Серьезно? Как же я сам раньше не догадался, Вы просто открыли мне глаза.
Значит надо искать решение, которое будет наиболее оптимальным. Вы можете назвать описанную реализацию БГ оптимальной?
При всем при этом в теме, посвященной будущему БГ (которую Commondore стартанул аж в начале августа) очень многие отписались о необходимости премейдов и намекнули, что это один из краеугольных камней механики БГ, тем не менее под предлогом "угрозы договорняка" этот момент благополучно прокатили.
Аргументы есть просто Ваши контр-аргументы выглядят неубедительно. Но давайте все-таки попробуем подискутировать.
1. Основной тезис - "премейды приведут к договорняку".
Начнем с того, что я вообще считаю проблему "договорняка" высосанной из пальца. Как вообще будут работать договорняки? Создаем премейд, создаем премейд2 из твинко/воплотов, попадаем одновременно в БГ - быстро сливаем 20 боев, затем заходим основными персами и быстро выигрываем 20 боев. Так что-ли? Звучит достаточно бредово.
Или так делаем 2 премейда, договариваемся, 10 боев выигрываем и 10 сливаем. И зачем это надо, когда сильный игрок будет стремиться к тому, чтобы выиграть 100% боев? Вообщем Вы сначала опишите адекватную систему "договорняка" при которой "качать ПВП-бонусы" будет эффективнее, чем просто ходить сильным премейдом и стараться выиграть у всех.
А вот проблему для кланов Лиги, когда с завидной регулярностью я буду видеть по ту сторону баррикад своего соклана, я лично считаю куда более насущной, но почему-то об этом не пишется.
2. Зачем настолько перспективный в плане гильд-ПВП функционал зарубать на корню отсутствием премейдов?
Почему-то в своей критике в мой адрес Вы обошли этот вопрос стороной, хотя я тоже об этом упомянал. Неужели сейчас хватает осмысленного ПВП? Да его просто минимум! Но тем не менее надуманная проблема "договорняка" перевешивает куда более реальную проблему (которая есть уже СЕЙЧАС) и в этом случае.
С чего вы взяли, что премейды быстро выяснят кто сильнее? Вы сравните даже с конст-пати в астрал, когда надо вылетать всего 20 ключей в неделю, а не 20 за ОДИН ДЕНЬ. + в астрал надо вдвое меньше людей + состав менее требователен в плане подбора классов и тем не менее даже в конст-пати часто бывают замены. Вы думаете реально сделать конст-пати на 12 человек и ходить ей постоянно в БГ?
Поэтому даже в рамках одной гильдии составы премейдов будут постоянно меняться и премейд "ТОП-гильдии", находясь не в оптимальном составе, будет вполне способен проиграть более грамотному составу "миддл-гильдий".
Хмм, как Вы думаете какое соотношение слабых гильдий к сильным? По Вашим словам так "один к одному". А на деле сильных гильдий можно сосчитать по пальцам одной руки и шанс напороться на "каток" у слабых будет намного меньше, чем напороться на "себе подобного".
И почему в случае встречи равных соперников вы сразу решаете за них, что они "договорятся"? По мне как раз наоборот, будут биться до победного.
И как Вы представляете деление времени у сильных? В понедельник ходит гильдия Пети, во вторник гильдия Васи, а в среду гильдия Вани, так что-ли? А если Пете неудобно в понедельник, а есть время только во вторник, то он чтоже сидит и "лапу сосет", потому что сегодня не его день?
3.Почему не рассматривается вопрос, что необходимость делать премейды заставит гильдии средней руки кооперировать свои усилия, ходить сообща, а в будущем результатом таких усилий сможет стать их объединение. Это и развитие социальной составляющей проекта и создание конкуренции на серверах, которой многие сервера на текущий момент увы не блещут, что тоже не добавляет игре остроты и интереса. Почему не рассматриваются эти "подводные камни" отмены премейдов? Или и в этом случае опасность договорняка перевешивает?
Вы правы, наверняка я этого естественно не знаю. Да и не моя эта задача додумывать. Но я уверен, что можно хотя бы попытаться, а не просто "умыть руки" и объяснить все угрозой договорняка, которой кстати, даже в условиях уже заявленной схемы полностью не избежать.
Но навскидку предложу схему с теми же рейтингами.
Допустим, базовый рейтинг у всех 1000. За победу - получаешь очки, за поражение - соответственно. Причем, чем больше разница в рейтинге, тем больше высокорейтинговый игрок теряет в случае поражения (допустим в расчет берется средний рейтинг игроков команды противника), и наоборот в случае победы над игроком с "намного меньшим рейтингом" прибавка будет минимальна. Таким образом наиболее выгодно становится выигрывать у команд, которые выше тебя по рейтингу или примерно равны.
При достижении определенных значений рейтинга (например 1100, 1200 и т.д.) увеличивается рейт получаемой награды (например 1,1х -> 1,2х и т.д.). Соответственно чем больший у тебя рейтинг, тем быстрее ты прокачиваешься. Но при этом ты должен играть в этом рейтинговом диапазоне.
Если заниматься поддавками друг другу по очереди, то дело не выгорит, так как рейтинг будет расти медленно и это будет неэффективно.
Рейтинг премейда, специально созданного для слива, будет всегда оставаться на базовом уровне. Даже если попытаться прокачать "слив-премейд" до своего уровня, чтобы вновь начать им сливать, тоже не поможет, так как "слив-премейд" опять начнет терять рейтинг и вылетит из высокоуровневой группы.
Не знаю насколько сложно это внедрить технически, но даже данная схема, придуманная мной "на коленке" за 15 минут позволит намного уменьшить эффективность договорняка.
Мало того, что само введение рейтинга, как такового УЖЕ значительно повысит мотивацию игроков, сражаться за максимальный рейтинг, а не договариваться. Тем более если к уровням рейтинга привязать особые награды, которые можно будет приобрести только при его достижении.
А теперь внимательно выслушаю Ваши контр-тезисы.