[IMG]//wi-sp.info/personal/obzor.png[/IMG]
Начнем осмотр нашего нового жреца, как положено, с характеристик. Жрец - магический класс, поэтому для него важны следующие параметры:
Разум - определяет силу наших заклинаний и умений. Чем жрец разумнее, тем глубже он сможет забить противника в землю или ололо отхилить на фулхп!!!111
Дух - (нынешний дух уже не определяет запас маны. прим. авт.) усиливает или уменьшает силу заклинаний. Почти как разум, но в отличие от него величина бонуса непостоянна и зависит от проворства противника в случае магических атак и брони в случае физических. Проще говоря, большая величина духа позволит пробить более бронированного и проворного противника. Кроме того дух так же влияет на лечение, увеличивая его в случае несложных ран (что такое раны и с чем их едят - читаем в соответсвующем руководстве).
Интуиция - как и раньше влияет на отражение наших заклинаний, но теперь влияет и на отражение лечения (аналог старой мудрости). Интуитивный жрец сможет на полную заразрядить врага.
Удача - вероятность критических (двойных) и неудачных (половинных) ударов.
Эти 4 характеристики являются важными и поэтому помечены звездочками (или наоборот, помечены звездочками и поэтому являются важными).
Кроме того есть мудрость которая определяет запас маны и скорость восстановления. Собственно, это все, за что теперь отвечает мудрость.
Прочие характеристики являются менее важными. Их описание можно прочитать, наведя на них курсором.
[IMG]//wi-sp.info/personal/stats.png[/IMG]
Теперь о предметах:
Жезл - как и раньше имеет основную характеристику - силу магии, от которой зависит ФСИО. Кроме того на жезле могут быть важные для жреца характеристики, поэтому стоит задуматься при смене жезла с разумом на жезл с точностью (хотя сила магии порой все же решает...).
Из большого арсенала оружия жрецу доступны булавы, посохи и копья. Именно оружие в руке теперь несет запас мудрости и дает прибавку к мане. Не забываем, что от оружия зависит урон и скорость физических атак. Кроме того с одноручной булавой можно использовать щит, дающий неплохую прибавку к броне.
Из обмундирования на малых уровнях одеваем тряпки и кожу, а вот после 30 превращаемся в латника и носим прочные доспехи.
[IMG]//wi-sp.info/personal/equip.png[/IMG]
Фишечки. У всех классов они есть. У жреца это аспекты (заклинание мастер аспектов) и фанатизм, который позволяет мгновенно использовать некоторые заклинания и накапливается до 3х.
Мастер аспектов. Именно появление этого заклинания открыло новую эпоху жрецов. У этой умелки есть три ранга (как собственно у любой другой). Изучение каждого из них добавляет нам в книгу заклинаний по одному аспекту: аспект света на первой ранге, аспект милости на втором и аспект ярости на третьем (то есть изучив мастера аспектов на 3 мы получаем в копилку все три аспекта). Что же это такое, и с чем их едят? Аспект - это некое умение, которое определяет предрасположенность жреца.
[IMG]//wi-sp.info/personal/aspekts.png[/IMG]
Использовав один из аспектов, жрец получает бонусы этого аспекта, а именно:
В свете жрец может использовать заклинания кара и кара небесная без прерывания при получении урона, а так же получает возможность войти в состояние фанатизма при атаке этими заклинаниями.
В милости фанатизм появляется при получении урона жрецом или его группой. Сокращается до нуля время восстановления заклинаний благословнение и великое (святое) исцеление.
В ярости жрец получает фанатизм при использовании вердикта (отлучения) и получает прибавку к ярости.
Кроме всего этого, существуют вехи, которые работают только в одном определенном аспекте.
Именно выбор аспекта определяет направленность жреца, какие функции он выполняет. Жрец может выбрать только один аспект и получить его бонусы. Смена аспекта затратна по мане, а так же имеет время восстановления. Поэтому перед боем обязательно проверьте, включен ли нужный аспект )
С виду все. Характеристики и шмотки. Обзор окончен. А теперь умелки.
[IMG]//wi-sp.info/personal/skillstitle.png[/IMG]
Открываем калькулятор (окно талантов или тетрадочку, - у кого что) и смотрим. Что же мы видим: дерево умений и три поля с вехами. Среди умений (заклинаний, скилов) можно выделить атакующие, лечащие, заклинания контроля и вспомогательные. Итак:
[IMG]//wi-sp.info/personal/skillscalc.png[/IMG]
Атакующие - заклинания, с помощью которых наносится физический или магический урон. Это кара (в последствии кара небесная), очистительный огонь, разряд, частица света и цепной свет - которые наносят урон светом, огнем и лепестричеством, а так же вердикт (отлучение) и святой гнев, - наносящие физический урон.
Лечащие - в общем лечат. Живительный (исцеляющий) свет, благословление, исцеление и великое (святое) исцеление не позволят вам или вашей группе умереть слишком быстро.
Заклинания контроля - мешают вашему противнику совершать действия (подробнее об их механике читаем в описании заклинания). Это оцепенение и ослепление.
Вспомогательные - щит святости (бабл), аура астральной мощи, очищение и мастер аспектов.
Как и положено, для открытия новой линии умений требуется вложить определенное количество очков, которые мы получаем при получении нового уровня и выполнения некоторых тайн мира (длинных и важных квестовых цепочек). Повышение ранга умения сопровождается его улучшением (например усилением, уменьшением времени прочтения или восстановления). Поэтому при прокачке персонажа выберите свой стиль игры, прикиньте будущий билд (хотя его можно сменить, использовав мертвую воду) и планово вкладывайте очки умений. Не стоит забывать, что у жреца сила заклинаний на 3-м ранге умения мало отличается от 2-ого. Поэтому не старайтесь стразу повышать умение до 3х. Расчитайте очки, спросите у наставников или банально крикните в мир-чат.
Как уже было сказано ранее, каждый жрец в зависимости от расы получает определенное заклинание. После обновления 3.0.04.13 появилась возможность использовать все четыре умения (способность появляется после благотворительного пожертвования в фонд нуждающихся программистов компании мыло.ру)
[IMG]//wi-sp.info/personal/rassabil.png[/IMG]
Итак, это Щит Тенсеса, который поглощает определенное количество урона, Мудрость Восставших, увеличивающая исходящее лечение на 20%, Возмездие Капеллана, отнимающее ману у противника и клич "За Родину", который может снять негативный эффект с вашего персонажа. Если раньше выбор расы зачастую определялся умением, то теперь все сводится к банальному внешнему виду.
Далее вехи. Их много больше чем умений, целых три поля. Они дают какие-либо бонусы либо дополнительные скилы. Порой нужно использовать пустую клетку, чтобы пройти к наиболее ценной вехе, чтобы сэкономить. Есть некоторые вехи, которые крайне рекомендованы абсолютно всем, это: просветление (увеличивает разум), проповедник (увеличивает дух), целитель (увеличивает интуицию). В большинстве случаев полезны железная воля (увеличивают шанс появления фанатизма), награда мученника (периодически повышают собственную защиту). Надобность этих вех может и оспорима, ибо существуют билды и без них, однако в большинстве случаев направленные билды не обходятся без них.
Набор вех и умений определяет билд жреца. И теперь о них подробнее.