ой да ладно даже в ТОП ги есть люди которые позорят свои классы
ой да ладно даже в ТОП ги есть люди которые позорят свои классы
Оказывается видим, просо она на 12 странице... Ну-ну...
И опять ничего о том КАК это будет. Зато очень похоже на фразу: "Страх смерти отменен, теперь игрокам не придется тратиться на снятие данного негативного эффекта" (как-то так).
Когда-то, в стародавние времена... Сказка да... Похоже правда?
Но оно действительно было, когда недостатка в опыте не было!!! Ап происходил своевременно. На высоких лвл были небольшие задержки потому что быстро уходил лимит усталости и приходилось делать квесты без него, а значит убивать в 2 раза больше мобов, вот и все. Потом было обновление, в котором в обязаловку ввели благо. И примерно тогда же уменьшился опыт с мобов, но появились свитки. Про уменьшение опыта правда нигде не анонсировали, но игроки внимательные заметили изменение. И качаться стало комфортно только со свитками, причем желательно что бы лимит усталости был. Сейчас же тома дают меньше дополнительного опыта, так что дольше его получать не стало, а вот труднее и дороже да! Логично что с амой будет тоже. Реального примера обратного нет. А, есть - уменьшение стоимости крафта после длительного нытья на форумах и оттока игроков. Ну и естественно после того как актуальность этого крафта сильно уменьшилась. А вот для актуального крафта А4... Сколько он та стоит?
Про все остальное не могу второй раз писать - слишком много. Первый раз когда отправить хотел написали, что страница просрочена.
Поэтому скажу так - Включите мозг, отключите лизоблюдство и многое увидите и поймете.
Последний раз редактировалось SHAMAHANEC; 07.12.2011 в 19:20.
Каждое мое сообщение на данном форуме должно заканчиваться фразой: "Шо? *здесь было короткое, но грубое нецензурное слово*, опять обновление?"
45 небольших, 9 средних и 1 крупное обновление за 2011 г. (в среднем 4,58 обновления в месяц). Вот он повод для гордости!!!
я уже много раз говорил и еще раз повторюсь. это мморпг. здесь мы качаем репутацию не только среди нпс но и среди игроков. играя чисто ради фана игрок играет в офлайн игру с открытым скайпом. собственно эффект один и тот же. я могу пойти поиграть в драгон эйдж там тоже будет пати из 4 компаньонов и сидеть с друзьями в скайпе. эффект один и тот же. или еще проще в диабло. если хочешь быть кем то в этой игре надо с первых лвлов стремиться быть в топе. если это не для тебя возможно ты просто выбрал не ту игру. а может тебе и не игра нужна.
То есть, я по вашему, будучи в топ-ги был "кем-то в этой игре", а когда оттуда ушёл, то постепенно перестал быть "кем-то в этой игре", правильно ?
Вот я и хочу услышать, в чём конкретно выражается это "быть кем-то в этой игре", а то очень расплывчато.
Анкл, Империя, ВЗ
Проще вопрос поставить по другому : что конкретно и по факту могут запретить или разрешить топ-ги всем прочим игрокам.
Вот так вот =)))
Анкл, Империя, ВЗ
участие в ап и как следствие получение топ шмота в игре. ты сам писал что это к сожалению цель игры.
быть топом - быть лучше других или быть лучшим. о таких игроках на каждом сервере есть тема- лучший в своем классее.
Вот я к тому и веду, что когда за счёт шмота и организованности топы не дают, например, на Тающем острове брать сундуки другим, то они - ТОПЫ.
Или разрешают их брать другим из каких-то соображений - они ТОПЫ.
Тающий остров как пример для наглядности.
Вот без этого, без реализации игрового преимущества то, что кто-то там лучше одет или хуже и насколько - всем совершенно фиолетово.
В аллодах этой реализации игрового преимущества катастрофически не хватает.
Отсюда слабая мотивация быть в топе и низкий престиж "топовости".
Ну в топе и что ? Собери миллион фантиков от конфет и будешь в топе собирателей фантиков.
Имхо.
Последний раз редактировалось YYYeeee; 08.12.2011 в 09:29.
Анкл, Империя, ВЗ
ну а смысл играть тО?
АП не показатель , при нынешней порочной системе ставок в зависимости от имеющейся голды гораздо проще прикрываться , что и делают 90% всех гильдий имеющих острова. И только первые гильдии серверов где сконцентрированы наиболее рунованные и одетые игроки могут позволить себе открытое АП ( хотя вон даже ЗО на ВА свой остров прикрывает - защищаться не хотят , хотят только атаковать )
так то если ты видел табличку крафта то ты понимаешь что тебе придется забыть о салате без реальгара. а значит о топовости придется забыть.
так то если смысл другой то просто игрой ошиблись. все остальные причины игры как бы спокойно можно найти в офлайн играх или играх без развития шмота. вот например в гв можно было быть одним из лучших не одеваясь ибо шмот там у всех одинаковый.
Каждое мое сообщение на данном форуме должно заканчиваться фразой: "Шо? *здесь было короткое, но грубое нецензурное слово*, опять обновление?"
45 небольших, 9 средних и 1 крупное обновление за 2011 г. (в среднем 4,58 обновления в месяц). Вот он повод для гордости!!!
Ну на самом деле никакие руны при большой разнице в шмоте не помогут А если еще и руны там с большой разницей ....
Ну салат а3 я добивал амой , и шмот с а4/а5/а6 тоже собираюсь делать амой - поэтому мне этот лимит в 60 амы - как нож в горле. Хочу лимит в 200 амы.
Откуда столько шмота? Неужто баг нашли? У меня больше 5-6 вещей в неделю не набигает. Пичалька да.Ну на самом деле никакие руны при большой разнице в шмоте не помогут А если еще и руны там с большой разницей ....
Ну салат а3 я добивал амой , и шмот с а4/а5/а6 тоже собираюсь делать амой - поэтому мне этот лимит в 60 амы - как нож в горле. Хочу лимит в 200 амы.
Агрийся хомячок бальшой и маленький.
Если Вы не агритесь значит я прав!
Сначала ввели свитки, и только через некоторое время появилось обновление с обязательными благовониями, вообще-то. Не помню точно, когда и во время какого обновления было понижено количество опыта за убийство монстров, но уменьшили его, если мне не изменяет память, совсем не на много. Там и в помине не было кратного урезания, которое вы тут сулите с амальгамой. Далее, я ни разу не покупал свитки опыта, хотя появились они когда я уже был или только появился на Святой Земле. Единственное место, где пришлось добирать уровень - переход с Асээ на Эльджун. Всё! Дальше мне хватало заданий и грамотного использования усталости (пока её не отменили).
А сколько игроки на 51 уровне могут получить? Вы же не возмущаетесь, что вещи у интенданта в Молотовке стоят дороже вещей у интендантов в Новограде (Городской приказ)? Выше уровни, выше заработки, выше цены. Всё правильно.
Нет уж, извольте доказать. В цивилизованном обществе принято аргументировать свою позицию и отвечать за свои слова.
Кстати, на будущее. В приведённой вами ситуации очень помогает кнопочка "Назад" в браузере
И это ответ на мой пост о том, что нельзя считать свою мотивацию единственно верной, ну вы даёте =)))
Очень многим людям совершенно не нужно быть "одним из лучших", чтобы играть и получать удовольствие, у них психология другая, система ценностей и прочее.
Хоть в GW, хоть в аллодах, хоть где.
Не говоря уже о том, что в длительном процессе даже у одного и того же человека, например у вас лично, могут меняться приоритеты и это НОРМАЛЬНО, это прогресс =)))
Анкл, Империя, ВЗ
Ну там и написано "примерно". Я не настолько фанат Аллодов, что бы каждое обновление в тетрадки переписывать и читать на ночь. А смысл Вы уловили верно.
Главное, что оно было. Но нигде не анонсировалось. И еще этого хватило что бы либо делать каесты урывками, экономя усталость. В свободное время за... простите *цензура* мобов. Либо покупая свитки. И это при каждом переходе в другую зону. Если Вам удалось этого избежать, ну что же, поздравляю Вас, Вы мега *цензура* или просто нагло *цензура*, глядя в глаза (простите, в экран).
Отчасти Вы правы. Хотя я могу и поспорить и размерах заработка. Все зависит от того, как зарабатывать.
Увы, в приведенной мною ситуации она возвращает на несуществующею страницу... Но постараюсь изложить все в сокращенном варианте.
Можно. Но еще раньше их можно было получить по квесту просто так. Да они были самыми простенькими, но это все же маунт. Однако это оказалось слишком жирно и теперь за квест дают афигенно мочьный топор и еще какую-то шнягу. Вы скажете, что теми коняшками нечего было делать? Покажите - многие ли сейчас катаются на коняшках с атолла? Ибо в сравнении с прочими они хлам. Как и волки - что серый, что серо-буро-козявчитый из релизного подарка.
Читаем выше про количество получаемого опыта, которого все равно нехватает и отмена усталости с удвоением получаемого опыта не компенсировала тех небольших неанонсированных изменений...
Уточните - когда это у нас вводилось административное регулирование цен на оборудование для кораблей? Или Вы подразумеваете, что ее стало слишком много в астрале? Ну так это не есть большой плюс, так как фактически имел место прямой кидок кучи игроков, которые вдоначивали в развитие кораблей для фарма оборудки и торговли ею (это и к слову о доходах на разных лвл). Впрочем и сейчас она не слишком дешевая было (по крайней мере на последнее мое посещение АО). Просто к слову выскажу "фи" и по поводу профессий, где кидок был не меньшим.
Про склейку вещей опять же наверх.
Так, про дареного волка я уже сказал...
Про дареную оборудку: Классно конечно что подарили ее бесплатно. Жаль только она настолько плоха, что едва актуальна для А2 и то если дополнить за свой счет. Ну опять же это касается тех, кто раньше не установил нормальную оборудку за свой счет. С другой стороны - дополнить комплект требует вложений, но вот беда - А2, А3 вдруг стали совершенно не актуальны, разве что ради фарма. Но у тех кто фармит А3 есть уже есть корабли оборудованные соответственно, а для фарма А2 достаточно один день прокатиться по А1. Печально, но еще один бессмысленный подарок...
200 "деревянных" кри - тоже прикольно. Правда те изменения, которые последовали вместе с подарком потребовали определенных вложений в мертвую воду. А все потому, что большинству классов вехи сбросить не соизволили - там ведь нет вех, которые влияют на статы персонажа. Да и билды естественно остались все столь же актуальны. Особенно световика у храмовников и билдов с гимпованной маной у некров, мистов и магов (э, да, этим читерам повезло - их отремонтировали...). И что больше всего радует это уже не первый такой случай. Т.о. имеем, что для подгонки былда к новым реалиям требуется минимум 90 кри (если уже потратились на подгонку билда на тестовом сервере, где воду тоже за свой счет покупали помнится, или душит жаба и готов забить на наибольшую эффективность билда и довольствоваться малым), максимум 300 кри (если действительно хочешь оптимально подогнать билд). Тех везунчиков, что получили капли мертвой воды на вопла или основу и смогли ими переделать билды всем персонажам в расчет не берем, так как это явно баг, какой фичей его не обзови. А ведь еще нужно потратиться на приобретение подходящего шмота или его крафт, что бы полностью выровнять статы. Так что лично я потерпел убыток в районе 200-300 кри. Отличный подарок к релизу большого обновления.
Давайте, жду еще много хороших изменений. Судовольствием их обсужу (или обсудю? *вырезано цензурой*, запутался)
Вот единственный положительный момент, который невозможно оспорить.
Расстраивают только две вещи:
1. Этот момент как-то теряется на фоне негативных изменений и уже воспринимается как некая мелкая и явно недостаточная компенсация.
2. Читаем: "[Allods Team] Сюжетная часть, в том числе групповая, проходится без рун или с первыми (бесплатными) в зеленой экипировке на свой уровень." ( http://xp.igromania.ru/articles/1676...chitatelei.htm ). Полагаю это означает, что даже 2-3 руны не спасут если у тебя на 30+ лвл шмот 23-25, что реально имеет место быть. Но и те же сундуки дают только шмот 26-28 лвл на 30 лвл персонажа, хотя там и написано иное.
Впрочем, чудесным образом именно в описанном мной эквипе удается проходить квесты. Правда теряя от 20 до 30 оберегов за 3-4 часа активной игры. Хотя о чем это я? Просто тот эквип еще вещами с Яра разбавлен... надоевшего уже...
Последний раз редактировалось SHAMAHANEC; 09.12.2011 в 20:26.
Каждое мое сообщение на данном форуме должно заканчиваться фразой: "Шо? *здесь было короткое, но грубое нецензурное слово*, опять обновление?"
45 небольших, 9 средних и 1 крупное обновление за 2011 г. (в среднем 4,58 обновления в месяц). Вот он повод для гордости!!!
Еще к слову о сундуках.
Я вот сидел задумавшись и в каком-то сомнении. Ведь это несомненный плюс, но вспоминая как проходил кач до их введения, мне казалось что было немного легче. И пожалуй я понял почему. Было значительно большая активность игроков. Фармились красные мобы в локациях, причем респ их тогда был всего 2 (а не 6-8) часов. И при этом на нихъ скапливались очереди. До Кольца дракона (где появились первые признаки разочарования) я знал место и (как правило) время респа всех таких мобов. Так что в моем комплекте всегда было 3-4 минимум синие вещи моего либо "моего - 1" лвл, что значительно упрощало игру и компенсировало низкий лвл других вещей. А с учетом реповых, вообще можно считать что периодами имбой был... Так что это действительно пожалуй некая компенсация тем, кто играет на лоу лвл в условиях малого количества игроков. Причем и правда пожалуй компенсация немного недостаточная. Впрочем это не отменяет того факта, что это действительно единственный положительный момент в Ваших примерах, который не оспоришь.
Каждое мое сообщение на данном форуме должно заканчиваться фразой: "Шо? *здесь было короткое, но грубое нецензурное слово*, опять обновление?"
45 небольших, 9 средних и 1 крупное обновление за 2011 г. (в среднем 4,58 обновления в месяц). Вот он повод для гордости!!!
Правда? А это тогда что?
Количество опыта, получаемое за победу над тем или иным существом, теперь зависит от его защитных характеристик. Искать тут - http://forum.allods.ru/showthread.php?t=50745
Про задания урывками... А при чём тут снижение опыта с монстров? Это к самой механике набора опыта с усталостью относиться. Мы же тут про величину опыта говорим, да? И да, если вы ставили перед собой цель прокачаться как можно быстрее - это не значит, что такая же цель у всех остальных. Неторопливо, выбирая дневную норму усталости за час-два, можно было прокачиваться вполне комфортно вовсе без свитков. И да, что-то я от вас никаких точных данных по развитию тоже не видел, теперь мне тоже надо называть вас из-за этого лжецом?
Для начала, "ещё раньше" - это времена ОБТ. Т.е. прошло уже больше года с тех пор, как это задание отменили. Кстати, к сведению, это не хлам. Это точно такая же лошадь что и в Лавке, но с другим названием. Лошадь, которая стоит под 200 кристаллов. И вот дали возможность любому получить её за просто так. Это плюс? Однозначно плюс.
Если делать все сюжетные задания, а так же задания на репутацию (или убивать монстров за которых дают репутацию), то опыта хватает вполне.
Всё не правильно. Я писал про стоимость установки оборудования. Её уменьшили. Очень сильно уменьшили.
Куда наверх? Я написал про вполне конкретный случай когда была снижена стоимость склейки вещей. По времени не скажу когда это было, но точно задолго до обновления "Игра богов".
Я вообще-то про подарки и слова не сказал. Подарки - это подарки. Я писал про послабления для игроков не приуроченные к какой-то праздничной дате, а добавляемые в игру в обычные дни.
Если не лезть в одиночку выполнять групповые задания и не пытаться бить монстров пачками, то сложностей с выполнением заданий не возникает. Разве что на спорных территория с принудительным поднятием флага могут быть проблемы, но проблемы решаемые и от уровня рун и вещей мало зависящие (если это, конечно, не наилучшие вещи на текущий уровень).
И о сундуках...
За всё время игры только 2 раза ходил на таких монстров (на Плато и Хладберге), да и то просто за компанию. Т.е. для меня и подобным мне, не заворачивающимся по поводу каждого предмета (всё равно через пару дней-неделю менять надо будет), сундуки - это несомненный плюс.
Последний раз редактировалось mysterious3; 09.12.2011 в 22:00.
mysterious3
Про таких людей, как Вы есть даже поговорка: "Хочешь сделать человеку хорошо - сделай ему плохо, а потом верни как было". Дак вот Вам даже можно вернуть еще меньше, чем было (послабления(!) для игроков, не приуроченные к какой-то дате)(с) - и Вы уже будете очень довольны.
я чето щас так подумал оценил. ггг ввод ограничения до 60 помешает только пока великого делаем. да к тому времени уже фул фиол будем. а крафт оранжа амой уже извращение какое то. не говоря уже о салате. для салата ама не нужна. а о ооранже посмотрев на проценты я подумал нафиг. лучше реальгаром покрафчу. 7 реальгаров и 4 фиола =1 оранж шмотка. амой там максимум 15-16 примерно. т.е. 60 амы и кучу фиола.
Блин, как же я предсказуем Вот только есть несколько "но". Во-первых, задание с коняшкой убрали уже больше года назад со многими другими вещами и после этого пришло много игроков, которые таким образом ничего получить уже не могли. На них тоже распространяется эта поговорка? Во-вторых, ко всему остальному, что я перечислил, эта поговорка не применима. Просто ухудшения не было никакого.
Кстати, что это за "ещё меньше"? На Атолле только половину коня давали?
Все эти "улучшения" я отдал бы за возможность поиграть в Аллоды двухгодичной давности. Вот тогда это была действительно Игра, а не работа
Бывший Акинак, бывший маг 51, Orlandinos di Sangue, Империя, Раскол
http://forum.orlandinos.com