да да я уже понял, что я нуб и опозорился. я знал, что есть возможность сделать перерода за кри, но не читал что для этого нужно чтобы уже был перерод.капец тогда какой смысл в этой фигне?
После установки данного обновления - клиент не запускается (Соединение прервано - не удается подключиться) - пичалька (
Разные способы исправления данной ошибки результатов не дали.. Кто знает в чем может быть причина, плиз отпишите (можно в личку)
Устранена проблема, по причине которой Плащ адепта, Плащ политрука, Плащ витязя и Плащ карателя из Коробки с плащом имели схожий внешний вид.
Мир
Колыбель
Задание "Враждебные намерения". Исправлена ошибка, вследствие которой при уничтожении босса одной из фракций - Воплощённое намерение Лиги или Воплощённое намерение Империи - не пропадал босс другой фракции. При этом фракция, чей босс не был убит, успешно завершала задание при уничтожении воплощённого намерения противоположной фракции.
Блуждающий остров
Теперь для успешного завершения задания "Благосклонность Сарна" необходимо собрать 3 Печати благосклонности Сарна.
Астрал
Общее
Устранена проблема, по причине которой при активации форсажа двигателя, поколение которого недостаточно для текущего слоя Астрала, скорость корабля не увеличивалась, а снижалась.
Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
Не применяется гильдейская накидка с некоторыми видами оторочки.
Колыбель. В описании задания "Благосклонность Сарна" неверно указано количество необходимых для его выполнения Печатей благосклонности Сарна - 10 вместо 3.
Астральное Противостояние. В момент захвата точки противником, защитники, ожидающие воскрешения вблизи от неё, получают негативный эффект "Гнев Великого Мага" и под его воздействием умирают, вернувшись к жизни.
нафига магов порезали терь всякие нубы с 3 рунами валят на легке!!
нафига магов порезали терь всякие нубы с 3 рунами валят на легке!!
Ну намже сказали,мы как класс не нужны,кстати у кого из магов еще такой баг? Выпиваю банку, а урон вообще не меняется, т.е я как сносил с 48 по 50к так и сношу по 50к
Ну намже сказали,мы как класс не нужны,кстати у кого из магов еще такой баг? Выпиваю банку, а урон вообще не меняется, т.е я как сносил с 48 по 50к так и сношу по 50к
еслибы, на разум,характеристики увеличились, а снос нет,я так пологаю нам 50к максимал на не крит сделали и 150к максимал крит))))Ниче со следующем хотфиксом мы еще и вещи носить не сможем,будем бегать голые и трезвые,пускай враги боятся!!!)))
после хотфикса меня постоянно дисконнектит, "Ожидание отклика сервера истекло" что-то типа этого, с интернетом все в порядке, миллион раз проверил вчера играл было все нормально!
Что изменилось, как исправить это?
Играю на сервере Наследие Джунов
Народ нам уже ответили,что сейчас мы оболденный класс,а если не умеем играть, то надо всем править руки и покупать фулл 13 рунки, Commondore всем ответил:
Полезная информация [22.11.2011]
Уважаемые игроки!
Сообщаем вам, что после выхода Хотфикса 3.0.00.25 к обновлению Эпизод II "Игра Богов" мы отобрали наиболее часто задаваемые вопросы от представителей такого замечательного класса, как Волшебник. Перечень собранных вопросов и ответов дизайнера класса (от 22.11.2011) ниже.
1.
Почему для снижения урона мага произошло одновременное снижение базового урона и увеличение стоимости в силах стихий?
Потому что ситуация требовала снижения не только равномерного ДПС, но и Бурста (возможность намести огромный урон в короткий промежуток времени), который тоже был слишком высок. В основном бурст образовывался от возможности продолжительное время спамить (непрерывно использовать по откату) заклинания, использующие силу стихий. Что на самом деле не было задумано, т.к. эти заклинания должны быть сильными, но относительно редко используемыми. Способов снизить бурст было несколько: либо уменьшить максимальный запас сил стихий с 5 до, скажем, 2-3, либо увеличить стоимость этих заклинаний в стихиях, и, наконец, сильно (сильнее чем сейчас) уменьшить их урон. Из 3х вариантов был выбран 2й. По сути он аналогичен 1му, но удобнее по ряду причин. 3й плох тем, что эти заклинания превратились бы в чуть по-другому анимированные версии Огненных/Ледяных стрел, что явно никому не надо.
2.
Для чего были порезаны вехи «огненная геена», «северное сияние» и «высокое напряжение», если повышение стоимости в стихиях для потребляющих эти силы заклинаний и так привело к тому, что эти заклинания применяются реже, что, соответственно, снижает число стаков «геены» и т.д. и снижает ДПС?
Аналогично первому вопросу - чтобы уменьшить завышенный ДПС волшебника. Уменьшение происходило комплексно по нескольким направлениям.
3.
После смерти мага он воскрешается без сил стихий и не может кастовать серьезные заклинания, что снижает его эффективность в масс замесах. Можно ли сделать так, чтобы он воскрешался с числом энтропий каждого вида, достаточными для применения 1 заклинания их потребляющего, тем более, что ситуация усугубляется наличием бага, из-за которого баф стихийного цикла вешается после воскрешения не сразу?
О проблеме знаем, сделаем со временем. Вообще сделали бы давно, но не было технической возможности (у нас нередко бывают технические ограничения).
4.
Почему, в отличие от других классов с «ресурсами» (лучники, паладины и т.д.), силы стихий у мага перегружаются? Есть ли планы по отмене перегруза сил стихий, из-за которого затруднительно контролировать свой ДПС-цикл и приготовиться к сражению?
Потому что, в отличие от других классов, силы стихий волшебника - более "сильный" ресурс. Он не должен накапливаться, т.к. это приводит к слишком высокому бурсту, с которым мы вынуждены были бороться. Если сделать его накапливаемым, то придется в качестве компенсации либо еще раз понизить урон заклинаний со стихийными силами, либо ещё увеличить их стоимость, а мы этого делать не хотим. Соответственно, планов отмены нет, но мы подумаем, что сделать с безусловно раздражающей проблемой, когда приход 4х сил при наличии 2х вызывает сброс и лишает волшебника возможность произнести 3х стихийное заклинание.
5.
Почему в силу перегрузки энтропий и рандома к началу пула маг может оказаться без достаточного числа сил стихий и просто не может наносить серьезный урон и АОЕшить, чего нет ни в одном другом классе?
Можете считать это уникальным отличием класса. Или повезёт, или нет. Волшебник повелевает хаотичными силами, а без риска и погрешностей это просто невозможно. Кроме того, у медали всегда есть обратная сторона - в каком-то бою у него может не оказаться сил, а в другом их будет много - и волшебник и он "выступит круче", чем все остальные. К слову, для борьбы с этим явлением в Вехах выдана способность Гармония Стихий.
6.
Считаете ли вы, что у мага достаточно эффективного контроля, который, в силу тряпочности и изменения механики работы преград (набирается боевое преимущество варов вне зависимости от факта «пробития», вешается прицел у луков и т.д., плюс невозможности длительное время перекастовать в бою), иллюзий, для выживания должен как-то сдерживать противника для нанесения урона для уничтожения или выживания до момента перекаста защитных заклинаний?
Вообще мы очень негативно относимся к контролям и предпочитаем их скорее "недодать", чем "передать". На текущий момент нет ощущения, что контролей волшебнику принципиально не хватает. Но уверенности нет, будем смотреть.
7.
Почему весь эффективный контроль сосредоточен только в ветке огня (воспламенение и огненная стена)? Можно ли добавить контроль и в другие ветки – например дать эффект примораживания на 2-3 секунды вехе «иней» (путем расширения самой вехи «иней» или же добавления дополнительной вехи, дающей вехе «иней» дополнительный эффект контроля), эффект парализации вехе «коронный разряд» и т.п.?
Огненная ветка задумана как наиболее "дружественная" для ПвП. Поэтому там находятся ПвП-контроли. Электроветка задумана как ПвЕ ДПС ветка. Поэтому там нет контролей. Т.к. все волшебники имеют возможность взять комбинацию из любых 2х веток, игрок может сам решать, что ему важнее: контроль (огонь), дпс (электро) или бурст+ограниченный/пве контроль (лед).
8.
После того как порезали демаг от воспламенения, которое легко снимается силой воли, возможно ли снижение кулдауна этого заклинания в зависимости, к примеру, от прокачанности вехи «огненная геена»?
Нет. Это контроль и довольно эффективный. Снижать откат его мы не планируем.
9.
Аналогично и по огненной стене. Учитывая наличие защитного дебафа, мизерного урона после патча, не считаете ли вы нынешний кулдаун данного заклинания чересчур завышенным?
Может быть. Однако это АoЕ контроль, и откат таких заклинаний не должен быть коротким. Эти заклинания предназначены для исключительных случаев, а не для постоянного использования.
10.
Будет ли возвращена возможность заготовить заранее заклинание «сугроб»? Будет ли увеличена дальность его применения?
Подготовить - нет. Дальность - да. 20 метров действительно неудобно.
11.
У многих классов есть возможность выжить, когда ситуация критическая. У воинов это орех, у жрецов бабл, у некров бессмертие, у луков инвиз. У магов тоже есть инвиз. Однако скастовать под градом ударов без помех могут только канийцы (и то если абилка не в откате). Можно ли добавить этому заклинанию несбиваемость или инкастовость (это даже более востребованно после порезки артефактов с плато коба) ?
Есть способы его применять в бою (через предварительный сдвиг, Ледяные оковы или Отражения, например). Понятно, что это не всегда удобно и вовремя, а хочется всего и сразу, но такая переделка заклинания дала бы волшебнику еще один надежный "escape" механизм, а сейчас у нас нет уверенности в том, что волшебнику он необходим.
12.
До последнего патча можно было брать вехи на статы мирясь с небольшим числом лишних, ненужных в данном билде вех при двухстихийной направленности. Почему нынешнее расположение вех подталкивает нас к обязательному использованию льда? Иначе просто чересчур много вех берется в пустую, если рассматривать огнеэлектро билд, к примеру.
Вехи на "статы" необязательны. Не взяв некоторых из них, вы не сделаете своего персонажа неиграбельным. Непонятно, откуда берется идея об обязательности льда.
13.
У магов нет вех на увеличения шанса нанести крит, которые есть у других классов. Почему были порезаны вехи «везучий», учитывая то, что гимповать дух для апа удачи мы не в состоянии теперь? Можно ли ожидать возврата 15% или появления 4-й вехи на удачу?
Все "статовые" вехи у всех классов сейчас равны 3%. И веха "Везучий" не будет являться исключением. Соответственно - нет, мы не видим причин, почему именно в случае с волшебником это исключение должно быть сделано.
14.
Почему заклинание «вьюга» потребляет так много манны, учитывая то, что в настоящий момент она имеет очень слабый урон, не замедляет и являясь ченнелинг заклинанием сбивается любым уроном? Есть ли планы по увеличению значимости данного заклинания в бою, которая в настоящий момент сомнительна?
Характеристики Вьюги подчиняется общим формулам, регулирующим характеристики ледяных заклинаний. Это заклинание не предназначено для контроля, да и для ПвП вообще. Его назначение - ледяное АoЕ заклинание для ПвЕ. Если вам персонально оно не нравится или вы не планируете его использовать для его прямого назначения - ваше право его не брать, оно необязательно.
15.
Есть ли планы по визуальному отображению стаков «огненной геены», «северного сияния», «высокого напряжения», бафа «грозовое неистовоство» без использования сторонних эддонов? В силу огромного числа висящих на персонаже бафов и проблем с полоской этих бафов (не помешаются все бафы) не всегда возможно отследить состояние того или иного бафа.
Мы переделываем интерфейс волшебника - "баффы" энтропий и отображения стихийного цикла будут вынесены на него и перестанут засорять общую панель "баффов". Также мы знаем о проблеме нехватки места для "баффов" и ее решаем. В силу этого мы надеемся, что описанная проблема будет облегчена с выходом этих интерфейсных улучшений.
О том, чтобы вынести бафы из вопроса в совершенно отдельный уникальный интерфейс, мы тоже периодически подумываем, но в силу ряда причин пока делать не планируем.
Народ нам уже ответили,что сейчас мы оболденный класс,а если не умеем играть, то надо всем править руки и покупать фулл 13 рунки, Commondore всем ответил:
Полезная информация [22.11.2011]
Уважаемые игроки!
те обязательно было просто тупо все с 1 поста скопировать? 0_о
да все уже поняли). но я уверен что все равно переделают и выровнят мага)
Мне не позволено неверный делать шаг,
На мне ответственность, ведь я - великий Маг!
Вопрос,куда мне девать оставшиеся 5 печатей?Выкинуть?
Уж введите возможность менять печати на чтонибудь, на эмблемы величия там,или противостояния...Да хотя бы на те же монеты культистов.
Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.
Астральное Противостояние. В момент захвата точки противником, защитники, ожидающие воскрешения вблизи от неё, получают негативный эффект "Гнев Великого Мага" и под его воздействием умирают, вернувшись к жизни.
Ну наконец-то! Баг заметили, еще 3-4 недели и глядишь поправят!
В борьбе с глупостью самые справедливые и кроткие люди в конце концов делаются грубыми. (с) Ф. Ницше
Кстати - ояпть чтото накрутили с коэффициентами на статах - ловкость "в потолок", а сиравно вар промахивается подряд 3-4 раза, точность небольшая, но "ваншоты" с уроном в 3-4 раза выше тултипа вылетают на раз! Почему тогда у "мана-классов" дух и интуиция так не работают. Хотя - инта вроде так - 20% отражения - отражается до 60-80%.
У торговца Солдат удачи при покупке фиолетового оружия "Парное оружие ведьмы" (меч и кинжал) выдается сообщение "Не хватает репутации для совершения покупки", в то время как репутация набрана более 10 000.
Прошло уже 2 хотфикса! Починили резисты на тканном шмоте, привели в соответствие репутации покупку оранжевого поддоспешника ведьмы, а "Парное оружие ведьмы" до сих пор купить нельзя!
Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
Сообщений
10,423
Репутация
118
Сообщение от megagad
Кстати - ояпть чтото накрутили с коэффициентами на статах - ловкость "в потолок", а сиравно вар промахивается подряд 3-4 раза, точность небольшая, но "ваншоты" с уроном в 3-4 раза выше тултипа вылетают на раз! Почему тогда у "мана-классов" дух и интуиция так не работают. Хотя - инта вроде так - 20% отражения - отражается до 60-80%.
что-то мне думается это все новая проворка
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)