Форум - "Аллоды Онлайн" - Что слой IV-й нам готовит?
     Ответить в теме
Показано с 1 по 37 из 37
  1. #1
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10

    Что слой IV-й нам готовит?

    С момента официального объявления о грядущем глобальном обновлении игры Аллоды Онлайн "Игра Богов" на различных фан-сайтах начали появляться сведения о новом, четвертом слое Астрала. А не далее, как позавчера (20 октября 2011 года) еще и на официальном Форуме проекта был размещен гайд по оному.

    Однако, не смотря на довольно пристальное внимание к этому, можно сказать, центральному аспекту иры, информация о четвертом слое остается разрозненной и даже противоречивой, поэтому я решил систематизировать все то, что в данный момент известно об этом вопросе, включая особенности самого Астрала в целом и путешествий по нему в условиях новой версии Аллодов Онлайн - "Игра Богов".


    (фото с корабля одного из новых островов четвертого слоя Астрала -
    "Оскверненный лес")

    Итак, будет ли новый слой чем-то принципиально отличаться концептуально и по содержанию? На этот и другие важные вопросы грядущих изменений в покорении межаллодовского и межаттольного пространства, сиречь Астрала, мы попытаемся найти ответы в данной статье.

    Предметное поле наших изысканий в рамках ответа на вопрос, обозначенный выше, можно сформулировать рядом более частных вопросов, ответы на которые и позволят нам представить более-менее четкую картину того, что ждет нас после введения 4-го слоя Астрала. К числу таких вопросов можно отнести следующие:

    1. Насколько сложным будет освоение 4-го слоя Астрала в части необходимого для этого оснащения корабля и иных средств, открывающих доступ в сектора, расположенные глубже?
    2. Будут ли новые острова?
    3. Насколько усложнится покорение островов 4-го слоя в сравнении с 3-м и нынешним состоянием Астрала?
    4. Изменится ли что-либо в части системы крафтинга реликвий? Будет ли изменено значение реальгара в этом процессе, в том числе в зависимости от общей и секторальной системы распределения добычи?
    5. Каковы общие темпы освоения 4-го слоя и экипировки артефактов можно спрогнозировать на основе общего анализа грядущих изменений в сравнении с 3-м слоем и нынешним состоянием Астрала?

    Однако, обо всем по порядку:

    1. Новый Астрал.
    2. Путешествия по новому Астралу.
    3. Новые острова четвертого слоя.
    4. Реликвии и оборудование в четвертом слое Астрала.
    5. Новая система крафтинга реликвий.
    6. Итоги.
    7. Материалы, использованные для написания данной статьи (они же - полезные ресурсы по теме).


    1. Новый Астрал


    Астральные демоны.

    Четвертый слой обещает нам подарить новые разновидности астральных монстров, что сделает более разнообразными и динамичными наши путешествия по нему.

    Также изменено поведение астральных демонов. Если монстр теряет цель и не находит новой в течение 10 секунд, то возвращается в точку, откуда начал нападение. При этом его здоровье восстанавливается.

    Кроме того, при столкновении с астральным монстром его будет отбрасывать на некоторое расстояние от корабля, сообразно направлению столкновения, а не в случайную точку вокруг корабля.

    Астральные аномалии.

    Совершенно новыми объектами Астрала предстанут перед нами астральные аномалии, коих разработчики обещают расставить в межаллодовском и межаттоловском пространстве аж в двух видах:

    первый тип – сформировавшиеся аномалии, которые в большом радиусе вокруг себя воздействуют на корабль (охлаждают реактор, наносят урон и т.п.);
    второй тип – редкие нестабильные аномалии, которые можно подобрать кораблем и получить полезный эффект, а также Аномальные эманации Астрала.

    Как следует из описания, астральные аномалии второго типа весьма привлекательны, однако их распространенность будет редкой. Как говорится, хорошего понемногу, но и дополнительные плюшки из Астрала тоже не будут лишними.

    Карты Астрала.

    Наряду с прочими изменениями, последует также и изменение карт секторов и взаимосвязей между ними во всех уже известных нам слоях: с 1-го по 3-й.


    Рис. 1 (новый 1-й слой Астрала)

    Также на карте будут открыто отображаться только те сектора, которые доступны по степени исследованности Астрала персонажем. Сектора, требующие большую степень исследованности, будут скрыты. Группа игроков может попасть в нужный сектор, только если он доступен для всех ее участников. Таким образом, существенно возрастет значение так называемых конст-групп (игроков, которые совместно летают в Астрал в постоянном составе), т.к. в таком случае общий прогресс освоения четвертого слоя будет совместным и идентичным, а набор в группу для полетов игроков "со стороны" будет в большенстве случаев ограничивать группу в спектре доступных для полета секторов из-за разного прогресса освоения А4.


    Рис. 2 (2-й слой Астрала - открытая часть)

    Для доступа к четвертому слою Астрала не требуется выполнения каких-либо дополнительных действий. Однако, сначала можно увидеть лишь небольшую его часть – секторы с червоточинами из третьего слоя. Для открытия остальных секторов четвертого слоя необходимо собирать "части карты Астрала" с финальных боссов островов. Сколько их потребуется для открытия нового сектора пока неизвестно.


    2. Путешествия по новому Астралу


    Астролябия и заряды.

    Будет изменен интерфейс астролябии:

    1) При открытии астральной карты (клавиша "M") не видны секторы и связи, недоступные игроку из-за недостаточного исследования Астрала.
    2) При клике на астролябию, вместо текущего списка открывается интерфейс астральной карты в режиме выбора цели путешествия (см. ссылку 2).

    Что ж, надо полагать, такой интерфейс будет более привлекательным и наглядным, чем нынешний список секторов. К тому же, как маннипулятивно, так и наглядно, будет легче выбрать нужный сектор, лучше запоминая при этом общий рисунок каждого слоя.

    Стоимость зарядов ускорения в неделю будет составляет:

    ‒ 1-5 заряд: 30 золота;
    ‒ 5-10 заряд: 100 золота;
    ‒ 10-15 заряд: 300 золота;
    ‒ 15-20 заряд: 1000 золота.

    Из этого можем заключить, что летать «своим ходом» будет выгоднее, т.к. количественно цены на заряды возрастут в разы даже с учетом возможного увеличения общей массы золота в игре в связи с поднятием капа до 51-го уровня. С другой стороны, в связи с изменениями в распределении добычи в Астрале, в том числе касательно корабельного оборудования, а также с учетом того, что сложность секторов также будет иметь концентрическую зависимость (от легкого к сложному), такие новшества будут способствовать более быстрому открытию всей карты каждого слоя Астрала и оснащению астральных кораблей.

    Ангар и использование новой игровой валюты.

    В ангарах появятся представители Охотников на демонов. При исследовании Астрала – сборе нестабильных аномалий, убийстве редких и мощных демонов – можно получать Аномальные эманации, которые можно обменять на корабельное оборудование или предметы интерьера, а также на рацион Охотника.
    Также у свободных торговцев в ангаре теперь можно приобрести доски и листы, необходимые для ремонта корабля. Астролябия у этих торговцев больше не продается.

    Как видно, новая валюта расширяет наши возможности в переоснащении корабля и его украшении, а с учетом того, что аномальные эманации будут добываться по ходу астральных путешествий, общие темпы подготовки астрального корабля к более сложным слоям увеличатся, поэтому есть дополнительный повод для радости.

    Устройства и их работа.

    Из работы оборудования следует отдельно рассмотреть «рассинхронизацию», которая теперь будет работать так:

    ‒ продолжительность действия снижена с 45 до 15 секунд;
    ‒ при любой рассинхронизации (в том числе от воздействия аномалии и при вылете с острова) нельзя использовать астролябию и совершать прыжки;
    ‒ время до повторного использования снижено с 30 до 10 минут.

    Таким образом, мы с Вами чаще сможем использовать рассинхронизацию вручную, но любая рассинхронизация будет прерывать прыжки и сделает невозможным использование астролябии. Такая ситуация заставит более тщательно выбирать путь полета корабля и обеспечивать его зачистку от мешающих факторов.

    Теперь прятаться долго мы не сможем, однако сможем значительно чаще использовать маскировку, которую теперь будет выгодно применять при преодолении небольших участков региона Астрала ввиду малой продолжительности её действия.

    С установлением рассматриваемого обновления у представителей Охотников на демонов станет доступна Улучшенная астральная ловушка, позволяющая накопить до 125 эманаций. Что называется, в добрый путь!

    «Если корабль был сломан, то в результате улучшения корпуса он будет полностью починен (мелочь, а приятно)».

    «Оборудование из четвертого слоя Астрала при разборке (удаление из шкафа устройств) возвращает затраченные на него преобразующие кристаллы (если они еще и не будут привязаны, тогда проблем с приобретением оборудования и продажей ненужного будет в разы меньше)».

    «Снижены штрафы на энергопотребление двигателей и рулей в случае, когда поколение оборудования меньше слоя выбранного сектора». Что ж, Астрал манит в свои недра еще более неискушенных путешественников, а астральные волки поработят его на полных парусах их быстрых кораблей…

    «Переработаны лучеметы:

    1) Теперь они по умолчанию имеют астральный урон (150% щиту, 50% корпусу), а не огненный (100% щиту и корпусу). При этом эффективность атак по астральным демонам не изменится.
    2) Урон лучеметов снижен примерно на 10%, чтобы соответствовать залпу бортовых пушек.
    3) Время до повторного использования увеличено с 15 до 30 секунд».

    Что ж, лучеметы перестанут быть «стратегическим оружием» и акценты в оснащении кораблей атакующими устройствами сместятся в сторону бортовых орудий. Сами же лучеметы будут использоваться больше для «аггра» цели и ее предварительной обработки, либо для добивания, что реже. Иными словами, теперь канонирам и рулевому придется попотеть еще больше.

    «Переработана механика охлаждающей жидкости. Теперь она восстанавливает 25% максимальной емкости реактора. Каждое последующее применение охлаждающей жидкости будет на 33% менее эффективно». Иными словами, использовав к ряду 4 охлаждения, пятое будет делать бессмысленно. Придется заблаговременно обзаводиться хорошим реактором во избегания накладок, вызванных такими новшествами (подборка оборудования по мощности, разумная прокладка пути и корректная работа команды предполагаются на должном уровне).

    «Руль и рычаг переключения скоростей теперь объединены одним общим интерфейсом. Все дополнительные функции (вылет с острова или ангара) перенесены на руль высоты». Ну, это не может не порадовать рулевых, работа которых сулит стать теперь более тонкой и чувствительной в зависимости от изменения окружающей обстановки. Да и выносливость их возрастет в связи со снятием излишнего напряжения ввиду отсутствия необходимости переключения на дополнительное устройство, особенно в экстремальных ситуациях.

    «Доработана функция "Захват цели". Теперь при активном захвате цели с прочностью корпуса менее 50% будет применен эффект, позволяющий мгновенно телепортироваться на корабль-цель». «…Ё-хо-хо и бутылка рома!» Да здравствует пиратство!

    «Переработана физика движения кораблей. Теперь при столкновении корабль корректно ударяется, учитывая его массу, импульс и скорость». Что ж, теперь можно будет строить различные тактики захвата корабля и ухода от пиратов, а рулевые станут настоящими асами своего дела.

    «Созданы новые виды оборудования (лучеметы "Сверло", реакторы "Свеча" и другие). Ознакомиться с ними можно поговорив с мастером корабельных устройств в ангаре». Ну, кроме названий, нам более ничего неизвестно, поэтому, основываясь на общих изменениях в особенностях работы лучеметов, изложенных выше, большой погоды такие виды оборудования не сделают, хотя, судя по всему, позволят более гибко оснащать корабль в зависимости от его специализации (скорость, грузоподъемность, пиратство).

    Защита домашних регионов от астральных пиратов.

    Теперь дома нас будут защищать даже «стены». Так, разработчики обещают, при получении критических повреждений в домашнем секторе, корабль совершает экстренный прыжок в ангар, не теряя прочности корпуса и сундуков. Пиратские корабли в чужих домашних секторах тонут, теряя все сундуки и прочность корпуса. В ангар домашнего аллода враждебной фракции больше залететь нельзя. Также, при приближении к аллоду противника на расстояние 400 метров, на корабль будет накладываться эффект, снимающий 5% его полной прочности каждые 500 мс.


    3. Новые острова четвертого слоя


    Общий обзор.

    Четвертый слой Астрала не будет содержать ни одного сотрова, известного нам сейчас. Общее количество новых островов составит 15. При этом, эти острова будут предлагать нам использование как старых тактик прохождения астральных островов (по типу Лаборатории 13 (Белый-17) и т.д.), так и новые, что само по себе не только интересно, но и полезно открытием новых путей взаимодействия игроков в группе и при выполнении ими своей индивидуальной роли, что также расширяет варианты игры за выбранный класс, делая геймплей за него более интересным.

    Обратной стороной медали являются относительные затраты времени на поиск новых тактик и их оттачивание. Однако, не думаю, что такие затраты будут критичными при надлежащем проявлении внимания и терпения игроками, постигающими новые грани Астрала.

    Подробнее узнать о новых островах четвертого слоя Вы можете здесь.

    Модификаторы.

    Нам обещают расширить перечень модификаторов, которые будут сопровождать наше прохождение островов 4-го слоя. К ним, по данным, которыми я располагаю на момент написания этого обзора, относятся: "Пылающая земля", "Раскаты грома", "Мертвый ветер", "Хаотическое искажение", "Ночной кошмар", "Кровавая тропа" (см. ссылку 2). К сожалению, о точном описании каждого из этих модификаторов мы пока можем только догадываться, хотя, само собой, рассчитывать на более комфортное прохождение не придется.

    С уже существующими модификаторами Вы можете ознакомиться здесь


    4. Реликвии и оборудование в четвертом слое Астрала


    Распределение добычи по секторам.

    После установления обновления «Игра Богов» изменится и система распределения добычи в Астрале в целом (как в межаллодовском и межаттоловском пространстве, так и на островах), при этом закономерности этой системы описываются разработчиками следующим образом:

    - чем дальше от центра по оси Y расположен сектор ("севернее"/"южнее", "выше"/"ниже"), тем сильнее астральные демоны, больше количество получаемых трофеев и выше качество добываемого астрального оборудования.
    - чем дальше от центра по оси X расположен сектор ("западнее"/"восточнее", "левее"/"правее"), тем сложнее группе проходить острова и выше качество трофеев, получаемых за убийство боссов.

    Схематически такие зависимости можно отобразить приблизительно так:


    Рис. 3 (система координат четвертого слоя: закономерности распределения реликвий)

    Примечание: Схема составлена на основе карты 1-го слоя Астрала по ее состоянию в обновлении «Игра Богов». Эта карта была использована лишь для условного отображения зависимостей распределения добычи в Астрале, упомянутых выше. Рис. 3 не отображает особенностей распределения добычи в зависимости от типа экипировки и корабельного оборудования по секторам. Использованные на Рис. 3 иконки призваны отобразить лишь качественные и количественные показатели, а не конкретный вид экипировки. Не стоит полагать, что карта 4-го слоя будет походить на изображенную на Рис. 3 по расположению секторов и связей между ними.

    Понять, насколько сложен сектор, можно и по его положению на астральной карте (как описано выше), и по названию:
    Астральная сложность (по возрастанию): Светлый сектор -> Бурный сектор -> Темный сектор;
    Сложность островов (по возрастанию): тусклой [ртути] -> блестящей [ртути] -> сверкающей [ртути] -> сияющей [ртути].
    Таким образом, «оттенок» и «яркость» сектора отражают его сложность. Например, Темный сектор сияющей ртути – место, где у вас будет возможность заполучить действительно много высококачественной добычи, но при этом придется очень постараться как во время полета, так и на островах.

    Также, из описания грядущего глобального обновления можно заключить, что подобные закономерности будут касаться и добычи с астральных монстров, численность и сила которых будет расти/убывать согласно упомянутым выше закономерностям.

    Кроме того, во время преследования, внимание монстра можно отвлечь на себя, но награду получит тот игрок, который первым атаковал его. Иначе говоря, можно будет помогать в убиении сложных астральных монстров без опасения со стороны получателя добычи в том, что его добыча будет перехвачена «помощниками».

    На астральных островах нельзя будет получить в добыче экипировку при убийстве обычных монстров.

    Несомненно, порадует и то, в четвертом слое Астрала в каждом секторе вы сможете добыть два типа корабельного оборудования (например, пушки и сканеры) и три типа снаряжения (например, пояс, наручи и ботинки). А на каждом острове - только определенные предметы из тех, что относятся к данному сектору.

    Добыча оборудования.

    Чтобы получить оборудование четвертого слоя, вам потребуется добыть чертежи и преобразующие кристаллы. Их вы получите за победы над астральными или островными боссами, но можете приобрести и у торговца. Если удалить оборудование четвертого поколения из шкафа устройств, то вы получите обратно затраченные на него преобразующие кристаллы.

    Астрал и профессии.

    Подходят к финальной стадии работы по принципиальному улучшению системы ремесел. Последним шагом на пути этих преобразований станет отказ от изготовления оборудования старым способом. Освоение профессий будет более востребованным и позволит получать неоспоримые преимущества. Покорять же 4 слой вам предстоит без расчета на профессию вашего персонажа.

    5. Новая система крафтинга реликвий


    Снаряжение разделено на две категории: основное снаряжение и предметы-улучшители. Первое вы можете экипировать сразу после получения. Вторые же являются лишь его копиями, поэтому они пригодны только для усовершенствования предмета-основы. Обратите внимание, что улучшители, как и основное снаряжение, различаются по качеству (добротные, замечательные и т.д.).

    Результат преобразования зависит от качества основного снаряжения и предмета-улучшителя. Для наибольшей эффективности оно должно быть одинаковым (с добротным снаряжением следует использовать добротный улучшитель, с замечательным – замечательный, с редким – редкий). Если качество предмета-улучшителя будет ниже, результат преобразования окажется менее успешным. Если же его качество выше, чем у основного снаряжения, эффективность будет такой же, как при использовании компонентов с одинаковыми показателями.

    Кроме того, как отмечалось ранее, будет введена секторальная привязка отдельных видов экипировки, а сами реликвии теперь будут падать на всех членов группы, а не на одного. Также немаловажным является и то, что дальние сектора четвертого слоя (особенно по диагональным векторам) будут содержать не только качественную экипировку, но и ее количество будет возрастать по мере удаления от центра 4-го слоя по оси «Y»,т.е. север/юг или верх/низ. Помимо этого, в удаленных секторах 4-го слоя можно будет найти «улучшатели» непригодные для ношения, но необходимые для успешного крафта (зеленые и синие).

    В этой связи значение реальгара будет уменьшено, т.к. нафармить заветные предметы в нужном количестве для улучшения реликтов в новом Астрале и 4-м слое будет проще, зная закономерности распределения добычи, изложенные выше.


    6. Итоги


    Как видно из рассмотренного нами выше, освоение 4-го слоя будет более комфортным в части поиска необходимых реликтов и оборудования (в том числе удобство его установки и демонтажа). В то же время, такие путешествия станут более динамичными, благодаря изменениям в работе некоторых устройств и их функций, а также более реалистичном взаимодействии объектов игры (уменьшение средств управления движением корабля, переработка «рассинхронизации», улучшение физики столкновения кораблей с астральными монстрами, либо другими кораблями). Таким образом, можно говорить о том, что темпы освоения четвертого слоя будут выше, чем те, что имели место при освоении слоя третьего после его введения.


    7. Материалы, использованные для написания данной статьи
    (они же - полезные ресурсы по теме)


    1. http://allods.mail.ru/development.php?show=develop9_2

    2. http://allods.mail.ru/development.php?show=develop9

    3. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62888

    4. http://allods-fan.ru/obnovlenie-igra-bogov-30

    5. http://blog.allodov.net/поиграем-в-богов-о-вкусном

    6. http://bsl-clan.ru/craftastral

    7. http://allodsaltf4.com/news/informacija_o_.../2011-10-03-182

    8. http://nestoy.blogspot.com/2011/09/13-4.html

    9. http://allods-fan.ru/Layer_III

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Ссылка на оригинал статьи находится здесь.
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 03:03.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  2. #2
    Аватар для Avilar
    Banned Avilar на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    Игш, г. Незебград, Комитет Незеба
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    Интересный обзор

  3. #3
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    12,573
    Репутация
    39635
    молодцом...
    автору(и всем остальным) предлагаю темку апать по мере прохождения астрала...

    пысы... 4 слой порадовал, если честно... возвращается то ощущение "первоначального" астрала... когда до 5 утра летали, а потом в 9.30 мчаться на работу, придумывая по пути отмазку для начальства почему опоздал...)))
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  4. #4
    Аватар для LuLuSama
    Империя Курсант Империи LuLuSama на пути к лучшему
    Регистрация
    04.05.2011
    Адрес
    Рига (Латвия)
    Сообщений
    106
    Репутация
    10
    Спасибо, прочитал с удовольствием

  5. #5
    Аватар для Lamurchik
    Лига Кадет Лиги Lamurchik на пути к лучшему
    Регистрация
    29.01.2011
    Сообщений
    87
    Репутация
    10
    Очень интересно!

  6. #6
    Аватар для LonliLokly
    Ветеран LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    727
    Репутация
    239
    В каком шмоте нужно летать в а4?Нужно ли будет одеваться в а3,чтобы летать в а4?

  7. #7
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Спасибо всем за хорошие отзывы)

    RomkaKarapuz, думаю, продолжить освещение темы 4-го слоя по мере его освоения было бы делом интересным и полезным, поэтому буду обновлять эту тему всякий раз, как повится какая-либо существенная информация.

    LonliLokly, ну, на ПТС мы пробовали летать в шмоте из А2/А3 орандж/салат. Если бы было достаточно контроля, можно было бы пилить паки по одому мобу, а остальных контролить, тогда вполне можно было бы зачищать треш (напоминает времена начал ОБТ...). С него же падают реликвии добротного качества, т.е. на мобах можно набить зелени и накрафтить сини. Синь же из А4, по своим характеристикам превосходит салат А3. Так что покорение А4 не окажется чем-то тяжело подъемным в самом начале - главное правильно подойти к составу группы и действовать слаженно. Усердие и труд - все перетрут
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 12:03.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  8. #8
    Аватар для TerrorisstSmertnik
    Лига Высший Совет Лиги TerrorisstSmertnik на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2009
    Адрес
    Граница Урала и Сибири
    Сообщений
    3,259
    Репутация
    32
    Kozarluga
    все равно по дефстатам уг чем салат) и разница в 3-4 стата немного.
    Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
    ы

  9. #9
    Аватар для AlaAZIS
    Воин AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз
    Регистрация
    10.04.2010
    Сообщений
    414
    Репутация
    336
    В целом спасибо за обобщенный обзор имеющейся информации, но хотелось бы несколько "примеров из жизни/личного опыта". Вот например в разрезе кучи возникших вопросов:
    1. Сохранились ли характеристики "старого" оборудования?
    2. Установка "старого" оборудования происходит чисто за голд? Какова стоимость теперь?
    3. Как падает лут на островах и оборудка в астрале? В виде вещей уже в сумке? В виде сундуков, которые открываются в ангаре?
    4. Что за чертежи и преобразующие кристалы? Где брать те и другие? Сколько их надо?
    5. Что за "неоспоримое преимущество" от профессий?
    6. Какие цифры сейчас при попытке улучшения вещи?
    7. Какое оборудование корабля актуально (позволяет относительно уверенно передвигаться) для 4-го слоя астрала?
    8. Со степенью одетости ясно, а что насчет рун было у Вас в пати?

  10. #10
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    TerrorisstSmertnik, да, но та же разница в дефстатах мало чем поможет на самом деле) Очевидно то, что, как и раньше, надо будет внимательно подходить к составу группы и действовать слаженно. Ситуация. в сравнении с А2 и А3 успрощается тем, начинать крафт реликвий можно будет уже с зелени.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  11. #11
    Аватар для TerrorisstSmertnik
    Лига Высший Совет Лиги TerrorisstSmertnik на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2009
    Адрес
    Граница Урала и Сибири
    Сообщений
    3,259
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от Kozarluga Посмотреть сообщение
    TerrorisstSmertnik, да, но та же разница в дефстатах мало чем поможет на самом деле) Очевидно то, что, как и раньше, надо будет внимательно подходить к составу группы и действовать слаженно. Ситуация. в сравнении с А2 и А3 успрощается тем, начинать крафт реликвий можно будет уже с зелени.
    это да) однако в пвп играет большую роль)
    иной раз благодаря ним спасает жизнь в пве) есть же такие боссы которые будут глушить игроков по технике погрома)

    с зелени говоришь? а бонус непривязанный лут есть?
    (да сам могу слетать но влооом нехочу портить впечатление об а4))

    или падает белый треш?

    зы и еще момент...а как различить копию и настоящую?
    Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
    ы

  12. #12
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    TerrorisstSmertnik, ну, про ПвП тут речь никто не ведет, ибо предмет обсуждения А4) Что же касается боссов, то я писал, что на боссов есть смысл идти тогда, когда имеется хотя бы синь, но не в экипировке из А2/А3 (хотя, удачи тем, кто будет геройствовать ).

    Касательно бонуса - сказать ничего не могу, т.к. времени играть на ПТС есть немного - все мы люди, все мы человеки со своими проблемами и иными вопросами в реальной жизни. Что смогу, то накопаю (благо, сегодня я выходной), т.к. дело это полезное да и мне самому инетерсное.

    По поводу "белого треша" не совсем понял - уточните вопрос. Треш, он всякий бывет - преимущественно разноцветный: демоны всякие, дракониды и т.п.

    Как различить? Думаю, для этого надо значительное время провести в А4, которым я не располагаю на данный момент. Однако, если Вы, TerrorisstSmertnik, располагаете или будете располагать полезными сведениями, в том числе по данному вопросу, я и те, кто будет читать эту тему, были бы Вам признательны за предоставление нам такой информации. Однако, исходя из того, что "улучшатели" экипировать будет нельзя, то отличить "оригинал" от "улучшателя" будет лекго - если не экипируется, значит, по предложенной Вами терминологии, это будет "копия" или "улучшатель".

    Повторюсь, целью моего обзора было систематизировать и прокомментировать ту информацию, которую сейчас можно найти на различных ресурсах, посвященных Аллодам Онлайн, включая официальный гайд, вышедшедший на днях. Но, по мере возможности буду отвечать на Ваши вопросы и буду благодарен, если вы будете с нами делиться тем, что сможете узнать интересного об А4 из того, что не нашло своего отображения в данном обзоре.
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 13:23.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  13. #13
    Аватар для Gonnard
    Banned Gonnard на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    Незебград,Око Мира,стою такой с важным видом
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    чтож,разбор полетов заслуживает уважения,только интересует насчет модификаторов,и минимальных требований.а то не оч хочется быть бесполезным,и топтаться у ангара
    а так 5+

  14. #14
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Gonnard, спасибо за хорошую оценку)

    Ксательно модификаторов пока не могу сказать больше, чем написал в обзоре, т.к. необходимо полетать по А4 довольно долго, чтобы найти те из модификаторов, которые будут новыми, чтобы стало доступно их описание и значение (насколько они сложны).

    По требованиям - я летал танком (47-м) с 555/555 и 5-й покровой. Одет был в орандж А2 и пара фиолов А3 и если разбирать пак на 1-2 моба, то особого напряжения не будет при организованной работе группы.
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 13:23.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  15. #15
    Аватар для Gonnard
    Banned Gonnard на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    Незебград,Око Мира,стою такой с важным видом
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    хммм..ну чтож,понятно.апнем рунки хоть до 3.а учитывая бешенный маг дамаг.думаю смогу попадать туда..надеюсь...

  16. #16
    Аватар для TerrorisstSmertnik
    Лига Высший Совет Лиги TerrorisstSmertnik на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2009
    Адрес
    Граница Урала и Сибири
    Сообщений
    3,259
    Репутация
    32
    Kozarluga
    под белым трешом я имел ввиду вещи которые продаются у интендантов в нвограде (около банка к примеру).

    да и если вы помните то сейчас на боевых серверах в астрале падает зеленый непривязанный лут...есть ли такой в а4?(а-ля кольцо премогущественного ученого на 51 лвл?)

    зы я сейчас немного приболел и увы не смогу норм полетать в а4)
    хотя я думаю что фулсалат пати(47) сможет зафармить несложный островок на синь)
    Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
    ы

  17. #17
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    TerrorisstSmertnik, желаю Вам скорейшего выздоровления, т.к., судя по всему, игрок Вы опытный и посему нужный всему игровому комьюнити Аллодов Онлайн - благодаря таким, проект развивается более динамично и интересно.

    Что же касается "белого треша" и непривязываемой нереликтовой зелени - как уже писал, летал всего один раз и своими впечатлениями уже поделился. Если смогу прояснить этот вопрос, то обязетельно дам знать об этом всем в этой теме. Но, думаю, было бы логично предположить, по аналогии с А2 и А3, что зелень упомянутая выше, там все же падает, а вот белый шмот - не уверен Однако, все же будем полагаться на достоверные сведения и ждать их появления.

    По поводу пати фулсалат - не знаю, но думаю, что очень вероятно, если уровень слаженности работы высок, а руны для каждого члена такой пати не меньше 7+. Хотя, все же усомнился бы в том, что ласт такой группе оказался бы под силу. В любом случае, пока это лишь теоретизирования, а практика расставит все по своим местам. В этой связи буду признателен, если кто-нибудь поделится таким опытом в этой теме.
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 13:36.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  18. #18
    Аватар для AlaAZIS
    Воин AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз
    Регистрация
    10.04.2010
    Сообщений
    414
    Репутация
    336
    Цитата Сообщение от Kozarluga Посмотреть сообщение
    Что же касается "белого треша" и непривязываемой нереликтовой зелени - как уже писал, летал всего один раз и своими впечатлениями уже поделился. Если смогу прояснить этот вопрос, то обязетельно дам знать об этом всем в этой теме. Но, думаю, было бы логично предположить, по аналогии с А2 и А3, что зелень упомянутая выше, там все же падает, а вот белый шмот - не уверен Однако, все же будем полагаться на достоверные сведения и ждать их появления.
    Если не путаю официально заявлено что такого шмота не будет. (см. гайд)

    *добавлено
    Нет, не гайд - еще где-то...
    Последний раз редактировалось AlaAZIS; 22.10.2011 в 13:48.

  19. #19
    Аватар для Gonnard
    Banned Gonnard на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    Незебград,Око Мира,стою такой с важным видом
    Сообщений
    744
    Репутация
    10
    если нужны будут + 7 руны...простите.а как быть неработающим(школьники,студенты)?

  20. #20
    Аватар для romchico
    Лига Кадет Лиги romchico на пути к лучшему
    Регистрация
    20.04.2011
    Адрес
    Подземный город Светолесья
    Сообщений
    153
    Репутация
    10
    Молоцец! оЧень интересно было прочитать.

  21. #21
    Аватар для LonliLokly
    Ветеран LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    727
    Репутация
    239
    Учится,учится и еще раз учится!

  22. #22
    Аватар для Lylich
    Новобранец Lylich на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    РФ
    Сообщений
    129
    Репутация
    10
    Плять... 250-300к голда потраченного на фиол оборудку из а3 коту под хвост.....Эх.....ну и ладно, ДАЕШЬ АКЦИЮ НА +50% К ПЛАТЕЖУ!!!!!!!


  23. #23
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    AlaAZIS, спасибо за бдительность и внимание к теме. Действительно, среди источников, которые я использовал было описание одного из патчноутов к обновлению "Игра Богов", где говорится о том что:

    "На астральных островах нельзя будет получить в добыче экипировку при убийстве обычных монстров".
    Это означает, как мне кажется, что и зеленых реликтов мы с треша не увидим Однако, в тако случае, и острова в ближайших секторах будут не очень сложными, что позволит нормальной пате убивать хотя бы предластов.

    Теперь, хотел бы остановиться на вопросах, заданных AlaAZIS, а именно:

    Цитата Сообщение от AlaAZIS Посмотреть сообщение
    В целом спасибо за обобщенный обзор имеющейся информации, но хотелось бы несколько "примеров из жизни/личного опыта". Вот например в разрезе кучи возникших вопросов:
    1. Сохранились ли характеристики "старого" оборудования?
    2. Установка "старого" оборудования происходит чисто за голд? Какова стоимость теперь?
    3. Как падает лут на островах и оборудка в астрале? В виде вещей уже в сумке? В виде сундуков, которые открываются в ангаре?
    4. Что за чертежи и преобразующие кристалы? Где брать те и другие? Сколько их надо?
    5. Что за "неоспоримое преимущество" от профессий?
    6. Какие цифры сейчас при попытке улучшения вещи?
    7. Какое оборудование корабля актуально (позволяет относительно уверенно передвигаться) для 4-го слоя астрала?
    8. Со степенью одетости ясно, а что насчет рун было у Вас в пати?
    Для начала напомню, что летал я в А4 всего один раз и пока полетать больше возможности нет. Поэтому ответить полно и достоверно не смогу на бОльшую часть из этих вопросов. Но обо всем по порядку.
    1. Думаю, что сохранились, т.к. я сравнивал характеристики одинаковых пушек своего корабля в текущем патче и на ПТС - они идентичны.
    2. К счастью, у меня в банке оказалось оборудование из А3, которое раньше требовало различных ингридиентов от представителей разных профессий. При попытке выполнения квеста на его установку я смог увидить, что теперь для этого нужно будет лишь золото и сам кристалл оборудования, причем, в количестве раза в полтора-два меньше, если я не ошибаюсь:
    3. Касательно источника и формы получения добычи, могу лишь ответить? исходя из официального гайда по А4:
      Каждому участнику группы достается по одной копии стартового снаряжения или предмета-улучшителя, полученного из сундука или в качестве трофея за убийство босса в Астрале.
    4. Опять же, не имея эмпирической базы, обратимся к официальному гайду:
      Их (чертежи и кристаллы) вы получите за победы над астральными или островными боссами, но можете приобрести и у торговца
    5. По поводу профессий знаю не больше, чем это следует из официального гайда.
    6. Т.к. своих реликтов из А4 у меня пока нет на ПТС, то и информации по поводу крафтинга, в части процентных зависимостей предоставить, к сожалению, не могу.
    7. Исходя из официального гайда, а именно из того, что:
      Чем дальше к северу или к югу от центра находится сектор, тем опаснее там астральные монстры, больше добычи (однако это не сказывается на ее качестве) и лучше получаемое оборудование
      Можно предположить, что при углублении в А4 по оси ""Y" от начала координат, будет давать более качественное оборудование при сохранении, при отсутствии усложнения самих островов. Иначе говоря, какую-то часть оборудования можно будет добыть полетав зарядами на острова, расположенные по указанному вектору во избежание прямого столкновения с сильными астральными монстрами. Правда, путь в эти сектора тоже надо будет как-то прокладывать. Но сами сектора имеют различные градации сложности, поэтому резкого ее повышения быьт не должно. а значит и проходить их будет реально.
      Если же делать акцент на получении более качественных реликтов, то достаточно продвигаться по оси "X", т.к. в таком случае будут усложнятся сами острова, а не астральные демоны и почие неблагоприятные объекты А4.
    8. О степени своей одетости и заруненности пати я уже говорил, но напомню, что орандж/салат А2-А3 будет вполне пригоден для начальных секторов. Руны от 5-х по кругу, но думаю, для хилов и дд желательно больше, конечно же.

    Gonnard, к сожалению, по мере продвижения к бОльшему капу и глубинам Астрала, иным аспектам развивающегося контента Аллодов Онлайн, ростут и требования к рунам. Хотя, со своими фул 5-ми я тоже себя довольно хорошо чувствовал, но могу и ошибаться, т.к. дальше первого пака, моё путешествие не продлилось
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 22.10.2011 в 15:18.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  24. #24
    Аватар для AlaAZIS
    Воин AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз AlaAZIS — неогранённый алмаз
    Регистрация
    10.04.2010
    Сообщений
    414
    Репутация
    336
    Спасибо, надеюсь удастся что-то узнать интересное по 5 и 6 пунктам =))

  25. #25
    Аватар для LifeOK
    Батрак LifeOK на пути к лучшему
    Регистрация
    13.05.2010
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Какую оборудку дарят на юбилей?
    Выложите скрины, кто ставил ее
    Колбочка - Лига - Вечный Зов - Ратоборец

  26. #26
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    По поводу оборудки в подарок:
    "Обычный" реактор синий 3 слоя(малый кристалл модифицированного реактора)
    "Обычный" двиг синий на 3 слой(малй кристалл модифицированного реактора)
    4 синих пушки, 916 урон, 30с откат, 308 энергопотребление, 450 дальность, урон по всем 100%
    2 модифицированных щита "Эгида"(думаю вы их видели на аукционе)
    В принципе, полезного только пушки(на нижную палубу) и щиты.
    В ангаре можно купить страж/рубеж 3 слоя. также там продают синий сканер дозор, пушки синие(по 252 голды!!!) и реакторы малыш/атлет. Из минусов - удивило энергопотребление стража синего - 1300!!! Откат 5с. В кристаллах 3 слоя появился новый щит "Барьер" - чуть больше откат чем у стража и ниже на 500 энергопотребление!! По сути - синий барьер 4000 защиты ,7.5с откат, 808 кушает энергии.

  27. #27
    Аватар для kvazar1212
    Вольный Аллодер kvazar1212 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2010
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    1ляп серьезный. цены указаны на заряды(не на 1 вроде как)=> если посчитать то будет наоборот дешевле. но свой ход станет популярнее ибо поставить оборудку терь раза в3-4дешевле(убрали профы) и добавили шмот с астро демонов. то есть оба пути исследования сделают дешевле.токо вот пичаль- на великого надо 32к голд а не как раньше на 47лвл 24к(

  28. #28
    Аватар для LeoS0AD
    Участник конкурса руководств Гильдия Купцов Лиги LeoS0AD на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2010
    Сообщений
    444
    Репутация
    10
    Полезный пост, спасиб

  29. #29
    Аватар для skinetneo
    Лига Объединённая Рать Лиги skinetneo на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2009
    Сообщений
    891
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kozarluga Посмотреть сообщение

    По поводу пати фулсалат - не знаю, но думаю, что очень вероятно, если уровень слаженности работы высок, а руны для каждого члена такой пати не меньше 7+. Хотя, все же усомнился бы в том, что ласт такой группе оказался бы под силу. В любом случае, пока это лишь теоретизирования, а практика расставит все по своим местам. В этой связи буду признателен, если кто-нибудь поделится таким опытом в этой теме.
    Летали полусалат пати всреднем с 6-ми рунками - полностью зачистили остров (Коч-цималь помоему). Босы весьма интересные и сложные.) И да - летали все 47-ми уровнями.
    Последний раз редактировалось skinetneo; 27.10.2011 в 18:44.

  30. #30
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    kvazar1212, спасибо за ценную информацию и уточнение тех сведений, которые позаимствованы мной для данного компилятивного гайда из описания одного из патчноутов к обновлению 3.0.0.х. Хотелось бы также отметить, понять логику разработчиков не всегда представляется возможным до непосредственного исследования вопроса опытным путём, поэтому рад, что такой момент прояснился. Согласитесь, что такую информацию:

    Стоимость зарядов ускорения в неделю будет составляет:

    ‒ 1-5 заряд: 30 золота;
    ‒ 5-10 заряд: 100 золота;
    ‒ 10-15 заряд: 300 золота;
    ‒ 15-20 заряд: 1000 золота.
    можно интерпретировать по-разному, не имея реальных данных. Ведь, например, "1-5 заряд: 30 золота" - формула пригодная как для описания стоимости каждого заряда, так и для их общей стоимости, ибо зависит от способа прочтения: заряды с 1 по 5 по 30 золотых и первые пять зарядов стоят 30 золотых. Думаю, что разнотолки здесь вызваны как формулой, так и способом представления цифр. Хорошо, что практика позволяет расставить все на свои места.

    Что же касается Ваших слов, kvazar1212, касающихся оценки моих выводов по поводу выгодности полетов зарядами на основе теоретического предположения, а не на основе реальных данных, которыми Вы уже располагаете после установки обновления "Игра Богов" и, которыми не мог располагать я на момент написания данного гайда, а именно:

    1ляп серьезный
    то хотелось бы напомнить, что я располагал лишь предварительной и в меньшей мере реальной информацией, которой и поделился для обсуждения в этой теме. Посему не думаю, что с Вашей стороны уместно (хоть это и Ваше право) так "серьезно" оценивать степень неточности моих выводов, основанных на различных подходах к семантическому наполнению описания выявленных Вами несоответствий реальному положению вещей.

    И, следуя логике изложения Вами Ваших мыслей, kvazar1212, хотелось бы узнать о других, с позволения сказать, "ляпах" в той информации и ее анализе мной на основе теоретических предположений, которые Вы еще смогли выявить, ибо информация о стоимости зарядов, предоставленная вами имеет существенное и важное значение, поэтому, думаю, уважаемые игроки, интересующиеся вопросом четвертого слоя Астрала, будут Вам признательны, если Вы просветите нас всех о том, какие еще неточности Вы смогли выявить в процессе изучения написанного мною в большей мере компилятивного гайда. Будьте последовательны и окажите нам всем услугу.

    Более того, хотел бы также не согласиться с тем, что полеты "своим ходом" будут более популярны в силу того, что

    поставить оборудку терь раза в3-4дешевле(убрали профы) и добавили шмот с астро демонов. то есть оба пути исследования сделают дешевле.
    Уменьшение цены на оборудку (а от себя добавлю, бОльшая простота ее добычи из Астрала) безусловно сделает наши полеты по А4 более комфортными, а процесс оснащение наших кораблей более быстрым. Однако, если Вы, kvazar1212, обратите внимание на отдельные моменты изменений в Астрале вобще и в четвертом его слое, в частности, то летать своим ходом будет не так уж просто, т.к. полеты будут требовать от команды бОльшего уровня организации и слаженности, а также психического напряжения (многочисленные астральные демоны, включая их новые виды и более сложный уровень их ИИ, устойчивые червоточины и прочие нововвдения, диверсификация секторов), поэтому, значение зарядов не изменится, если не увеличится, при условии, что Ваши сведения об их реальной стоимости верны. Учитывая сказанное выше, хотелось бы от Вас бОльшей последовательности не только в части критики, но и в отношении Вашего анализа того, что здесь обсуждается.


    skinetneo, спасибо Вам за весьма полезную информацию, которая уверен, поможет многим в исследовании просторов нового четвертого слоя Астрала.
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 28.10.2011 в 02:19.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  31. #31
    Аватар для Vitalian42
    Лига Соль Земли Лиги Vitalian42 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.10.2011
    Адрес
    Новоград,Владыки астрала
    Сообщений
    143
    Репутация
    10
    На Вечном зове эпидемия. Вот вам и а4


    Если вы считаете что я троль, то это для вас.http://lols.ru/prikol/face.html
    Не спорь!http://www.wyllf.ru/pisko/110.gif

  32. #32
    Аватар для rexab
    Вольный Аллодер rexab на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    Беларусь г.Витебск
    Сообщений
    601
    Репутация
    10
    Автор молодец!)

    Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.

    Центр поддержки пользователей mail.ru

  33. #33
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10

    Новые аспекты Астрала "Игры Богов"

    После получения личного, более широкого, чем на момент написания данного обзора, опыта, я смог выявить некоторые новые особенности функционирования нового Астрала.

    К числу таких особенностей, в частности, относятся сведения о:
    • стоимости зарядов;
    • мерах безопасности;
    • новой картографии;
    • модификаторах в IV-м слое Астрала.


    Вопрос о стоимости зарядов.
    Опытным путём выяснено, что стоимость заряда, приведенная в обзоре настоящей темы исчисляется из расчета за каждый из них. Вывод: заряды стали дороже и на передний план выходят путешествия "своим ходом".


    Меры безопасности.

    Особенности новых мер безопасности, призванных обеспечить сохранность добычи из Астрала, можно описать рассмотрением следующих моментов:
    1. "Домашний регион";
    2. "Экстремальный прыжок".

    1. "Домашний регион" - бафф (эффект), который утановлен в домашнем секторе каждой фракции (сектор чистого Кремния для Империи и сектор чистой Ртути для Лиги). Действие данного эффекта можем узнать из его описания:


    Примечание. Пусть Вас не смущает то, что в описании используется оборот "около домашнего аллода" - действие данного эффекта распространяется на весь "родной" сектор

    Таким образом, достаточно успеть прыгнуть в домашний сектор и безопасность доставки добычи из Астрала гарантирована. Большое спасибо разработчикам

    2. "Экстремальный прыжок" - механизм игры, срабатывающий при получении урона астральным кораблем, который может его уничтожить. Суть этого механизма состоит в том, что при получении "смертельного" для корабля урона, он автоматически мгновенно перемещается в случайный регион текущего сектора астрального путешествия (т.е. в тот же, где находился корабль на момент получения такого урона) с опять же автоматическим восстановлением корпуса.

    Думаю, со мной будут солидарны все честные труженники Астрала, за исключением пиратов, что за такое нововведение нужно отвесить разработчикам низкий поклон и выразить свою благодарность Спасибо, ребята, порадовали!


    О новой картографии.

    Как уже отмечалось, в этой теме, в обновлении "Игра Богов" реализована новая карта Астрала, которая теперь отображает не слои, а его "части".

    Так, на >>>рисунке 1 изображена первая "часть" нового Астрала - "Ближний Астрал", куда помещены уже знакомые нам слои с 1-го по 3-й (1-й слой: сектора №№ 1-12. 2-й слой: сектора №№ 13-30. 3-й слой: сектора №№ 31-48).

    Вторая часть Астрала - "Неисследованный Астрал", изображенная на >>>рисунке 2, представляет нашему вниманию, собственно, сам IV-й слой Астрала, а также, следуя логике новой картографии, возможно, и последующие слои, которые введут в игру позже.


    Модификаторы в IV-м слое Астрала: новое в работе.

    Хотел бы также заметить, что на островах первых доступных секторов IV-го слоя Астрала, в частности "Белая гора" и "Осквернёный лес", не были встречены модификаторы, что в бОльшей мере облегчает их прохождение.

    Надо сказать, что и здесь разработчики пошли на встречу покорителям Астрала, сделав освоение его новых горизонтов максимально доступным. Опять же, спасибо!
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 31.10.2011 в 19:00.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  34. #34
    Аватар для Gerpiona
    Сержант гвардии Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший Gerpiona просто очень хороший
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    1,789
    Репутация
    423
    Цитата Сообщение от Kozarluga Посмотреть сообщение
    Как уже отмечалось, в этой теме, в обновлении "Игра Богов" реализована новая карта Астрала, которая теперь отображает не слои, а его "части".

    Так, на >>>рисунке 1 изображена первая "часть" нового Астрала - "Ближний Астрал", куда помещены уже знакомые нам слои с 1-го по 3-й (1-й слой: сектора №№ 1-12. 2-й слой: сектора №№ 13-30. 3-й слой: сектора №№ 31-48).

    Вторая часть Астрала - "Неисследованный Астрал", изображенная на >>>рисунке 2, представляет нашему вниманию, собственно, сам IV-й слой Астрала, а также, следуя логике новой картографии, возможно, и последующие слои, которые введут в игру позже. ...
    учитывая выше сказанное и согласно рис. 1 теперь нет такого понятие как А1-А3, а весь астрал разделен на 2-ве части (на данный момент) - «Ближней» и «Неисследованный».

    №1-12 это первый круг астрала А1;
    №16-33 это второй круг астрала А2;
    №34-51 это третий круг астрала А3
    --------------
    p.s. не нашёл на рисунки 1 №13 (это понятно почему), а также №№14-15.

    обидно, что с введением 51лвл такие слои как А1-А2 и частично А3 становятся не актуальными ...

    может стоить развивать сюжетную линию (добавить кв) в этих слоях с 35 лвл? т.е. для открытия А2 надо выполнить все кв на островах А1 и т.д. по нарастающей.
    ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия

  35. #35
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    Кто там сказал что А1 не актуален - а астралиум?? В крмении в выходные островов не было вообще минут 30-40 точно

  36. #36
    Аватар для Kozarluga
    Горожанин Kozarluga на пути к лучшему
    Регистрация
    19.10.2011
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Gerpiona, термин "слой" я использовал для того, чтобы сделать описание новой карты Астрала более понятным тем, кто привык к ее старому варианту. Но спасибо за уточнее, т.к. пора уже привыкать к тем понятиям и классификации секторов, которые свойственны ныне существующему Астралу. Правда, со своей стороны добавлю, что секторов №№ 13-15 не существует, т.к. это противоречило бы изначальной метафизической модели Астрала мира Сарнаут, которая основывается на его представлении ввиде 12 секторов - по количеству великих магов, некогда принявших участие в борьбе за целостность последнего.

    Что же касается утраты актуальности островов 1-3 круга Астрала, образующих его "Ближнюю" часть, то да, с этим трудно не согласиться, т.к. для тех уровней, на которые расчитана экипировка, добываемая на них, последняя является куда более привлекательной, чем то, что можно получить за репутацию.

    В этой связи, мне кажется, было бы сделать логично по подобию того, как сейчас дело обстоит с островами 1-го круга: сделать экипировку на островах 2-го и 3-го круга достоинством не меньше фиолетового, а максимальное - "бирюзовое (салат)" (иначе прохождение островов следующего круга было бы весьма проблематичным и не соответствовало бы общей динамике роста уровня игрока), облегчив при этом условия для крафта таких реликвий с помощью амальгамы, пути получения которой так же были бы адаптированы под соответствующие категории уровня персонажа. В таком представлении вопроса, полагаю, что эти круги Астрала получили бы новую жизнь.

    Что касается квестов, то да, это было бы замечательно (вспоминается начало ОБТ...), однако для того, чтобы задать хорошую динамику порцессу выполнения таких заданий, возможно, следовало бы сделать оборудование для кораблей еще более доступным, а острова первого круга более легкими в прохождении.

    megagad, да, есть такая актуализация островов первого круга, но мы говорим больше о том, как сделать их доступными и интересными для тех, на чей уровень они расчитаны, а не на "монстров" 50+ уровня, зачищающих первый круг как орда саранчи
    Последний раз редактировалось Kozarluga; 01.11.2011 в 20:05.
    «Не завидую нікому — ні панам, ані царю. Богу своєму святому я за все благодарю! Хотя титлом і не славен, та жизнь весело веду, У ділах своїх ісправен, я вовік не пропаду»© казак Мамай

  37. #37
    Аватар для XLUKICHX
    Горожанин XLUKICHX на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Ребята, подскажите пожалуйста, сделал квест на 4 корпус корабля, на 5й не дается и 6й не ставиться, в чем проблема? или что то я не допонимаю((((

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения