ЖРЕЦ
Оглавление:
1. Введение;
2. Отличительные особенности (рассовые умения жрецов);
3. Билды;
4. Тактика ведения боя жрецом против всех классов;
5. Заключение.
1. Введение:
Гайд посвящается как молодым игрокам, которые смогут подчерпнуть в нем определенные навыки, так и опытным, которые смогут чему то научиться, ну, или поправить и научить меня =)
Прежде всего, давайте разберемся кто же такой жрец.
Исцелением раненных, воодушевлением соратников и наказание грешников - вот основные задачи жреца. Умело используя свои способности, мы способны творить настоящие чудеса. (с) Наставник
Однако, в Аллодах Онлайн, жрец может стать не только лекарем, но и отличным ДД игроком при правильном развитии персонажа, грамотного построения билда и с умом подобранными статами.
2. Отличительные особенности (рассовые умения жрецов):
Эльфы (капелланы) – способны наложить на противника дебафф на 20 секунд, сжигающий врагу ману. КД 2 минуты.
Канийцы (священники) – окружают себя дополнительным щитом, поглощающим определенное количество урона. КД 3 минуты, работает 30 секунд или пока щит не пробьют. ЩИТ тем прочнее, чем больше разум жреца.
Зэм (настоятели) – Увеличивают исцеление цели на 20% на 20 сек, кд 3 минуты.
Хадаганцы (политруки) – раз в 3 минуты бросают клич «За Родину!» попытка снять с себя и товарищей один эффект контроля.
Данное руководство пишется от лица имперского политрука - РЫССЯ
3. Билды:
Как уже говорилось выше, билд персонажа является фундаментальной частью развития персонажа. Он отвечает за комфортность игры персонажем, наличием определенных умений, выживаемости персонажа, увеличение эффекта дейтвий определенных способностей и пр..
Существует множество билдов для жреца, но можно выделить вершины айсбергов, а именно, - «кастер», «хил», «гибрид» ну и «милишник».
Так как своё руководство я пишу опираясь на основную тему и поставленные задачи тактики ведения боевых действий жрецом в ПвП я охвачу в большей части развитие жреца в мили билде.
Итак, перед началом постройки билда советую воспользоваться калькулятором талантов для Allods Online http://db.allodswiki.ru/
В калькуляторе вы можете прикинуть, какие вехи вы будете брать на данный момент времени, а которые попозже, так же как и умения.
Статы советую на 51 лвл сделать такие или хотябы такой пропорции и отношении:
Статы для пве дд 820+ удача, 750+ разум, 620+ дух, 700+ инта
Статы для пвп 900+ удача, 720+ разум, 650+ дух, 720+ инта
Статы для хила 800+удача 700+ разум, 680+ дух, 750+инта
Итак, первое что рассмотри, это билд «кастера»
http://db.allodswiki.ru/talents#3_a3...wCDEFGLNOV12_0
Это костяк билда, как правило, жрец кастер наносит урон светом, используя умения Кара/Кара Небесная, Цепной Свет(ЦС), Частица Света(ЧС), урон огнем – Очистительный Огонь (ОО) а также электричеством – Разряд.
В вехах же обязательно стоит взять все указанные в костяке билда выше. Расписывать за что отвечает каждая веха излишне, это бы я сделал в полном руководстве, так что в данном я укажу особенности основных вех.
1-е Гневная проповедь, стоит брать обязательно, ибо вехи проходные как правило, что не является жертвой в сторону чего либо, а наоборот, жирный «ПЛЮС». Итак, данные 4 вехи дают нам 40% шанс, что противник будет воспламенен от очистительного огня и следующий урон светом будет увеличен на 40%, вехи очень полезны, так как жрец в основном наносит удар светом, «маст хэв» как говориться =)
2-е Вехи на статы, брать всем и всегда! А именно: просветление, проповедник.
3-е Снижение манозатрат на применение умений и ускорение каста(произнесения заклинания): благодать, чудотворец.
4-е Исступление, 3 вехи обязательно, позволяют мгновенно кастовать кару/кару небесную
5-е Вехи на увеличение урона от заклинаний: пламя святости, щедрость света, неотвратимость наказания.
Это основа, желательно взять все вехи указанные мною выше.
Жрец кастер, выступать может в роли ДД и саппорта/подхила. Основной урон наносится под исступлением и гневной проповедью. Как правило, чистых кастеров в игре очень и очень мало, большинство представляют собой «Гибриды», так называемые ПвП-Хил билды
Перейдем ко второму «айсбергу»: ХИЛ
Хил-бот отвечает за 100% е здоровье своих товарищей.
Качаться в этом билде довольно сложно и долго, поэтому его лучше взять для фарма в пати слоёв астрала и прохождение различных приключений Город Демонов, Мертвый Город и других.
http://db.allodswiki.ru/talents/#3_a...GINOPVW12678_0
Это костях хил бота, брать необходимо все указанные вехи. Подробно описывать не буду, по причине указанной выше.
Следующий перец, это гибрид, так называемая помесь кастера и хила, лично я не признаю никаких гибридных билдов, если ты ДД –значит ДД, если Хил – то, увольте, хил!
http://db.allodswiki.ru/talents/#3_a...wBFGINOPVW12_0
И, наконец, билд, котрому в большей части и посвящен данный «гайдец» =)
МилиДД (уклоню его в сторону основной темы, а именно пвп)
http://db.allodswiki.ru/talents/#3_a...wCDEFGLNOV12_0
В зависимости от того, насколько у вас много вех/очков умений жертвовать можно наиболее незначительной вехой, к примеру, исполнением приговора или неотвратимостью наказания.
В этом билде удары наносяться в мили Зоне двуручным оружием(как правило) но также есть вариант Пика/булава + щит. Основные умения Святой гнев(СГ) Отлучение, очистительный огонь для наложения гневной проповеди, ЧС и ЦС, в зависимости от ситуации, которые рассмотрены будут ниже.
4. Тактика ведения боя жрецом против всех классов
Главная часть данного гайда.
Постараюсь подойти систематически и аппроксимируя данные, для наиболее понятного и качественного изложения. Начнем с каждого класса в отдельности.
1. ПвП Жрец – Против Воина.
Воин является довольно опасным противником, так как в его арсенале целая куча контроля, неплохая живучесть и великолепный урон. Но, как вы наверняка знаете, у каждого есть свои слабые места, и первый наш соперник не исключение. Недостатком воина является отсутствие хила, за исключением незначительного «второго дыхания» и «перевязки» которая сбивается получением урона. Следовательно, у нас есть шанс медленно, но верно убить воина кайтом, либо же контролить и наносить точечные удары при этом не стоять на месте и не давайть ударять себя часто, так как особенностью класса воин является наличие боевого преимущества, набрав определенное количества которого воин применяет наиболее сильные удары и контроль.
Приступим к рассмотрению детального ПвП:
Зачастую воин начинает пвп с рывка, который накладывает на нас эффект страха и наносит урон. Как правило этот эффект «висит» около 2 сек. Этого достаточно чтобы воин нанес свою любимую связку Тумак (Сбитие с ног) + Сокрушающая Атака, что принесет нам довольно сильный урон, если не сваншотит. (: Что бы этого избежать, мы можем навстречу воину в рывке приметь очень полезный контроль, а именно «Ослепление», что дезориентирует нашего соперника на время зависящее от нашего упорства, при 3м ранге умения это 5 сек + % от упорства. Этого время достаточно для того чтобы нанести пару-тройку ударов, 1й удар это Святой Гнев, объясню почему, при взятых вехах «неизбежный суд», он замедляет противника на 50% на 15 секунд, 1й именно для того, что если наш соперник использует силу воли, скинув контроль, нам удастся получить преимущество в бою. Если противник не использует силушку волюшки ;D Мы продлжаем наносить удары, а именно, ОО, отлучение, и при наличии фанатизма, бьём ЧС. Таким алгоритмом достаточно просто убить воина, имея много свободного места, для того чтобы при получении серьезного урона, соперник будучи замедленным не догнал и не настукал нам сверху еще по шапке = ) Помним, что у рывка тоже есть откат, время которого зависит от взятого ранга умения. Ослепление нужно применять в зависимости от ситуации. При получении урона хилимся благословением и при наличии фанатизма и низкого запаса ХП ВИ/СИ. На крайний случай у нас в запасе есть Щит Святости (бабл, шарик) что позволяет нам изолироваться от атак воина по нашему могучему телу . Еще один очень полезный скилл, это оцепенение, которое дарует нашей цели шанс впасть в ступор на определенное время, я бы это время использовал для того что бы отхилиться и протянуть время до отката ослепления к примеру. Помните у воина есть 2 жизни (Крепкий орешек +пиво/водка) Дают неплохое подспорье в пвп ) Думаю написал достаточно, если что то вспомню добавлю.
Жрец - Волшебник (маг)
Маг является достаточно серьезным противником в пвп особенно после Апа но и последующего возвращения с небес на землю. Он тряпочный, но имеет хорошую зищиту, каменные преграды (КП) и иллюзии(которые теперь не снимаются АоЕ умениями). Величина урона поглощаемого КП зависит от разума Мага. Как правило равноодетого мага при правильно подобранных статах трудно пробить на большой урон через КП, но нам это не столько нужно, сколько снять их побыстрее, что бы наносить серьезный урон, помним, что КП защищают мага от физики, от магических атак маги используют Стихийные Щиты (СЩ), которые также блокируют/снижают урон от магии. Против мага у нас есть преимущество в хилее, ьак как магам кроемее пиво и Силы Света хилиться нечем ( в хил билде можно заковырять огнем и ЦСом, медленно, но верно =)) Также преимущество наше в наличии контроля, слепка, молчанка, оцепенение. Фанатизм в пвп с магом гарантирован, что позволит нам бить ЧС, а при наличии Иллюзий ЦС. На данный момент маг не представляет опасности для равноодетого/заруненного жреца, убивается легко. Главное наличие фанатизма, в чем нам помогают вехи в ветке вердикт: неизбежный суд, святой мститель, железная воля.
Жрец – Мистик.
Мистики в пвп билде имеют колоссальное количество контроля, но, тем не менее, это не мешает нам их убивать. Главное все сделать правильно и быстро (если удастся) Как ни странно мистики начинают пвп с постановки контакта разума, заблаговременно законтролив цель Псих.атакой, (стяжкой) Итак, тактика: Мистик использует на нас ПА которую мы сразу же снимает силой воли и кидаем в соперника ослепление, бьем разрядом (сбитие с ног) подбегаем и бьем СГ, отлучением. Стоит обдратить внимание что и наш соперник имеет Силу Воли, которой он может воспользоваться, скинув нашу слепку, но это нам не помешает. Главная задача влить максимум дамага пока он не скинул ее, после того как он скинул слепку силой воли, или же она просто закончилась, кидаем молчанку и продолжаем заливать урон по максимуму. При этом обратите внимание что у миста есть астральная форма/тело, своеобразный щит который выдержит 2-3 удара максимум. Лично у меня часто получается за это время мистика убить. Даже не получив ни одного повреждения. Рассмотри обратную строну медали. Если мы не успели убить мистика за время нашего контроля и неожиданно видим перед собой двойника. =) Не стоит переживать, бьём двойника. Контроль от мистика придется стерпливать, хилясь благом, но двойник ватный, ну 3-4 удара выдержит, обратите внимание что двойника помимо мили ударов нужно бить не ЧС и ЦС, ибо, ЦС прыгает по 4м целям, если мистик будет находится рядом с двойникам(Всяко бывает) цепочка прыгнет с двойника на мистика и обратно. После убиения двойника, мы подключаемся к хозяину, путающему наш разум Не забываем про контроль с нашей стороны) Разряд тоже контроль. Стоит заметить начало стремительности это можно увидеть по соответствующему бафу на мисте или же по часто приходящему по нам урону =) Рекомендую использовать бабл во время стремительности мистика, или наложить контроль на миста.
Жрец – Некромант
Некромант является достойным соперником в пвп против нас, хилиться, кайтит, дамажит, контролит. В пвп билде некромант сложно убиваем, однако ключевое слово, убиваем. =) Наше же преимущество в том, что у нас есть очищение и тот же самый хил и больший урон. Тактика ведения боя с некром зависит от билда некра, бывают со стражем, осквернителем или душегубкой. Но смысл один, как можно быстрее убить некра самого. Молчание запрещает некроманту произносить заклинания, что для нас является +ом, слепка, поните про нее, это очень хороший, хоть и обрезанный контроль у жреца ( когда нибудь порежут и контроль у некра =)). Щиты крови дают некроманту неплохую прибавку к броне, без них он почти ваншот, но и с ними проходят после 3-4го удара вкусные криты. Помните про ОО, он должен быть постоянно и вешать Гневную проповедь, воспламенение, для увеличение урона светом. Перед боем с некромантом запаситесь противоядием и миррой )) Тактика: быстрое вливание урона в тушку некра, не нужно кайтить его, убегать от него, постоянно будте рядом и бейте, контролить по откату, помните про напутку, если вам ее сбили и здоровье приближается к нулю, используем бабл, хилимся, вешаем напутку , кастуем разряд и вперед. ЩК не поглощают урон от магии, пожтому как только у нас есть фан и баф от отлучения/сг + воспламенение бьем ЧС. У некроманта есть еще и Бессмертиве, так что желательно быть рядом с некром, бить его, у некра частый фир, юзаем силу воли если не в откате, и пока мы в фире мы ни хилимся ни бьем, а некр пару раз вапириком тукнет по нам.
Жрец - Разведчик (Лук)
После патча мили луки обнаглели, нападают без стеснения, потеряли страх 1е мили лук, наша задача не дать луку подойти близко к нам, дамаг относительно не сильный, но контроля очень много. Сила Воли, слепка и бурст дамага, тут как правило лук уходит а инвиз, мы же бежим с места пвп не из за того что боимся а для того что бы ожидать нападения лука с определенной стороны, благо должно висеть на нас постоянно, разряд, слепка, оцепуха, по откату. Лук по сути ватненький, бояться не стоит. Убиваем, однако наличие дикого контроля делает нашу задачу сложной, даже очень. Главное не давать подойти в мили зону нашему сопернику и бить его рэйнж атаками. 2е Рэйнж ЛУК бьет с расстояния стрелами, проще предыдущего тем, что меньше контроля на порядок. Он имеет большой урон, с этим типом напротив нужно держаться близко близко и бить постоянно ) Напутка, сила воли, постоянное благо, бабл в критической ситуации, контроль.
Жрец – Храмовник
Даже не знаю что тут написать, только то что палы не соперники жрецам при равной зарунированности и обвесе. Танк довольно крепкий но не наносит серьезного урона, живучий, будет кайтить если он световик и умирать если он танк физик. Стоит обратить внимание большее на Храмовника ДД, имеет неплохой урон, барьеры и парочку хилок, молитву и пассивное исцеление. Так что контролим его и бьем СГ, отлучение, ЧС, разряд, СГ, отлучение, слепка, отлучение, ЧС, святой гнев ( Смотря как дела с фаном обстоят) Особенной тактики пвп хрмовники не требует, хилимся постоянно, благо постоянно! Контроль по откату, бабл, на кайний случай.
Жрец - Язычник
Шаманы, знахари, друиды – одни из наиболее сильных соперников в пвп на данный момент. Бурст дамага, контроль ( корни, пчелы, кабан) и главное раны. Преимущество наше над друидом только в том, что у нас брони побольше, да и контроля не мало. В пвп с друидом предлагаю не заползать в корни, ибо там мы скованы в движении, а друль в это время из далека может отдавать команды пету, куси хватай да и автоатака тоже не слаба, да и сам пробегая тукнет оплеушкой или кабаном. Поэтому если вы оказались в корнях, замкнуты в движениях, и, тем более, видите на себе открытые раны, юзайте бабл, хильтесь и выбегайте из корней, далее используйсте имеющийся у вас контроль, в определенных случаях можно кинуть оцепуху или слепку на пета друля, тем самым на короткое время лишив друида своего главного оружия, и бьем, ОО, СГ, ЧС, Отлучение, разряд, СГ, отлучение, ЧС, огонь. Опять же, конкретнее действовать нужно в определенной ситуации, друль может бегать под освежающим зельем и банкой скорости, прячась за естественными препятствиями, отавая команды пету. У нас в наличии нужно иметь банку скорости, дабы догнать и обязательно вешать на друля дебаф от СГ!
Жрец – Жрец
Не вижу смысла тут что либо писать, если только Жрец милишник против других видов жрецов Что бы убить хила нужно выпить элик на ярость, и вливать постоянный урон, на момент сбития напутки, молчанку, и продолжаем бурст, после бабла, поторяем. Против кастера все проще, исступление сработало, молчанку и бьем, или слепку и бьем. Трудно писать рассмотривая пвп 1го и того же класса.
Жрец – Бард
к сожалению, нормального барда у нас на сервере пока нет, слабоодетые все, так что пока они не сложнее моба, жирные, немного контролят, могут хилиться и наносить адекватный эквипу урон. Как только встречу хорошего барда, добавлю информацию.
Заключение:
И все таки, все таки, что мы имеем в итоге? =) Жрец является достаточно сбалансированным классом, самодостаточным и самобытным. Мы имеем шансы на победу в пвп против любого класса, главное хитрость, изюминка и умение во время, а главное правильно, принимать решения и действовать, руководствуясь здравым смыслом в определенной ситуации. Гайдец со временем будет дополняться, в частнонсти опытом в пвп с бардами. Есть идея сделать еще и видео пвп против каждого класса, есть пару боев, но нужно еще снимать, так что пополню сие творение еще и видео. Удачи всем и красочных вам пвп )
P.S. Простите за оформление, что нет картинок, не умею делать я красиво такие вещи.