Сейчас потраим големчика и напишу свои мысли по которому работал рейд.
UnitTeam | Снегири | Океан | Слияние | Мистомаг 51лвл..
Ги "Братство Сумеречного Леса" | Ги "С.В.О.И."
PvPРаскол
Мне вот интересно, кто-нибудь тратит 180кри на то, чтобы снять проклятие и получить +2 стата ?
Живи с честью, умри достойно.
Золотая Орда - http://ghorde.ru/
А ты сможешь победить мою пехоту? http://scel.minitroopers.com
Собственно чего мы придерживались при убийстве Пожирателя Тверди.
Можно начать с расстановки, мало ли она тоже сыграла какую-то роль. Т.к. площадка большая и по радиусу можно бегать не агря босса, то расставились так же как на оке, придерживаясь своих патек.
Первый паразит появился спустя секунд 20 с момента начала боя, он начал "жрать" игрока, рейд начал вливать дамаг в паразита. В это время, когда паразит "жрет" игрока, босс начинает использовать абилки:
- наносит урон всем оружающим игрокам, около танка (тут повнимательнее нужно быть, замечание со стороны танков, возможны дамаги по 2-3 ляма, для наших танков это плохо, т.к. убивали без барда)
- откидывает игроков к краям чаши (тут черевато может быть, если есть "пустые" паразиты)
эти абилики босс использовал только тогда, когда ХП паразита опускалось со 100% до 1%. Тут самый важный этап, не потерять людей. Когда довели первого паразита до 1%, появился второй паразит, дамаг пошел во второго паарзита. В это время первый паразит начал вылечиваться, как только "извлекли" второго игрока из паразита. ХП первого паразита не давали подниматься. К обоим паразитам приставили двух танков, соответсвенно как паразит снова поглотил игрока, то ближайшим оказался танк и он попал в паразита. ХП паразитов всегда поддерживалось на 1%. После этого как ситуация устаканилась пошел дамаг в босса. После того как в каждом паразите находился игрок, новых паразитов не появлялось. Всего босом было вызвано 2 паразита. Скорей всего причина, по которой новые паразиты не появлялись является то, что в паразите постоянно находился игрок и ХП паразитов не подымалось выше 1%.
ЗЫ. После того как пошли в другое крыло, на мобах оказался баф, который увеличивает их характеристики. Наверно сделали чтобы 3 крыла в одну неделю было пройти ну очень трудно.
ЗЫ2. По луту упала ожерелка на +6 разума и 2 плаща на +6 силы. Так же упал квестовый итем, текст квеста кому интересен ролелплей выложу тоже.
Надеюсь поможет вам в убийства босса и и дальнейшем прохождении МГ.
Последний раз редактировалось kylich11173; 14.11.2011 в 00:43.
Причины, по которым перестали вылазить паразиты - вы так и не написали) И оба рейда так неожиданно не смогли найти 24ого рейдера? )
Последний раз редактировалось Stikol; 14.11.2011 в 00:46.
Очень интересно, что в обоих случаях в рейде по 23 человека. Наводит на определённые соображения
Может и в этом дело, что в рейде 23 человека =) но по сути просто 1 человек не пришел и замены не смогли найти в вечер воскресенья.
Да какие тут соображения Видео сняли, в саппорт сольем, будем ждать фикса. Нашли мы эту "тактику" ...
срочно фиксить... БСЛы мозг сломали, изобретали велосипед, а всё оказалось проще некуда!!!
печаль( значит опять босс на ДПС, а я уж думал чисто тактика решает.
Живи с честью, умри достойно.
Золотая Орда - http://ghorde.ru/
А ты сможешь победить мою пехоту? http://scel.minitroopers.com
Угу, проще некуда. Багнуть цель босса, чтоб он тупо перестал юзать абилки? ) Согласен, проще некуда.
цель босса никто не багал. игрок вылетел из игры еще на нави (наверное ее мы и багали) и не смог зайти обратно до переустановки клиента. на нави вообще 22 человека было, скрины кстати есть.
после поста ГЛ выше можно уже утверждать, что причина прекращения новых спавнов - танк, сидящий в паразите. видимо, не умирающий в паразите танк переключает режим босса. не исключено, что такое переключение как-то багуется в дополнение ко всему. в любом случае я думаю что фикс расставит все по своим местам.
Последний раз редактировалось Stikol; 14.11.2011 в 01:44.
как там кстати голем поживает?
не знаю как ГЛ, но мы способны (не знаю насколько готовы) изготовить видео где таргет босса не багуется.
кроме того, выше указана воспроизводимая тактика ГЛ, которую каждый желающий может проверить на работоспособность.
вопрос для нас стоит лишь в том, является ли она, в свою очередь, багом или нет.
Добрался до форума. Столько всего понаписано, даже не знаю с чего начать
Для разминки отвечу на последнее сообщение. Не знаю багуется бос уходом из инста человека или нет, если багуется - то несомненно надо пофиксить. Но заметте этот фикс не будет иметь никакого отношения к килу нашему и ГЛовскому.
Ну вот например у нас - мы начали в 23 человека и мы завалили в 23 человека (есть куча скринов по ходу всего рейда еси кто-то сомневается, а также 7 скринов по ходу кила боса). Рейд был нереально уставший - сначала АП с сильным противником, потом кил Нави (на котором сломался клиент у 24го рейдера, на вопрос куда же он у нас делся) потом пошли посмотреть на этого разрушителя тверди и завалили его на первом трае. Вот ГЛ описали как у них убился бос, у нас примерно так же всё происходило. Теперь ключевая мысль - у нас есть много догадок что как и почему почему получилось, а точной тактики не знаем (один трай-то был). Вот мы во вторник пойдём и посмотрим какая из догадок верная.
ISpookI считает, что такие килы - не предусмотренны механикой боса. Хорошо, мы когда разберемся - отпишемся в саппорт. Извините, но во время первого трая тяжело было понять что есть правильное поведение боса, а что неправильное поведение боса.
Посчитает ли комьюнити такой ВФК валидным или нет решать комьюнити. Но то, что мы убили этого боса без багоюза - это 100%. Лично я открыт и готов ответить на любые вопросы. Ну и для меня это будет валидным ВФК даже если комьюнити не признает
ЗЫ. Ящер порадовал в крыле драконидов Тактика видимо предусматривает гоняние его по всему крылу МГ. Но без фул оранжа 51 на резисты к огню там видимо делать нечего.
ЗЫЫ. Баф на всех мобах инстанса после закрытия ветки демонов очень интересный. Очень много интересных мыслей в голову приходит.
БСЛ - папки.
Если убил БСЛ - фича.
Если убил не БСЛ - то багоюз.
А я и не пытаюсь обвинить кого-то в умышленном багоюзе. Забаговать можно и полным рейдом и даже абсолютно случайно. Я лишь утверждаю, что это был не килл босса был не по "другой, не предусмотренной разрабами" тактике, а просто пинание забаговашегося, почти ничего не делающего манекена.
Чтоб не быть голословным - выложу видео завтра, босс багуется за 20 секунд, причем без каких-либо умышленных действий.
1 лук на весь рейд =( . печаль ...
покажите ДПс этого лука плизки
+100500БСЛ - папки.
Если убил БСЛ - фича.
Если убил не БСЛ - то багоюз.
23 человека в рейде - совпадение не больше, ни меньше. Вряд ли это на что-то повлияло.
О как интересно. Дак в чём же проблема? В нас или всё-таки в вас? Как-то глупо сейчас уже писать подобное. Считаете багом и знали об этом заранее - почему не написали в саппорт? Наверное ответ самому можно угадать? Более того, если вы покажете как забаговать босса, это не означает, что также его баговали и остальные. Рейды выше вполне честно пришли и убрали босса без попыток багоюза. Остальное уже проблемы разработчиков, а не наши, если вдруг механика босса оказывается не такая и слили его не по задумке.босс багуется за 20 секунд, причем без каких-либо умышленных действий.
Почему же мы знали заранее? Мы сегодня пришли - потестили - нашли проблему. Слили в саппорт сразу же.
В том, что честно, без хотя бы неумышленного багоюза, в нынешнем эквипе убить босса не способен никакой рейд - я уверен на 100%)
Продемонстрируйте плз видео, где вы это делаете, и босс до конца боя продолжает юзать импульс, дот на танка, хоть что-то - вопросы пропадут.
Если вы считаете, что 95% времени боя босс просто стоит и ничего не делает - и это не баг - улыбнули)
Первые 2 босса МГ, уже слитые большинством гильдий, именно такие. Вот первый, Мироед - это даже и боссом назвать сложно. Он 100% времени ничего не делает на мой взгляд. Навь: А что делает этот босс 95% времени? Да тоже ничего. Чтобы убить Навь не нужен рейд. Нужно 2 пати. Дак может тоже баг, что так просто сливается? Почему вообще в МГ боссы сливаются в салате 47, если инст для 51 лвла? Либо весь МГ забагован, либо так и задумано, уж не знаю.Если вы считаете, что 95% времени боя босс просто стоит и ничего не делает - и это не баг - улыбнули)
В целом сказать, что Тверди 95% времени ничего не делает.... **, в таком случае видимо вы действительно нашли баг, пока другие рейды подбирали тактики, танкуя паразитов и захиливая тех, кого они жрут и т.д, и т.п, что вполне может соответствовать механике босса.
Итого, хочу сказать, что ввиду быстрого доступа в МГ и при слишком уж простых и незамысловатых боссах, вряд ли могли быть сомнения в том, что остальные боссы резко отличаются от предыдущих, т.к. на мой взгляд всё МГ похоже на обыкновенную халтуру. Налепили на скорую руку боссов полутиповых и все дела.
как и а4... Что печально (Сообщение от Elfross
Ну знач нету фк и все -_-
ну так давайте подождем след килов и видео. или будете отговариваться что лень снимать?
грац с фк всех ги.
дракониды=ящер, собака на 4 лапах= ящер. первый бос=ящер) ваш КЭП
ящерицу зовут всполох,под бафом от зачищенного крыла она доставляет )
Немного поясню причину вопросов - баг позволяет контролировать рождаемость щупалец, а точнее предотвращать ее. Его использование объясняет 3 щупальца на скрине. Баг замешан на агре, возможно именно поэтому на скринах 23 человека. Убийство босса не отвлекаясь на тентакли составит как раз примерно 18 минут, что соответствует скрину, но не соответствует приведенной в теме тактике. Поведение тентаклей совсем не соответствует описанию в теме. Появляются они независимо друг от друга, по каст-тайму, как и абилки. Неюзание абилок идет только из-за бага.
Вывод: вфк не было. Если кто из убивших босса гильдий считает по другому просьба пояснить спорные моменты.
только не говорите что для кила боса надо одеться в фул оранж и иметь запредельный дпс.
на секундочку. получется это же.... Энредж босс. ОПЯТЬ??? НЕЕЕЕЕТТ!!!