1. порезка магов была предсказуема. наивно было думать что нубы с синими рунами и дальше будут выдавать криты по 1кк с комет по топовывым игрокам.
2. апните рэнж ветку лукам! этож извращение какое-то, можно сказать убили класс - классику всех мморпг игр =((. один из вариантов - убрать время каста в 0.5сек со всех приемов, поверьте ничего страшного не произойдет. во всяком случае круче барда или мага лук от этого не станет =)).
Вот черд!!! я тож хочу по топовым игрокам криты 1кк с комет.... блин опяить все пропустил((( Сайбо научай играть магом ато вдруг опять магов апнут а я сново незамечу у ся кометы по 1кк да в твою топовую тушку)
Помоему справедливая порезка, говорю как пал, у которого маг переродок. Теперь хоть будут разбавлять дамаг обычными стрелами\электрошоком, а не лупить кометами и шаровыми молниями =) А по поводу защиты, каменки и стихийки никто не отменял. У пала и того нету.
вообще товарисч обалдел
-у Пала нет защиты в сравнении с магом! гыыыыы
держите меня...
барьерами пользоваться не пробовал, Уважаемый владелец мага-переродка?
а то поди и не знаешь про них?
Да думаю магов еще не раз править будут в ближайшее время,это как в том году если не успел сбросить энтропию школа,огня например отключалось на минуты,любят поиздеватся над классами
самое смешное что "ваншотные" кометы вероятно как были, так и останутся, и нубы продолжат ныть "миня сваншотали 150к кометой", просто кидаться этими кометами маги будут значительно реже... А вот чем теперь АоЕшить в астрале - непонятно (. Один раз за бой кидать метеор не вариант, а "обычные" умения практически не дамажат.
ты всю жизнь пве играеш????
тут беседа о пвп как бы
нет , не только ПВЕ, ПВП тоже , на Яр захаживаю , рат примерно равный ложится как миленький, мисты , палы , луки не проблема, с магами и жрунами сложнеею Хотяда , основное мое это ПВЕ
Нет теперь хил как всегда станет неубиваемый, отхиливающийся с 0 до 100% за 1 тик, с незаканчивающейся маной. Если ты криворукий нуб не понимающий физики игры магом лучше молчи и ничего не пиши.
А тебе нравиться новый маг? Играть им мозгов не нужно.нет сейчас плохих и хороших.есть одетые и не очень. Или всетаки тебя напрягает, что возможно теперь ты не будешь с двух комет отправлять всех на респ. Один из твои постов выше был очень грозен
Да я знаток, а ты нуб ничего не понимающий, можешь спросить у меня на серваке про то как я играю своим классом, не кумарь
да мне глубоко по барабану как ты играешь на своем серваке, но то, что ты зазвездился, видно
и если тебе действительно 35 лет (если смотреть на год, указанный в нике), то мне тебя жаль, умственное развитие тянет максимум на 13 летнего мальчика с кучей неоправданных амбиций, который кроме оскорбления ничего выдать не может. А тратить время на то чтобы спрашивать у кого-то кто ты и что ты, дак ты этого не заслуживаешь.
2. "что бы разгонять стрелки (огонь, лед) их надо чем то разгонять"
Вы сами - то поняли что написали?
3. "а как теперь это делать если стоимость стихий увеличена?"
и увеличваются силы за цикл
Ты сам понял что сказал?
2. когда кидаеш комету (метеор) или эквивалент огня-электро уменьшаеться время каста и увеличиваеться сила каста первичных заклинаний (огненная стрелка, ледяная....) это и называеться "разогнать"
3. раньше вехи дающие 100% приход сил криво работали. имея 2 борьбы стихий 100% каждая, за цикл мы получали 0-2. при том что без "борьбы стихий" каждые 30 сек должны давать 1 стихию. Они просто починили вехи "борьба стихий".
Теперь едем дальше. тут звучало мнение о том что до 60 сек нужно стоять на ВЯ ждать стихии. Ты ресаешся до того как начнеться первый цыкл стихий. первый цыкл не дает силы стихий, ждем 30 сек, второй цыкл начал давать силы стихий. тоесть после реса нужно секунд 30 подождать (иногда меньше)
Дальше. Почему не сделают накапливание сил стихий фиксированным. дошло до 5ти и стоп... зачем сброс идет? Заготовил заклинание, добежал (начала пати в астарле бой) до противника, хоп - а силы сброшенны (и гармошка в откате) и что делвать? пвп- бежать, астрал - ждать 30 сек.
вот представьте себе любой класс, ты только собрасля ударить - а тут нет ресурсов для удара.... не очень приятно.
В идеальном расположении звезд(5 сил стихий льда и ....) - маг имб. Но очень часто сил стихий хватает на метеор, и возможно комету.
Короче маг сильно зависил от случайных чисел. теперь имхо зависимость меньше стала. и гармошку заставляют всех брать. (я ее до этого не брал, теперь без нее никак)
И что-бы там не говорили руки ноги... главное хвост ))) МАГОВ ПОРЕЗАЛИ.
ща посмотрим что натворили творители или твари... если фигню сморозили, то... столько новых игр вышло Battlefield 3, The Elder Scrolls V Skyrim, Rage, Might & Magic Heroes VI, Call of Duty. Modern Warfare 3, AliceMadnessReturns, Ведьмак 2 ...и другие... еслисмайлые ребята уверены что они такие монополисты, то пусть они глянут на ВОВ, из которого сваливает народ только в путь если они там хоть что-то схалтурят
посмотрим, но думаю магов не очень и порезали-то, уменьшили урон ледяных заклинаний и увеличили метеор и т.д что он терь будет требовать 3 силы стихий, вот и все! нечего кипешивать, вы даже еще не играли!!!!!!
Я надеюсь разрабы читают эту тему хотя бы частично, скажите мне, если на маге будет по 4 силы допустим огня и льда и потом добавиться еще по 2, это, что 30 секунд ВОБЩЕ бить только стрелкой? Вы вобще как соображаете то? Вы математику учили в школе?
А что делать когда имеется 1 сила?
А, может, и минуту??? Представь, что всех сил по нулям, потом рандомно тебе досталось по 1 силе. И еще 30 секунд стрелкой. Дамаг урезать можно было, но никак ни стоимость умелок в силе.
П.С. А про вехи, типа горящий лед и пр, тут они нас просто злобно <вырезано цензурой> обманули. 6 вех не работало никогда!!! Работало максимум 4, то есть 67 процентов (во всяком случае, горящий лед)...
Мили сталкам надо резать стан + можно сделать как у жруна аспекты, только как-нибудь по другому назвать.
1 - мили 2 - ренж.
У мили режутся дальнобойные атаки + их откат на 0,5 сек дольше и в колчане 3 стрелы.
У ренжа атаки ближнего боя, блинк и перекат откатываются в 2 раза дольше.
Мда посмотрел я вехи.Разрабы хотят чтоб маги со льдом контролили через сугроб.
Ну, как бы и контроллят, несбиваемый двойной сугроб - сильная штука, правда требует определенных навыков от мага, да и от всей пати чтобы второй сугроб упал куда надо а не на кого попало.
А тебе нравиться новый маг? Играть им мозгов не нужно.нет сейчас плохих и хороших.есть одетые и не очень. Или всетаки тебя напрягает, что возможно теперь ты не будешь с двух комет отправлять всех на респ. Один из твои постов выше был очень грозен
Я уже тебе все сказал, помолчи просто, не засирай мозг
Уважаемые разработчики я вас не могу понять ! что вы творите ??? я пришол в Аллоды онлайн так как мне их посоветовал мой двоюродный брат и я добросоветно качаюсь там уже много месяцев за это время я привел в игру не один десяток новых игроков ( неплохих донаторов ) и где благодарность ? сначала убрали защиту а теперь и урон ??? и после этого вы хотите что бы народ голосовал за Аллоды на конкурсе ? вы хотите привлекать народ ??? хих .......... я считаю что все изменения должны были перекрыть друг друга собственно так и было до этого момента ......... я разочарован в вас ! Спасибо за внимание ....
---Очень злой Эльф
___Разочарован магом , но продолжаю им играть ... Я неизлечимый чудесник ___ Тыкни , не пожалеешь
Ну что пряморукие утухли которые якобы знают гдето какого то нера который и хилит и дамажит ? Некра убили !!! А если кто то считает что это не так пусть пишет некр или если о*** енный пряморукий знаток пусть скинет билд как он считает нормального хила или вампа.А про 9 остальных кнопок как тут какой то знаток писал мне может не говорить я по крайней мере некром играю а не видел на картинке
Эмм, а чего это вехи скинули, а умения нет? Как-то не очень логично
Это ололоды, детка(с)
Не ищите логики в действиях разрабов ...(с)
А вообще не надо никого резать. что замания? 100500 нубов криворуких орут "аааа они неубиваемы, надо резать их, этих сталков\некров\мистов\магов\жрецов(ну вы поняли)) не забывайте, что все эти "имбы" не только на противодействующей стороне бывают)
[QUOTE=igrokvpoker;3244693]C бафом от барда на ХП некр скорее всего даже эффективнее будет хилить танка, чем жряк. Все же у жряка хороший мгновенный хил, а у некра почти все абилики (дамаг и хил) на дотах, а так как у танка удвоенное ХП, то ситуаций для мгновенного отхила практически не будет.
согласен, если танк -пал с барьерами то некрохилл его отхилит спокойно , остальным хватит переливахи, и панацеи при случае
да мне глубоко по барабану как ты играешь на своем серваке, но то, что ты зазвездился, видно
и если тебе действительно 35 лет (если смотреть на год, указанный в нике), то мне тебя жаль, умственное развитие тянет максимум на 13 летнего мальчика с кучей неоправданных амбиций, который кроме оскорбления ничего выдать не может. А тратить время на то чтобы спрашивать у кого-то кто ты и что ты, дак ты этого не заслуживаешь.
То что ты флудераст и так видно по количеству твоих сообщений. Мальчик твое умственое развитие просто не тянет, иди постись дальше
Товарищи разрабы, не трогайте магов, бардов, луков, это слабые классы во всех отношениях, вы еще не до конца порезали храмовника, вот их и надо кромсать и кромсать, а то эти имбы еще до сих пор встречаются на серверах....
Да вы посмотрите же кто ноет то в массе своей,это же смешно.У большинства в статистике всего 2 поста : 1й пост, ааааа меня сваншотило мимо пролетающей каметой. 2й пост уже тут, ааа наконец то магов парезали адынадын.
А по сути так надо резать некров,ну не нравится мне их контроль,почему 90% боя я должен дергатьтся как паралитик? И луков тоже под нож,чеж это за дела такие, валяюсь и встать не могу а он меня херачит ножичком своим. Резать нахер однозначно.
Улыбчивые черти, сказали мне в аду,что я не так воспитан и им не подойду.
Мили сталкам надо резать стан + можно сделать как у жруна аспекты, только как-нибудь по другому назвать.
1 - мили 2 - ренж.
У мили режутся дальнобойные атаки + их откат на 0,5 сек дольше и в колчане 3 стрелы.
У ренжа атаки ближнего боя, блинк и перекат откатываются в 2 раза дольше.
Да вы посмотрите же кто ноет то в массе своей,это же смешно.У большинства в статистике всего 2 поста : 1й пост, ааааа меня сваншотило мимо пролетающей каметой. 2й пост уже тут, ааа наконец то магов парезали адынадын.
А по сути так надо резать некров,ну не нравится мне их контроль,почему 90% боя я должен дергатьтся как паралитик? И луков тоже под нож,чеж это за дела такие, валяюсь и встать не могу а он меня херачит ножичком своим. Резать нахер однозначно.
-у Пала нет защиты в сравнении с магом! гыыыыы
держите меня...
барьерами пользоваться не пробовал, Уважаемый владелец мага-переродка?
а то поди и не знаешь про них?
про латы я просто промолчу...
Смешно ты переврал все что я сказал, ага, у пала ничего кроме барьера и "лат" которые не ресистят (броня) магические атаки и нету, конечноже! Я тебе как пал танк-световик говорю, палы, хоть и носят броню и барьеры у них есть - в дд билде барьеры на нуле, он 1, или за редким исключением 2, в танк билде три, НО - эти барьеры забиваются уроном от дотов, которыми обладают почти все кроме пала, я не говорю про наиущербнющую анафему и тики от слова праведника. которые уроном назвать нельзя, у пала так же нет эффективного контроля, ну не считая конечно полного пвп билда с ослеплякой, замедлялкой и станом на секунду с КМ и да, у нас все ограничено канонами сильнее, чем у мага силами стихий, у мага их 5, у пала 3, и набираются гораздо сложнее чем у мага. Тут кто-то про хилл говорил у пала. ну так попробуй с новой системой отхилиться, ловкость ****ать в ущерб точности, силы и удачи никто не станет, а иначе не отхилиться в пвп, вот и получается что барьеры лишь для нубов предлог называть палов крутыми, все кто не раз сражался с палами, в равном шмоте их убивают. те же некры, бегают кругами, их доты долбят, еще станят, еще и пет долбит, еще и некр бьет, барьеры захлебываются сразу, на них нет ни времени ни энергии, такая же фигня со всеми дотерами, а некр еще и хилится, если его таки ударишь. В общем прежде чем пердеть в лужу, головой подумай. Ущербней пала, сейчас никого нет, это голая статистика.