Форум - "Аллоды Онлайн" - Гайд по классу Бард
     Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10

    Гайд по классу Бард


    1. Введение
    1.1 Описание класса
    1.2 Выбор Расы
    1.3 Характеристики
    1.4 Экипировка
    1.5 Варианты развития барда
    2. Развитие персонажа
    2.1 Описание умений, вех
    2.2 Билд
    3. Механика игры классом Бард
    3.1 Бард в аспекте PvE
    3.2 Бард в Аспекте PvP
    4. Роль Барда в группе/отряде
    5. Бард на высоких уровнях развития
    6. Сокращения и их расшифровка


    1.1. Введение.
    Бард-это новый и особенный класс в игре. Особенностью класса является то, что он может использовать различные магические умения различных стихий (астрал, свет, тень), но также может использовать и физику. Пользуется он энергией, а не маной (магической энергией). Я, честно говоря, был удивлен тому, что класс, который использует несколько магических стихий и физику пользуется энергией, а не маной; а так же физическими характеристиками – все это также является уникальностью класса.
    «Думаешь те, кто посвятил свою жизнь искусству, беззащитны в бою? Отнюдь!
    Тебе знакомо выражение «магия искусства»? Так вот, это про бардов. Своими песнями и музыкой бард может исцелять раны, навевать сон, испугать и даже убить незадачливого противника. К тому же наша муза всегда хранит нас!Но полагаться на песни было бы глупо, и поэтому мы, барды, предпочитаем красивым тряпкам надежный кожаный доспех и владеем любым одноручным оружием. Настоящий Бард, скитающийся по дорогам от селения к селению, знает, с какой стороны браться за меч, и вполне способен защитить себя! Все барды, начиная с 1 уровня развития, могут носить кожаную броню и пользоваться одноручными топорами, мечами, копьями, дубинами и кинжалами. Хоть щитов, луков и арбалетов мы не используем, зато в нашем распоряжении находятся волшебные палочки и предметы, которые во время боя можно держать в свободной руке».
    1.2. Выбор Расы
    В самом начале игры перед нами встает вопрос о выборе расы персонажа, давайте вместе рассмотрим все варианты:
    a.) Канийский скальд
    Расовое умение: Коварный выпад: ловкий удар оружием, останавливающий противника на 6 секунд и наносящий некоторое количество урона
    b.) Эльфийский менестрель
    Расовое умение: Блеск стали: Коварный удар оружием ослепляющий противника на 6 секунд и наносящий некоторое количество урона.
    c.) Хадаганские агитаторы
    Расовое умение: Сила слова: обманный удар оружием заставляющий онеметь противника на 6 секунд и наносящий некоторое количество урона.
    d.) Орчьи гастролеры
    Расовое умение: Запрещенный приём: сильный удар оружием оглушающий противника на 4 секунды и наносящий некоторое количество урона.
    1.3 Характеристики (статы)
    Характеристики делятся на 4 типа: Колдовские, Боевые, Особые и Защитные. Их можно повысить получая новый уровень (+1 пункт характеристик) или покупая трактаты совершенства или его части.
    Колдовские:
    Разум Эта характеристика бесполезна для нашего класса.
    Интуиция - Эта характеристика бесполезна для нашего класса.
    Дух - Эта характеристика бесполезна для нашего класса.
    МудростьЭта характеристика бесполезна для нашего класса.
    Боевые:
    Сила – Увеличивает наносимый физическими атаками урон в х раз. Увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний и наносимый магическими атаками урон в Y раз.
    Ловкость – Вероятность того, что противник уклониться от вашей атаки =х%. Противник с низким показателем проворства уклониться от вашей атаки с меньшей вероятностью. Противник отражает в среднем у% урона от ваших магических атак. Противник с низким сопротивлением соответствующей стихии будет отражать меньший процент урона. В среднем z% вашего исцеления будет отражено сложностью ран. Сложность ран зависит от ярости нанесшего их противника.
    Точность – Увеличивает эффективность лечения, наносимый магический и физический урон на х%. Наносимый физический урон возрастает против противников с низким показателем Брони. Наносимый магический урон возрастает против противников с низким показателем Проворства. Эффективность лечения возрастает при использовании против ран низкой сложности.
    Особые:
    Ярость – Раны, нанесенные вами, отражают в среднем х% исцеления противника со средним показателем Интуиции. Вероятность того, что противник со средним показателем Удачи исцелит нанесенные вами раны критически, равна у%, а вероятность того, что он же исцелит их неудачно, равна z%. Если противник со средним показателем Духа лечит раны, нанесенные вами, то величина исцеления будет увеличена на w%.
    Удача – Вероятность критического удара/исцеления = х%. Вероятность неудачного удара/исцеления = y%. Вероятность критического удара возрастает, а неудачного удара – снижается, против противников с низким показателем Инстинкта. Вероятность критического исцеления возрастает, а неудачного – снижается, при применении исцеления на раны низкой сложности.
    Воля – Вероятность отразить эффект типа Контроль: = x%. Длительность наложенного на вас эффекта увеличена на y%. Вероятность отразить эффект и его длительность возрастает против противников с низким показателем Упорства.
    Упорство – Уменьшает сопротивляемость противника заклинаниям контроля, не оставляя ему возможности избежать получения эффекта. Длительность этого эффекта увеличена на x%. Вероятность наложения и длительность эффекта возрастает против противников с низким показателем Воли.
    Защитные:
    Проворство – Вероятность уклониться от атаки противника =х%. Вероятность уклонения возрастает против атак противника с низким показателем Ловкости. Получаемый магический урон снижен на у%.
    Инстинкт – Вероятность получить критический удар от противника =х%. Вероятность получить неудачный удар от противника равна у%. Вероятность получения критического удара снижается, а вероятность получения неудачного удара возрастает против противников с низким показателем Удачи.
    Выносливость – Запас здоровья увеличен на х единиц
    Так же существуют еще характеристики сопротивления, которые важны для любого класса. Характеристики сопротивления являются статами одежды.
    Стихии: Огонь, Лед, Электричество
    Природа: Яды, Кислота
    Божественное: Тень, Свет
    Броня: Физика
    Характеристики так же можно улучшать, но на короткое время при помощи Алхимических и Специальных зелий из Лавки Редкостей.

    1.4 Экипировка
    Как я уже писал, бард с 1 уровня из одежды носит кожу, а так же имеет возможность носить ВСЕ виды ОДНОРУЧНОГО ОРУЖИЯ.
    В левую руку бард может одевать только АКСЕСУАР (магический предмет с защитными характеристиками)
    В качестве СПЕЦИАЛЬНОГО оружия бард использует магический жезл с физическими характеристиками.

    1.5 Варианты развития барда

    За промежуток по достижению 7 уровня вам дается 3 умения(1 ранга) 5 очков развития персонажа и 7 пунктов характеристик. С каждым пятым уровнем развития персонажа (5,10,15 и т.д.) персонаж получает по 2 очка развития персонажа (вместо одного). С десятого уровня персонаж получает доступ к вехам. С каждым уровнем вы получаете +1 веху (начиная с 10-ого уровня), +1 очко развития персонажа, +1 пункт характеристик. Все их вам придётся распределять самостоятельно.
    Для сброса умений и вех можно приобрести мертвую воду(на 1 раз) или капли мертвой воды(на 7 дней), а также еще есть очень редкий Запечатанный концентрат мертвой воды(бесконечно) и обратиться к своему наставнику.
    Для сброса пунктов характеристик можно приобрести живую воду(на 1 раз) или капли живой воды(на 7 дней), а также еще есть очень редкий Запечатанный концентрат живой воды(бесконечно) и обратиться к своему наставнику.
    Но если вы меньше 15 уровня то все это можно проделать бесплатно, обратившись к своему наставнику. Подробнее в разделе билд.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111224_164512_02.jpg
Просмотров: 8977
Размер:	62.2 Кб
ID:	109739   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111225_2020553.jpg
Просмотров: 9479
Размер:	41.3 Кб
ID:	109744   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111225_2020554963.jpg
Просмотров: 8354
Размер:	13.2 Кб
ID:	109745   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_111224_151711.jpg
Просмотров: 9098
Размер:	141.9 Кб
ID:	109750  
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 01:05.

  2. #2
    Аватар для KOLYANYC71RUS
    Генерал KOLYANYC71RUS на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Сарнаут
    Сообщений
    3,377
    Репутация
    10
    Что ето?
    При регистрации введи пригласительный код 68500 и получишь много ценностей
    Живи с честью, умри достойно.
    Там где фарм - нет творчества, нет полёта души, а значит душа опускается в глубокий гимп.

  3. #3
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    2. Развитие Персонажа
    2.1. Все умения барда делятся на Аккорд, Песню, Этюд, Марш и обычные умения.
    Аккорд– это умения, которые не требует времени для сотворения, при том используется элемент: Астрал. Так же эти умения требуют для сотворения больше энергии, чем все остальные(например Этюд).
    Песня – это умения, которое совсем не требует энергии и времени сотворения (мгновенно). Максимальное количество исполняемых песен равно двум. При этом если исполняется 2 песни, энергия восстанавливается в два раза медленней, т.е. стандартно (или при одной песне) энергия восстанавливается 10единиц в 1секунду, а если 2песни, то 5единиц в 1секунду - это очень мало. Поэтому нас спасает веха Темперация, при 3 ранге которой у нас восстанавливается 8единиц энергии в 1секунду. Элемент: тень, свет. Для того, чтобы включить/выключить песню, достаточно только щёлкнуть по иконке, но это еще не все, чтобы положительный эффект песен действовал на дружественных персонажей, нужно чтобы они были в одной пате с бардом и были в радиусе действия песни. Отрицательный эффект на противников подействует только, если противник в радиусе действия песни и он должен находиться в состоянии боя с бардом (В случае PvE – достаточно просто пробежать рядом, что бы моб заметил барда, а в случае PvP, необходимо, что бы бард применил какое либо умение на противника или противник применил какое либо умение на барда).
    Этюд – это умения использующие элементы: астрал и в основном физику; при этом очень мало требует для сотворения энергии, но время сотворения не мгновенное, а наносящее урон при сотворении (например, танцующие клинки, время сотворения: 6 секунд, наносят урон при сотворении (все 6 секунд)).
    Марш – это умения, которые увеличивают максимальное количество здоровья и маны или усиливают магический/физический урон, или уменьшают время восстановления энергии и маны. В эту группу входят: Марш здоровья; Марш прилива сил; Марш свирепости; Марш астральной мощи.
    Обычные умения – это умения, которые не относятся ни к одной из вышеперечисленных групп.
    Описание каждой группы будет ниже.
    Аккорд

    В эту группу входят:
    Диссонанс, Соло, Квинтаккорд, Литавры, Дисгармония.
    Диссонанс/Дисгармония: Наносит x урона астралом БЛИЖАШЕЙ недружественной цели в радиусе 20 метров и заставляет ее молчать на 1 секунду, тратя при этом 40 единиц энергии. Время восстановления и сотворения – мгновенно. От ранга увеличивается только урон, при этом между 3 и 2 рангом разница 5%, следовательно, желательно не брать 3 ранг.
    Соло: Бард применяет Диссонанс или Дисгармонию 4/5/6 (в зависимости от ранга) раза подряд, при этом радиус равен 10 метрам (вместо 20), энергии тратит 60 единиц ( за все 4/5/6 удара), выбирает случайную цель, вместо ближайшей и не накладывается молчание. От ранга увеличивается только число ударов (4 удара - 1 ранг, 5 ударов - 2 ранг, 6 ударов - 3 ранг).
    Квинтаккорд: Наносит X единиц урона астралом БЛИЖАЙШЕЙ недружественной цели в радиусе 20 метров и излечивает барда на Y единиц, а цель становиться невосприимчива к Квинтаккорду на 30 секунд. Также Квинтаккорд не действует на цели с количеством здоровья меньше половины. Тратит 40 единиц энергии. На мой взгляд, очень нужное умение (2 ранг точно), так как хил -лишним не бывает.
    Литавры: Следующий Диссонанс, Дисгармония или Квинтаккорд сыгранные в течении 3 секунд нанесут урон не только своей цели, а еще и всем противникам в радиусе 10 метров от неё, но будут стоить на 90%/40%/30% больше энергии. От ранга зависит только количество энергии необходимое для сотворения, следовательно чем больше ранг, тем меньше энергии требуется. Очень нужная вещь, 2 или 3 ранг обязательно, так как это единственное массовое умение, которое есть у бардов (не считая песен – урон не сравниться с уроном от умений под Литаврами, и соло – бьет по ОДНОЙ СЛУЧАЙНОЙ цели, а не по всем).
    Песня:

    В эту группу входят: Элегия/Кантата, Ноктюрн, Реквием, Баллада.
    Элегия/Кантата: Бард начинает исполнять песню Элегия/Кантата, которая в радиусе 20 метров наносит X урона каждому противнику В БОЮ с бардом. Бард не может исполнять Элегию и Кантану одновременно. Элемент: тень. Тут самое главное вступить в бой с противником, ото Элегия/Кантата не будет наносить урон. В масс PvP это лучше делать при помощи простой цепочки: Литавры и Диссонанс/Дисгармония.
    Ноктюрн: Каждые 4 секунды в радиусе 20 метров персонажи в группе с Бардом получают эффект Ноктюрна, лечащий на X единиц по истечении 6 секунд. НОКТЮРН СБРАСЫВАЕТЬСЯ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ПЕРСОНАЖЕМ ЛЮБОГО УРОНА. При лечении используется Ловкость вместо Интуиции и Точность вместо Духа. На мой взгляд, есть другие умения, прокачать которые будет на много полезнее чем ноктюрн (так как лечит она не на много единиц здоровья, да еще и сбивается полученным уроном; Даже если прокачать ее в вехах, все равно эффект сильно не измениться). От ранга зависит только количество единиц получаемого лечения.
    Реквием: Противники В БОЮ с Бардом каждые 2 секунды получают эффект Реквиема, снижающий получаемое исцеление на X единиц и увеличивающий урон Элегии и Кантаны на 2,5% за каждый уровень эффекта. Эффект реквиема складывается до 10 раз – 1ранг, 15раз – 2ранг, 20раз – 3 ранг. Элемент: тень. Очень полезная вещь, как в PvP так и в PvE, так как почти все персонажи/мобы обладают лечащими умениями, да и к тому же увеличивает урон (т.е. Реквием и Элегия/Кантата должны быть включенными)
    Баллада: Каждые 5 секунд в радиусе 20 метров на СЛУЧАЙНОГО персонажа в ГРУППЕ Барда накладывается эффект Баллады однократно предотвращающий большинство эффектов контроля. Бард является приоритетной целью баллады (т.е. в первую очередь баллада будет накладываться на Барда). Очень нужная вещь, так как почти все персонажи/мобы обладают эффектами контроля. От ранга зависит сколько случайных Дружественных целей, находящихся в группе с Бардом, получат эффект Баллады.
    Этюд:

    В эту группу входят: Акустический барьер, Романс, Колыбельная, Танцующий клинок, Фуга ля Минор, Пляшущий клинок, Серенада.
    Акустический барьер: Бард играет быструю мелодию, создающую защитный барьер, наносящий атакующему Барда X урона и с ВЕРОЯТНОСТЬЮ 50% поглощающий Y ЛЮБОГО получаемого урона. Акустический барьер может наносить свой урон не чаще раза в секунду и не расстояние не более 20 метров. От ранга зависит количество поглощаемого и наносимого урона. 1 ранг, на мой взгляд - самое то, так как есть более нужные умения, которые следует прокачать. Не требует энергии.
    Романс: Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3 секунды цель стремительно бежит в атаку, но достигнув Барда сбивается с ног. Цель должна находиться на расстоянии не менее 10 метров. От ранга зависит только время сотворения этого умения (3/2/1,5 секунды). Брать лучше до 3 ранга (2 ранг 100% брать, а 3-по желанию), так как все персонажи могут убегать, прыгать и т.п. Требует 15 единиц энергии. Дальность действия 40 метров (т.е. цель должна быть не дальше чем на 40 метров и не ближе 10 метров к барду).
    Колыбельная: Бард напевает цели постепенно усыпляющую её мелодию. Каждые 4 секунды действия мелодии длительность усыпления цели увеличивается на 8 секунд. Длительность действия песни сокращается когда цель получает урон. Песня НЕ ДЕЙСТВУЕТ на нежить, механических противников и на цели С УРОВНЕМ ЗДОРОВЬЯ НИЖЕ 99%. Бард может усыпить не более одного противника. От ранга зависит длительность сотворения (с увеличением ранга уменьшается длительность сотворения) и время, за которое длительность усыпления цели увеличивается на 8 секунд (с увеличением ранга уменьшается время). На мой взгляд, абсолютно бесполезная вещь, так как песня НЕ ДЕЙСТВУЕТ на нежить, механических противников и на цели С УРОВНЕМ ЗДОРОВЬЯ НИЖЕ 99%. Требует 50 единиц энергии. Дальность действия 40 метров.
    Танцующий клинок: Бард на 6 секунд анимирует свое оружие, и оно наносит цели 5 ударов с уроном XX-YY единиц каждый. Требует 10 единиц энергии, но дальность действия равна 20 метрам! - это маловато. Да и к тому же время ВОССТАНОВЛЕНИЯ равно 20 секундам. Брать не более 2 ранга, так как разница между 2 и 3 рангом равна 5%. От ранга зависит только урон.
    Фуга ля минор: Бард играет для цели устрашающую мелодию и через 5 секунд цель издает вопль ужаса, на 3 секунды накладывая страх на всех противников Барда а радиусе 10метров, а сама цель дополнительно получает оглушение. От ранга зависит Время сотворения, время восстановления и время наложенного на всех противников страха. Я вообще не брал, так как нету времени свободного у барда чтобы стоять и пугать, так то полезная вещь, но, как говориться, есть другие умения, прокачать которые будет на много полезнее. Если вы все-таки решили взять, то 3 ранг (чем меньше время сотворения, восстановления и больше время стана, тем лучше). Дальность действия 40 метров.
    Пляшущий клинок: Бард на 6 секунд анимирует свое оружие, и оно наносит цели 5 ударов с уроном XX-YY единиц каждый. Требует 10 единиц энергии и дальность действия равна 40 метрам! - это отлично ( по сравнению с танцующим клинком). Время ВОССТАНОВЛЕНИЯ равно 20 секундам. Брать не более 2 ранга, так как разница между 2 и 3 рангом равна 5%. От ранга зависит только урон.
    Серенада: Бард напевает цели провоцирующую мелодию и через 3 секунды цель стремительно бежит в атаку, но достигнув барда сбивается с ног. Все время эффекта каждые пол секунды цель получает XX урона тенью. Этот урон серьезно увеличивается, если цель движется. Цель должна находиться на расстоянии не менее 10 метров. Требует 15 единиц энергии, время ВОССТАНОВЛЕНИЯ равна 1 минуте, время сотворения: 3 секунды, дальность действия 40 метров (т.е. цель должна быть не дальше чем на 40 метров и не ближе 10 метров к барду). Так то и 3 ранга романса вполне хватает, а только лишь из-за низкого урона тратить очки умений - это как то не правильно. На мой взгляд, есть другие умения, прокачать которые будет на много полезнее.
    Обычные умения:

    В эту группу входят: Охранная мелодия, Нотная грамота, Муза, Увертюра.
    Охранная мелодия: При уровне здоровья меньше 50%, Бард играет мелодию, под действием которой 17% физических атак по нему промахиваться. Активная мелодия снижает величину восстановления энергии на 1 в секунду. От ранга зависит процент промаха: 17%/34%/50%. Брать 3 ранг обязательно, т.к. промах – это хорошо, а 50% промаха это отлично.
    Муза: Бард на 30 секунд вызывает невидимую другим персонажем Музу. Находящемуся в радиусе 30 метров от Музы Барду снисходит Вдохновение, под действием которого время применения большинства этюдов и время восстановления большинства способностей сокращаться на 20%. Требует 10 единиц энергии. Время сотворения: 1секунда, Время восстановления 10 мин. От ранга зависит время восстановления: 10/5/3минуты и время применения и восстановления большинства способностей: 20%/40%/60%. Элемент: огонь. Брать по желанию, я не брал, так как есть другие умения, прокачать которые будет на много полезнее.
    Увертюра: Бард играет короткую мелодию и по окончании исполнения с цели производиться попытка снять один магический эффект. В случае успешного снятия, Бард излечивается на XX единиц. Требует 15 единиц энергии. Дальность действия 40 метров. Время сотворения: 3 секунды. Время восстановления: мгновенно. Элемент: тень. От ранга зависит: Время сотворения:3/2/1,5 секунды. На мой взгляд, очень нужна, так как раздеть врага это очень хорошо 3 ранг (2 ранг – 100% брать, а 3 по желанию), так как время очень важно.
    Нотная грамота: Бард изучает 4 марша: Марш астральной мощи, марш свирепости, марш прилива сил, марш здоровья. Эффекты маршей не складываются с аналогичными эффектами других персонажей. Одновременно Бард может исполнять только один марш. Все марши требуют 50 энергии для начала исполнения и имеют время восстановления 15 секунд. Марши накладываются на 15 секунд; обновляются каждые 5 секунд; при отдаления члена группы от барда на значительное расстояние марши не обновляются и по истечении 15 секунд спадут с отдаленного персонажа; При приближении к барду на достаточное расстояние автоматически обновляются; Аура свирепости и Аура астральной мощи не накладывают на Барда уменьшение брони, и уменьшение хила.
    Улучшенные возможности:

    Дисгармония является улучшенной версией Диссонанса (увеличен урон);
    Кантата является улучшенной версией Элегии (увеличен урон)
    Пляшущий клинок это улучшенная версия танцующего клинка ( увеличена дальность действия, вместо 20 метров теперь 40 метров)
    Серенада является улучшенной версией Романса ( теперь наноситься урон при применении)
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 02:32.

  4. #4
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Вехи:

    Первая ветка: Диссонанс:


    Акробат:
    Если у вас проседает ловкость, то брать обязательно, а так можно взять если останутся вехи или же при прохождении к какой либо другой вехе через эту. От ранга увеличивается ловкость: 3%/6%/9%.

    Боевая Мелодия:
    Если ваш билд ориентирован по соло цели, то брать, если же на масс, то лучше отказаться от взятия этой вехи. От ранга зависит время восстановления умений на 15%/30%/45% и энергия ,требуемая для применения на 6,6%/13,3%/20%

    Длительное соло:
    Желательно взять, но если ваш билд без умения соло или же вы просто не хотите улучшать это умение, тогда лучше воздержаться от взятия этой вехи, а если взяли соло, то лучше взять эту веху, так как урон лишним не бывает. От ранга зависит длительность соло (на 1/2/3 диссонанса или Дисгармонии больше).

    Финальный Аккорд:
    Если путь к какой либо другой важной вехе лежит через эту тогда брать, а так лучше воздержаться, так как есть более нужные вехи чем эта. От ранга зависит урон.

    Громкие аккорды:
    Если вы хотите что бы массовый урон был на 15% больше(3 ранг) тогда берем, а так лучше отказаться от взятия этой вехи. От ранга зависит урон.

    Громкие Литавры:
    Брать обязательно так как чем больше вступит с вами в бой тем лучше. От ранга зависит Радиус действия.

    Идеальный слух:
    Если у вас проседает точность, то брать обязательно, а так можно взять если останутся вехи или же при прохождении к какой либо другой вехе через эту. От ранга зависит точность: увеличивается на 3%/6%/9%.

    Летающий клинок:
    Это умение наносит самый большой урон за короткое время, поэтому 2 ранг-обязательно. От ранга зависит урон.

    Мастер соло:
    Уменьшение времени восстановления - это всегда хорошо, но брать только если нужна при прохождении к другой вехе. или же если вы хотите улучшить умение соло. От ранга зависит время восстановления умения Соло (на 3%/6%/9%).

    Проникновенная колыбельная:
    Брать только если взято умение Колыбельная.

    Пылкая мелодия:
    Брать только при прохождении к другой вехе. так как есть более лучшие вехи чем эта. От ранга зависит урон (увеличивается на 3%/6%/9%).

    Резкий аккорд:
    Критический урон лишним не бывает, так что брать и желательно 2 ранга. От ранга зависит шанс критического урона (увеличивается на 25%/50%)

    Резонанс:
    Если ваш билд ориентирован на физический урон тогда берем, если нет тогда отказываемся. От ранга зависит: физический урон: увеличивается на 5%/10%15%.

    Унисон:
    Вообще не брать не при каких условиях, так как вехи очень ценные, тем более для бардов, а унисон наносит очень маленький урон. От ранга зависит эффект наложения унисона: 3/6/9 раз.

    Вторая скрипка:
    Брать только если вы наносите очень большой урон и танк не может держать агр. от ранга зависит исходящий урон барда ( увеличивается на 1%/2%/3%) и уровень агрессии создаваемой бардом ( понижаеться на 7%/14%/20%).
    Вторая ветка: Элегия:


    Ария:
    Наносит дополнительный урон, лучше взять. Перед боем можно ее включить и после набора 20 стаков выключить, и в бой.

    Циркач:
    Если вы прокачали охранную мелодию, то эту веху брать обязательно и 3 ранга, врагам, которые используют физический урон очень не нравиться это умение и веха, ведь они по вам просто попасть не могут(если вы под бафом Охранная мелодия ) . От ранга зависит проворство барда (увеличивается на 33%/66%/100%) и Значение здоровья, при котором активируется охранная мелодия (на 5%/10%/15% большем).

    Экзальтированность:
    Энергия очень важна, так как если нет энергии вы не атакуете, а если вы не атакуете то вы труп . Так что берем не задумываясь. и шанс 12%(1 песня=6% на 3 ранге) это не мало, как некоторые думают. От ранга зависит вероятность ввода барда в состояние эйфории: 2%/4%/6%.

    Композиция:
    Если вы хотите исполнять три песни, хоть и на короткое время, то берем и желательно 3 ранга. От ранга зависит длительность эффекта композиции (10/20/30 секунд).

    Консонанс:
    Если взяли ноктюрн то берем и эту веху (если что ноктюрн-песня, а песни очень важны, и есть более полезные песни чем эта). От ранга зависит вероятность лечения барда при отмене эффекта ноктюрн (20%/40%/60%).

    Квартаккорд:
    Очень пригодиться как в PvP, так и в PvE. Хил лишним не бывает. От ранга зависит урон и вероятность отмены эффекта легкой глухоты (33%/66%/100%).

    Мельпомена:
    Если взято умение "муза", то брать веху обязательно. От ранга зависит время восстановления Музы (снижается на 17%/33%/50%).

    Модуляция:
    Веха полезная, брать по желанию. От ранга зависит урон и лечение (увеличены на 6%/12%/18%).

    Охранный ритм:
    Брать обязательно до 3 ранга, так как урон по площади снижен (поможете дружественному персонажу находящимся с вами в группе и не далеко от вас) и энергия также очень важна. От ранга зависит расход энергии (уменьшается на 33%/66%/100%) и урон по площади (снижен на 15%/30%/45%).

    Похоронная мелодия:
    Полезная веха, ведь когда урон астралом увеличен на 100% это всегда хорошо, но брать по желанию. От ранга зависит урон астралом (увеличен на 33%/66%/100%)

    Реверберация:
    Очень полезная веха. Всегда хочется увеличить уровень здоровья не только дружественной цели, но и себе. От ранга зависит Величина максимального здоровья барда при исполнении рапсодии на другого персонажа ( увеличивается на 33%/66%/100%) также и урон (увеличивается на 1%/2%/3% за каждую песню).

    Рок-н-ролл:
    Мечтаете чтобы противник, который наносит физический урон, промахивался по вам чаще, тогда эта веха для вас. От ранга зависит Вероятность парирования атак : 50%/100%/150% от стандартной.

    Шестое чувство:
    Хотите чтобы вы или вас хилили лучше, тогда эта веха для вас. От ранга зависит получаемое бардом исцеление (увеличено на 10%/20%/30%).

    Темперация:
    Энергии всегда мало, а при использовании 2 песен вообще практически не на что не хватает, так что берем до 3 ранга. От ранга зависит стоимость одновременного исполнения песен (сокращаеться на 1/2/3 энергии в секунду).

    Защитные обертоны:
    Противник наносит слишком большой физический урон по вам? тогда эта веха для вас. От ранга зависит показатель брони ( увеличивается на 3%/6%/9% за каждую исполненную песню)
    Третья ветка: Акустический барьер:


    Бретер:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/breter.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/breter.jpg[/IMG]
    Брать обязательно, так как лишняя сила не помешает и еще эта веха является проходной вехой. От ранга зависит сила барда (увеличивается на 3%/6%/9%)

    Быстрый темп:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/bystryj_temp.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/bystryj_temp.jpg[/IMG]
    Скорость превыше всего, так что берем. От ранга зависят периуды между срабатываниями баллады и реквиема (уменьшаются на 17%/33%/50%)

    Легкомыслие:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/legkomyslie.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/legkomyslie.jpg[/IMG]
    Берется при прохождении к другим вехам.

    Любимец Судьбы:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/ljubimec_sudby.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/ljubimec_sudby.jpg[/IMG]
    Удача нужна везде, но брать по желанию. От ранга зависит Удача барда (увеличивается на 3%/6%/9%).

    Мрачные ривмы:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/mrachnye_rifmy.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/mrachnye_rifmy.jpg[/IMG]
    Брать по желанию. От ранга зависит урон (увеличивается на 4%/8%/12% урон Элегии и кантаты по врагам, на которых наложено 10 или более Уровней Реквиема).

    Наказание за слабость:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/nakazanie_za_slabost.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/nakazanie_za_slabost.jpg[/IMG]
    Коротко и просто: брать по желанию. От ранга зависит урон (увеличивается на 7%/13%/20% по оглушенным, ослепленным, напуганным, сбитым с ног или замедленным противникам)

    Новые Идеи:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/novye_idei.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/novye_idei.jpg[/IMG]
    Если вы путешествуете со включенной Балладой, то эту веху брать обязательно. Контролить врага - это всегда весело и приятно . От ранга зависит оглушение ( увеличивается на 1/1.5/2 секунды за каждый потраченный уровень новых идей).

    Орда:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/orda.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/oda.jpg[/IMG]
    Вам не нравиться что романс и серенада привлекают врагов именно к вам, тогда эта веха для вас. Так же она поможет танку держать агр на себе. Брать по желанию.

    Поэзия смерти:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/poehzija_smerti.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/poehzija_smerti.jpg[/IMG]
    Брать по желанию. Уменьшение отхила у врага - это всегда приятно . От ранга зависит снижение противником исцеления (увеличивается на 15%/30%/45% эффектами реквиема, дополнительно бард наносит на 4%/8%/12% больше урона тенью.

    Превосходная акустика:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/prevoskhodnaja_akustika.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/prevoskhodnaja_akustika.jpg[/IMG]
    Брать по желанию. От ранга зависит повреждение Акустического барьера (увеличивается на 34%/67%/100%) и эффекты молчания (сокращаються на 34%/67%/100%).

    Реквием по врагам:
    [/color] [IMG]//77723.ucoz.ru/10/rekviem_po_vragam.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/rekviem_po_vragam.jpg[/IMG]
    Брать по желанию. От ранга зависит ярость барда (повышается на 5%/10%/15%) и воля противника (уменьшается на 5%/10%/15%).

    Танцующие тени:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/tancujushhie_teni.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/tancujushhie_teni.jpg[/IMG]
    Вводит врага в состояние замешательства, цель есть, а ударить не может (если цель- это не бард), брать по желанию. От ранга зависит время восстановления (уменьшается с 1мин 30 сек на 45сек) и время сотворения (увеличивается с 10 до 20сек)

    Точка резонанса:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/tochka_rezonansa.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/tochka_rezonansa.jpg[/IMG]
    Брать по желанию, но учтите, если вы убьете противника раньше, чем исчезнет баф, то пока он не исчезнет атаковать других умениями соло, диссонанс и дисгармония у вас не получиться.

    Тревожная музыка:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/trevozhnaja_muzyka.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/trevozhnaja_muzyka.jpg[/IMG]
    Замедление противника это всегда приятно и красиво, берем . От ранга зависит время ( в течении 5/10/15 секунд).

    Вдохновение:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/vdokhnovenie.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/vdokhnovenie.jpg[/IMG]
    Энергия это +, проходная веха.

    Всплеск Адреналина:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/vsplesk_adrenalina.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/vsplesk_adrenalina.jpg[/IMG]
    Энергия лишней не бывает, чем больше энергии тем больше умений мы сможем использовать, следовательно берем. От ранга зависит скорость восстановления энергии Барда ( увеличивается на 1/2/3 в секунду).

    Запретная нота:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/10/zapretnaja_nota.jpg[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/10/10/zapretnaja_nota.jpg[/IMG]
    Если вы взяли Фуга ля Минор, тогда эту веху берем тоже. От ранга зависит время перезарядки (снижает на 10%/20%/30%) и время подготовки (уменьшается на 20%/40%/60%).

    Если написано брать по желанию, значит сильного изменения от того что вы ее возьмете или не возьмете не будет.
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 02:26.

  5. #5
    Аватар для Nimphall
    Участник конкурса руководствProblem 2012?
    Nimphall на пути к лучшему
    Регистрация
    03.01.2010
    Сообщений
    395
    Репутация
    10
    Не читала последнюю добавленную часть, позвольте по началу спросить?
    1. С каких пор у барда появился элемент Свет в умениях?
    2.
    магический жезл с физическими характеристиками
    очень криво звучит. жезл он и есть жезл, зачем ему приписывать магический? Можно написать просто - Жезл с физическими характеристиками / Физический жезл /Жезл для физиков, да что угодно, кроме того, что написано тут...
    3. глава 1.5. вообще не очень...портит всю картинку общую...данная подсказка по умениям и вехам выскакивает в помощи игры, которую новичку желательно не выключать и изучаться там
    4.
    Этюд - это умение использующее элемент: физика
    Не всякий этюд использует элемент физика. Есть Этюды например как романс или же фуга ля минор и там физикой даже и не пахнет...
    5.Про описание колыбельной и фуги no comments , убило =\


  6. #6
    Аватар для albuk
    Участник конкурса руководств albuk на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    ПМР , Рыбница
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    ничего отличительного от других гайдов ... не возбуждает

  7. #7
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    2.2. Билд
    Билд (от англ. build - "стиль") - настройка персонажа для конкретного вида и стиля игры.
    С Начальных уровней развития персонажа появляется вопрос, какой выбрать билд?
    Рассмотрим несколько вариантов:
    Саппорт - (с англ. «Suportpot» - поддержка) . Поддержка игроков в группе/рейде (увеличение максимального здоровья в 2 раза одному члену группы/рейда; лечение ослабленных членов группы/рейда, ослабление врагов, снятие положительных магических эффектов с врагов и другие).
    ДД (с англ. «Damage Dealer» - наносящий урон) . Главная характеристика ДД - стабильно наносимый сильный урон (дамаг). Главная задача ДД - наносить урон, как можно больше и как можно быстрее.
    Гибрид – что то среднее между ДД и Поддержкой. На мой взгляд, это самый хороший вариант, так как никогда не знаешь, что от тебя потребуется максимальный урон или поддержка.
    Билды у всех могут быть разные, но что-то похожее должно же быть, я составил минимальный билд («фундамент» для всех билдов). опираясь на него вы можете самостоятельно распределить оставшиеся очки умений и вехи.
    Умения:

    Вехи:



    «Саппорт»


    Умения:

    Вехи:



    «ДД»


    Умения:

    Вехи:



    «Гибрид»


    Умения:

    Вехи:




    Но также как человек, билд тоже универсален и, очень трудно найти бардов с одинаковыми способностями, поэтому выбор всегда остаётся только за вами.
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 03:45.

  8. #8
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    3. Механика игры классом Бард.


    В мире Аллодов Онлайн существуют два аспекта игры, это PvE и PvP. В Любом из аспектов барду необходимо быть сосредоточенным, целеустремленным, внимательным и обладать хорошей реакцией.
    3.1. Бард в аспекте PvE:

    Тут все очень просто. Очень мало мобов, которые сами хиляться или контролят нас, поэтому лучше всего использовать песни: элегию/кантату и ноктюрн (желательно со взятой вехой «консонанс»). Бьем летающим клинком, соло, пляшущим/танцующим клинком. В масс PvE используем литавры и дисгармонию/диссонанс.
    3.2. Бард в аспекте PvP:

    Общее:

    В самом начале лучше использовать увертюру, в бою как можно больше прыгаем и передвигаемся. Незабываем смотреть на жизни и энергию. Поведение барда в PvP практически одинаково. В масс PvP используем литавры и дисгармонию/диссонанс. Приступим к более подробному рассмотрению:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/zhrec.jpg[/IMG]
    Бард vs Жрец:
    Первое что нужно сделать, это включить песни: Баллада (защитит от стана после разряда и от ослепления – что очень важно) и Реквием (анти хил, т.е. жрецу потребуется больше усилий, чтобы восстановить жизни(XP)). Так же не забываем что у Жрецов есть бабл (щит) который снимает все негативные эффекты с него, следовательно он может 1 раз в 1,5 мин (приблизительно таков откат бабла) полностью и быстро восстановить XP и также снять все негативные эффекты(стан, ослепление, замедление и т.п.). Исходя из этого нам следует заставить его заюзать бабл, после исчезновения которого максимально ДД шить и станить, при помощи расовых абилок или импровизации. При этом вы должны убить его за 1,5 мин (т.к. щит), если вы не успеваете, тогда можно рассчитывать только на то, что у него кончиться мана(но не забываем про снадобья Язычников и Силу Духа). Если у вас прокачана Увертюра(3 ранга) тогда у вас еще есть шансы, т.к. у Жрецов есть заклинания, которые хилят не мгновенно, а с течением времени. Такие заклинания мы их можем снимать при помощи увертюры, не забываем про это.

    Бард vs Некромант:
    Песни: Баллада (Защищает от контроля, которого у некромантов предостаточно) и Реквием (т.к. некромант может хилить (себя или пета)). Желательно при помощи увертюры снять щиты крови (тогда при сотворении заклинания мы их можем прервать нанесением урона, ну и у некоторых при снимании щита крови нанесенным уроном, а не увертюрой, заюзываеться авто хил, что так же не желательно). Ну а дальше все просто: соло, летающий клинок, танцующие клинки и т.п. Но можно и по-другому: летающий клинок, литавры, диссонанс (дисгармония) – таким образом, мы будем наносить урон не только самому некроманту, но и его пету.

    Бард vs Разведчик:
    Песни: Баллада (Защищает от контроля, особенно если разведчик - мили) и тут уже можно элегию или кантату (т.к. у разведчика нету само – хила, то реквием тут не понадобиться, а урон лишним не будет). Увертюрой снимаем по желанию все положительные бафы с врага. Бьем летающим клинком, танцующим/пляшущим клинком, если отпрыгнет (а это 100%) то романсом к себе далее следует удар расовой абилкой чтобы ослепить/оглушить и т.п. Затем опять в ход идут клинки и все по цепочке…
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/dru.jpg[/IMG]
    Бард vs Язычник:
    Песни: Баллада (Защищает от контроля) и Реквием (т.к. Язычник может хилить (себя или пета) при помощи обновы). Бить его лучше так: литавры и дисгармония(диссонанс), т.к. пет нам будет мешать… а так мы будем бить сразу обоих но при этом тратить больше энергии. Если не нравиться то можно стандартной схемой: клинки и т.п. почти все Язычники в бою не стоят на месте, поэтому не забываем про романс. И если вы взяли веху «тревожная музыка» то еще юзаем на него увертюру, после которой следует замедление.

    Бард vs Бард:
    Тут будет по труднее. Первым делом смотрим на бафы барда, если есть не родные, то их снимаем увертюрой (после которой (если опять же взяты вехи) следует замедление). Песни: Баллада (Защищает от контроля) и Реквием (т.к. Бард может хилить при помощи ноктюрна). Бьем летающим клинком, соло, пляшущим (танцующим) клинком, расовой абилкой, притягиваем романсом. Тут важна реакция, ловкость рук и внимательность.

    Бард vs Воин:
    Песни: стандартные (Реквием и баллада). По желанию юзаем увертюру. Бьем летающим клинком, соло, пляшущим (танцующим) клинком, расовой абилкой, притягиваем романсом. По возможности юзаем импровизацию.
    Бард vs Храмовник:
    Песни: стандартные (Реквием и баллада). По желанию юзаем увертюру. Бьем летающим клинком, соло, пляшущим (танцующим) клинком, расовой абилкой, притягиваем романсом. По возможности юзаем импровизацию.

    Бард vs Мистик:
    Песни: стандартные (Реквием и баллада). По желанию юзаем увертюру. Бьем летающим клинком, соло, пляшущим (танцующим) клинком, расовой абилкой, притягиваем романсом. По возможности юзаем импровизацию.
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/mag.jpg[/IMG]
    Бард vs Волшебник:
    Песни: стандартные (Реквием и баллада). Обязательно юзаем увертюру( т.к. у магов щиты, печать и т.п.). Бьем летающим клинком, соло, пляшущим (танцующим) клинком, расовой абилкой, притягиваем романсом. По возможности юзаем импровизацию.
    Балладу можно заменить на Элегию/кантату только при том случае, когда урон элегии/кантаты будет больше или равен урону который бы вы смогли нанести не находясь под контролем. Т.Е. пока бегаем все с балладой.
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 15:52.

  9. #9
    Аватар для VIP2777
    Участник конкурса руководств VIP2777 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Дополнительные Умения:
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/10.jpg[/IMG]Рапсодия - Эпическая мелодия, по окончании сотворения наделяет цель эффектом Воодушевления , увеличивая величину максимального здоровья на 100%. Бард может наложить не более 1 эффекта за раз. Радиус действия : 40. Энергия : Не Требуется. Время сотворения : 4с; Время восстановления : 1м. Классовое умение бардов, которые выдается за завершенную тайну мира, по прохождению ЦХТ(БХТ) , данное умение можно немного улучшить вехой "Реверберация" под которой можно увеличить количество ХР не только дружественной цели, но и себе на 100% .
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/rnu.png[/IMG][IMG]//77723.ucoz.ru/557/rne.png[/IMG]


    4. Роль Барда в группе/отряде
    [IMG]//77723.ucoz.ru/557/patja13.jpg[/IMG]
    Бард в первую очередь нужен в группе/отряде, так как он может увеличивать XP дружественной цели в 2 раза, та же из-за маршей, снятия положительных магических эффектов с вражеской цели, зашиты от контроля, уменьшения отхила моба/врага и т.п. Ко всему этому бард еще не плохо дамажет. Основное сочетание песен в группе это реквием и баллада. Если мобы не контролят нас, тогда вместо баллады можно включить элегию/кантату. А если же контролят, то после 20 стаков реквиема его можно отключить и включить на 1 минуту элегию/кантату. Ноктюрн вообще не рассматриваю, так как он прерывается получением урона, а если и в вехах прокачать, то хилить после прерывания будет все равно только барда. Группу он хилит после боя, но после боя можно и в милость сесть.
    5. Бард на высоких уровнях развития

    На высоких уровнях бард – это неотъемлемая часть группы/отряда, для полетов в астрал, покорения города демонов, выживания в Мавзолее Искр и т.п. Поэтому бардам на высоких уровнях легко найти группу/отряд.
    6. Сокращения и их расшифровка


    Гайд (от англ. guide - "руководство") - инструкция, содержащая информацию об использовании чего-либо.

    Дамаг (от англ. damage - "ущерб") - наносимые противнику повреждения, урон, либо получаемые от кого-либо (монстров или игроков) повреждения, ущерб персонажа.

    ДД- от Англ. DD или Damage Dealer - наносящий урон. Второй по значимости вид персонажей в пати. Главная характеристика ДД - стабильно наносимый сильный урон (дамаг). Главная задача ДД - наносить урон, как можно больше и как можно быстрее. Можно выделить два основных вида ДД персонажей:
    ДД-физик (или физ. ДД, фДД) - воин ближнего боя (Ратник) или воин дистанционщик (Лучник), наносящий физический урон врагу.
    [color=orange]ДД-маг (МДД) - воин дальнего боя, наносящий магический урон противнику(маг).

    Дебафф, Ослабление (от англ. buff - "поглощать удары") - отрицательное, негативное умение, накладываемое на противника. Если бафф - положительное усиление, дающее какие-либо плюсы к характеристикам персонажа, то дебафф - его противоположность, отнимающее какие-либо характеристики.

    Контроль: к контролю относятся такие заклинания, которые замедляют, обездвиживают, оглушают, ослепляют цель.

    Левел, левл, лвл (от англ. level - "уровень") - уровень персонажа (или монстра) в игре.

    Лоулевел (от англ. low level - "низкий уровень) - персонаж низкого уровня.

    Aгр(ы) (от англ. aggression - "агрессия") - агрессивные монстры в игре, которые первыми атакуют персонажа.

    Aгрить, сагрить (от англ. aggression - "агрессия") - спровоцировать нападение монстра.

    Моб (от англ. mobile object (Mob) - "подвижный объект") - компьютерные монстры в игровом мире, которых надо убивать для выполнения заданий и получения опыта, денег, оружия и т. д. Бывают пассивные мобы - не нападающие первыми и агрессивные - АГРЫ (нападающие первыми). Иногда пассивные монстры превращаются в агрессивных (если рядом с ним уже идет борьба) - их называют ассисты.

    Перс, чар, герой (от англ. person - "персонаж") - персонаж, которым вы играете в игре.

    Ваншот (от англ. Oneshot) - мгновенное убийство цели, буквально с 1-го удара.

    Стат, Статсы (от англ. status - "статус, положение") - характеристики персонажа в игре (ловкость, сила и др.).

    Расовая абилка это одно и тоже что и расовое умение (описано в пункте 1.2)

    Хил (от англ. heal - "лечить, исцелять") - лечить своего питомца, себя или чужого персонажа с помощью умений.

    Ошибки замечать не много стоит: дать нечто лучшее — вот что приличествует достойному человеку. М. В. Ломоносов.
    P.S. на официальном сайте есть дополнительная информация, которой вы можете воспользоваться: http://allods.mail.ru/about_game.php
    Последний раз редактировалось VIP2777; 26.12.2011 в 16:12.

  10. #10
    Аватар для Awals
    Офицер гвардии Awals на пути к лучшему
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    2,400
    Репутация
    10
    Написано неплохо, хорошо хоть пикчи есть 8 из 10.

  11. #11
    Аватар для vitalicheskiy
    Империя Цеховой Мастер Империи vitalicheskiy на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2010
    Сообщений
    234
    Репутация
    10
    тема годичной давности , хм , что-то комменты только разблокировали

  12. #12
    Аватар для cactus
    Стражник cactus на пути к лучшему
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Введи при регистрации код 12763 и бесплатно получи на каждого персонажа аккаунта на любом бесплатном
    Сообщений
    302
    Репутация
    10
    ребят ну зачем вы так??? Автор решил гайд создать а вы на него напали как звери да пускай пишет ради бога)))
    Пригласителньй код[83356]даст вам 6 халявных свитков
    (30 тысяч опыта и более 60 тысяч репутации) + костюм.
    А если с 15 уровня внесете на счет 400 кристаллов,то получите
    Фолиант знаний,Журнал на 25 заданий,Сумку и Сейф

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения