Последний раз редактировалось uprit; 14.01.2012 в 22:33.
На местности значительно проще ориентироваться, чем в зонах Империи. Те же несчастные топоры орков, разбросанные вокруг лагеря Боевых, найти без подсветки труднее, чем обнаружить реальные топоры, воткнутые в реальный забор.
Ну и таких однообразных кварталов, как в Незебграде, в СПб нет (с учётом разницы в масштабах). Очень жалко, что там нет домов старой постройки - например, нескольких перекрашенных домов из Новограда, нет предместий. Хотя, надо сказать, Парк Победы в Нграде мне очень нравится.
У Лагобашни порядок симметрии очень высокий - две перпендикулярные плоскости отражения - класс С2v. Эти плоскости порождают центр инверсии и ось вращения 2-го порядка. В результате, у каждой комнаты в башне есть совершенно симметричная - неотличимая по планировке и две отражённые. :-)
А у башни старикана Айденуса всего-лишь плоскость симметрии, проходящая через самого старикана и дверной проём. Ну и зал две - внизу и вверху. :-)
Что же тогда моих гибберлингов себе брать не хотите? Они здоровые и красивые! :-) Нужно мне как-то ими пройти в Незебград, пофоткаться, продемонстрировать, что ничего страшного в этом нет. (Квесты про тысячу гибберлингов у меня вызвали восторг!)
Последний раз редактировалось uprit; 15.01.2012 в 00:03.
Дополнение - мне, как человеку северному, значительно приятнее и проще, и естественнее бегать по Темноводью/Сиверии/Новой Земле/Эльджуну, чем по степям. Я там и чувствую себя лучше, и ориентируюсь приличнее. А вот квесты у Ымперыы, конечно, на порядок приятнее, чем у Лиги. Особенно мне понравились квесты про скелеты в шкафу, которые вы хотите поломать.
Ну и Яскер, конечно, рулит страной, рулит. А не причитает, как 200-летний дедушка А.
Я давно предлагал сделать так, чтобы из мобов-орков выпадали тёплые домашние тапочки на гиббелингском меху, а из гибберлингов - литровые кружки выточенные из цельного куска лобной кости орка. :-)
Последний раз редактировалось uprit; 15.01.2012 в 00:48.
Ай хорошо сказано! Занесть в летописи да на 8-дюймовые дискеты!Тапочки не могут быть красивые или некрасивые - тапочки, чтобы носить.
Вот орки большие, сильные, красивые. А умище! Умище продали - в бою много думать вредно.
Фракции выглядели противоположными, и в каждой была своя изюминка. Но потом стали менять, убили одно, убили другое (я имею введу расовые абилки, что не мало важно при выборе персонажа), результат игроки покидают Империю. Перекрасили город, у меня просто в голове не укладывается как мертвецы (зем), дебоширы (орки) могут жить в городе разукрашенном всеми цветами радуги, причем на каждом углу цветочки, бабочки, благоухающие зеленые деревца. Если посмотреть по вводу всякой мишуры (костюмы) для каждой фракции, то % соотношение идет стилистически для лиги 85%, а для империи оставшиеся 15%. Раньше Империя ассоциировалась как грозная и злая со своими особенностями фракция, сейчас же ощущение как нахожусь в недо лиге.
Последний раз редактировалось Andrew28; 15.01.2012 в 02:28.
А при чем здесь плачь и мое личное мнение по поводу фракций?
Что то мне мало верится, школота и не за Ёльфов, ты что то путаешь
Сам не в восторге
Когда нибудь будет возможность перейти за Империю, думай...
Так то да... Если человек не столь симпотичен в реале, уверен что он сделает как бы "себя" красивее в Лиге
Лига:
1. Долгий промежуток времени на всех регистрационных сайтах шел прима выбор Лига, и лиш спустя несколько скролов страницы можно было выбрать империю.
2. Рекламные ролики исключительно Лигийские (В принципе оно и понятно светлая тмосфера больше привлекает обывателей)
3. Все квесты изначально пишутся для Лиги и лишь потом переделываються для империи (Вспомните майские шашлыки к примеру, там среди прочего была надпись "Во славу лиги тебе нужно убить..." та же фраза была и у империи).
4. Лигийские квесты читаются, имперские просто проскроливаються в поисках чего перепадет в случае выполнения.
5. Атмосфера сказки более привлекательна и для детей и для впавших в детство..
6. Благодаря численному количеству складываеться благодушная атмосфера с кооперативом и взаимовыручкой, но отсутствие противника вызывает агрессию внутри фракции (см. ВЯ/ДХ у Империи количество "договорных боев" меньше и они нормально воспринимаются, как возможность отдохнуть, у Лиги вызывает чувство остервенения, и идет поиск куда выплеснуть неостаток агрессии)
7. Игроки Лиги Экстраверты, когда их нагибают свои же то у них стремление вступить в ту ги что нагибат, чтобы самому нагибать, Имперцы наоборот интраверты, он затаит Зло на игрока/ги, которое его слило и в последствии не вступит в ту ги, где находяться его "обидчики"
8. Игроки Лиги открыты - "сердце на рукаве" потому что на уме то и на языке, Имперцы - скрытны и черезмерно Горды (пусть ги будет маленькая и низкого уровня, но хрен они ее поменяют на высокоуровневый и топовый отброс)
9. Среднестатистический игрок Лиги проигрывает среднестатистическому имперцу в боях 1 на 1, но игроку Лиги довольно легко найти комманду, потому даже прохождение одиночных квестов они делают в кооперативе.
10. Костюмированность и Окраска Маунтов - опять таки в сторону Лиги.
Империя:
1. Атмосфера "детства" молоко в 6 часов с бидончиком по 72 копейки и очередью,булочка по 3 копейки,... все это оставляет в игре за империю, поколение которое зат\стало Совок, оно им просто ближе чем "няшные сказки о богатырях и пр.." поскольку сказок было мало, а реальности на порядок больше.
2. Всегда напротив тебя противник который превосходит тебя численностью, потому бой имперцем рассматриваеться как не проиграннный, если выигрывает имперец то он папка который ушатал 2-3 тела, если сносят его, "да ёпт ну их же трое было, а так я бы по одному им накидал"
3. Постоянный поиск пати для групповых квестов и полетов, заставляет имперцев включать смекалку. "А ну и фиг с ним что Орхидею пати снести не может, мы на боса пойдем. (Звучит смешно, но сам был свидетелем когда на Коч Ицмале пати прошла всех босов и ласта, но не смогла убить ни одну из 3 орхидей)".
Иными словами нужда заставляет имперцев изворачиваться. "Голь на выдумки хитра"(с)
4. Следствие малочисленности вызывает в имперцах определенный патриотизм (не затрагиваем топ ги), который претит им сливать своих однофракционников, отсюда и легкое скольжение на договор.
5. Практически каждый имперец закалку проходит на Ассе, переломный момент после которого 40% игроков ломается и уходит на рестарт за лигу, 30% начинает "ожегшись на молоке дуть на воду", 20% проходят вверх, и 10% паравозятся. соответственно ввиду этого качественный состав имперцев на топ контенте выше. Тут дело не в слаженности имперцев, тут в том что они по своей натуре одиночки, а одиночка умеет работать в гармонии с окружающим миром, чтобы не вызвать у него агрессии. Потому Лигийцам нужно стачивать слаженность действий, а имперцы после пары выпадов уже знают что и кто будет делать и заниматься глупостями ввиде писанины в чат не будут. Посмотрите на ВЯ/ДХ к примеру, там "командный голос" прорезаеться или у зеленых мешков с рунами 2-3 или у топгишного быдла, Те кто реально что то могут делают это молча и самостоятельно, лишь иногда выплескивая "то что накипело" в чат.
Ух ошибок насажал, ну ничего думаю если захотите прочитаете, все так и на излете суточной смены как то больше хочется спать
P.S. Эльфы/Зэм ... не самые красивые это оркини.
Лигийские квесты до А-Тэпх не выдерживают сравнения с Имперскими по юмору, интересности и приближенности к жизни.
На ВЗ я никакой разницы между игроками Лиги и Империи не заметил. Те же проблемы с ЦХТ, так же помогают с боссами, тот же бред в чате. Единственный момент - сейчас у Империи из-за бешенного реса часть мест одному проходить неуютно, поэтому народ довольно легко объединяется. Но, подозреваю, и в Лиге точно также.
Ымперия на ВЗ точно также часто квесты делает в кооперативе. (по крайней мере, до 23-го)
Кроме бочек, да ресторации в ДСоветов там больше ничего и нет похожего. Увы.
Пфуй, сейчас на А-Тэпх/ВЗ есть 2 уровня персонажей - фулфиол переродки 28-29 и остальные. И совершенно всё равно, с какой стороны вы пришли, если вы не такой переродок. Слив происходит с двух ударов, рядом с ХТ примерно через пару минут после поднятия флага.
Почитайте aggromobа насчёт слаженности имперцев на ВЯ - просто на ВЗВЯ 30-40 за Империю часто попадаются рукастые, рунированные персонажи, дисбалансные по отношению к общей массе. В результате на Лигу идёт серьёзнейший прессинг (например, имперские барды с натуральным "god mode on"), заставляющий бегать в команде, чтобы набрать хоть сколько-то очков. На Империю такого прессинга нет, вот они и расслабляются.
Впрочем, сейчас вроде клинический тактический кретинизм Империи на ВЯВЗ 30-40 прошёл. Хотя, конечно, никаких мегаоткровений в слаженности от Империи ожидать не приходится, ведь очки и так неплохо набираются.
Последний раз редактировалось uprit; 15.01.2012 в 10:06.
в империи сразу все однообразие
нинешнее первое приключение
незебград
игрш
ПОКОЖИТЕ МНЕ РАЗНИЦУ МЕЖДУ ЭТИМИ КАРТАМИ!!!!по мне пустыня на пустыне
ну про эльфиек я уже молчу
и нельзя забывать про гибергингов
темболие у баб щас начался периоб поклонения няшам!
покожите мне хоть одного орка парня которого можна назвать няшей!
Играл за 10 разных персов (пруф по ссылке в подписи). 3 за империю. Не могу, не остается душа там. Я могу долго рассказывать про то, какой там классный совок, орки-милиционеры и политрукив папахах. Мне эти "бронечасовенки на гусеничном ходу" всегда нравились. Но нет. Недостаточно цепочка квестов сделана интересно, не перебивает она по интересу канийских сказочников. Советский колорит развернут недостаточно. Он есть, его много, но он не представляется на достаточном уровне. Поэтому за империю качаться скучнее, чем за лигу. Мне так показалось.
Тем не менее, да, влияет на выбор ощущение добра/зла за лигу/империю, невозможность прокачки переродков за другую фракцию и сложность "поддержки" качающихся "заграничных" твинков, привычная цепочка лигийских квестов в памяти с доброй лигийской основы. Вот как-то так.
Приглашаю почитать путевые заметки Сарнаута на блоге Аллодов Онлайн.
Музыка Аллодов Онлайн - все сезоны, включая 5.0 "Сердце мира".
Это не Импы эгоисты, это просто ты лох ) это ж надо, платить за прохождение ХАЭС, а раз уж на то пошло, вспомни, какая ситуация была с искрой, пока всё там не сделали в возможности соло кача.
А вот про организованность империи - это правда, вчера буквально видел, как 6 имперцев, даже не состоявших в пати, белыми буквами в чате договорились, что все отойдут подальше от клетки с забагованным орком и будут по одному подходить и освобождать его.
Сервер - Последний рубеж
Национальность - Орк
Класс - Воин
Ник - В****йс
Зато ты легко поддаешься на мнение масс Что то я излишне часто стал слышать данные фразочки От кого попало... А по делу, зачастую контингент за орков просто подавляет, правда... Но так же часто - это отличные и образованные люди, так что можно просто забить и играть, в свое удовольствие.
Тема ушла в оскорбления и оффтопик, следовательно, закрывается.