Молодцы разарбы! УБИЛИ меня на повал( сталка загубили( можно удалять смело!
Молодцы разарбы! УБИЛИ меня на повал( сталка загубили( можно удалять смело!
нубасы плачут))мили офигенен.
мде....опять у сдвойки кд будет....качаем внв и не паримся. а мили и впрям гуд будет)
Смотрим веху "Последний смех" и радуемся ^^
Очень даже не плохо переделали класс.
Дали всё о чём только можно мечать . рДД теперь будет от другого зависеть, не как раньше. Потестив чуток, пришёл к выводу -что тут придётся пользоваться гибридным билдом с большим уклоном на мили. Но вех надоооо..... Гдеж их столько взять? Чтоб и в ПВЕ для ДПС и в ПВП для киллов. То что пианино это однозначно плюс.
В будущем думаю порежут, причём очень сильно кое-какие скилы в вехах.
http://www.allodswiki.ru/talents_new...BFGHMOPSTUW0_0
Много косяков, пока что тестю такой билд. с уклоном на ... Незнаю что))
Последний раз редактировалось SochiMan; 15.10.2011 в 06:34.
Мне вот любопытно, а на Ведьмином Яре (Яру?) можно будет захватывать точки в невидимости?
Что действительно интересует, так это наличие общего времени восстановления умения ("гкд") в 1 секунду. Если его не уберут, то полезность 0,5-секундного сотворения Сдвоенного и На Вскидку будет крайне сомнительна. Единственно, что перебить их будет значительно сложнее.
И непонятно что сделали с зачарованными стрелами. Если Огненную ещё можно понять, то Молниеносная с уроном примерно как раньше, сильно потеряет в актуальности при 2-секундном сотворении.
Если в целом, то сильно повысили выживаемость и сопротивляемость контролю, значительно усилили ближний бой, у дальнего боя урезали возможность к контролю (1,5 секунды для Сонной), убрали единичные очень сильные умения дальнего боя. Любители побегать и популять Сокрушительным будут в печали
Я насчитал 30 вех для ближнего боя, 29 защитных вех, 31-33 вехи на дальний бой (из которых 9 вех на зачарованные стрелы). Если подумать, то можно даже прийти к выводу, что приоритетным направлением развития попытались сделать ближний бой или гибридов.
Некоторые мысли об оружии. Поскольку боль можно спокойно выкидывать, оружие с низкой скоростью больше не роляет. Увеличение скорости оружия дает уменьшение КД и стоимости умений и в целом более ровный ДПС. ИМХО, мили-сталку более всего у лицу кинжалы.
त् त्वम् असि
В мире много окон, и наше - лишь одно из них.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
http://www.allodswiki.ru/talents_new..._fmnuyABFGHM_0
зацените мили дпс билд
http://www.allodswiki.ru/talents_new..._fmnuyABFGHM_0
зацените мили дпс билд
и не хватает мне на 42ом всего лишь 21 вехи для полного оМИЛЕНИЯ. на 51ом лвле разрабы надеюсь не остановятся.
http://www.allodswiki.ru/talents_new..._bchiovwDEFK_0
Я почти уверен, что с теперешними умениями и вехами возможно два основных билда, тоесть никого не порезали. Сккорее наоборот улучшили мили-сталка.
Я конечно больше люблю мили, но луком играл 7-8 месяцев.
Я могу с уверенностью сказать что урон лукарей не в каком то одном умении, а в правильной комбинации умений и вех. Кстати 0.5 сек для каста сдвоенного выстрела, да ещё под прицелом, предварительно осуществив "Верный выстрел", да в этом случае противник с кожаной (средней) броней даже не дойдет. Возможно что допрыгнет, но и тут есть шарики и отскок накрайняк.
Так же для случая когда до вас допрыгивают советую изучить перекат на единичку. Комбинация следующая:
- до вас допрыгнули.
- сбиваете свой текущий каст (движение или эскейп)
- юзаете перекат, противник падает на 2 сек + дополнительный урон.
- и отскок.
- Теперь вы на расстоянии и у вас секунд 15-ть чтобы убить противника, ведь у них тоже есть откат умений.
- также можно осуществить беглый огонь (для старших уровней)
Хочу также заметить, что теперь можно увеличить шанс крита также и периодических эффектов. Для тех кто заточен под удачу (удача больше силы) ну просто сказка)))) Сам балдю от этого факта)
Так что не расстраивайтесь. По ныть успеете всегда)
Озадачили Вы меня. До сих пор думаю.
Вспомнила некров. У них СС прокает с шансом 15%. Проверено. Так и есть. Срабатывает на каждый 8-10 удар. Иногда чуть реже, иногда чуть чаще, но держится в заявленных пределах.
Боль имеет шанс повесится 22,40% за один удар. Если все будет работать без косяков, в среднем ее будет вешать каждый 5 удар!
С кинжалами нанести 5 ударов не проблема. Вечная боооль.
И от удачи она теперь не зависит, что есть гут.
Но тут опять же хочется чтоб она стегала посильнее. И что лучше посильнее и реже или слабее и чаще ещё не известно.
Много воды придется вылакать пока все посчитается и учтется, что щас сразу не видать.
Но, по любому Ваша мысль отличная. Я сразу на всякий пожарный купила несколько пар кинжалов, пока их есть.
У меня есть вопросы к тем кто тестирует обнову.
- каков урон молниеносного выстрела на 3-ку без вех, по описанию? Укажите во сколько раз увеличивает урон ваша сила.
- на сколько секунд пристрелка (без вех) ставит эффект прицел, по описанию?
- какой урон наносит зазубренная стрела, по описанию в вехах? Укажите во сколько раз увеличивает урон ваша сила.
Пока все, подскажите пожалуйста, а то я не могу сейчас тестировать сам обнову. Заранее спасибо!
Я ожидал от нового сталка самого худшего(глядя на новый калькулятор магов),но получилось вполне даже и неплохо.Всё предельно ясно в билдах.Наконец-то интересный мили-сталк может получиться.Впринципи,при достаточном кол-ве вех можно и гибридный билд намутить.С моим кол-ом вех спокойно хватает на дальнобойного сталка,и ещё несколько останется.Наконец-то будет польза от ВнВ,как же я давно им не пользовался,аж настольгия берёт.Правда без игры на тестовом сложно обмозговать принцип действия "Верного выстрела",вкачанного на 2-ой или 3-ий уровни,но на первый взгляд кажется,что это ПвП скилл,как и беглый огонь впрочем(хотя БО можно использовать и в соло-ПвЕ).
Мой личный вердикт:очень и очень хороший сталк у нас получится.И мили ветку расширили и дальника сделали не однокнопочным,коим он является сейчас.Могло быть всё гораздо хуже.
порадовали вехи на +5% брони / выносливости /инстинкта / получаемое лечение, даже у танков по 3% только, да и то не все >_>
Последний раз редактировалось Shibaki; 15.10.2011 в 11:06.
Мили рулят! В пвп 1/1 думаю шансов не будет не у кого. Да здраствуют прямые руки
и котлеты из гоблинов и медведей!
Наконец то класс сделали самим собой
Вот тут я бы пока немечтал, 1 на 1 . Будет пал в свето билде и будешь прыгать от него. Как вары щас.
По начало кажется все айс. Ну их опыта изменения других классов, мы видим, что всегда есть какойто подвох, и всегда неприятный. Поживем увидем.
Блин раздельно написал все.
Мили мож и тема в пвп, а в пве думаю наф надо, ватко ведь будет.
Мне тяжелее убить рдд лука,( к нему почти неподойти) . А Вот мили будет интересно.
Будет типо недоделаного вара парника.
Последний раз редактировалось Assassin; 15.10.2011 в 13:40. Причина: даблпост. Пожалуйста, для добавлений используйте кнопку "редактировать"
Ну ты и понапостил))Согласен с вышенаписанным.Я считаю,что мили-сталк хорош больше в ПвП,чем в ПвЕ.Читаю комментарии на вики аллодовском-такое чувство,что там исключительно нубы собрались,которые на ОБТ за сталка не играли:куча криков,мол,дальника порезали,сталка удалять можно,зря качал и тд.Редкий комментарий содержит капельку позитива,мол,наконец-то додумали милишника.
Рейнж получился довольно сильным, нежели сейчас. Особо радуют вехи "Последний смех" и "Увеличенный колчан". качаем Внв и Впн. Сдвойка опять с кд(не привыкать). так что можно сказать, что ОБТшный лук вернулся с новыми силами. По мне так он намного интереснее и энергичнее. И при обнове будет не только хорошь в ПВЕ, как и интересен в ПВП. Милишника даже не пробывал, но кто делал былд на него сказали, что он стал ваншотить через каждые 2-3 удара. Берем Великого и делаем мили и рейндж билд. В итоге няшка лук готов)
народ, как насчет http://db.allodswiki.ru/talents_new#...nuyABEFGHMST_1
рдд билд с уклоном в контроль, жду критики
Единственные минусы это Мощный (Сокрушительный), Боль и Контрольный.....Урон идет плавно, без каких-либо мега критов, но полоска жизни у противника как будто-бы сама по себе таит
RiMorSk, у некров тоже идет плавно и хорошо получается) мне лучше плавно и стабильно, чем каждый раз надеяться на норм крит
а вот боль и вправду испортили...
внв и впн качай в обязательном порядке, ибо у сдвой теперь есть кд.
поэтому веху "Прирожденный стрелок" на 3! "Резерв сил" и "Тайные знания" тоже взять, т.к. боль теперь безполезна, пусть огненка дотает еще сильнее. "Комплект Антидотов" очень интересный, но против некров бестолковый, тем более ты не взял "Спринт".
http://www.allodswiki.ru/talents_new...nuABFGHMQRST_0
то, что составил
RiMorSk, имхо спринт как был ненужной вехой так и остался, тем более добраться до него стоит бесполезных затрат
антидоты оч нужная вещь я считаю, снять стак яд или болезнь - норм
изворотливостью жертвовать нельзя, т.к. в мили тебя просто задамажат
перекат и отскок - старое комбо еще с ОБТ, оч нужно имхо, перекат на 1 маст хэв
тренировки - лишние 6 очей, пусть друли этим занимаются
увеличение урона от огненки эт да, без боли ток она спасет
смертоносная скорость - возможность добратсья до некров и мистов - маст хэв
внв и впн внатуре нужно, не заметил кд у св, мой косяк
Радует то что можно будет бегать с двумя билдами и для любого босса выбирать тот который нужен ))
http://db.allodswiki.ru/talents_new#...yABDEFGHKMST_1
обновил билд для 51 со всеми плюшками, оцените
слышал шары не станят теперь есть смысл брать их больше чем на 1?
тот же некр повесит на тебя дот сразу же, так что это одна потраченная веха в пустую. прокатит только с нубонекрами.
изворотливость работает только от твоей уд+инстинкт, ты не всегда сможешь держать обе характеристики на должном уровне, что бы изворотливость срабатывала как в описании.
отскок мне всегда хватало на 2, а перекат чет пропустил в скилах, думал что его вообще убрали.
тренировки в пвп гуд, тем более на аурку нет лишних вех.
СС сомнительно, но можно хотя бы на если юзать ее с отскоком