вообще не понимею тех кто щас ноет что в МГ сложно ,мало того что туда вернули шмот ,дык вы еще и ноете ,радуйтесь тчо там есть шмот вообще
Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg
Ave, Caesar, morituri te salutant.
Проскочила информация, что Нихаза ослабили.
Сами ещё не попробовали, кто прокомментирует?
СФК Нихаза на Нить Судьбы.
http://4put.ru/view-max-picture.php?id=2255838
Шоп(который прислали по ошибке) выпило 5-6 тел, что дало нам уложиться в дпс чек.
Flugegehaime
нужно бить иначе ДПС чек не пройдете
1. На какой минуте Энерейдж у Нихаза? (У МК он на 6 минуте если не прошли 25% отметку)
2. Каков должен быть ДПС рейда для Нихаза? (Для МК он 5,25-5,5 Ляма, люфт на лаговость )
3. Контролятся ли слуги на 2 фазе а ля Ат-Зако?
4. С каким таймингом вылазят слуги и в каком количестве?
Последний раз редактировалось Pyrhus; 03.10.2013 в 10:44.
На 2 фазе под щитом могут бить только энергоюзеры. Маноюзеры на 2 фазе стоят разряжено и при сбеге разбеге категорически нельзя ничего юзать тем у кого ресурс мана иначе хороший пак ожогов в штук 30-70 обеспечен. Слуги контролятся, а ещё лучше сливаются. Энрейж идет вроде на 6ом сбеге.
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:30 ----------
Пс слуги 3, из 3х крыльев выходят, перед сбегом.
Хреновый там вид если честно, и куча лагов, при том что тактика была не пол рейда в 1 точке. Когда я бардом год назад убивал, стоя в кругу без всяких сбегов мог просмотреть от и до но видео жаль не снял, а на этом один хвост от нихаза мелькает.
Попробую расписать, если я все правильно помню.
На бьющего вешается огонь, который бьет всех рядом кроме него. Активный буратинка может положить кучу народу. Под куполом лучше слить всех слуг, чтобы не мешали. Либо надо очень качественно разбегаться.1. На второй фазе когда сбег, РДД-кам можно бить Нихаза из под щитов? а то прошла информация что нельзя, а то какие то стаки вешает на пати.
Милишники стягивают в кучу слуг и аоешат, желательно в точку сбега. Ренджи и хилы стоят так, чтобы успели добежать по команде. Если под куполом не бьете Нихаза - хоть тут же рядом табуном, по идее. Но так не бывает, чтобы совсем не бить, так что лучше все-таки разбегаться разрежено.2. Как лучше стоять на второй фазе, танки и вары вместе на точке сбега, остальные по конусу от Нихаза?
Там первый "дпс-чек" - это бафы-щиты. Они имеют время жизни, написано под бафом, так что их можно поставить только на 4 или 6 аое-шек вроде. За это время вы должны перевести Нихаза в третью фазу. 20 или 25% ХП вроде.
Тут наступает софт-энрейдж фаза, вам надо сбивать стаки энрейджа. Надо чтобы докастовать смогли 6 человек, ЕМНИП. Так что если вы не успеете перевести в четвертую фазу за то время, пока у вас есть люди с активным бафом на сбитие энраги - жара. Потом с 10% (опять же, ЕМНИП) - энрейдж натуральный, макс ДПС и ХПС.
По ДПС до второй фазы дойдете и посчитаете. Слуги контролятся, но не а ля Ат-Зако. Зак новых големов не плодит, пока живы старые, а Нихазу пофиг. Слуги (и турели) приходят просто по КД. Так что их надо сливать массами.2. Каков должен быть ДПС рейда для Нихаза? (Для МК он 5,25-5,5 Ляма, люфт на лаговость )
3. Контролятся ли слуги на 2 фазе а ля Ат-Зако?
Слуги выходят всю дорогу пока идет вторая фаза, тайминг - фз. Просто от того, что вы должны дожить до щита и слуг под ним за-аоешить. А в этом смысле пофиг сколько их там успело прибежать.4. С каким таймингом вылазят слуги и в каком количестве?
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Вопросы по МГ, Третий босс Крыла драконидов - Великий Дракон, его предворяют 2 пака из ящеров, которые мутируют в драконидов огненного отца и потом еще воскресают нежитью. С этих паков падают Банки "Холодная кровь ящера", которые существуют в течение 3х минут: в описании - защищают от пламени (предположение снимают видимо какое-то воспламенение, возможно то которое накладывает Великий дракон).
Следующий момент: на втором этаже башни торчит пузо великого дракона, если его атаковать здесь на игроков находящихся внизу появится эффект горения без времени действия.
Ну и собственно вопросы: снимает ли "кровь ящера" эффект постоянного горения (проверял ли это кто-нибудь)? Накладывается ли это горение повторно? Если не накладывается, можно ли так убить босса? Будет ли он бить игроков, которые "чешут" ему пузо?
Проверить не получается, не успеваем добежать до босса и начать бой что б сохранились банки...
Нет ничего кроме магии. Все сущее лишь её порождение.
У себя я разместил достаточно полную схему механики Нихаза и некоторое количество видюшек.
Что же будет дальше?
Подскажите, пожалуйста, в чём сакральный смысл лап у Великого дракона? Не заметил разницы, что бить их, что не бить, если честно.
Неужели вы думаете, то у нас на Нити Нихаз убивается фришечными методами? Механика на второй фазе несколько изменена. СФК Нихаза мы добились довольно необычными методами, объясняющими как раз то, почему треть рейда не стояла в центре под Нихазом
Мертвый Король тоже доставляет море проблем. Хотя бы в том плане, что саммонящиеся скелеты маги на второй фазе не стоят на месте - они адово бегают и прорисовываются уже не на луче, а посреди рейда, что ЗНАЧИТЕЛЬНО усложняет их контроль и укладывание в дпс-чеки.
А скелетам милишникам совершенно пофиг кто их наагрил, они учитывают агр каждого человека рейда в целом, ввиду чего отказываются бегать за кайтящим их человеком и переключаются на хилов, ввиду чего постоянно бегают врассыпную. Как итог: хилам ТОЖЕ приходится бегать от скелетов, что адово усложняет отхил
Так что полного соответствия ф2п такике нет.
P.S. А на видосике СФК Нихаза наш бард дико лагал)
А с чего вы взяли что механика на фришках другая?)
Точно теже проблемы возникали у нас в рейде, лечится долгими траями и выпрямлением рук хилов и контролей)
Чуток поведаю про решение проблем на Короле. Вторая фаза настает на 74% босса, как только босс начинает на себя смотреть, можно смело кидать стяг на свой луч(надеюсь вы знаете откуда первый моб вылазит), также юзнуть импульс,корни,шарики любая хрень для контроля. Моб просто уже будет там стоять, хотя его и не видно сразу.
На счет переагра хилов, на 50% все танко-хилы сбегаются в центр и хилы не хилят, пока сталк(иили кто там у вас водит) не кинет шарики(лучше с вехами на урон) взрывную+молниеноску. Ну и водить лучше по дальнему рву периодически подбегая для подхила, чтоб хилы в зону агра длительное время не попадали.
Можно конечно и заставаить хилов водить мобов, но тут будет проблема, для поддержание большого агра на отхил, нужно таки хилить рейд, а то мобы просто убегут на другого хилушку).
---------- Сообщение добавлено в 01:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:32 ----------
Вроде если сливать лапы то некоторые скилы таки смогут бить в голову, она чуток опускается, но ето только предположение
Еще 1 тактика на 50% - жрецы сбегаются, включают баблы и садятся в тарелки, воины сбегаются, стгиваются и наагриваются. времени баблов должно хватить на то чтобы кайтер наагрил и утащил мобов. тока контролиьт их в центре корнями\шариками не стоит)
ну и если убежал моб к королю - надо иметь притяжку, помогает оттащить на клык обратно. главное не использовать аое-дотов, чтобы можно было нормально законтролить. Ну или МП, можно и без притягивания сажать.
igsend
на шариках есть вехи на урон, потому когда ратники сбегаются, туда идеально лягут шарики, потом стяжка по этим шарам ещё протащит и сверху заполировать молния+взрывная+молния Этого урона в кратчайший срок хватает чтоб агр висел только на "кайтере"
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Интервалы между сбегами у вас не одинаковы. Я могу найти дофига видео, где рейд с момента появления бафа сбегается через разное время в зависимости от волны.
Конкретно:
1) Первая волна - через 10 сек
2) (10 + х) секунд
3) (10 + х + у) секунд
4) (10 + х + у + z) секунд
5) щитов нет, волна через (10+ х + y+ z + j) секунд
Схема такова, во всяком случае была. На нитке интервалы равны: всегда спустя 10 сек появления бафа идет волна
P.S. x,y,z,j в пределах от 8-12 сек
В последнее посещение МГ словили интересную багу:
Третье крыло. Наставники. Бьём в куче пыщь-пыщь. У двоих где-то по 1-5% ХП, все дамажат по третьему, у него ещё около 30% ХП, вдруг его ХП моментально проседает до 0, и вся троица подыхает.
Лог не посмотрел, не до того было.
Благодарствуем, разрабы, с обновой 5.0 вы и МГ умудрились сломать. Рейд из ги Эспада потратил впустую 2 часа,пройдя почем зря 2 крыла. Мало того, что лут падал только на 3-м боссе каждого крыла (то есть из сундучка), дак еще и Мироеда сломали. Видно кому то лень было пересчитать несколько циферок. В общем доведя Мироеда до 71% полегли и весьма злые все отправились по своим делам.
[IMG]//savepic.net/4076553.jpg[/IMG]
Проблема на Мироеде известна и уже исправлена. Введено изменение будет в ближайшем хотфиксе.