Забагован остров Карнавал фантазий
если выходишь из фантазии снова дается квест на мобов. возможности войти нет. мобов по квесту обычно тоже уже нет.
иногда при сдаче квеста вместо возможности пройти снова дается квест.
будьте осторожны
Есле встать на перила между пушкой и носом коробля можно сесть на маунта: дальше садишся на птицу и она ВПЕРВЫЕ за всю историю АО прыгает через пропасть(между кором и островом) О_о вот мы удивились. зато ключ не потеряли =)
P.s. когда будет жалко терять ключ и не такое придумаеш :-)
В описании бафа написано что урон наносится если двигаешся во время боя, однако даже когда стоишь на месте - идет переодический урон ... это нормально или все же баги?Увеличен урон, который наносит модификатор "Кровавая тропа". Теперь он не наносит урон вне боя.
Баги
1. Цикличное самоуничтожение корабля (пока хозяин не портнется в Новоград, сбегает в ангар и не отзовет корабль) - 2-3 раза случалось после последней обновы. Стараюсь реже летать, пока не исправят.
2. Уничтожение корабля, как будто корабль попал в красный астрал, хотя корабль не в красном астрале (ребята пояснили, что это может происходить из-за того, что корабль слишком высоко или низко от портала, поэтому получается пролитает над порталом или под. Однако, никакой видимости, что корабль попал в красный астрал нету, вокрус все по-прежнему светло и прекрасно, поэтому продолжаю считать это багом)
3. Груз из новых "Эфиритов" после уничтожения корабля нельзя поднять назад в трюм. Если произошли первые 2 бага, то убытки от этого бага весьма существенны
Добавлю еще подно неудобство, что если находишься на острове где продается эфирит и корабль тебя забыл, улетел, то никак умереть в астрале и попасть на корабль уже не представляется возможным. Конечно это не баг, но весьма серьезное неудобство. Хотя бы сделали проверку и выдавали сообщение что корабль отлетает, человек за бортом.
Неоправданное усиление астральных мобов
1. Астрал и раньше был не особо слабым, а с новым баблом мобов вообще стал крайне сложным.
2. Крайне возрос урон от астральных мобов, фиолетовые щиты 6 уровня убиваются моментально.
3. В связи с первыми двумя проблемами, резко возросла нагрузка на реактор. Свеча - на данный момент вообще не актуальный реактор. Звезда - ну очень долго лететь по астралу (на 3 скорости не охлаждается совсем). Котел(пульс) конечно выручает, однако даже с ним летаешь на грани разрушения.
Я конечно понимаю, что должно быть сложно, но не до такой же степени. Ведь когда очень сложно, но не долго по времени (15 минут) - можно как-то пережить, а если эта сложность растягивается от 40минут до полутора часов, то игра становится уже не удовольствием, а издевательством.
Чрезмерное увеличение ранее не сложных бафов
1. Хаотическое искажение - раньше не представлял особых проблем, сейчас стал один из непроходимых бафов, причем боссов проходить легче чем паки. Урон от паков, вызванных боссом значительно больше чем от самих боссов.
Понимаю, что было пожелание усложнить данный дебаф, но тогда пусть будет вариант обычный, который был, а новый, будет считаться как усиленный.
2. Ядовитое облако (ну сделайте золотую середину), сейчас чересчур.
Как вариант, сделайте чтобы при умирании от такого рода бафов игровой персонаж не умирал, а получал какой-нибудь дебаф, и накопление таких дебафов в итоге приводило к смерти (типо 10 стаков и ваншот)
Уважаемые господа разработчики, не забывайте, вы делаете игру, чтобы люди получали удовольствие, а не мучения. Пусть будет трудно, но проходится, чем чрезмерно трудно, что даже желание пропадает играть. Да, пару десятков из тысячи и это пройдут, но для кого эта игра, для пары десятков?
интересный баг был замечет от бафа /название не помню/ при которов первый удар от мобов имеет модификатор 3.
при агре петом урон получает и пет и друид. получается мобы производят 2 усиленных удара в начале боя...
Пак агришь?
Наверно один моб ваншотит пета, другие идут на друида.
Или ты хочешь сказать, что при ударе моба по пету урон идет не в пета, а в друида?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Похоже тут мало кто был в 29+ секторах, а еще лучше в 33-34 секторе, где могут встретится действительно непроходимые бафы. Например: тропа+лужи+облако на островах, где мобы имеют завышенную ярость, фулсалатовый хил не справляется; +80% урона+тройная атака ну тут просто ваншоты от боссов летят по 1.5кк+.
Из багов: лужи сбивают эффект контроля, но похоже не дамажат мобов; зона-51 третий босс, баф щит астрала, щит выводит из стуна мобов после того, как им опустили хп ниже 12% (вообще на зоне 51 много косяков на втором боссе, но они не такие страшные); обитель фенни сундук дает разное количество голда игрокам(хотя это может фича). Может еще есть какие-нибудь баги, но сейчас лень вспоминать. Эти сектора вообще слабо проработанны в лпане багов и бафов на них, так как туда мало кто летает.
Как по мне одно из самых сложных сочитаний- тени+облако+50% порезки хила....29-30 все реально проходить...а вот в 33 начинаются чудеса- медвеженок с моими 1650к хр практически ваншотит(урон +80%), это при том что мейн танк был под дудкой....за порезку отхила вообще молчу. экстрим)
нам попались Руки+баблы+ -50% хила , Вайпнулись перед ластом,удовольствия море. Почему палы от связаных рук страдают больше всех?никакому другому классу щиты крутить не надо. А если не крутить дамаги по 300к,то хил с -50 не отхиливает,делема( 2го босса еле закоывыряли
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
А я всегда удивлялся, как раты-танки вообще без барьеров живут. Много ли от их жизни пользы - другой вопрос. Но живут же.
взрывы + тропа + тени - я просто прифигел на Зоне-51 от такой радости , самое обидное что не было подхила ,а один я всю пати не вытянул
Такое ощущение что просто не тестируют сочетания баффов сделали их и пофиг на все остальное , игра должна удовольствие приносить а не расстраивать , могли бы уж программно запретить некоторые сочетания баффов которые могут радовать только мазохистов.
Адреналин самый удачный дебаф для острова Мбоа-Мбоа (ласта) 100% вероятность прохождения...) заметил такую оссобенность когда идет сочитание невидимость+тени -тень сразу не прорисовывается, а видна, как только нанесет минимум 1 удар, в итоге + время реакции и т.д. она может нанести еще 1 и частенько бывает минус 1 смерть
по новым правилам форума эта тема должна быть закрыта,ибо баги обсуждать нельзя)))
пепелище вобще чисто от бафов зависит. попался угэ баф можно вылетать. а 2ой босс меня как хила расстраивает.
тени в 33+ вобще неких дд до 10% доводят за 1 секунду. 1 раз попали с луков без вех на защиту так каждый пак его тень ваншотила. до 2 го боса на пепелище с 1 смертью дошли.
был одинарным.щас двойной.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
самые дурной баф который мешает убить 3х боссов на пепелище - время. а так убивали все и с 80% дамага и со 120% хп и с адреналин+2 смерти. без турелек и оранжевых рун.пепелище вобще чисто от бафов зависит. попался угэ баф можно вылетать. а 2ой босс меня как хила расстраивает.
на пепелище весело было, элементали за мостом,агрим, появляется 2 тени,сугробы отражаются,пати в стане и заткнутая,тени не танчатся, вваливают по пати и пак в 5 элементалей летит на нас с +40% дамага и тока 1 мысль в голове "нам пи*да"
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
на пепелище 42 минуты вроде. металлоград - 32. пепелище со временем - 2 босса , металлоград 2-3 , смотря что за остальные бафы. на пц вроде дается то ли 40 то ли 50 минут , в зависимости от , это те же 2-3 босса.
Тени надо за жва бафа делать, или как то фиксить, чтобы выходили через определенное время, а то как вылезет 4 штуки, да еще и пак 4 моба, соответсвенно контроля нет, что хотите , то и делайте. ДДшников тень сливает за 5 секунд.
-50% хила, относительно хороший даже баф, если второй баф не подкачает
адреналин, как это не странно тоже хороший баф, может доставить проблмы в сочетании с некоторыми другими бафами и на некоторых боссах
связанные руки, тут без комментариев, опредленно надо делать за два бафа, танк барьеры не может крутить, хил переодически не может хилить танка, так как сбрасывает руки, общий дамаг проседает, о чем думали разрабы, делая его за один баф.
И еще у нас вся конста качает шаманов, ПР самый имба хилл в этих секторах)
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 15.08.2012 в 13:03.
с тенями и руками все ок , описанные вами проблемы - это проблемы по тактике на эти бафы. про теней уже вроде точно где-то было 1 раз , что мол нельзя прогнозировать их появление.Тени надо за жва бафа делать, или как то фиксить, чтобы выходили через определенное время, а то как вылезет 4 штуки, да еще и пак 4 моба, соответсвенно контроля нет, что хотите , то и делайте. ДДшников тень сливает за 5 секунд.
-50% хила, относительно хороший даже баф, если второй баф не подкачает
адреналин, как это не странно тоже хороший баф, может доставить проблмы в сочетании с некоторыми другими бафами и на некоторых боссах
связанные руки, тут без комментариев, опредленно надо делать за два бафа, танк барьеры не может крутить, хил переодически не может хилить танка, так как сбрасывает руки, общий дамаг проседает, о чем думали разрабы, делая его за один баф.
Последний раз редактировалось AnnaAfk; 15.08.2012 в 14:11.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
с руками все ок? очень ок когда тебе вваливают а щиты, колоть неполучается и стаки сбрасывать надо, хил не хилит, дд не в полную силу ддшат. Где там ок?какая тактика? боссы зачастую бьют практически все время, дамаг входит постоянно, а хилить или танчить не получается. Какая тут тактика может быть?
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Можно подробнее про теней? Были замеченны некоторые закономерности их выхода, но как то не заморачивались пока на этом. И даже, если это есть, то это скорее баг, а не фича, по задумке разрабов 100% должны рандомно вылезти 3-4 тени и убить всю пати. Ну а какая там может быть тактика на руки, вообще без понятие, это к танку и хилу больше, конечно как вариант летать с некром, который вторым билдом берет фулхил, и вдвоем со жряком они будут поочередно снимать руки.
Немного не так, тени выходят в зависимости от убитых мобов, это скорее всего верно, однако, даже если бить сразу босса без разбирания паков (зона-51, рубец, например), то при длительном бое 1 тень вылезет точно.
А вот на самом 1-м паке тени могут начать появлятся уже с убитых мобов этого самого пака. Отсюда тактика очевидна, контролим 1-го моба из пака (МП, сугроб, сонка), пока не вылезут все тени, ну или не надоест ждать (видимо вероятность появления тени с моба не 100%). На следующем паке так же. Если же сносить паки не ожидая теней, то появление 4-х теней на боссе одновременно, не стоит воспринимать как что-то необычное.
каждый активный астральный модификатор предполагает некий набор действий для группы , которые способствуют не_умиранию группы в целом в любой момент прохождения инстанса.Можно подробнее про теней? Были замеченны некоторые закономерности их выхода, но как то не заморачивались пока на этом. И даже, если это есть, то это скорее баг, а не фича, по задумке разрабов 100% должны рандомно вылезти 3-4 тени и убить всю пати. Ну а какая там может быть тактика на руки, вообще без понятие, это к танку и хилу больше, конечно как вариант летать с некром, который вторым билдом берет фулхил, и вдвоем со жряком они будут поочередно снимать руки.
если у вас вылазит 3-4 тени и убивают всю патю - вы что-то делаете не так.
по поводу рук : вы сами ответили на свой вопрос , какая там может быть тактика , это же руки. если на этом дебафе у вас нет корреляций в действиях между членами группы , то это не значит что их не может быть в принципе. на барьерах у вас наверно тоже нет тактики , это же барьеры
\как вылезет 4 штуки, да еще и пак 4 моба, соответсвенно контроля нет, что хотите , то и делайте. ДДшников тень сливает за 5 секунд.
Зона 51
ТЕНИ БАБЛЫ СПИЧКА
первый пак полет нормальный.Ждали минуты 2 тени не вышли.
второй пак +4 бонусных тени (2 по 2) вайп.
ПЦ
АЛХИМИЯ ЛУЖИ ВОНЮЧКА
как убить ласта?
как выбежать из вонючки если на тебе пузырь? как выйти из лужи если на вас пузырь? Как зааоешить пузырей если под вами всеми появляются лужи вонючки?
и да в принципе странно что дается по 52минуты на джунгли и пц.
в рез-те чего на джунглях хватает времени при хороших бафах (типа урон+5% баьеры вреям)
но и иной раз при 80хп и времени можно тока трех осилить.
хотя в томже пц вы доходить до второго будете полчаса.
нет я конечно все понимаю но в ПЦ Черезчур много паков.
Последний раз редактировалось TerrorisstSmertnik; 15.08.2012 в 15:26.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.