Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 112
  1. #1
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10

    Руководство по классу Бард: с балалайкой к звездам.



    Бард: с балалайкой к звездам.

    Общее
    * Характеристики (статы)
    Умения и вехи развития
    * Умения
    * Вехи развития
    Путь к славе...
    PVP направление
    На вершине уровней
    Упростить пусть барда


    Итак, приступим.
    Общее.

    Бард - универсальный и самый простой в управлении класс, основные роли которого – поддержка (баффы, подхил, но средний урон) товарищей в группе \ отряде или нанесение урона. Но ничто не мешает совмещать эти две роли. Барда очень легко освоить.
    Основными особенностями, выделяющими барда от остальных, являются положительные эффекты («марши») – увеличивающие количество жизней и энергии\маны персонажа, восстанавливающие периодически ему ману \ энергию, а также увеличение его физический и магический урон. Подобные положительные эффекты есть и у других классов, однако только Бард обладает полным набором, и не получает абсолютно никаких отрицательных воздействий на самого барда от них.
    Специальные умения барда («песни»): наносящие урон всем врагам рядом с бардом, лечащие союзников, снимающие эффекты контроля, увеличивающие скорость передвижения, уменьшают способность противников к восприятию лечения. Обычно бард может исполнять не более двух песен: первая исполненная песня не влияет на Барда негативно, вторая исполненная песня снижает восстановления энергии до 5 единиц в секунду (обычно восстанавливается 10 секунду). С помощью вех "композиция" можно получить возможно использовать и 3-ю, но только на ограниченный период времени (максимум можно получить на 30 сек раз в 2 минуты).
    Кроме того, следует отметить и уникальную способность за одну из тайн мира: «Рапсодия» – увеличение количества жизней у выбранной цели на 100%.

    У обоих фракций есть по две расы, которые могут быть бардами, принципиальные различия будут в расовой способности. Для всех рас - это особый удар с разными видами контроля время (также время действия зависит от вашего упорства и воли цели) для каждой расы бардов со временем восстановления 1 минута.

    Для фракции Империя:
    Хадаганцы (Люди) – Агитаторы.
    Их расовая способность «Сила слова» - обманный удар оружием наносящий средний урон и заставляющий противника молчать (фактически магические классы ничего не смогут делать под этим воздействием, ни нанести вам урон, ни полечить себя, благо хил тоже магия) на 6 секунд.
    Орки Гастролеры.
    Их расовая способность «Запретный прием» - сильный удар оружием наносящий средний урон и оглушающий противника на 4 секунды (когда противник оглушен он не только не может почти ничего делать, но и не может увернуться \ спарировать \ заблокировать ваши физические атаки).

    Для фракции Лига:
    Эльфы Менестрели.
    Их расовая способность «Блеск стали» - коварный удар оружием наносящий средний урон и ослепляющий противника на 6 секунд (противник не может взять вас в цель но это не мешает ему использовать заклинания не требующие этого или применяющиеся на территорию (AOE)).
    Канийцы (Люди) – Скальды.
    Их расовая способность «Коварный выпад» - ловикий удар оружием наносящий средний урон и останавливающий (противник будет стоять на месте в сетке, но к сожалению приказать ждать расправы не входит в комплект) противника на 6 секунд.

    От воплощения барда можно получить умения: – «Квантаккорд» который наносит урон и исцелит вас, и «Увертюра» которая пытается снять с цели один маг эффект и тоже исцеляет вас если все прошло успешно.

    Основной ресурс для заклинаний – энергия.
    Основной вид экипировки – кожаная броня с физическими статами (сила, точность, ловкость, удача универсальный стат) и предметы для левой руки.
    Оружие: все виды одноручного оружия для умений наносящих урон физикой (летающий клинок, и танцующий \ пляшущий клинок), жезл для магических заклинаний (наносящих урон астралом или тенью).
    Бард может наносить урон 2х видов: физический, магический - астрал и тень.
    За магический урон отвечает характеристика "Сила магии" на жезле барда, чем выше эта характеристика, тем больше магического урона нанесет Бард. Недостаток некоторых магических атак барда - они, без дополнительных условий, наносят урон случайной цели.
    За физический урон отвечает параметр «урон» на основном оружии барда (оптимально топор). Чем больше разброс этих цифр, тем больше разброс нанесенного урона от применения заклинаний. Все физические умения барда наносят урон только 1 цели (которую вы выбрали).

    Характеристики (статы):
    Правильно распределенные характеристики (статы) персонажа – одно из главных путей получить из персонажа максимум (наведя на характеристики можно увидеть ее описание, и насколько эффективно она используется). Характеристики мы получаем: от одежды, при lvl-up`е(по 1 за лвл), от покровителя.

    Главными характеристиками (они помечены «Звездочкой» в списке характеристик персонажа) являются:
    Атакующие:
    Сила - Увеличивает наносимый физический (в зависимости от урона оружия) и магический (в зависимости от силы магии) атаками урон. Чем больше – тем лучше.
    Точность- Еще один модификатор увеличивающий \ уменьшающий урон (и наш хил тоже), процентный показатель по аналогии с силой. При слишком низком показателе Духа, наносимый магический урон может быть уменьшен.. Для магического урона имеется анти-стат – проворство (если проворство цели > вашей точности – % увеличения урона по ней будет меньше). Меньше 0% опускать не стоит (лично мое мнение – 5-20% оптимально для магии). Для физического – броня цели (Точнее точность увеличивает урон, а броня уменьшает его). Для лечения – ярость противника.
    Ловкость- У этот параметр отвечает за шансы цели увернуться \ заблокировать или спарировать физический урон, для магического урона – шанс отразить его часть, для лечащих заклинаний. Для физического урона противовесом ловкости опять же проворство – чем оно выше у цели, чем больше шансы промаха по ней. Для магии – резист противника (от астрала и тени – божественный, действует также как и броня только урон не увеличивается ловкостью – только уменьшение урона который не будет воспринят и уйдет в «отражение»). Для лечения – ярость противника.
    При приоритете физического урона шанс промахнуться не должен быть больше 10%, магического – отражение не более 20% (а еще лучше, чтобы меньше 15% если планируется пвп).
    Удача - Увеличение этого навыка повышает шансы нанести критический (двойной) урон или хил. Чем больше тем лучше (для пвп предела нет, для пве максимум 60-70%). Противовес вашей удаче – инстинкт цели (у подавляющего большинства простых мобов его мало). Для лечащих заклинаний опять же противовес – ярость противника Очень важная характеристика (меньше 50% держать не стоит, все характеристики, получаемые от lvl-up`ов лучше вкладывать в нее)

    Защитные:

    Проворство – увеличивает ваши шансы увернуться \ спарировать физическую атаку противника, уменьшает (если вашего проворства больше духа\точности нападающего) или увеличивает (если наоборот) получаемый магический урон.
    Инстинкт- уменьшает шанс получить критический урон, увеличивает шанс не удачного (половинного урона)
    Выносливость- Увеличение этого навыка увеличивает общее количество здоровья (чем больше жизней, тем дольше
    продержимся в живых).
    *До получения классовой способности «рапсодия» (35+ лвл) выносливость и инстинкт надо как-то балансировать, после – для пвп поднимать инстинкт с небольшим ущербом (ну чтобы проседало явно не стоит) выносливости.
    Дополнительные:
    Ярость- Увеличение этого навыка уменьшает способность врага к получению лечения.
    Упорство- увеличивает время накладываемого контроля (или уменьшает ели воли значительно больше чем вашего упорства). Также уменьшает шансы отразить заклинание контроля.
    Воля- увеличивает ваши шансы отразить контроль и уменьшает время этого контроля если вы его получили.

    *Бесполезными для Барда характеристики являются: Разум (сила есть...), Дух, Интуиция и Мудрость (манны у нас все-равно нет).
    У барда имеются вехи позволяющие повышать характеристики на от 3\6\9% (сила, точность, ловкость, удача), и 5\10\15% (инстинкт, проворство, ярость - но с условием). Эти проценты на распространяются на характеристики получаемые от всех видов зелий (алхимические банки, эссенции из лавки редкостей и различные баночки с акций), только характеристики от экипировки и очков характеристик за получение лвла\трактаты с акции (желательно +10\20 иметь в своем арсенале).

    Помимо таких характеристик есть еще дополнительные параметры – «Сопротивляемости»:
    Стихии: Огонь, Лед, Электричество
    Природа: Яды, Кислота
    Божественное: Тень, Свет, Астрал (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона магией)
    Броня: Физика (этот параметр у цели отвечает за уменьшение нашего урона от физики)
    Последний раз редактировалось tulagames; 26.12.2011 в 12:59.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  2. #2
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Умения и вехи развития
    Их несколько видов (в большинстве они уникальны, и есть только у бардов):
    * песня – постоянно играющая мелодия (нет затрат энергии, нет ограниченного времени действия и восстановления умения).
    * аккорд – моментально исполняемое заклинание.
    * этюд – заклинание требующее подготовки (каста).
    и обычные умения.

    Умения
    Чем собственно бить:

    Диссонанс [Аккорд] Элемент: Астрал
    Дальность действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: Мгновенно
    Наносит урон астралом по ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и заставляет ее замолчать на 1 сек. Плохо, что не всегда угадаешь, в кого же будет нанесен урон.
    Усиливается вехами:
    Громкие аккорды (больше урон).
    Громкие литавры (больше радиус).
    Резкий аккорд (больше шансы нанести критический урон).
    * основной скилл на каче

    Элегия [Песня] Элемент:Тень
    Бард начинает исполнять песню "Элегия", которая наносит не большой урон тенью каждому (уточнение, только те кто настроены агрессивно по отношению к барду или его спутникам) противнику в радиусе 20 метров
    Бард не может исполнять умение "Элегия" и "Кантата" (улучшенная версия) одновременно.
    Если на цели есть эффект «Реквием» (от одноименного умения) – урон по ней растет на 2.5% от каждого уровня эффекта (максимум 20 – урон будет увеличен на 50%).
    Усиливается вехами:
    Модуляция (увеличивает урон)
    Похоронная мелодия (вешает дебаф увеличивающий урон астралом).
    Мрачные рифмы (увеличивает урон при наличии «Реквием» на противнике).
    Тревожная музыка (замедляет противника, увеличивает урон тенью).
    * также как и диссонанс – 2 ранг обязателен, а вот дальше зависит только от ваших предпочтений

    Акустический барьер [Этюд] Элемент: Астрал
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: 5 сек Время восстановления: 4 сек
    Бард играет быструю мелодию, создающую защитный барьер, наносящий не большой урон атакующим барда и с вероятностью 50% поглощающий определенное количество урона (любого). Акустический барьер может наносить свой урон не чаще раза в секунду и на расстоянии не более 20 метров.
    Усиливается вехой:
    Превосходная акустика (увеличивает урон от барьера и уменьшает время некоторых контролирующих заклинаний, полученных во время барьера)
    * Помогает продлить нашу жизнь откладывая встречу с Тенсесом. Берем 2 ранг максимум, хотя и 1го хватит.

    Соло [Этюд] Элемент: Астрал
    Энергия: 60
    Дальность действия: 10 метров
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: 1 мин 30сек
    Бард применяет Диссонанс или Дисгармонию 4/5/6 раза подряд. Диссонанс и Дисгармония этой способности не требует затрат энергии, имеют сокращенный до 10 метров радиус, выбирает случайную цель вместо ближайшей и не накладывают молчание.
    Усиливается вехами:
    Длительное соло (до 3 дополнительных диссонансов)
    Мастер соло (уменьшение восстановления)
    * Очень сильное умение брать 3 ранг обязательно.

    Романс [Этюд]
    Дальность действия: 40
    Энергия: 15
    Время сотворения: 3сек/ 2сек/ 1,5сек Время восстановления: 1мин/ 30сек/ 20сек
    Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3/2/1,5 сек цель бежит стремительно бежит в атаку, но достигнув
    Барда сбивается с ног. Цель должна находится на расстоянии не менее 10 метров.
    Усиливается вехой:
    Ода (цель побежит к тому, на кого была применена ода)
    *Частое применение будет разве что в пвп – чтобы сокращать расстояние до противника бьющего издалека.

    Охранная мелодия (Пассивное умение)
    При уровне здоровья меньше половины, Бард играет мелодию, под действием которой 17% /34% /50% физических атак промахиваются по нему. Когда умение активируется - снижается величина восстановления энергии на 1 в секунду
    Усиливается вехами:
    Охранный ритм (уменьшает штраф на энергию, уменьшает урон от атак по территории)
    Циркач ( активируется при большем показателе здоровья )
    *Обязательно Желательно взять на 3 (ну или не брать совсем) – не помешает никогда (большинство мобов наносят физический урон).

    Ноктюрн [Песня] Элемент: Свет
    Каждые 4 секунды в радиусе 20 метров персонажи в группе с бардом получают на 6 сек. эффект «Ноктюрн», лечащий их по истечению 6 секунд. Эффект Ноктюрн`а сбрасывается при получении персонажем урона.
    Можно усилить вехами:
    Модуляция (увеличивает лечение)
    Консонанс (с шансом при получении урона и отмене эффекта лечение все-равно будет получено)
    *Если и брать то 1 ранг – восстанавливать здоровье вне боя. Если все-таки брать 2\3 ранг то желательно взять «Консонанс».

    Колыбельная [Этюд]
    Дальность действия: 40
    Энергия: 50
    Время сотворения: 16/8/6 сек Время восстановления: 4 сек
    Бард играет цели усыпляющую мелодию. Каждые 2/1,5 секунды действия мелодии длительность усыпления цели увеличивается на 8 секунд. Длительность сокращается, когда цель получает урон. Песня не действует на нежить и механических противников и на цели с уровнем здоровья ниже 99%/95%/90%. Бард может усыпить не более одного противника.
    Усиливается вехой:
    Проникновенная колыбельная (даже нежить и механические создания спят)
    *если вы не выбрали путь саппорта-«помощника» то данное умение вам врятли пригодится, разве что в групповых приключениях.

    Квинтаккорд [Аккорд] Элемент: Астрал
    Дальность действия: 20
    Энергия: 40
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: Мгновенно
    Наносит урон астралом ближайшей недружественной цели в радиусе 20 метров и лечит Барда, после чего цель становится невосприимчивой («Легкая глухота») к Квинтаккорду на 30 секунд. Квинтаккорд не работает на цели с уровнем здоровья меньше 50%. Под действием умения «Литавры» лечит за каждого – чем больше целей, тем больше вы получите суммарного исцеления.
    Усиливается вехами:
    Громкие аккорды (больше урон).
    Громкие литавры (больше радиус).
    Резкий аккорд (больше шансы нанести критический урон).
    Квартаккорд (увеличивает урон, есть шанс что эффект «Легкая глухота» с противника пропадет).
    *Полезное умение, брать обязательно, но выше 2го ранга смысла брать мало.

    Реквием [Песня] Элемент: Тень
    Противник в бою с Бардом каждые 2 секунды получает эффект Реквиема, снижающий получаемое исцеление и увеличивает урон Элегии и Кантаты на 2.5% за каждый уровень эффекта. Эффект реквиема складывается до 10\15\20 раз.
    Усиливается вехами:
    Поэзия смерти (увеличивает невосприимчивость к лечению у противника, увеличивает урон тенью)
    Быстрый темп (противник получает реквием каждую секунду)
    Умение для массового Пвп. От ранга умения увеличивается максимальное кол-во эффектов реквием – если брать, то брать на 3.

    Нотная грамота
    Энергия: 50
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: 15 сек
    Бард изучает 4 марша:
    Марш Астральной мощи I, II, III
    Марш свирепости I, II, III
    Марш прилива сил I, II, III
    Марш здоровья I, II, III
    Эффекты марша не складируются с аналогичными эффектами других персонажей.
    Одновременно Бард может исполнять только 1 марш.
    Все марши требуют 50 энергии для сотворения и имеют 15 секундный откат.
    * берем на 3 обязательно.

    Литавры [Аккорд] Элемент: Астрал
    Энергия: Не требуется
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: 1 сек
    Следующий (в течении 3 секунд после применения умения «Литавры») Диссонанс \ Дисгармония \ Квинтаккорд нанесут урон не только своей, но и всем целям в радиусе 10 метров от нее. Но будут стоить на 90\40\30% больше
    Усиливается вехами:
    Громкие аккорды (больше урон).
    Громкие литавры (больше радиус).
    * 3 ранг (или 2 если не жалко энергии) обязателен. Квинтаккорд будет лечить от всех целей - полезно везде.

    Танцующий клинок, в дальнейшем ТК\ЛК [Этюд] Элемент: Физика
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 6 сек Время восстановления: 20 сек
    Бард на 6 секунд анимирует свое оружие и оно наносит цели 5 ударов средней силы.
    Усиливается вехами:
    Финальный аккорд (дополнительный урон после успешного завершения)
    Боевая мелодия (уменьшает время восстановления и стоимость применения)

    Муза
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1 сек Время восстановления: 15\5\3 мин
    Бард вызывает на 30 секунд невидимую другим персонажам Музу. Находящемуся в радиусе 30 м. Барду снисходит от Музы Вдохновение, под действием которого время применения большинства этюдов и время восстановления большинства умений на 20%\40%\60%.
    Усиливается вехой:
    Мельпомена (снижает время восстановления)
    * для дд-билда брать на 3 обязательно.

    Баллада [Песня] Элемент: Тень
    Каждые 5 секунд в радиусе 20 метров на 1\2\3 персонажа накладывается эффект Баллады однократно предотвращающий большинство эффектов контроля.
    Бард является приоритетной целью песни.
    Усиливается вехой:
    Быстрый темп (Баллада чаще накладывает эффект)
    *в саппорт билде 3 ранг обязателен, в остальных 2 ранг пригодится точно (1 для экстремалов)

    Фуга ля Минор [Этюд]
    Энергия: 20
    Время сотворения: 5\3\2 сек Время восстановления: 15\5\3 мин
    Бард играет на цели устрашающую мелодию и через 5\3\2 секунд цель издает вопль ужаса, на 3\5\6 секунды накладывает страх на всех противников Барда в радиусе 10м, а сама цель дополнительно получает стан.
    Усиливается вехой:
    Запретная нота (снижает время восстановления)
    *неплохое умение для саппорт билда\гибрида, в массовом пвп будет особо актуально.


    Увертюра [Этюд] Элемент: Тень
    Дальность действия: 40
    Энергия: 20
    Время сотворения: 3\2\1.5 сек Время восстановления: Мгновенно
    Бард играет короткую мелодию и по окончанию исполнения с цели производится попытка снятия 1 магический эффект, в случае удачного исполнения бард получает незначительное лечение.
    *очищать в дд будет некогда, но если гибрид или саппорт билд - брать

    Улучшенные умения
    (их нельзя взять выше рангом, чем имеющиеся аналогичные умения):
    - Дисгармония – улучшенный Диссонанс (выше урон)
    если изучали Диссонанс, то брать обязательно равного уровня с Диссонансом.
    - Контата – улучшенная Элегия (выше урон)
    если изучали элегию, то можно взять равного уровня с эллегией.
    - Пляшущий клинок – улучшенный Танцующий клинок. Имеет не только выше урон, но и значительно большую дальность
    если изучали Танцующий клинок, то брать обязательно равного уровня с Танцующим клинком.
    - Серенада - Улучшенный Романс (Простого Романса нам будет слихвой хватать).

    Умения за Тайны мира:
    Аллегро [Песня]
    Каждые 4 секунды в радиусе 20 метров персонажи в группе с бардом получают на 15 секунд эффект «Аллегро» увеличивающий скорость передвижения на 15%, а в бою производится попытка снять один эффект понижающий скорость.

    [IMG]//habrastorage.org/storage2/5df/a2c/7d1/5dfa2c7d1b17f582a68b983f2c3140cd.png[/IMG] Дар Тенсеса
    Время сотворения: 15 сек Время восстановления: 20 часов.
    Дается всем – воскрешает союзного персонажа с 10% здоровья и 0 маны\энергии. Работает только вне боя.

    Рапсодия [Этюд]
    Время сотворения: 4 сек Время восстановления: 1 мин.
    Главная «фишка» барда.
    Эпическая мелодия, по окончании которой цель наделяется эффектом воодушевления, увеличивающего максимальное количество здоровья на 100%.
    * Если цель отдалится от барда на большое расстояние - воодушевление будет снято с цели. Важно помнить - время восстановления у этого умения начинается с момента начала его сотворения. Иными словами если по каким-то причинам вы не сможете завершить каст умения - оно уйдет в откат и повторить попытку вы сможете только через минуту.
    Последний раз редактировалось tulagames; 07.01.2012 в 14:00.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  3. #3
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Вехи развития
    Вехи развития доступны всем персонажам с 10 уровня развития.

    Ветка умения Диссонанс

    Летающий клинок, в дальнейшем ЛК [3 вехи] Элемент: Физика
    Дальность действия: 40
    Энергия: 35
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: случайное, 10-30 сек.
    Оружие Барда устремляется к цели и атакует ее, нанося большое количество урона
    Время восстановления способности случайно, в диапазоне 10-30сек.
    * это умение должно быть обязательно 3 ранга – если вы хотите наносить урон.

    Акробат [3 вехи]
    Ловкость барда увеличивается на 3%\6%\9%.
    * обязательные вехи

    Идеальный слух [3 вехи]
    Точность барда увеличена на 3%\6%\9%.
    * обязательные вехи

    Мастер Соло [3 вехи]
    Время постановления умения "Соло" сокращается на 10%\20%\30%.
    * если брали Соло - необходимо изучать все 3 ранга.

    Длительное Соло [3 вехи]
    Умение "Соло" длится на 1\2\3 Диссонанса или Дисгармонии больше.
    * если брали Соло - необходимо изучать все 3 ранга.

    Резонанс [3 вехи]
    Умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд на 30 секунд накладывают на цель эффект Резонанс, который помогает наносить по цели на 5%\10%\15% больше физического урона.
    * если брали "Летающий клинок" и "Танцующие клинки" - необходимо изучать все 3 ранга.

    Боевая мелодия [3 вехи]
    Время восстановления умений "Танцующий клинок" и "Пляшущий клинок" уменьшается на 15%\30%\45%.
    Энергия необходимая для применения этих умений уменьшается на 6.6%\13.3%\20%.
    * если брали "Летающий клинок" и "Танцующие клинки" – определитесь нужно ли вам еще более меньшее время восстановления.

    Финальный Аккорд [3 вехи]
    Если умения "Танцующий клинок" и "Пляшущий клинок" не были прерваны в течении времени своего сотворения, то по окончании они наносят слабый дополнительный физический урон.
    * ценность вехи - сомнительная.

    Резкий Аккорд [2 вехи]
    Умения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд повышают шанс критического урона на 25%\50%.
    * обязательная веха для дд билда

    Вторая скрипка [3 вехи]
    Весь исходящий урон барда увеличивается на 1\2\3%, уровень агрессии создаваемый бардом уменьшен на 7\14\21%.
    *не представляет особой ценности, пока у вас не будет проблем с агром и срывов с танков.

    Громкие Аккорды [3 вехи]
    Дополнительные цели Диссонанса, Дисгармонии и Квинтаккорда применяемых под умением Литавры увеличивают на ХХ% урон.
    * если брали Литавры - желательно изучать все 3 ранга.

    Громкие Литавры [3 вехи]
    Радиус применения Диссонанс, Дисгармония и Квинтаккорд увеличивается на ХХ метров.
    * если брали Литавры и Громкие Аккорды - желательно изучать все 3 ранга.

    Пылкая Мелодия [3 вехи]
    Если здоровье Барда выше 75% от общего (в группе), то урон увеличивается на 3%\6%\9%.
    * ценность вехи - сомнительная.

    Проникновенная Колыбельная [1 веха]
    Умение "Колыбельная" работает на Нежить и Механические создания.
    *обычно проходная веха.

    Унисон [3 вехи]
    Финальный аккорд Летающий клинок, и расовое умение Барда при попадании по цели накладывают на нее на 20 секунд эффект Унисон, наносящий периодически незначительное количество физического урона.
    Эффект Унисона может быть наложен 3\6\9 раз, при полном излечении цели эффекты Унисона снимаются.
    * наносит мало урона.

    Ветка умения Элегия

    Реверберация [3 вехи]
    Рапсодия сыгранная на другого персонажа наделит Барда эффектом Реверберации, увеличивает величину максимального здоровья на 33%\66%\100%.Дополнительно, наносимый бардом урон увеличивается на 3% за каждую песню.
    * обязательные вехи после 35го лвла (на 35+ рапсодию за тайну обычно и получают)

    Циркач [3 вехи]
    Проворство барда увеличивается на 5%\10%\15%.
    Дополнительно, Охранная мелодия активируется при показателе здоровья на 5%\10%\15% выше, чем обычно.
    * если пвп вообще никак не интересно можно и не брать – защитная веха.

    Ария [Песня]
    Каждые 6 секунд бард получает эффект Арии однократно добавляющий среднее количество урона тьмой к следующему Диссонансу или Дисгармонии. Эффект складывается до 20 раз и длится 60 секунд.
    *не плохое дополнение в уроне

    Шестое чувство [3 вехи]
    Инстинкт Барда увеличивается на 6%\10%\15%.
    Дополнительно, прямой критический урон вызывает появление эффекта Шестого чувства, на 10 секунд увеличивающего получаемое исцеление на 10%\20%\30%.
    * если пвп вообще никак не интересно можно и не брать.

    Рок-н-ролл [3 вехи]
    Бард получает возможность парировать атаки с шансом на 50\100\150% выше.
    * если пвп вообще никак не интересно можно и не брать.

    Квартаккорд [3 вехи]
    Урон Квинтаккорда увеличен на 33%\66%\100%.
    Дополнительно, эффект легкой глухоты снимается с шансом 33%\66%\100% при нанесении Барду прямого критического урона.

    Защитные обертоны [3 вехи]
    Каждая исполняемая бардом песня увеличивает его броню на 3%\6%\9%.
    * дает достойный прирост к броне – стоит брать.

    Композиция [3 вехи]
    Энергия: не требуется
    Время сотворения: Мгновенно Время восстановления: 10\5\2 мин
    Бард на 10\20\30 секунд получает эффект композиции, позволяющий одновременно использовать на 1 песню больше.
    *все-таки только для саппорт билда.

    Экзальтированность [3 вехи]
    Исполняемые бардом песни на 2 секунды с вероятностью 2%\4%\6% могут ввести в Барда в состояние Эйфории длящейся 6 секунд и увеличивающее скорость восстановления энергии на 10 в секунду.
    * шанс достаточно низкий, если благосклонность фортуны с вами – брать обязательно.

    Темперация [3 вехи]
    Стоимость одновременного исполнения песен снижается на 1\2\3 единицы энергии.
    *обязательная веха (после того как появятся 2 песня)

    Консонанс [3 вехи]
    С вероятностью 20%\40%\60% при отмене эффекта Ноктюрна на Барде, его лечение все равно будет произведено.
    * в группе данная веха работает только на барда. Подходит только для кача и соло пвп (если Ноктюрн используется как активная песня).

    Охранный ритм [3 вехи]
    Расход Энергии Охранной мелодии уменьшен на 33\66\100%
    Дополнительно, охранная мелодия снижает получаемый урон по площади на 15\30\45%.
    *при наличии "Охранной мелодии" - брать обязательно.

    Модуляция [3 вехи]
    Урон Элегии и Контаты увеличены на 6\12\18%.

    Похоронная мелодия [3 вехи]
    Элегия или Кантата наносящие урон цели с менее 25% здоровья, накладывается эффект похоронной мелодии. Похоронная мелодия длится 10 секунд и увеличивает астралом урон от барда на 33\66\100%.

    Мельпомена [3 вехи]
    Время восстановления Музы снижается на 17\33\50%.
    *для дд обязательные вехи

    Ветка умения Акустический барьер

    Бретер [3 вехи]
    Сила барда увеличена на 3\6\9%.
    * обязательные вехи

    Легкомыслие [3 вехи]
    Если противник привлеченный Романсом или Серенадой, погибает через 15 секунд после этого, то Романс или Серенада мгновенно откатывается.
    * проходная веха к «Бретер» «

    Любимец судьбы [3 вехи]
    Удача барда увеличивается на 3\6\9%.
    * будете в тех краях – берите обязательно.

    Запретная нота [3 вехи]
    Снижает время перезарядки Фугя ля Минор на 10%\20%\30% и время ее подготовки на 20%\40%\60%.
    *по желанию

    Быстрый Темп [3 вехи]
    Периоды между срабатываниями Баллады и Реквиема уменьшены на 17\33\50%.
    * стандартного времени срабатывания почти всегда достаточно, в саппорте все-равно не помешало бы

    Реквием по врагам [3 вехи]
    Под воздействием реквиема Ярость барда возрастает на 5\10\15%, а воля противника уменьшается на 5\10\15%.
    * пвп умение на массовые битвы – желательно иметь.

    Танцующие тени [2 вехи]
    Дальность действия: 20
    Энергия: 10
    Время сотворения: 10\20 сек. Время восстановления: 1 мин 30 сек\45 сек.
    Цель мелодии (только на персонажа в группе) становится невидимой на все время действия мелодии
    * если выбрали путь саппорта – можно и побаловаться

    Тревожная музыка [3 вехи]
    Успешное применение умения Увертюры в добавок к основному эффекту замедляет врага на 50% в течении 5\10\15с. Дополнительно Бард наносит на 4\8\12% больше урона тенью.
    *основное в вехе – увеличение урона тенью (Элегия и Кантата)

    Поэзия смерти [3 вехи]
    На 15\30\45% снижает исцеление эффектами Реквиема. Дополнительно Бард наносит на 8\12\20% больше урона тенью.
    * стандартного Реквиема вполне достаточно, основное в вехе – увеличение урона тенью (Элегия и Кантата).

    Мрачные рифмы [3 вехи]
    На 4\8\12% увеличивает урон Элегии и Кантаты по врагам, на которых наложено 10 и более уровней Реквиема.
    *если вы будете использовать 2 песни (Элегию \ Кантату и Реквием) – стоит брать.

    Ода [Этюд] [1 веха]
    Дальность действия: 40
    Энергия: 10
    Время сотворения: 1 сек. Время восстановления: мгновенно
    Бард играет короткую мелодию по окончании на цели появляется эффект "ода", который будет направлять к нему противников, привлеченных Романсом и Серенадой. Эффект оды снимается если враг отбежит более чем на 40 метров от цели на которой лежит эффект.
    *в дд билде – играться некогда, а в саппорте можно и подумать над этим.

    Всплеск адреналина [3 вехи]
    Прямой критический урона полученный Бардом в течении 10 секунд увеличивает скорость восстановления энергии на1\2\3 в сек.
    * относительно полезное умение, если у вас проседает Инстинкт – но только в пвп, в пве (на каче) получение критического урона довольно редкое событие.

    Новые идеи [3 вехи]
    Бард получает себе новую способность "Импровизация", когда эффекты баллады блокируют какое либо умение контроля, бард получает уровень умения "Новые идеи", который складывается до 4х раз. Импровизация тратит все уровни новых идей, наносит средний урон тенью и оглушает на 1\1.5\2 секунды за каждый уровень новых идей.
    Импровизация
    Дальность действия: 30
    Энергия: не требуется
    Время сотворения: мгновенно Время восстановления: мгновенно
    Наносит противнику среднее количество урона тенью и оглушает его. Длительность оглушения зависит от уровня эффекта «Новые идеи».
    * контроля много не бывает – при наличии баллады думать над применением. В пве \ на каче - мало (если вообще пригодится) пригодится.

    Наказание за слабость [3 вехи]
    Бард наносит на 7\13\20% по оглушенным, ослепленным, напуганным сбитым с ног или замедленным противникам.
    *определенно хорошая веха – желательно иметь в арсенале.

    Превосходная акустика [3 вехи]
    Увеличивает повреждения Акустического барьера на 33\66\100%.
    Дополнительно, во время использования способностей продолжительного действия длительность наложенных на брада сбивающих с ног эффектов и молчания снижена на 33\66\100%.
    * слабо актуально для дд (разве что на капе, собирая группы мобов), в саппорте пригодится .

    Точка резонанса [1 веха]
    Успешно исполненная Увертюра на 15 секунд накладывает на противника эффект "Точка резонанса". Под его воздействием все Диссонансы, Дисгармонии и Соло будут выбирать именно эту цель.
    Если рядом есть больше одной цели, под воздействием эффекта "точка резонанса" то Диссонанс, Дисгармония и Соло будут руководствоваться своими обычными способами выбора цели среди них. Если все цели под эффектом "точка резонанса " находятся слишком далеко, то умения Диссонанс, Дисгармония и Соло не будут работать.
    * единственный способ заставить Диссонанс, Дисгармонию и Соло бить по нужной вам цели, когда рядом есть еще кто-то.

    Вдохновение [1 веха]
    Каждое успешное использование Увертюры восстанавливает барду 25 энергии.
    * если выбрали путь саппорта – можно и побаловаться
    Последний раз редактировалось tulagames; 26.12.2011 в 17:56.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  4. #4
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Путь к славе...

    После создания персонажа нас ждет стартовое приключение - ничего сложного (вводная часть перед игрой), подсказки чтобы освоиться в игре (до 4го лвла), затем попадем в локацию для новичков (все "нубский" локации для фракций отдельные, пвп с противоположной фракцией до 23+ лвла- не ждите). После которой уже будет открытый мир аллодов онлайн (начнется он со столицы фракции сразу, Незебград и Новоград). Тут и узнаем как качаться, а также что такое репутация (как ее получают, какие вещи за нее можно получить), тайны мира, групповые квестовые боссы и приключения (Орешек\ХАЭС на 10+ лвле), сундуки рекрута (заменяет самую плохую вещь в вашей экипировки на вещь уровня сундука, характеристики подбирает автоматически). Репутацию на большинстве локаций очень желательно (включительно до локации Хладберг - обязательно) всегда доводить до 25 000.

    Прохождение Тайн Мира:
    * Для Империи
    * Для Лиги

    На этапе прохождения "столичных" локаций барда просто нет особого выбора в развитии - Диссонанс 2 ранг и Элегия 2, и затем качаем Соло до 3го ранга. К этому времени будет 10 лвл и мы откроем вехи развития, которые нам надо будет покупать за игровую валюту у наставника класса, кстати у него до 15го лвла (включительно) у него можно бесплатно перераспределить характеристики и очки умений с вехами (можно бесплатно протестировать различные умения барда на начальных уровнях).

    Наставники Бардов:
    Империя

    Юлия Гармошкина (Незебград, около Башни "Око мира" Яскера, со стороны Триумфальных ворот.)
    Лига

    Шарль ди Вевр (Новоград,в Эльфийском квартале).

    Обратите внимания что песни не накладывают на вас никаких баффов - активность песни определяется специальной анимацией умения на панели заклинаний(и анимацией вокруг персонажа, для каждой песни она своя).
    Песня которая исполняется, и неактивная соответственно:

    * не забывайте включать нужные песни

    За квесты дается опыта достаточно для получения следующих лвлов - так что просто убивать мобов скорее всего не придется. Чтобы не потерять случайно квест рекомендую пользоваться мини-картой (вызывается кликом по компасу) - использовав масштаб на ней будет всегда видно где рядом есть нпс который дает квест, место где его выполнить и т.д. Нужные по квесту мобы подсвечены значком "?"- другие нам особо не нужны.

    Чтобы проще было определять свой дпс - скачайте дпс метр:
    http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter/about - просто дпс метр, с небольшой статискикой и детализацией урона
    http://ui9.ru/forum/lightdps/about - без блекжека и вообще. Но с хпс метром и кучай функций\детализация вплоть до моба и т.д.

    Первые вехи желательно направить на получение умения Летающий Клинок, и получить на 12-13 лвле вот такой билд:
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x6qxs000000yy - его и будем развивать дальше (тут уже можно проявить фантазию, в пределах разумного).
    Для кача лучше всего подойдет гибридный вариант (имеем и не плохой урон, и помогаем товарищам в группе\рейде). Не большие группы мобов прекрасно убиваются Соло+ Эллегия, можно использовать акустический барьер если не хотим получать много урона.

    Умение Охранная мелодия очень не помешает (обязательно 3 ранг), и умение Ноктюрн (1 ранг достаточно) чтобы восстанавливать здоровье вне боя (включать его стоит только чтобы восстановить здоровье себе\группе, например пока идем сдавать квест - не забываем без усиления оно сбивается уроном)

    Усилив связку Диссонанс + Летающий клинок вехой Резонанс (ЛК нанесет больший урон):
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x76qxs0g4100yy
    * это будет нашей основной связкой для нанесения урона (пока ЛК будет восстанавливаться мобов можно убивать просто Диссонансом, или Соло если их несколько)

    На 17 уровне (для воплощений возможно раньше) сможем получить ЛК 2го ранга (дополнительно мы уменьшим время восстановления умения Соло):
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x76qxs0g41g4yy
    На 18 нам будет доступна "Нотная грамота" и ее марши - она должна быть как можно быстрее 3 ранг, без всяких раздумий.
    По вехам - все-таки былоб хорошо взять все 3 вехи "Мастер Соло".
    Какие использовать марши (их лучше вынести отдельно на боковую панельку - они не так часто используются) и отдельный вопрос - он определяется ситуацией. Универсальным будет - "Марш Здоровья" (+ 10\20\30% к здоровью всем в группе) или Марш прилива сил - восстанавливающий ману\эрегию (и в бою тоже).. Если здоровья участников группы достаточно - использовать марш на усиление урона: Марш Астральной Мощи ( +5\10\+15% к любому магическому урону), Марш свирепости (+5\10\15% к урону физикой);

    {офф}: дальнейшее развитие будет на спорных территориях - если хотим противостоять противоположной фракции - хотя бы 3 руны по кругу и 2я дополнительная серьга (можно купить с рук\на аукционе Манускрипт начинающего ювелира) в а-т должны быть (если пвп-аспект игры рассматривается), к хай-лвлу желательно превратить их в 4е


    На 23+ лвле нас ждет первая пвп локация - Асээ-тэпх, и станут доступные первые состязания (Ведьмин яр и Дикий хутор) неплохо подумать и о пвп. Кстати, за пвп активности можно получить свиток опыта, дающий примерно 1\3 опыта до следующего лвла, а также сундучок (аналогичный сундуку рекрута) дающий экипировку синей и фиолетовой ценности.
    Вообще локацию Асээ-тепх или "пробегать", или задержаться - первый пвп опыт не захочется освоить больше (в этой локе присутствуют пвп-твинки, в большинстве из числа переродков, так что без 3, а лучше - 4 рун и минимального донат-комплекта с акций тут особо делать нечего - лучше понаблюдать как действуют противники. Иногда можно узнать полезные тактики, а заодно и придумать себе как и чем их же убивать ^__^. Под минимальным донат комплектом, самым минимальным, я считаю - 2я серьга и синяя "тренька", свитки на +1 веху и умение, хотя за квест в а-т тоже не плохой амулет).
    Самохил (именно чтобы использовать когда он нужен) не помешает, никогда, да и было бы не плохо уменьшать лечение врагам:
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x3a76qxs0g41s4y1o0000y - Квинтаккорд (подлечиться когда нам это необходимо) и Реквием 1го ранга (для начала) не помешают, а чтобы не две песни не сильно снижали восстановление энергии возьмем веху "Темперация".
    По вехам - через охранный ритм идем к арии - дополнительный урон от диссонанса на каче очень не помешает
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x3a76qxs0g41s4y1o20g4y - 2 активные мелодии будут уменьшать регенерацию энергии (с вехой Темперация это не так фатально, но не приятно - Марш приливасил будет актуален)
    Теперь у нас есть доступ сразу к 2м интересным умениям (от этого выбора и будем отталкиваться):
    Литавры - отличное подспорье чтобы нанести урон от диссонанса всем (но без усиления радиус невелик).
    Если в дальнейшем собираемся убивать мобов пачками связкой Литавры + Диссонанс \ Квинтаккорд. Актуально будет усилить вехами Резкий Аккорд (Больше шанс нанести критический урон, если ваш основной урон идет от Диссонанса и Квинтаккорда - почти обязательная веха), Громкие Аккорды (больше урон) и Громкие Литавры (больше радиус применения):
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xba...6gs1s4y1o20g4y
    Или увеличить шанс критического урона и увеличить радиус применения (2 - 3 вехи Громкие Литавры):
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xba...0gc1s4y1o20g4y
    Если уделять внимание пвп - следует усиливать защиту (скорее всего урон будет меньше, все ради выживаемости). На этом лвле выбор умений не велик, и если усиливать защиту - мало чем сможем бить. Если готовы

    Ведьмин яр и Дикий хутор - отличное подспорье в получение вещей очень хорошего качества (будет очень хорошим подспорьем в прокачке). Обязательно посещайте их.. с их помощью можно приготовить себе хорошую начальную экипировку для начала полетов в астрал, или получать большое число опыта, если его будет не хватать для лвл-апа. Напомню что максимальное количество эмблем 1500 - так что тратьте их когда будете подбираться к этой цифре. После получения 10 000 репутации (если вы будете активно качаться и не наберете 25 000 до капа, что не страшно и не смертельно), купите сразу впрок жезл, оружие (обязательно) и например доспех. Для начала полетов в а4 этого + вещей 48го синего качества с локации Колыбель будет достаточно (там будет не полный комплект, но остальные вы сможете прекрасно купить и потом).
    Суть ВЯ вкратце: 3 точки, для победы на нем необходимо захватить, а главное удержать 2 из них (неважно сколько кого убьют, удержать флаги главное), последнюю 3ю точку надо или тоже захватить и держать все, или весьти там постоянный бой незначительными силами. Банально сидеть на 2 точках не вариант (главная ошибка) - придут захватят и поменяетесь ролями, противник всегда должен быть занят в большинстве обороной своей точки (чтобы при попытке захватить вашу он ее еще и потерял ).
    Хутор 1 точка, 2 пушки, кто 1 захватит точку тот ее и танцует. Владеть достаточно свой пушкой и слегка оборонять флаг у точки. Если флаг не ваш - необходимо отбить и чужую пушку, и убить всех человеков персонажей у флага и захватить его

    Примерно после 30го лвла не особо эффективно, точнее не так быстро как хотелось бы - но 2 связки + урон Эллегией вполне справятся, а если будет необходимо лечение - Квинтаккорд под литаврами не только восстановит вам приличное количество жизненных сил (чем больше мобов получит от него урон тем лучше), но и нанесет прилично урона (особенно если его усиливать)
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xbc...s1s4y611o20g4y
    Танцующий клинок (ТК) - прекрасное умение чтобы и наносить урон и восстанавливать энергию (очень малая стоимость в ней + наносит урон все время своего действия, когда присаживаемся по энергии - использовать самое-то).
    Связка Диссонанс (Бафф на увеличение урон физикой) + ЛК или ТК = быстрое убивание любых не сложных мобов.
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x13...8i4hs4y1o20g4y
    Дабы можно было мобов убивать не только по одному (точнее делать эффективнее) можно усилить Соло (В дальнейшем никто не запрещает взять еще и Литавры - одно другому не мешает)
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x1b...8i4hs4y1o20g4y

    К 35 лвлу (после прохождения Храма Тенсиса дадут самую главную фишку барда) нам обязательно нужно иметь веху Реверберация - когда будете в группе, умение Рапсодия увеличит не только здоровье цели, но и ваше.
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xhb...s4y20g41o20g4y - например так.

    На 30+ вехи на характеристики приобретают актуальность, а на 35+ становятся обязательными (как минимум атакующие если нас интересуют только пве).
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xhf...1g4y3g80000000 - например

    Дальнейшее развитие будет от ваших интересов - какая особенность барда вам больше будет по душе.
    Например можно усилить защиту взяв:
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xhf...5o4y3g80000000
    +18% брони за 2 исполняемые песни по (% за каждую), +150% шанс парировать и +15% проворства и инстинкта.
    Или получить возможность исполнять 3ю мелодию (опять же взяв хоть какую-то защиту):
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x2h...ho4y3g80000000 - для некоторых ситуаций будет не плохо сразу исполнить например Элегию, Реквием и Балладу.

    В локации Кирах (42+) будет возможно открыть "Новые возможности" - улучшенные умения (на 43+ точнее, квест ищите у нпс около Омута). Если у вас дд-направление - Плящущий клинок (улучшенный Танцующий клинок) брать обязательно, если саппорт скорее всего вам пригодится - Кантата (улучшенная Эллегия). Хотя я настоял бы в саппорте оставить "простые" версии умений - больше очков умений останется на различные "полезные" умения.
    * Подробнее про новые возможности.

    В конечном итоге бард в билде для "кача" получится различным:
    но
    Диссонас(бафф +15% на физику)+Летающий клинок (по кд)+Танцующий\Пляшущий клинок - весь наш урон

    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xga...5psy3g80000000 - с упором на урон и защитой сразу.
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xan...0k7y3g81g410st - больше рассчитанный на игру в команде (вообще в группе с друзьями намного проще играть), так что делаем больше полезного для них и себя соответственно (пк тут нам не особо нужен - остальные умения у нас не всегда работают на таком расстоянии - придется подойти. Если среди ваших друзей есть мистик который сможет собрать пак мобов и застанить - наказание за слабость будет очень полезна).
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x1i...1k7y3g80000000 или ватненьким дд (но зато с отличным АОЕ).
    Вообще советую присматриваться к другим классам - как их умения можно использовать на благо себе. Например: если цель оглушена\сбита с ног - она НЕ уворачивается\блокирует\парирует - урон от физики пройдет без потерь от этих неприятностей (а с наказанием за слабость - еще на 20% больше, вообще прекрасно), вспоминайте это если вы орк когда используете рассовую абилку.
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90xo2...8nvy3g810820gs - если вам вообще пвп не нужно (а нужен урон по соло цели) никак скорее всего получится как-то так. Похоронную мелодию можно по желанию заменить на Наказание за слабость.
    http://ru.allodsbase.com/calc#a90x7g...0k7y3g810820st - крабик-вариант но только по массе
    Литавры+Диссонанс/Дисгармония (Кантата пассивно бьет) или Квинтаккорд если нужно еще и полечиться. Похоронная мелодия не помешает, НО только после того как Эллегия\Кантата нанесет урон по цели с 25%-, не факт что цель доживет до вашего повторного удара аое - нет особой постоянной пользы.

    * Напомню - разница в циферках урона\хила 2 и 3 ранга - 5%, а 2 ранг улучшенного аж на 0,5% сильнее обычного 3 (3 на 5.5% соответственно, но за 6 очков умений. 3 ранг умений актуален если разница со 2м не только в уроне а например в дальности\времени восстановления и т.д.
    Последний раз редактировалось IMLIFE; 26.12.2011 в 09:08.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  5. #5
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    PVP направления

    * Описание Флага войны, в дополнение кратко написано про Хоругвь Войны.
    {офф}: В ПВП тактик всегда много, и они всегда будут индивидуальны, в зависимости от действий и возможностей противника.


    До 23го лвла пвп у нас будет только на арене (на 20+ конечно в а-т можно уже сходить, но лучше не стоит) столицы. Не плохо туда иногда заглядывать и выбрать противника равного "обвеса" (за квесты есть умения - "пристальный взгляд", позволяет осмотреть персонажей и увидеть надетые на них вещи и руны.). Потом на 23 нас сразу ждет первая ПВП-локация и батл граунды (пвп-арены с наградами).
    Большинство умений барда работают на расстоянии до 20 метров - умение Романс особенно актуально в пвп - чтобы притащить цель в радиус их действия.
    Как уже говорилось - для пвп у нас должна быть защита (хотя можно просто "складывать" уроном - но лучше защита по максимуму). Фуга ля минор - умение для мпвп - получить преимущество, пока противник носится в панике ^_^. Если вы часто ходите с друзьями на Яр\Хутор просто деретесь часто стенка на стенку - можно взять на 2\3 ранг и раскачать в вехах (Запретная нота).

    ПВП также требует немного другого стат-билда. У персонажей резистов\брони\проворства\истинкта почти всегда (если они не полные нубы) больше чем у мобов - так что урон в пвп будет всегда ниже чем пве (+ урон режется рунами). От нас также требуется увеличенный Инстинкт но не всегда есть чем его поднимать.

    Точность - нам ее понадобится не меньше 20% чтобы астрал\тень не сильно отражалось от высокого показателя проворства некоторых персонажей.
    Удача - тут все зависит от противника, для некоторых и 70% крита достаточно, для некоторых этого мало =) (но жизней у них не особо много).
    Ловкость - 15-% на отражение, самый минимум, отражения все-равно будут, но надо стараться минимизировать эту проблему (также будет меньше промахов).
    Сила - что осталось (но все-равно надо держать на комфортном уровне).

    Немного общей теории (осторожно, очень спорное мнение и всегда зависит от квалификации\опыта и т.д. ваших противников):
    {офф}: Варненг: Если вы считаете что это многобукав - лучше понубить некоторое время на яре и самому придумать как действовать в различных ситуациях - импровизация (не умение) и ВНЕЗАПНОсть (сбивающая противника иногда с толку и вгоняющее в состояние "о_О") принесут добро и нанесут пользу всем.
    Делайте акцент на контролящие умения, и саппорт-умения для группы.

    ВСЕГДА следите за своей экипировкой, она решает не меньше чем руны\билд, количеством миры (умение от покровителя очень не плохо помогают).

    В массовых баталиях вам всегда надо быть в центре событий (дальность применения умений сказывается), Рапсодию (если есть) дайте самому "достойному" из вашей группы - всяко больше пользы будет.
    Убивать лучше всего используя разные бурсты (много урона за небольшой промежуток времени) - дабы противник (Возьмем среднестатистического сферического противника в вакууме) не мог ничем восстановить свое здоровье. Например начнем с диссонанса (если цель достаточно близко, бафф на урон от физики вообще не помешает) притягиваем цель Романсом, когда она прибудет к нам сбитая с ног - сразу же кидаем летающий клинок (по сбитому вупор он попадет 100% и разница урона будет только крит\не крит + рандомный разброс от оружия, я склонен к топорам или молоткам. Если вам сильно везет - копье будет несравненно, если нет даже не думайте про него.), особенно хорошо урон пройдет если есть веха Наказание за слабость - Летающий клинок нанесет цели просто огромный урон ^_^ (если противник мало заботился о своих защитных статах - ему скорее всего хватит этого). Если противник все еще жив - добиваем любым заклинанием, Танцующий клинок, просто Диссонанс. Если у противника еще достаточно мого жизней - желательноб использовать на него рассовую абилку - дабы помешать ему бить себя\вас\лечиться (смотря какой рассы бард), ну и урон опять же по нему будет если взяты вехи. Танцующий клинок будет основной атакой когда будет не хватать энергии (На пару с соло вполне можно убить слабо защищенного противника без особых проблем, главное статы нормальные). Если кончилась энергия - акустический барьер поможет (пусть и с шансом) ее восстановить спокойно (и нанести урон там кто пытается его пробить).
    Песни - по умолчанию у нас одна Эллегия (но она не всегда нужна, особенно если противник бегает разреженно на большом расстоянии, выгоднее будет использовать что-то другое). Если цель использует различный контроль - Баллада просто обязательная. Когда она будет снимать контролирующие заклинания (если у нас есть веха Новые идеи) получим возможность использовать Импровизацию и оглушить противника в "подходящий момент" (25% здоровья и меньше, или когда у цели которую противник бьет\лечит мало здоровья - будет намного больше пользы), для этого момента ее лучше и приберечь.

    Если противник хил (просто с хилом, ближе к хай лвлу противник почти всегда с хилами), без Реквиема ее разве что "забить уроном" можно попробовать. Возможности лечиться Квинтаккордом нет, когда здоровье противника опустилось ниже 50% (запомните раз и навсегда). В массовых битвах с серьезным противником Реквием+Баллада будут практически постоянно требоваться (С вехой Быстрый темп).

    В первую очередь всех противников нужно как можно больше контролить, не давая наносить урон, лечиться, контролить вас. Грамотный контроль в Аллодах онлайн почти всегда решает исход боя. Увертюра очень полезна если на цели есть печать здоровья (сразу -30% хп нанести), напутствие или благословение от жреца.. Магические классы бить периодически Диссонансом - дабы запретить использовать заклинания (молчанка хоть и на 1 секунду, но длинное заклинание не даст использовать).
    Умение Соло полезно только если противник не некромант\язычник - у них есть пет по которому тоже пройдет несколько ударов от соло (а язычник может призвать еще несколько мелких питомцев - шансы нанести урон именно их хозяину не особо велики, только если есть умение Увертюра и веха Точка резонанса).

    Если противников много, и здоровье у них далеко не на исходе, а у нас осталось наоборот - Квинтаккорд + Литавры прекрасно нам его восстановит. Вражина будет только рада пытаться вас убить еще раз.

    Если подробнее по классам (тут никто ничего вам гарантировать не будет - все противники могут быть уникальными и сферического %classname% вы встретите раза 3 за все игру - ну и ладно, проявите фантазию и убейте его с особым ценизмом):
    {офф}: На каждое действие есть противодействие - домашним заданием будет найти какое к чему

    Разведчики (Физика, Слегка стихийного урона) 2 разновидности
    милишники
    Очень много контроля (без баллады можем идти пить чай и готовиться к встрече с Тенсисом в 2 из 3 случаев сразу, 2я песня будет Эллегия\Кантата - чтобы наносился урон постоянно), но не особо сильный урон (при равенстве рун и экипировки естественно). Имеет защиту сравнимую с танком, хорошо что не имеет собственного самохила... Вся наше цель сводится к выживанию и перехвату инициативы (по шарикам не бегаем вообще никогда, только если вы не переродок с Щитом святости), застанить самому его и убить (главное не дать довести ему шквал ударов до конца, сила воли и прочие, главное не дать его завершить, просто дота от калечащего удара будет скорее-всего недостаточно чтобы вы умерли, и не опускать свое хп ниже 30%, урон пойдет очень сильный).
    Тактика милишника будет придельно проста (где-то тут будет "калечащий удар" который повесит на вас дот с очень большим временем действия и приличным уроном)- смертоносная скорость (такой прыжок к вам) перекат (окажется за вашей спиной, сбивая вас с ног), и шквал ударов (продлевает стан). Тут и следует использовать силу воли (если вы 30+, иначе стоит только наедятся что вам помогут не стать героем..), если лук не раскидал предварительно шарики - можно предварительно разорвать расстояние. У вас скорее всего будет уже активна охранная мелодия - сбить вас с ног лук сможет только опять перекатом или специальными стрелами, но их (стрелы) редко встречаешь - самое время отомстить лучнику за такую дерзость - станим в ответку Импровизацией (дабы не ушел в долгий инвиз) и традиционный ЛК + ТК. Повторный инвиз будет не доступен ему еще долго - при повторном появлении рядом с вами можно использовать Соло. Вся проблема с луком если у вас включена баллада будет только если он использовал сразу шарики (баллада снимет стан только с переката) или Меткие стрелы (никогда не промахиваются, и вещают негативный эффект - сбивают с ног\молчанка\выбивает оружие).
    Лучник (рендж)
    Дальность применения его умений в 2.5 раза больше большинства ваших, основная проблема дойти живым (контроля меньше чем у милишника обычно, но тоже проблема), или притащить его к себе Балладой. Склонен полагать что хороший лук из каких-нибудь кустов вас скорее всего застрелит (близко с вами быть ему не выгодно, стрелять вблизи он не умеет, зато может отпрыгнуть от вас в далекие дали 8( ). Но если вам повезет и будет много промахов от охранной, парирований\уворотов - притащить романсом и убить как в случае с милишником (Но опять же все будет упираться в дальность применения заклинаний, лучше всего использовать Аллегро - против сонных стрел и Балладу - против станов\сбиваний с ног, причем желательно с вехой Быстрый темп).

    Маги (Стихия)
    Из особенностей - Иллюзорные копии (полностью поглощают прямой урон, доты типа Элегии бьют прямо в тряпочку) и 2 вида щитов (Стихийные - поглощают приличное кол-во прямого урона магией, и Каменные - против физики). В некоторых билдах (Определять по Силам %название_стихии%, искать в положительных бафах) имеет прилично контроля (Силы огня ищите), но с долгим временем восстановления - если в состоянии пережить его (или использовать силу воли чтобы не долго бегать без дела), на 35+ лвле когда будем уже с +100% хп можем оставить силу воли на крайний случай, маг не представляет нам особой проблемы. С силами льда у мага есть возможность использовать заклинания наносящие сильный урон, и действующие с большого расстояния - притягиваем его к нам и "вливаем" максимум урона, ЛК использовать внимательно - только если нету иллюзий на маге (у льда умения контроля нам почти никак не помешают - только запретят передвигаться, они максимум помогут сбежать магу). С силами электричества у мага тоже имеются сильные заклинания (без каста), но они бьют (есть исключения) на небольшом расстоянии - кто кому быстрее нанесет больше урона тот и выиграет (но у электрика нет контроля).

    Мистики (Астрал)
    Ключевая особенность - двойник (есть не у всех), особая форма (прочитав гайд думаю было понятно что читать баффы стоит научиться сразу) поглощающая определенное количество урона, петля времени (возвращает здоровье\ману и дебаффы мистика в состояние которое было 10с назад) и сильный контроль (мист без контроля - пародия). Баллада тут наше все - если будет двойник (определим по баффу и отсутствию самого мистика), убиваем его а потом мистика (желательно пока дебафф запрещающий ставить мистику двойника еще действует). Сильные заклинания (лк ее скорее всего собьет, вместе с половиной здоровья мистика) по форме использовать не стоит, притянули и действуем пока не убег (Импровизация и расовое умение нам помогут).

    Язычники (физика с небольшим количеством урона стихиями)
    Фишка язычника - почти весь урон идет от пета (язычник так, служанка у него), но убивать надо язычника. Контроля почти нету, из сильной защиты только дубовая кора (сильно бить язычника в коре можно только если совсем мало здоровья у него), и сильная любовь бегать\прыгать\заныкаться за чем-нибудь и всячески мешать нанести атаку ближнего боя (даже если у вас ее нету). Желанная цель - язычник с включенной аурой на физику ("зубы", -30% брони). Их 2 вида (есть 3, но он для фанатов Зевса) - "3х кнопки" (спамят 3мя уменями. точнее 2, 3е умение только вблизи а большинство предпочитает где-то очень далеко бегать) и "комбо" (дикий рандом, повезет\не повезет\попадут\непопадут). Кто кого быстрее положит уроном тот и выиграл (пиво\водку тоже желательно иметь при себе, спрашивать у этих же язычников, желательно хай лвла, чтобы налили "Водки"), но есть вариант (если не каниец) убить вначале пета, а потом его хозяина (смотря что у вас лучше получится - противники разные и с индивидуальными особенностями). Элегия, в принципе можно еще Реквием (лечение от этой самой водки и Природного равновесия с обновой тоже режется), но можно просто с 1 песней - чтобы регенерация энергии не страдала. Умение Соло слабо эффективно - половина диссонансов скорее всего уйдет в пета, Диссонанс без Точки резонанса от Увертюры скорее всего уйдет в пета - так что бить ЛК + ТК до встречи кого-то из вас с Тенсисом. Если язычник пасется где-то рядом с вами - Литавры + Диссонанс (Квинтаккорд если здоровье больше 50%), и пусть им будет больно (и природным равновесием не побалуются). Сильные шансы умереть от язычника - если он сможет нам повесить открытые раны.

    Некроманты (Тень, Яд, Лечатся)
    Хилятся, пугают, закидывают всякими дотами. Не пугайтесь если после 30го их нужно будет убивать по 2 раза. Реквием обязателен (если некр не нуб, если нуб навешать реквиема и переключиться на элегию) - вменяемый некр будет использовать лечащие заклинания, Элегия или Баллада или Ария даже - не выбор по обстоятельствам. Соло тоже не эффективно ибо питомец есть, Диссонас + Литавры из магии, физикой стандартно (разве что страж не даст использовать ЛК но не долго). Станы от нейротоксина и прочие мелкие контроли будут частенько (при активной Балладе) подкидывать возможность застанить некра Импровизацией и быстренько сделать героем

    Воины (физика)
    Воин в танке (если без большого кол-ва станов, бесплатная жертва), а вот воин в дд по стану может неплохо так ударить. Так что Эллегия + Баллада (по-моему она почти всегда нужна) и кто кого быстрее забьет (у нас охранная мелодия как фишка, у варов орешек).
    В силу специфики защитных умений Барда воины только в пвп билдах и с опытом будет серьезным соперником.

    Храмовники (физика и свет)
    Фишка - барьеры, лучше убивать мелкими уроном (ТК будет не плохим подспорьем). Песни подбирать индивидуально - Эллегия/Баллада/Реквием по обстоятельствам.
    Физик дд может сильно ударить, но всего несколько ударов подрят (а у нас и охранная мелодия и все такое..), Свето-танк может ударить, НО только если есть каноны (которые набить по нам, будет сложно, В силу специфики защитных умений Барда храмовники с приоритетом урона физикой не представляют сильных проблем), частые уроны храмовнику будут "в тему".

    Жрецы (Свет, Физика. Лечаться)
    Все просто, без лечения жрец не представляет нам особой опасности, а может только законтролить и убежать. Баллада+Реквием и делаем что хотим.

    Барды
    Не трудно догадаться что по идее у них может быть все, что есть у нас. Зависит только от вашего билда, его применения, характеристик и везения (охранная мелодия коварна).
    Последний раз редактировалось tulagames; 26.12.2011 в 12:54.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  6. #6
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    На вершине (на хай лвле)
    {офф}: Ни один гайд не даст такого эффекта, как самостоятельная и вдумчивая прокачка своего персонажа

    Всегда помните о вашей роли в группе. В инстансах\астральных приключениях - от вас будет требоваться больше урона, в массовом ПВП от вас будут хотеть поддержки вещих сопартийцев и максимальные помехи вашим противникам.
    Для усиление своего Барда - воплощение просто обязательно (+ дополнительная возможность поиграть другим классом без особого вложения средств в руны и прочие). Универсальным будет Жрец (Щит святости).
    * Описание перерождений и их возможностей

    На хай лвле много времени уделено групповым приключениям и мПвП (старайтесь подстраиваться под них), подробнее рассмотрим что от нас будут хотеть в астральном острове\рейдовом-инстансе
    Первым делом - Рапсодию танку, или самому ватному участнику группы, но только если он ее сам попросит (и танк разрешит). Марш выбираем из тех что необходим группе (Маг\Мист может дать Печать здоровья или Ауру астральной мощи, Разведчик/Язычник может дасть Силу природы/тренировки восстанавливающие здоровье, остальные умения имеют какой-нибудь отрицательный эффект, их замена маршем барда будет особенно актуальна). Приоритет +30% здоровье.
    Вне боя можно например использовать Ноктюрн - подлечить сопартийцев или Арию - дать накопиться стакам надополнительный урон для следующего боя и Аллегро - ускорить передвижение.

    В самом бою исполняемая песня выбирается в зависимости от мобов\боссов которых вы и изничтожаете. Некоторые мобы\боссы используют контролирующие умения - Баллада будет очень помагать, если Ария не успела набрать стаки до боя - можно использовать ее. Также Бард может использовать Музу, для большей скорости убийства боссов (на них она особенно актуальна), или особо сложных паков мобов. Группы мобов бить Диссонансом под Литаврами (лучший вариант по стяжке мистика, в противоположном случае есть шансы что мобы будут достаточно далеко, увеличенный радиус скорее всего исправит это недоразумение), в случае необходимости лечения для себя, ударить Квинтаккордом под Литаврами (урон будет слегка меньше, зато хилу приятно), если закончилась энергия (или все умения еще не восстановились) лучше стать в Акустический барьер (поглотит часть получаемого урон если что, да и сам нанесет урон находящимся поблизости противникам, если они попытались атаковать вас), особенно актуально для сложных паков мобов (которые будут умирать длительное время).

    Вместо заключения: Сделаем жизнь проще
    {офф}: * Данный гайд не рассчитывает стать ответом на все вопросы, а скорее задать толчок к самостоятельному изучению - импровизация (нет не умение) решает. Всегда думайте своей головой. Следует учесть что конечная тактика и билд будет зависеть, в первую очередь, от предпочтений игрока.

    * тема обсуждения билдов Бардов

    * Подарки за 1 платеж (важно знать и учитывать, для персонажа это будет доступно только 1 раз)
    * Реферальная система (При создании каждого нового персонажа, вы сразу будете иметь в инвентаре Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм)

    * Описание Лавки Редкостей
    * Гайд по Лавке Редкостей
    Что купить, как это усилит вашего персонажа, упростит ваше развитие\кач и т.д.


    Термины:

    ПвП (англ. Player versus Player) – сражение типа «Игроки против игроков».
    ПвЕ (англ. Player versus environment) – сражения типа «Игроки против окружающей среды (обычных мобов, боссов).
    Контроль – эффекты накладываемые на персонажей, запрещающие совершать какие либо действия.
    Саппорт (англ. Support) – персонаж, специализирующийся на вспомогательных функциях для группы.
    Моб – персонаж, не управляемый ни одним из игроков.
    ДД (англ. Damage Dealer) – персонаж, специализирующийся на нанесении урона цели/целям. Его эффективность можно оценить по его ДПС.
    ДПС (англ. Damage per Second) – урон в секунду.
    Баф (англ. Buff) - воздействие положительно на персонажа.
    Дебаф (англ. Debuff) - воздействие отрицательно на персонажа.
    Откат – обратный отсчет, время восстановления способности.
    Статы – характеристики персонажа.
    АОЕ, масс (англ. Area of Effect) – умение наносящее урон или другое воздействие по площади.
    Билд (англ. Build) – набор умений и вех персонажа, подразумевающий направленность на определенную роль (хил, контроль, дд - соло\масс, саппорт).
    Последний раз редактировалось tulagames; 26.12.2011 в 12:54.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  7. #7
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    резервация под технические нужны (малоли)
    {офф}: запутался во времени 8( думал его осталось достаточно много
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  8. #8
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    160
    Репутация
    10
    если чо .. то сегодня 25 декабря ...
    я тоже запутался ... я кагда писал свой гайд ,думал что конкурс до 26 ноября .. по этому так шутра он оказался на форуме ))))

  9. #9
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    если чо ..
    Это Release Candidate - за завтра надо успеть привести его в состояние Stable, и версию поднять до Final
    Работы конкурсантов принимаются до 26 декабря включительно
    если не отберут возможность редактирования и меня опять пробьет на многобукаф - есть шанс что появится еще пара страниц моей трудно понимаемой писанины.

    Надо с Денаем переговорить - дропбокс не хочет отдавать дар тенсиса
    Последний раз редактировалось IMLIFE; 25.12.2011 в 23:38.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  10. #10
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    можно завтра почитаю и выскажу свое мнение?) <_< я суровый критик


  11. #11
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    суровый критик
    не можно, а нужно
    можно завтра
    после обеда по мск планирую завершить пиление напильником того что сделано.
    есть еще пункт, но там совсем непонятно написано 8(
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  12. #12
    Аватар для Saturianin
    Гвардеец Saturianin на пути к лучшему
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    945
    Репутация
    10
    Опять многобукф, да что за чума...Где краткость - сестра таланта, неужели думаете что начинающий игрок будет осваивать эту стену букф??
    Профета - 51 лвл - 25-ый упертый игрок сервера ВА
    В аллодах онлайн можно обойтись без рыжих рун, если они есть у ваших друзей.(С)разработчики

  13. #13
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,479
    Репутация
    10
    К окончанию конкурса предсказуемо подтянулись графоманы.

    Всё не осилил, но на глаза попались утверждения с которыми я несогласный.

  14. #14
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Опять многобукф, да что за чума...Где краткость - сестра таланта, неужели думаете что начинающий игрок будет осваивать эту стену букф??
    поливина - обязательный пункт в виде списка вех и умений, которые итак есть в игре, их можно заменить на максимум 5 строчек с картинкой мол "это тут, по ходу пьесы разберетесь" (да и дальше описано что и как).

    Всё не осилил,
    это меня еще не понесло (точнее начало нести но остановился и выпилил текста примерно столько же)

    неужели думаете что начинающий игрок будет осваивать эту стену букф??
    начинающий будет пробегать глазами цеплясь за выделенный текст (поэтому напильник больше направлен на расстановку акцентов)
    можно сразу перемотать на путь и пвп, итого объем текста не особо большой (пока идет осмысление для целевой аудитории, притом работать надо сразу на 3 - блондинко версия, для тех кто просто спросить, и тех кто в теме -> вообще хорошо шарят)

    но на глаза попались утверждения с которыми я несогласный.
    я всегда сам себе противоречил
    вариантов гайда 3 (точнее 3 варианта "пути" и 2 "пвп"), получилось аля плохой и хороший полицейский
    Подробнее - в споре рождается истина (а всех аспектов нельзя учесть + можно забыть и вообще)
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  15. #15
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    Добралась до сюда) я тут ненадолго, послежу и пойду дальше)

    Для начала фраза
    Бард - универсальный и самый простой в управлении класс
    - это фейл. есть классы, которые по настоящему легки в управлении и изучении - некр, друид. Бард...чтоб иметь руки и представлении о классе, придется много повозится и возможно почитать и говоря о его простоте...я видела людей, которые не знали в барде абсолютно ничего и на 51 лвле. Как пример ситуация: Бард докачался до 51 лвла, состоит в приличной гильдии(переродок), участвуем в ПвП против Золотой Орды, я за жреца, смотрю на их топовых хилов, а реквиема 0, бард наш живой, в чем дело? задаю вопрос - где реквием? Ищу глазами барда - бард стоит еще дальше чем я, вообще на самом краю битвы и пытается снять увертюрой с бедного некра непонятно что(наверное часы или ЛРку, потому что больше у него не было ничего) и встретилась я после всего со следующем вопросом - а что мне надо делать, чтоб повесить на них реквием, он же у меня включен. И знаешь, подобных ситуаций я видела миллион, поэтому говоря о простоте класса, где постоянно надо следить за происходящим на твоей панельке эффектов, на панельке эффектов врага, следить в целом за ситуацией и своей выживаемостью - неправильно.

    Основной ресурс для заклинаний – энергия.
    - опять же фейл, у барда нет заклинаний, заклинания у мага, у барда это называется умениями.

    жезл для магических заклинаний
    ну вы поняли...

    Увертюра
    *очищать в дд будет некогда, но если гибрид или саппорт билд - брать
    конечно же лучше ждать пока у мага спадут иллюзии или же кидать клинок в них, чем постоять 2сек. и очистить

    - Серенада - Улучшенный романс (переодический урон значительно выше)
    о каком переодическом уроне идет речь и относительно чего он выше? относительно Романса? Романс не наносит урон и да урон не переодический, а разовый в конце действия

    * Если цель отдалится от барда на большое расстояние - воодушевление будет снято с цели.
    Сейчас воодушевление работает даже на расстоянии

    Мастер Соло
    * если брали Соло - необходимо изучать все 3 ранга.
    на самом деле говорить Необходимо бредово, так как разницей между 20 и 30% будет пару секунд, а вот минус одна веха - это печально, для экономии вех можно на 2, но говорить необходимо это завышенно)

    Громкие Литавры брать если изучали Литавры - бред) громкие литавры единственное применение в ПвП задействовать большое число людей в бой и настекать больше реквиема, и то можно не брать, так как как не крути - бард основная цельв пвп и так и так реквием будет стековаться

    Реверберация
    * обязательные вехи после 35го лвла (на 35+ рапсодию за тайну обычно и получают)
    На самом деле не обязательная прям после 35го лвла, так как там до 51 го еще качаться и качаться, а в соло каче в ней нужды нет, единственное необходимо для тех, кто не хочет делать ребилд после кача, однако как не крути, билды прокачки и исходник будут отличаться существенно

    Экзальтированность. . .
    шанс достаточно низкий, если благосклонность фортуны с вами – брать обязательно.
    Прежде чем говорить о низких шансах - возьмите и потестите

    Быстрый Темп
    * стандартного времени срабатывания почти всегда достаточно, в саппорте все-равно не помешало бы
    Не помешало бы? оО достаточно в пВп? омг, вы хоть пвпшились?

    Поэзия смерти - * стандартного Реквиема вполне достаточно, основное в вехе – увеличение урона тенью
    Кажется я нашла барда от которых у меня идет отличный отхил

    Путь к Славе не осилила, извините...
    Пвп направление и на вершине не осилила, слишком много однообразного текста, скучно читать , попробуйте хоть цветом выделять какие-то идеи, так я буду знать что допустим в этом пункте меня интересует и буду на это обращать внимание...видя гольный текст, желание - перемотать вниз все.


  16. #16
    Аватар для Kumane
    Новобранец Kumane на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2011
    Сообщений
    74
    Репутация
    10
    Самое главное новичку обьяснить, что больше половино того что написано в описании умений и вех просто слова. Рукожопые конечно бояться барда,а нормальным людям он по барабану ложиться как девка из ресторана.

  17. #17
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,479
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    Подробнее - в споре рождается истина
    Ну вот, например, вот с этим я категорически не согласен:
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    Реверберация [3 вехи]
    Рапсодия сыгранная на другого персонажа наделит Барда эффектом Реверберации, увеличивает величину максимального здоровья на 33%\66%\100%.Дополнительно, наносимый бардом урон увеличивается на 3% за каждую песню.
    * обязательные вехи после 35го лвла (на 35+ рапсодию за тайну обычно и получают)
    Было что-то еще, но я когда хочу награфоманить заранее копирую спорные по моему мнению куски, а потом разрисовываю, как оно на самом деле. Очень удобно.
    А в этот раз поленился.
    Цитата Сообщение от Kumane Посмотреть сообщение
    Самое главное новичку обьяснить, что больше половино того что написано в описании умений и вех просто слова. Рукожопые конечно бояться барда,а нормальным людям он по барабану ложиться как девка из ресторана.
    О, имба програМист подтянулся.
    Последний раз редактировалось RaZoommm; 26.12.2011 в 11:08.

  18. #18
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    конечно же лучше ждать пока у мага спадут иллюзии или же кидать клинок в них, чем постоять 2сек. и очистить
    в пве будут мобы-маги?

    - это фейл. есть классы, которые по настоящему легки в управлении и изучении - некр, друид. Бард...чтоб иметь руки и представлении о классе, придется много повозится и возможно почитать и говоря о его простоте...я видела людей, которые не знали в барде абсолютно ничего и на 51 лвле. Как пример ситуация: Бард докачался до 51 лвла, состоит в приличной гильдии(переродок), участвуем в ПвП против Золотой Орды, я за жреца, смотрю на их топовых хилов, а реквиема 0, бард наш живой, в чем дело? задаю вопрос - где реквием? Ищу глазами барда - бард стоит еще дальше чем я, вообще на самом краю битвы и пытается снять увертюрой с бедного некра непонятно что(наверное часы или ЛРку, потому что больше у него не было ничего) и встретилась я после всего со следующем вопросом - а что мне надо делать, чтоб повесить на них реквием, он же у меня включен. И знаешь, подобных ситуаций я видела миллион, поэтому говоря о простоте класса, где постоянно надо следить за происходящим на твоей панельке эффектов, на панельке эффектов врага, следить в целом за ситуацией и своей выживаемостью - неправильно.
    2,5 кнопки некра не делают его легким в управлении - тогда мист еще проще некра будет
    шамы тоже самое, есть 3х кнопка, есть комбо где нам панельки не хватит
    накр прост в управлении о_О ну если он только нейро кидает и плачем про вампиризм - да (у них куда больше телодвижений чтобы выживать)

    для начала определитесь с какой стороны вы смотрите на сию стенку текста, это не "Боевое руководство по изничтожению рейдов ЗО". про хила сказано - на КАЧЕ НЕ БУДЕТ РЕЙДА ЗО, И СВОБОДНОЕ ПВП/на БГ ПОНЯТИЕ ХИЛ БУДЕТ ВСТРЕЧАТЬСЯ ХИЛ РАЗ В МЕСЯЦ (чтобы было понятнее, критик злостный, но зашли не с этой стороны). Меня интересует в той части только быстрый, простой и интересный путь к капу.

    - опять же фейл, у барда нет заклинаний, заклинания у мага, у барда это называется умениями.
    заклинания - все что использует магию
    ошибки изложения (переформулирую, хотя я склонен полагать что песни = заклинания, а вот лк\тк и всякие там марши - умения)

    о каком переодическом уроне идет речь и относительно чего он выше? относительно Романса? Романс не наносит урон и да урон не переодический, а разовый в конце действия
    разовый выше - все-равно толку от улучшенного нет

    Прежде чем говорить о низких шансах - возьмите и потестите
    рассказывать анлакеру который в комбо шаме с 95% шанса прока не получил нужный бафф 5 раз подрят о шансах и проках - фейл с вашей стороны
    ниразу не видел в бою это чудо, зато когда на маунте катался..

    Не помешало бы? оО достаточно в пВп? омг, вы хоть пвпшились?
    на вз нет рейдов зо, на каче тоже - окститесь, оно на каче НЕ НУЖНО НИКАК

    у вас гайд называется "пособие по пвп против рейда зо"?
    Пвп направление и на вершине не осилила, слишком много однообразного текста, скучно читать , попробуйте хоть цветом выделять какие-то идеи, так я буду знать что допустим в этом пункте меня интересует и буду на это обращать внимание...видя гольный текст, желание - перемотать вниз все.
    еще и не выделял - написано же когда ремонтные работы будут завершены

    прежде чем увидеть критику объясните, почему "как прокачивать барда до 51" осматривают через призму пвп на ап\то\арене против топ рейда? вспомните кач и посмотрите вечерком через эту призму восспоминаний
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  19. #19
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    откуда взял описание серенады так и не понял (на моем форуме где верстаю просто написано что оно не нужно xD)
    Было что-то еще, но я когда хочу награфоманить заранее копирую спорные по моему мнению куски, а потом разрисовываю, как оно на самом деле. Очень удобно.
    А в этот раз поленился.
    уточню - Рапсодию по-любому понадобится повесить кому-то другому (на том же яре переродку с 1к+ килов повесить чтобы вообще было аяй), а самому сидеть без кучи хп?
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  20. #20
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    Вы свой гайд внимательно прочтите, в описании умений идет как пвп так и пве значимость и тут же вы отказываетесь от своих слов с фразами - вы видели таких мобов?
    допустили фейл с этим согласитесь, у себя я не делаю никаких руководств, я вам привела лишь пример и в игре не только мободpoчинг, есть еще и пвп активность, в некоторых случаях результаты которой нам дадут преимущество в пве(я про яр,хутор,арену,каты, то и т.д.)


  21. #21
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,425
    Репутация
    32
    Канийцы (Люди) – Скальды.
    Их расовая способность «Блеск стали»
    это новые канийцы-полуэльфы или грубая ошибка?

    Цитата Сообщение от Nimphall Посмотреть сообщение
    Для начала фраза .... - это фейл. есть классы, которые по настоящему легки в управлении и изучении - некр, друид.
    некро-пианина по настоящему легкий в освоении? спасибо, повеселился
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  22. #22
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Вы свой гайд внимательно прочтите, в описании умений идет как пвп так и пве значимость и тут же вы отказываетесь от своих слов с фразами - вы видели таких мобов?
    мобов с иллюзиями? на каче 100% ничего снимать не стоит, в дуэли да, но это в раздел к магам (там кстати вроде этого нет, ибо не особо замечено)
    допустили фейл с этим согласитесь, у себя я не делаю никаких руководств, я вам привела лишь пример и в игре не только мободpoчинг,
    а яб почитал
    есть еще и пвп активность,
    но ее описания точно не будет в разделе пве - правда?
    в некоторых случаях результаты которой нам дадут преимущество в пве(я про яр,хутор,арену,каты, то и т.д.)
    яр хутор в разделе яр\хутор\то\ап (редактировать уже не могу, говорил же что есть еще раздел, который противоречив даже для меня)
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  23. #23
    Аватар для RaZoommm
    Империя Великие Маги Империи RaZoommm на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    4,479
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    уточню - Рапсодию по-любому понадобится повесить кому-то другому (на том же яре переродку с 1к+ килов повесить чтобы вообще было аяй), а самому сидеть без кучи хп?
    Во-первых, далеко не все ходят на ВЯ на 35+ уровне, а на каче оно не нужно.
    Во-вторых, из моего опыта походов на ВЯ, людей достойных того, чтобы их воодушевить, туда ходит три с половиной человека. При чем, не бард из них только один. Он пал (ага, бедный и несчастный, весь из себя порезанный), но:
    1. У него есть свой персональный бард, с которым он всё время ходит парой.
    2. Я с ним далеко не всегда попадаю.

    А 12% к дамагу, конечно, хорошо, но у барда очень много хороших вех и все не взять, как не изворачивайся.

    Вот и выходит, что веха безусловно полезная, но далеко не мастхэвная.
    Последний раз редактировалось RaZoommm; 26.12.2011 в 11:35.

  24. #24
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    это новые канийцы-полуэльфы или грубая ошибка?
    грубая ошибка
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  25. #25
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    о каком описании раздела пве вы говорите, когда описываете умения и вехи?


  26. #26
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    о каком описании раздела пве вы говорите, когда описываете умения и вехи?
    почти все умения описаны со стороны пве - почему у вас внезапно родилась мысль что это пвп
    Во-первых, далеко не все ходят на ВЯ на 35+ уровне, а на каче оно не нужно.
    там написано почему и главное зачем нужно ходить
    Во-вторых, из моего опыта походов на ВЯ, людей достойных того, чтобы их воодушевить, туда ходит три с половиной человека. При чем, не бырд из них только один. Он пал (ага, бедный и несчастный, весь из себя порезанный), но:
    1. У него есть свой персональный бард, с которым он всё время ходит парой.
    2. Я с ним далеко не всегда попадаю.
    также (напомню что вариантов текста у меня несколько) было сказано что лучше качаться в группе - в которой и повесишь х2 хп
    А 12% к дамагу, конечно, хорошо, но у барда очень много хороших вех и все не взять, как не изворачивайся.
    хоть как извращайся а запороть надо суметь..
    Вот и выходит, что веха безусловно полезная, но далеко не мастхэвная.
    сколько людей столько и мнений (еще там сказано что думать стоит своей головой и никакой гайд не даст столько сведений сколько вдумчивый кач своего барда)

    а в пвп вообще можно не писать - все индивидуально, если вы положите 1 способом 1го персонажа, со 2м есть шанс, что будет только пичалька
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  27. #27
    Аватар для tsn3000
    Ветеран tsn3000 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2010
    Сообщений
    750
    Репутация
    10
    За гайд - молодец, но рано. Все-равно неизбежно порежут имба-бардов, придется исправлять.

  28. #28
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    Вот только не надо начинать холивар..
    На пособие\энциклопедию тут не тянет - расписывания как что применить чтоб было имбово тут нету (все-равно прочитают только 5%, а для галочки оно не нужно, остальных запутает).

    Рассчитано на способных принять решение самостоятельно и импровизировать (так даже будет самим интереснее). Есть мнение что после гайда на 10 страниц с подробным описанием что где и как делать - одна путаница и только хуже. Пусть сами думают, главное показать куда и какими средствами.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  29. #29
    Аватар для evgenr79
    Banned evgenr79 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2011
    Сообщений
    1,074
    Репутация
    10
    ничё такой гайдик - аффтару "плюсег"
    с некоторыми вещами не совсем согласен, но, в общем, всё в тему
    пы.сы: пока самый нормальный гайд

  30. #30
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    {офф}: не подмазывайся


    Отдельное спасибо Эраготу за помощь в удаленном администрировании.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  31. #31
    Аватар для evgenr79
    Banned evgenr79 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2011
    Сообщений
    1,074
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    {офф}: не подмазывайся


    Отдельное спасибо Эраготу за помощь в удаленном администрировании.
    пфф, очень надо к тому ж я написал - не совсем согласен например, Экзальтированность - брать обязательно, срабатывает оочень часто!

  32. #32
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    срабатывает да, часто, НО насколько часто попадает в нужный момент?
    Еще раз повторю где написано что не брать нивкаком случае? для меня (анлакер) от нее толку ноль, и на каче (до 35- точно она не нужна) есть куда вложить чтобы профит был постоянный.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  33. #33
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    160
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    срабатывает да, часто, НО насколько часто попадает в нужный момент?
    Еще раз повторю где написано что не брать нивкаком случае? для меня (анлакер) от нее толку ноль, и на каче (до 35- точно она не нужна) есть куда вложить чтобы профит был постоянный.
    на яре во время замеса может раза 3 сработать при использовании ЛИТАВР это просто спасает ситуацию )

  34. #34
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    все ни осилил) пока не отредактируешь маркерами тонны текста) я так понимаю у всех имбабардов на скилы свое мнение. глупо спорить на счет отдельных скилов типо мастхэв или не мастхэв. все подстраиваются под свой стиль игры) а тех кто неправильно подстроится сметут)

    пысы. хороших невро единицы, большинство неумеют играть этим легким в освоении классом) друли просто) но только в пве при каче до 51 лвла) далее начинается ад и в пвп и пве. простите за офтоп

    почитаю еще когда оформишь)


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  35. #35
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    * шанс достаточно низкий, если благосклонность фортуны с вами – брать обязательно.
    problem?
    для меня он достаточно низкий чтобы забыть про него - у барда полно вех которые приносят положительный эффект постоянно, или при точно определенном условии (все-равно вех не хватит взять все плюшки)
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  36. #36
    Аватар для evgenr79
    Banned evgenr79 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2011
    Сообщений
    1,074
    Репутация
    10
    (все-равно вех не хватит взять все плюшки)
    скоро и это будет возможно - 2-а билда для Великого

  37. #37
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    все ни осилил) пока не отредактируешь маркерами тонны текста) я так понимаю у всех имбабардов на скилы свое мнение. глупо спорить на счет отдельных скилов типо мастхэв или не мастхэв. все подстраиваются под свой стиль игры) а тех кто неправильно подстроится сметут)
    там только 2 пункта читать - описание скиллов все-равно имховатое
    почитаю еще когда оформишь)
    напомню что у меня специфический стиль изложения текста
    пысы. хороших невро единицы, большинство неумеют играть этим легким в освоении классом) друли просто) но только в пве при каче до 51 лвла) далее начинается ад и в пвп и пве. простите за офтоп
    некров единицы, а шамов не 3х кнопочных (странно что даже не все шамы могут нормально кинуть корни и запинать противника 3мя кнопками) тоже внезапно не особо больше.
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  38. #38
    Аватар для IMLIFE
    Участник конкурса руководств Отец Нации IMLIFE на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    10,596
    Репутация
    10
    скоро и это будет возможно - 2-а билда для Великого
    2 билда дадут возможность взять сразу все?
    Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень

    Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек

  39. #39
    Аватар для evgenr79
    Banned evgenr79 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2011
    Сообщений
    1,074
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от IMLIFE Посмотреть сообщение
    2 билда дадут возможность взять сразу все?
    не совсем так. 1-й билд пве, 2-й пвп. Можно выбрать не всё, а только самое вкусное, зато по максимуму

  40. #40
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka пока не определился
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    4
    так то если порассуждать каждым классом трудно научиться играть на хотя бы хорошем уровне. в том числе и бардом.


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения