Короля то убили не?
Короля то убили не?
Дедлайн.
Мой канал на YouTube
Король суммонит мобов,которые остаются стоять после вайпа...они достаточно жирные вобщем после каждого трая фактически нужно разбирать все что вылезло,перед тем как вызвать. надеемся что это баг,потому что траить на кил в таких условиях слегка неохота. посмотрим что суппорт скажет.Короля то убили не?
Последний раз редактировалось amochki; 07.03.2012 в 11:32.
Грац ПЛК!
Насколько я понимаю - в МГ осталось 2 не пройденных босса на данный момент, и это - Мёртвый Король и Нихаз?
При регистрации введи пригласительный код 68500 и получишь много ценностей
Живи с честью, умри достойно.
Там где фарм - нет творчества, нет полёта души, а значит душа опускается в глубокий гимп.
Нихаза нет, но 9го мая забурюсь обшаривать МГ в его поисках. Одетости явно не хватает на шкелета, но мы готовы тратить время и шоп и изучать боса. Но тратить 15-20 минут на зачистку скелетов, которых он наплодил после трая - не готовы. Хотелось бы увидеть это исправленным.
Что касается тактики на Великого Дракона - с Элом ещё посоветуюсь разглашать или нет. На квадратную голову точно разглашать не буду.
Грац -AD- !
We are the slayers of kings, the destroyers of worlds, bringers of ruination and death in all its forms. These things we do in the name of the Emperor and in the defense of Mankind. Let none stay our wrath.
Cato Sicarius
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
После 6 часов ночных траев лучший результат 1% (мать его) -_- В среднем доводим до 15%, если нет никаких затупов. Баг (во всяком случае я считаю, что это именно баг или недоработка) идет не на пользу рейду, а наоборот сразу же вайпает его. Видео от AD думаю будет, поэтому расписывать тактику смысла не вижу, как говорится "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать".
Видео у нас никто не снимал, насколько мне известно, о чем кстати было написано ранее, мол много траев, не до видео.
Думаю что максиум что может выложить Утюжок - несколько скриншотов с описанием тактики.
Возможно есть видео от АД.
Вообщем если видео будет нужно - могу снять на следущей неделе, а так просто не снимаю, все таки мой комп это некисло нагружает )
Наскок помню тут много народа скулило что МГ скучен, типа нет ничего сложного и ток упор в руны и шмот(сбег/расбег и асист/котроль тип не канает,над чет поинтересней), так вот Вам босс над которым стоит поламать голову в выборе тактики, неужто нехочется потраить и кильнуть самостоятельно? Проще ща выпросить тактику по ней же убить и через неделю-две снова писать что МГ лажовый инст и разрабы немогут ничо придумать достойного и тд?
Видео Нет и не будет не когда.(не один критин вам не выложит баго убивания дракона )
Будут мазатся что нет видео и тд как обычно.
Дракоша убить багованием дыхания дракоши (методом багования варом\луком и тд класы у которых есть большой урон 2х лап).
А Типо Вфк манекена у Утюжка будет кричать все чесно как Твердь манекен убитый пока Офф заявления об обратном не будет.
после 25% такие лаги что не всякий комп потянет записывать
был ли вфк чистый остается только поверить на слово, но то что есть вариант убийства без багования дыхания - проверенный факт
обвинять людей без доказательств тоже не есть верно, презумпция невиновности как бэ =)
Kroxar, ноунэм, такой безпалевный
"я работаю в отделе тестирования/саппорте/разработке и знаю что есть баг а что нет". Уважаемый как же так? Тут уже один в открытую писал, что танкование лучемёта на Ультранисе это баг - кто ж кроме отдела тестирования знал про это? Ещё один сотрудник или всё тот же? Обладаете большей инфой - сидите и не чирикайте. А такое отношение сотрудников будет вызывать агр игроков.
Да какой сотрудник? Тролль это местный из АД или из БСЛ. Первое вероятнее даже. Завидуют ребята, вот и всё. Кто не завидует, тот просто поздравляет.
Касательно тактики, не жалко, уже 3 гильдии убили, можно в принципе и рассказать, однако действительно справедливо то, что сказано выше: вы ведь скулили, что МГ слишком лёгок, дак чего б самим не потраить дракона?! А то, что он убивается без бага - это очевидный факт, поскольку ни одна из трёх убивших гильдий о багах не говорила.
Ну раз можна - выкладываю.
У нас на босе чего тут есть. Витая лестница, пузо дракона на лестнице, площадка на которой будет бой с босом, голова дракона, правая лапа дракона она же левая, левая лапа дракона она же правая, мобы которые вылазят по 3шт, скляночки с мобов сроком жизни 3 минуты.
Сложность добраться до боса. Рейд должен пробегать под пузом с левой стороны.
Весь кил боса делится на 2 фазы. Первые 80% и оставшиеся 20%. Основной рейд нагружает голову. Выделяется 2 лука и нагружаются лапы, нужно, чтобы дамаг шёл постоянный и лёгкий по обеим лапам. Лук на мертво привязываться к своей лапе на весь трай (пробовали вара, пробовали друида - не работает, на я думаю можно наловчится). Нельзя лапу сливать - это будет скорей всего вайп. Танка желательно 4 шт, у нас было 5. Пытались милишников поставить к лапам - но у них не получается сбивать каст дыхания. Так что всех залили в танков.
Танки должны хватать паки из трёх мобов и первый танк соло должен танковать весь пак из трёх мобов около первой лапы. Второй танк танкует весь второй пак у второй лапы. Почему весь пак? Потому что мобов развести нельзя. Почему около лапы? Чтобы хилка от моба-жреца вешалась на лапу. Следующие паки разбираются кем попало и как попало оставшимися танками. На всякий случай - мобов сливать нельзя. Иначе вылазит восставший моб, который ваншотит всех кто ему попадает под руки. Один раз мобы не сэвэйдились и мы попробовали их разобрать в коридоре. Через 10 минут ковыряния мобов мы наконец-то поняли, что слить их нельзя. И тратить дамаг в мобов это бессмысленно и беспощядно.
Оставшемуся рейду нужно выбегать из огненных луж, по началу они мало всекают, а во второй фазе лужи будут ваншотить. Потому нужен рейд из внимательных сусликов. Зазевался чуть - получи ваншот. На босе могут появлятся стаки презрения если саму голову слабо нагружать, чем больше стаков презрения - тем чаще он швыряется огненными шарами. Ну вобщем если рейд живёт - то этой проблемы нет до самого конца.
Скляночки выпадают из мобов если их убить. Убить их практически невозможно, поэтому скляночки в киле не используются. Но какова от них может быть польза - таки удалось выяснить. Дракон периодически накладывает жёсткое горение, которое как раз снимается этой скляночкой. Но горение выхиливается хорошим хилом, так что на скляночки можно забить.
Во время второй фазы у рейда может начаться паника "ааа добиваем гада!". И радостные милишники и медведи рванутся к лапам. Нельзя этого делать - это почти 100% вайп. Лапу слили и злому дракону нельзя обломать дыхание. Ещё раз подчёркиваю, что в этой фазе лужи ваншотят и быстрые и внимательные суслики должны выбегать из луж.
Билды у бардов и магов должны быть специфическими. У магов не работает комета, а у бардов нужен хитрый билд чтобы бить на 30 метров. Друиды должны перелится в кастеров. Но в любом случае пет бесполезен - пета нельзя направлять на лапы как писалось выше. Пета нельзя направлять на мобов чтобы не мешать танкам.
Вроде всё подробно описал - постараюсь ответить на вопросы, если таковые остались.
Есть подозрение, что щас придет злой дядя разраб и скажет, что избегание дыхания - баг Ну это так, теория.
Кстати, сливали и обічных мобов и восставших влегкую...фик знает, что у вас там не срослось с ними.
Может у кого из убивших есть другая тактика, с переживанием дыхания? Ибо как это сделать - мы понимаем, но пока было всего 3 трая)
Последний раз редактировалось Stikol; 07.03.2012 в 16:43.
Раз зашел такой разговор.
Ну вообще да, точнее не совсем корректное использование базовых механик игры и то что ПЛК так убили Дракона мы знали уже на след день после кила - просто мы решили что в данном случае прямой метод кила (он бы отличался только тем что дыхание есть, но лапы танкуются танками - как заметили ПЛК дышать босс пытается только в "танков" лап, каковыми и являются у них луки) не сильно отличается от такого (можно отбегать так что дыхание никого кроме танка не заденет, так что можете и так попробовать).
Впрочем, работа Дракона была сочтена не достаточно прозрачной и в ближайшее время мы немного поправим механику, ослабив урон от дыхания, но сделав что избежать его будет сложнее.
Я считаю что ВФК вполне можно считать за ПЛК.
P.S.: сундучок тоже поправим, спасибо тем кто не злоупотреблял ЭТИМ багом и надеюсь кто еще успеет убить до фикса тоже им не будет злоупотреблять - мы внимательно следим.
Последний раз редактировалось Kvsius; 07.03.2012 в 16:46.
То есть из-за частоты дамага у сталка дракон банально не может скастовать пламя? ) А если ставить туда танка - дамаг будет идти, но именно в него, и его можно обойти? Сталк круче, без вариантов.
ВФК ПЛК никто не оспаривает, просто было небольшое предсказание-предположение насчет починки сбиваемости дыхания)
Непонятно. Чем сталк отличается от первого по агрометру кого-либо? Нужен настолько легкий дамаг, что агро прыгает между сталком и хилами или в чем суть? Хотя если это будет пофикшено - неважно, учиться все равно будем с танками.
Ну я бы не сказал, что есть что-то схожее между "пламени нет вообще" и "рейд стоит там, куда пламя не достанет".
Последний раз редактировалось Stikol; 07.03.2012 в 17:18.
Редактировано.
Запостил не полное сообщение. Но когда редактировал, решил, что лучше вам самим понять и не стал дописывать причем тут собственно дракон
Последний раз редактировалось ISpookI; 07.03.2012 в 17:44.
Была чётко зафиксирована ситуация, когда одно пламя достало и тех кто стоял слева и тех кто стоял справа и тех кто стоял по центру и тех кто близко к дракону и тех кто рядом с коридором. С этого момента оставили все попытки "убежать" от пламени. Опрос выживших показал, что были заюзаны баблы/илюзки.
Поэтому, я боюсь, что та тактика, которая "ожидается" от игроков сейчас - не сработает.
а зачем пузо нужно так и не рассказали)
ПегнолияМой канал на Youtube
Нельзя так просто взять и что-то кому-то отрезать(с)Андрей Кудаев, Allods Team
Похожего вообще нет. Танки после 25% получают баф и нереальные тычки от дыхания под ним. Сталки же просто не дают вызвать дыхание, в итоге боятся после 25% практически нечего. Какой способ более сложный и менее багованный - налицо.
Имхо, убийство сталками - багоюз чистой воды -_-
ниразу не понятно, почему разработчики считают, что убийства босса БЕЗ дыхания (подчеркну, босс не разу не дыхнул) не является багоюзом? по методике разрабов, дышать он должен и это надо избегать, а не забаговать его таким образом, чтобы он превратился в овощ и не дышал вообще...тогда в этом боссе абсолютно пропадает тактика и изюминка, бывшая до этого... в общем как-то совсем не спортивно...вместо того, чтоб признать, что убили люди багом и механику поправят, говорят - ну так тоже можно, но конечно задумка была другая и т.д....
вспоминаем разрушителя тверди...ну подумаешь он не кидал коконы, ну подумаешь он переставал на танка баф кидать...он же бил танка? бага нет, тактика гениальна
единственное ВФК засчитать стоит гильдии AD убившее по нормальной тактике с дыханием, все остальное не достойно и внимания - чистой воды багоюз
не хочется вас разочаровывать, но у АД также не было дыхания, хотя и с варами, а не луками
на вфк не претендуем,
хотели танчить лапки варами, и раз наролилось что дыхания нет, довели до кила.
Последний раз редактировалось GoodKo; 07.03.2012 в 18:25.
эм....тогда вообще не понятно ничего и скорей всего проблема в механике бооса, убивали по вашей тактики вчера и дыхание было, лучший трай 1% с дыханием...6 часов траев, увидя эту фигню, что все напрастно, можно забажить и радоваться жизней - вообще не хочется. Тогда извините, можно и ускорить процесс, спустится по лестнице вниз магам и убить его в нижнее туловище, что на лестнице стоит...ожоги накладываемые с комнаты, снимаются баблом, это тоже мего тактика? внизу дамага практически нет и дыхания туда вообще не достает
Вы невнимательно читали то что я написал.
Основная причина почему я не хочу оспаривать сейчас такое убийство заключается в том, что было принято решение что нынешняя механика недостаточно понятна, не просто по тому что надо найти тактику, а надо разгадать поведение босса которое может быть сочтено не очень логичным - поэтому мы решили переделать механику дыхания.
После переделки танковать босса или лапки вообще будет нельзя. Это будет уже немного другой босс. Не более правильно работающий - а просто несколько другой. А вообще чье ВФК обычно решает коммьюнити, вы ж между собой соревнуетесь а не с нами - так что мнение разработчика тут чисто совещательное.
Интересно откуда откуда такая осведомлённость, что ГЛ убили без дыхания? И откуда осведомлённость, что АД убили с дыханием? Расскажите уважаемый. Откуда такая осведомлённость? Ещё один сотрудник, который выдаёт себя за простого игрока?
Особенно интересно откуда вы знали, что убивать дракона без дыхания - это баг. Вы уважаемый в саппорте работаете? Чего тогда на форуме представляетесь обычным игроком?
Давайте обозначим гильдии, которые ходят под руководством разработчиков - для них отдельную табличку вфк сделаем.