вы видели как угэшно булава смотрится? ее нет на том скрине. самое четкое оружие коса))
не получится... от баффа увеличивается исходящий урон, но никак не здоровьеРазработчиками было заявлено, что хп боссов при усилении бафами не изменяется.бафнутый за 1750М и дважды бафнутый за 2000М. Аддона на ХП отдельно босса нет, но общая тенденция проглядывается.
Однако, броню и резисты никто не отменял. Они изменяются, как и все остальные характеристики.
Что касается, то как вы можете мерить бафнутого и не бафнутого таким образом? Вы забываете, что скорее всего бафнутого вы били дольше по времени, а значит больше паразитов вылезло, а значит больше было влито дамага в целом в них + босс. В итоге результат, разумеется, выше.бафнутый за 1750М и дважды бафнутый за 2000М.
Почаще бы ответы такие звучали
еще бы ответ исправили рт или нет?
Во первых мы его не зергали и не вставали по кругу, Во вторых доказательства были в мир чате когда получали лут-наверно это доказывает что он всетаки убит...Зергануть 1500кк хп в любом случае не получиться он раз в 30 сек 2 человек в тентакли берет(скрин рейда делали,попробую достать и на нем даже видно что рт упал при том что у нас в отряде было всего 2 смерти=)) Просто тактика оказалась посложнее чем тупо на месте стоять и щупалца сливать... видимо остальные поленились и ждут фикса, лучшеб его таким оставили!!
В том хотфиксе что ставится сейчас должен быть поправлен баг с РТ (да, конечно же, то что он хватал две цели - это баг).
Ждите, описание хотфикса вот вот должно появиться.
Кроме этого ведутся работы над еще парой проблем коснувшихся в частности и МГ, в ближайших хотфиксах вы их увидите. Озвучивать что именно пока что не буду, но постараемся починить их как это возможно скоро. Если вы считаете что обнаружили какой то баг в механике босса - задавайте вопрос напрямую или в этой теме или, если не хотите афишировать свой прогресс на Нихазе, к примеру, можно мне в личку.
Зачем фиксить РТ если уже есть гильдия показавшая что как убивали 9 босов в мг так и убивают? Я даже могу сказать как это было без всяких зергов: Состав рейда 3 танка 3 барда 4 хила 5 магов 9 физрдд-Начинали бой слева от входа и стояли в шахматном порядке(если стоять близко друг к другу хватает 2х человек), стояли разрозненно и поэтому он у нас хватал по 1 человеку. Все 5 магов били тупо рт остальные били щупалца-освобождая людей из них. Щупальца всегда очищали от блажки чтоб не хилились и когда их становилось много в 1 месте-весь рейд так же в шахматном порядке перемещался по кругу в новое место. Когда круг закончился мы повели его дальше по проходу в сторону Нави и в итоге за 19 мин его убили. Просто пока тут все флуд разводят кто то его траил и изобретал тактику а не ныл что он забагованный. По мне так он теперь наоборот более тактичный и интересный и требует правильных действий от каждого участника рейда!
чтобы не кидало 2х не надо стоять близко ...периодически 2го всеравно хватало и че .. бывает и не выпускает из щупалец проблема чтоли?.. барл рес никто не отменял
развелось тут нытиков баг баг чтож вы 3м крыло дракона не траите и не ноете что у вас он рейд ваншотит на 10%
я тоже не рад что это признали багом и теперь все 9 босов в мг это тупейший зерг
в гд вон даже на 51 лвл 2 боса требуют знания тактики, а тут у кого рейд дпс выше у того и тактика лучше
обещали еще и ап ослабить ....в мг наверно можно будет с наемниками ходить ..для кого игру " улучшают" непонятно
Я не хочу спорить с вами что вам нравится, а что нет - очевидно что выключеный боссом из боя персонаж, которого нельзя достать - это баг.
Так же, хоть и менее очевидно. но баг то что можно вывести босса с площадки - спасибо что напомнили о нем, починим в одном из ближайших обновлений.
P.S.: не хочу расстраивать, но в МГ не 9 боссов...
Пробовали стоять в шахматном порядке тентаклей столько наплодило, что пошевелиться не было место, и да второго засасывало с 10-20м. Круг у РТ не такой большой чтобы иметь по 20м между игроками в радиусе одной полусферы, чтобы можно было еще этой шахматкой двигаться по кругу.
Спс за сегодняшний фикс РТ!
СВ · Лига · Бард · Переливание
Каждый может стать героем | Герой Лиги
Вижу гильдию "смерш" очень задело то что не признали их достижение - признаю, обойти один баг используя другой это тоже заслуга, в конце концов только опытные и упорные игроки могут искать способы хоть через собственные страдания, но убить босса. Это заслуга, реально.
Но таскание пол часа босса по инсту, ровно как стояние на Нави 40 минут, отправляя одну группу упакованную хилами чтоб они медленно но верно запилили призрачную часть босса и прочие вещи в этом духе являются чем угодно но НЕ ТАКТИКОЙ, которая может быть на боссах. И вы никогда не увидите ничего подобного специально сделанного в игре. В нашем понимании тактика включает в себя правильную компановку рейда классами, правильные билды под босса, расстановку рейда минимизирующую урон в рейд и перемещения и прочие способы проявления привычного геймплея, но НИКОГДА не "попрыгайте на левой ноге, потом почешите за ухом и босс умрет!".
Я не стану сейчас копаться в старых патчноутах или даже в этой теме, чтобы найти заявление о том, что здоровье босса не изменяется при бафах усиления, но следя за этой темой в целом, могу с уверенностью сказать, что игровое сообщество было уверенно в том, что здоровье при бафах не изменяется. В этом были уверены все мои рейды. В этом были уверены другие гильдии и другие серверы.Цитата Сообщение от Elfross
Разработчиками было заявлено, что хп боссов при усилении бафами не изменяется.
С интересом бы глянул кем именно и где? =)
Более того, под этим лозунгом шли наши рейды на освоение этих самых усиленных боссов ("да че там, бьют сильнее, а хп то столько же, завалим!")
Это тоже не мной было сказано кстати, а рейдером с другого сервера и подобных постов в этой теме не мало, если отмотать назад на момент освоения босов.не получится... от баффа увеличивается исходящий урон, но никак не здоровье
Значит это заблуждение кто-то в нас вселил. А кому в данном вопросе игровое сообщество бы поверило без всяких доказательств? Правильно. Только разработчику. И в моей памяти отложилось, что данный факт стал известен не из воздуха и не был просто сказан каким-то обычным игроком, а именно сообщен разработчиками.
Видимо стоит с интересом ознакомиться с данной темой для начала, чтобы выяснить, как всё игровое сообщество было введено в заблуждение, а по-скольку листать столько страниц ради этого дела никто не будет - видимо стоит вас поблагодарить, что наконец-то развеян миф. Спрашивается... Чего раньше молчали? Ведь как уже говорил, подобных постов в этой теме десятки.С интересом бы глянул кем именно и где? =)
Я внимательно слежу за темой и мнение что здоровье боссов с баффами не растет сложилось само собой в этой теме из отчетов игроков.
Почему я не развеиваю сразу "мифы" когда их вижу? Боюсь это было б прямым вмешательством в ту игру что вы все здесь играете - половина озвученных здесь фактов в тактиках на самом деле мифы, и вы сами ж это обсуждаете, находите ошибки, ищите более правильные пути (пишите "да это все просто зерг для детей!"). Некорректно мне было б вмешиваться в ваш спор.
Но в случае с баффами растут все статы мобов (ну само здоровье то не растет. но отвечающий за него стат - выносливость, вот он растет). И значит чем дальше под баффами тем больше требования к статам персонажей. особенно к таким как ловкость, точность, интуиция, дух и конечно удача.
Самые высокие статы у двух последних боссов - поэтому убить их овергиром, не пытаясь найти оптимальную тактику, крайне сложно. Но в фулл 52м салате, вероятно, кто то так же скажет что боссы закидываются тапками.
Скажите, а почему так получается, что не только в МГ, но и вообще в современном ПВЕ контенте аллодов такую большую роль играет именно правильная компановка рейда/группы классами?
Просто сегодня, например, наблюдается какая-то просто ненависть к мили-дд. Раньше манаюзеры проседали на длинных пулах, это поправили. Сегодня мили-дд теряют массу урона из-за постоянных перемещений, создают кучу головной боли хилам из-за болезненных аое в мили-радиусе и не дают рейду практически никаких преимуществ. Если гильдия может собрать рейд без мили-дд вообще, то ей будет проще таким составом, если в астральных приключениях в группе будут три рдд, то такая группа будет более эффективной в большинстве случаев, чем с тремя мили-дд. В этой ситуации те-же маги и барды оказываются вне конкуренции по полезности для отряда/группы и как итог требования к тем-же воинам для попадания в рейд существенно выше, чем к магам или бардам.
Вот СМЕРШ убил багнутого "до неубиваемости" босса собрав овер рейд без мили-дд в принципе. Получается, что эти классы идут в пве только "на свободные места" по тактикам версии АО 3.0?
Последний раз редактировалось xLora; 11.04.2012 в 15:04.
Проблема мили-дд актуальна далеко не только в АО. Понятно что ренджед класс имеет больше пространство для маневра чем мили. Мы стараемся учитывать проблемы мили классов в дизайне рейд боссов, например, тот же РТ не убивается без достаточного числа физ дамагеров - а большинство доступных в игре физ-дд это именно милишнки. Более того, некоторые гильдии используют на РТ (не забагованного конечно) такую тактику, которая приветствует наличие в рейде нескольких воинов и имхо на данный момент это одна из самых эффективных тактик на босса, которую вполне могут использовать все кто захочет.
То что мили теряют дпс от перебежек - тут я не соглашусь, теряют только мили друиды, классы использующие энергию при умелом управлении персонажем и знании босса дпс от коротких перебежек не теряют.
Упомянутые выше маги или барды были недавно переделаны (как и сталкеры, кстати), некоторые классы получат свои изменения (скажем прямо - баффы) в ближайшем будущем - по крайней мере один мили-класс уже скоро получит свой бафф, следите за обновлениями.
Нет. Ты, Лизочка, не был в сезон активного фарма в МГ в смерше. И когда отменен был СФК Гурла смершем в виду багоюза (непреднамеренного). Да и во времена фарма МГ, почитай ветку, многие ВФК были отменены (того же РТ когда переставали спамиться тентакли).
Поэтому увы, лута не достаточно, если на что-то серьезное претендовать.
Просто ты с излишним пафосом вот эту тему с МГ мусолишь. Вот и приходится напоминать, что если дело касается принципов, то доказательства ФК никто не отменял. И это не лут.
И вот это - "Так же, хоть и менее очевидно. но баг то что можно вывести босса с площадки - спасибо что напомнили о нем, починим в одном из ближайших обновлений." доказывает, что килл с багоюзом.
Увы, незачет. )
Поменьше пафоса, Лиз. Ты хороший игрок, но этим вот портишь впечатление о себе.
"Просто тактика оказалась посложнее чем тупо на месте стоять и щупалца сливать..."
Лол. Вот поэтому вы и не можете убить дважды усиленного РТ.
Т.к. тактику и не знаете и берете лишь демагом.
Спасибо, что рассказал нам тактику, по которой его давным давно убивает 100500 гильдий.
Ну Лиза, ну насмешил.
Как раз баг и заключался в том, что вне зависимости от того, как стоит народ, заглатывало двоих.
Мы специально проверяли заглатывало находящихся на расстоянии 5-8 метров.
Ты хоть поделись как ваша гильдия убивала один раз усиленного РТ до появления этого бага. )))
Т.к. "откровение" супер тактики, что ты поведал это изобретение велосипеда.
На тему ачивок. Были озвучены идеи давать ачивку за 9/9 за дракона исправленного за РТ забагованного.
После долгого согласования правил ВФК получилась такая формулировка:
Или мы как-то переписываем правила, или не зачисляем ачивки.
Ачивка 9/9 - не подходит потому что лута неприносит.
На тему исправленных/забагованных босов - не подходит потому, что небыло цельной недели с этим мобом.
Если вы уже вступили в диалог, можно продолжить? Проблема не только в ДПС, проблема еще и в "избегании урона". Если в АО версий 1 и 2 большинство боссов в мили радиусе атаковали аое в передней полусфере, то в 3 версии все аое круговые. Соответственно хилам приходится работать в разы больше с милишниками, чем с рдд. Ну и "поворачивать босса спиной к рейду" танку уже не нужно, нужно просто не брать мили. Еще одна штука туда-же: раньше под Пучиной хватало места любому количеству милишников, сегодня под Навью все желающие мили не помещаются. Это не очень удобно. Т.е. мили классом играть и так несколько сложнее, чем рейндж, и в дополнение ситуаций когда предпочтительнее мили - крайне мало.
P.S. Разведчик - отличный физ. дд и в добавок ко всему он - рендж. Как правило при прочих равных разведчика взять все равно выгоднее, чем воина. ДПС при коротких перебежках практически не теряет воин с тяжелым двуручным оружием. Воин с дуалами, даже медленными 5.0 уже теряет в уроне даже при 3-х секундной пробежке. Ну все-равно конечно дуалы практически мертвы в АО, но ведь именно и из-за этого, отчасти.
Последний раз редактировалось xLora; 11.04.2012 в 17:21.
я лично не знаю как там убивает паритет и еще 100500гильдий рт под двойным усилением и зачем вообще они это делают
после крыла дракона мы рт убиваем обычно по такой тактике..встали в кучу пинаем рт, ест щупальце танка ок подошли к танку, дальше пинаем..все запинали
имбовая тактика че
а то что вывести рт из круга считается багом я конечно фигею ну да ладно убить его возможно было и не подводя в коридор еще 25% круга было чистым
не знаю хватило бы места на рт под двойным усилением или нет это неважно никто же не ходит на дракона в последнюю очередь
речь о том что вчерашнее убийство "забагованного" рт было интересным.. босы до и после него обычный тупейший зерг