII; 06.09.2013 в 18:31.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  8. #8
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,479
    Репутация
    10
    Неправильная иконка романса - низачот.

  9. #9
    Аватар для Saturianin
    Гвардеец Saturianin на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    945
    Репутация
    10
    Много букф обо всем и ниочем - сразу минус.
    Профета - 51 лвл - 25-ый упертый игрок сервера ВА
    В аллодах онлайн можно обойтись без рыжих рун, если они есть у ваших друзей.(С)разработчики

  10. #10
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    Высоцкого конечно уважаю (если я еще не совсем блондинка и правильно узнала столь талантливого человека), но его связь с аллодами как-то слабо прослеживается...

    Куча гиберлингов от Имперского автора - меня пугают, гиббифилия должна караться законом) А вообще я понимаю почему уклон был взят именно на них, Гибберы в аллодах - как котятки на ютубе, их очень много и они не могут не вызвать улыбку и поставленный лайк под работой.
    Яйца Св. Анны меня тоже пугают) это прям в стиле аллодов и посвящается всем Аннам сервера, видимо)


    Понравилась манера написания, креативненький подход, не понравилось обилие текста, если бы не вставки гибберлингов, я бы уснула, есть недочеты в описании умелок (и картинки аллегро и рапсодии нынче другие), а так в целом креативненько и это уже огромный плюсик...


  11. #11
    Аватар для NeverNever
    Стражник NeverNever на пути к лучшему
    Регистрация
    20.04.2010
    Сообщений
    131
    Репутация
    10
    ахахах название 5+

  12. #12
    Аватар для WisserF
    Ветеран WisserF на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Адрес
    Возле каждого клада на локе лиги
    Сообщений
    734
    Репутация
    10
    Надо резать барда!

  13. #13
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    160
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от WisserF Посмотреть сообщение
    Надо резать барда!
    стена там ->>

    незачоД

  14. #14
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от RaZoommm Посмотреть сообщение
    Неправильная иконка романса - низачот.
    Графический материал еще будет местами переработан и дополнен. К сожелению, в последнее время были проблемы со свободным временем в связи с сессией, гайд писался буквально по ночам в перерывах между экзаменами =/
    Но учитывая, что сроки сдачи поджимают, надо выложить хотя бы это. В любом случае, гайд готов процентов эдак на 95. Обязательно внесу последние штрихи, но сегодня вновь вынужден отвлечься на дела реальные...

    Цитата Сообщение от Nimphall Посмотреть сообщение
    Высоцкого конечно уважаю (если я еще не совсем блондинка и правильно узнала столь талантливого человека), но его связь с аллодами как-то слабо прослеживается...

    Куча гиберлингов от Имперского автора - меня пугают, гиббифилия должна караться законом) А вообще я понимаю почему уклон был взят именно на них, Гибберы в аллодах - как котятки на ютубе, их очень много и они не могут не вызвать улыбку и поставленный лайк под работой.
    Яйца Св. Анны меня тоже пугают) это прям в стиле аллодов и посвящается всем Аннам сервера, видимо)


    Понравилась манера написания, креативненький подход, не понравилось обилие текста, если бы не вставки гибберлингов, я бы уснула, есть недочеты в описании умелок (и картинки аллегро и рапсодии нынче другие), а так в целом креативненько и это уже огромный плюсик...
    Само название гайда появилось буквально при начале его написания - ну вот просто в голову стукнуло и все)
    Уже выбирая основной логотип, был выбор - вставить какого-то имба эпичного барда, бас-гитару или известного музыканта. Учитывая первоисточник для названия гайда и довольно яркую личность Высоцкого, решил остановиться на нем. Актуально ли это для Аллодов - другой вопрос. Высоцкого тоже называют бардом и по-моему он тоже был имбой, так что связь на лицо

    Насчет выбора игровой расы, пожалуй гибби - самые кавайные! Имхо конечно, но по антуражу лично мне приглянулись именно они. Были также варианты орков и зэмов, но анимация эмоций пушистиков удовлетворила все мои потребности в заголовках постов.

    Манера написания именно это и подразумевала, чтобы писать не энциклопедию с терминами, а понятное общей массе руководстве. Да и куда ж без юмора! Кроме всего прочего, в тексте встречается довольно много мемов, что оценят путешественники мировой паутины.

    Насчет яиц святой Анны, в оригинале этого мема счастливой владелицей данного апгрейда является Мария. Решил сменить имя из чисто этических побуждений и отсутствия намеков на конкурентов

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  15. #15
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от Saturianin Посмотреть сообщение
    Много букф обо всем и ниочем - сразу минус.
    Я б не сказал, что в других гайдах меньше информации. Просто возможно там она растянута на большее число постов.
    Не будем забывать, что изначально руководство писалось в том числе и для совершенно новых игроков, поэтому им хотя бы базовую информацию необходимо разжевать тщательнее. Данный аспект возможно будет неинтересен опытным игрокам, впрочем, опытные игроки и сами могут сформировать свое впечатление о классе и сделать выводы, создать качественный билд.

    В оглавлении есть перечень вопросов, которые поднимаются в каждом из сообщений. Мб необходимо повыделять няшным цветом основные места. Ссылаюсь на предыдущий пост, что оформление еще будет дорабатываться.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  16. #16
    Аватар для Gonnard
    Banned Gonnard на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    Незебград,Око Мира,стою такой с важным видом
    Сообщений
    745
    Репутация
    10
    не,толковый гайд,лови +
    Один из претендентов на победу,я так думаю.

  17. #17
    Аватар для KARBUNCUL
    Новобранец KARBUNCUL на пути к лучшему
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Барнаул Алтайский край
    Сообщений
    137
    Репутация
    10
    Я не знаток в бардах но тут хоть по полочкам всё разложено. говорите много букф? это руководство! оно делаеться для того что было всё понятно даже если ты не понимаешь нечего. Здесь даже мне понятно что для чего) а то пишут другие одним сленгом(
    Зачётное руководство скорее всего оно и будет в разделе.


  18. #18
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    160
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от KARBUNCUL Посмотреть сообщение
    Я не знаток в бардах но тут хоть по полочкам всё разложено. говорите много букф? это руководство! оно делаеться для того что было всё понятно даже если ты не понимаешь нечего. Здесь даже мне понятно что для чего) а то пишут другие одним сленгом(
    Зачётное руководство скорее всего оно и будет в разделе.
    много букаф отпугивает новичка ... он не станет читать гайд размером с дипломную работу ...

  19. #19
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от albuk Посмотреть сообщение
    много букаф отпугивает новичка ... он не станет читать гайд размером с дипломную работу ...
    Странные вы люди... Пишешь мало - не расписал все аспекты игры. Пишешь много - никто не будет столько читать.
    Если человек действительно хочеть понять механику класса, то ему будут важны все моменты, независимо от объема информации. Я не так давно качал некра. Знаний о нем было ноль. Первым делом ознакомился с руководством от Симпотика. Кстати, работа тоже тянет на "дипломную". Прочтение гайда дало довольно много сведений о классе и начав прокачку, я не испытывал проблем или сложностей.

    Если человеку действительно необходимо изучение гайда, то он уделит этому время, но затем ему это окупится. Если человек не умеет читать, то он и короткое пособие ниасилит. А вариант "посмотреть картинки" к гайду также неприменимо.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  20. #20
    Аватар для IMPolosatiK
    Империя Деловой Союз Империи IMPolosatiK на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Адрес
    Изун-город, 12
    Сообщений
    443
    Репутация
    10
    Классно, мне понравилось. Over 9000 "+"

  21. #21
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    160
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Странные вы люди... Пишешь мало - не расписал все аспекты игры. Пишешь много - никто не будет столько читать.
    Если человек действительно хочеть понять механику класса, то ему будут важны все моменты, независимо от объема информации. Я не так давно качал некра. Знаний о нем было ноль. Первым делом ознакомился с руководством от Симпотика. Кстати, работа тоже тянет на "дипломную". Прочтение гайда дало довольно много сведений о классе и начав прокачку, я не испытывал проблем или сложностей.

    Если человеку действительно необходимо изучение гайда, то он уделит этому время, но затем ему это окупится. Если человек не умеет читать, то он и короткое пособие ниасилит. А вариант "посмотреть картинки" к гайду также неприменимо.
    ну .. я когда был нубом ... ваще гайды не читтал .. я просто открывал все гайды по интересующему мне классу и ковырялся в разделе билды .. подбирая самый оптимальный .. а механику можно и самому разобрать )

    появляется ощущение что для баранов полнейших гайды пишем ....
    "как ездить на велосипеде" шаг за щагом

  22. #22
    Аватар для romanor
    Воин romanor на пути к лучшему
    Регистрация
    02.09.2010
    Сообщений
    532
    Репутация
    10
    Неплохо эшлли, неслабо потрудился. Читать лень - букаф много да гайд по барду мне не особо нужен ) А так вроде недочетов меньше, чем в других работах) Мне понравилось, зачот

  23. #23
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Ап первого поста! В самом низу, справа

    Цитата Сообщение от albuk Посмотреть сообщение
    появляется ощущение что для баранов полнейших гайды пишем ....
    "как ездить на велосипеде" шаг за щагом
    А разве гайд не должен создаваться с учетом того, что его будут читать игроки разных мастей? Вот приходит к примеру абсолютно новый человек в игру, открывает гайд и получает советы по все аспектам игры. Или заходит в другую "демо"-версию, а там все вмещено в пару постов с указанием основных статов и навязыванием билдов от автора. Сколько игроков, столько и мнений, билд на один и тот же класс можно слепить туеву хучу и нельзя сказать, что вон тот хороший, а тот нубский. Если игрок умело обращается со своим собственным творением и выдает замечатльные результаты, то думаю глупо спорить, что он нуб, потому что развивается не также как и мы.
    Видимо, у нас с вами разное понимание, что должен нести в себе гайд. Но специально для этого и есть аллодовское конкурсное жюри - и возможно у него также свое имхо
    Последний раз редактировалось FallenXII; 26.12.2011 в 19:48.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  24. #24
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,861
    Репутация
    992
    Fallen, никого не слушайте - гайд совершенно зачотный целиком и полностью. Расписано, разжевано и по полочкам разложено.

  25. #25
    Аватар для drslater
    Империя Деловой Союз Империи drslater на пути к лучшему
    Регистрация
    24.01.2009
    Сообщений
    400
    Репутация
    10
    Грац с победой! =)

  26. #26
    Аватар для CouturierAO
    Империя Деловой Союз Империи CouturierAO на пути к лучшему
    Регистрация
    11.06.2011
    Сообщений
    579
    Репутация
    10
    Поздравляю с Победой!

    Используй Код [114121] тогда при регистрации с этим кодом, ты получишь много бонусов и шикарный белоснежный костюм. А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите крутую сумку

  27. #27
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Поздравляю.

    Все-таки я был прав - много воды писать смысла никогда не было и нет, кратко и ясно должно быть (ушел консультироваться с ВизардКиром по поводу оформления).
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  28. #28
    Аватар для lightelfe
    Знаток III Деловой Союз Империи lightelfe на пути к лучшему
    Регистрация
    24.06.2010
    Адрес
    Гипат
    Сообщений
    705
    Репутация
    10
    Мне понравилось. Жалко, лайк не могу поставить (

  29. #29
    Аватар для Deusesnosferatu
    Империя Деловой Союз Империи Deusesnosferatu на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Адрес
    Кольцо Дракона
    Сообщений
    355
    Репутация
    10
    Поздравляю!

  30. #30
    Аватар для sheRep
    Лига Волонтёр Лиги sheRep на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2009
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Вопрос. Вот квинтаккорд передаётся от перерода основе. У кого это умение будет более реализванно...у основы физика(например лук милишник) или у мага (друида, жреца) Имею ввиду.... то что бард -физик.Будет это умение в полную силу рабоать у магических классов?
    Владыки Астрала. Эшуля. Друид 28. Ассэ-Тепх. Ги "отшельник".
    "Да пребудет с нами Святая Справедливость.!"

  31. #31
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от sheRep Посмотреть сообщение
    Вопрос. Вот квинтаккорд передаётся от перерода основе. У кого это умение будет более реализванно...у основы физика(например лук милишник) или у мага (друида, жреца) Имею ввиду.... то что бард -физик.Будет это умение в полную силу рабоать у магических классов?
    Будет. Все умелки от переродков автоматически перестраиваются под тот тип класса, которым они используются.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  32. #32
    Аватар для sheRep
    Лига Волонтёр Лиги sheRep на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2009
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Спасибо)Решено)
    Владыки Астрала. Эшуля. Друид 28. Ассэ-Тепх. Ги "отшельник".
    "Да пребудет с нами Святая Справедливость.!"

  33. #33
    Аватар для DarthOblivion
    Вольный Аллодер DarthOblivion на пути к лучшему
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Домик с культистами, Незебград
    Сообщений
    155
    Репутация
    10
    Мне нравится, автору спасибо

  34. #34
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    Почитал. Долго смеялся с пункта про оружие. Вы сами пробовали переставлять в руках и смотреть на показатели? Например равные по уровню топор и копьё(одноручное)? А я вот пробовал - с топором урон на 10% ниже(максимальный). Минус копья - большой разброс урон, минималка ниже чем у топора/булавы.

  35. #35
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от FallenXII Посмотреть сообщение
    Будет. Все умелки от переродков автоматически перестраиваются под тот тип класса, которым они используются.
    Угу, тока не забываем - умелка будет первого уровня И лечить она будет "неахти"
    Это если смотреть на то, что передаётся сейчас барду(пример - тултипынй урона ДСки от некра - 712! На 29 уровне! При "обычном" уроне от щита в 800, и от "клинка в 9-10к!). Как я понял - сейчас смысл качать переродка только в желании "понагибать" на лоу-лвле и всо. Умелки по тихому ПОРЕЗАЛИ!

  36. #36
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от megagad Посмотреть сообщение
    Почитал. Долго смеялся с пункта про оружие. Вы сами пробовали переставлять в руках и смотреть на показатели? Например равные по уровню топор и копьё(одноручное)? А я вот пробовал - с топором урон на 10% ниже(максимальный). Минус копья - большой разброс урон, минималка ниже чем у топора/булавы.
    Ну круто, чо.
    Наверно, это потому что у копья наивысшая верхняя планка, да? Но при этом, как вы сами сказали, большой разброс, который не зависит ни от каких статов. Бегать с копьем, только потому что авось кританет и получим на 10% больше урона? Или не кританет, и получим унылое число. Гайд в первую очередь писался для новичков, оптимальным оружием (на мой взгляд) является именно булава, потому что она стабильна. Более опытные игроки вольны выбирать себе любое оружие, если фортуна им благоволит.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  37. #37
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    К слову о топорах(и формуле расчёта урона) - чисто для проверки ОПЯТЬ взял купил топорик и равноуровневое копьё. Статы на обоих удача. Копьё - 5200-12100 урон. Топорик 6000-11200 урон! Сами видите нижняя планка не так уж и низка. А верх - считай те-же 10% К слову - топор имеет 46-85 урон и 4 скорость(дпс 26.20), копьё 38-75 урон(ДПС 26.50). Отсюда вопрос к знатокам - так что-же влияет на УРОН ОТ УМЕНИЙ? ДПС или так верхняя планка урона?
    Чесно - урон в 6-7к видел много раз. НО - по рунам 7-8 в защите Обычно клинок дает 13-18к. На зелёных нубах ВСЕГДА даёт 20к и больше Так что тут зависит только от статов.

  38. #38
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Думаю, знатоки все-таки сидят в специальных темах про барда и разводить там дисскусии будет куда перспективней
    А вообще, почему все время топор VS копье? В гайде вроде про булаву говорится, ну это одноручная палица. Топор рекомендуется как замена, если булавы аналогичной нет. И вообще, кто бы не писал руководство, в нем всегда будет преобладать имховское)

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

  39. #39
    Аватар для filipp997
    Стражник filipp997 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.12.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    157
    Репутация
    10
    По мне так гайд шикарен!))особенно гиби порадовали
    В бардах не смыслил ни капли,но после подробного прочтения этого гайда ,как то более понятно стало
    вот уж не думал а))переродком наверняка барда буду делать,тем более если квинтакорд передается

    Играю с января 2011 года, я тогда возненавидел Аллоды Онлайн, но не могу удалить ее с компа... Я больной человек... Я (сами знаете кто) :с

  40. #40
    Аватар для FallenXII
    Участник конкурса руководствЗнаток IIIЗнаток II Ударная Армия Империи FallenXII на пути к лучшему
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    1,273
    Репутация
    19
    Цитата Сообщение от filipp997 Посмотреть сообщение
    По мне так гайд шикарен!))особенно гиби порадовали
    В бардах не смыслил ни капли,но после подробного прочтения этого гайда ,как то более понятно стало
    вот уж не думал а))переродком наверняка барда буду делать,тем более если квинтакорд передается
    Спасибо)
    А я обычно предпочитаю разбираться в классе, чтобы просто знать чего ждать от класса в PvP
    Хотя даже зная все фишки барда, тяжело ему что-то противопоставить
    Последний раз редактировалось FallenXII; 09.01.2012 в 19:45.

    Эшлли / Владыки Астрала / OFF

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения