Привет! Вопрос, конечно, не совсем по вселенной. Но почему многие часовни Тенсеса в поселениях лиги заколочены досками? Этот момент где-нибудь объсняется в игровых квестах?
Привет! Вопрос, конечно, не совсем по вселенной. Но почему многие часовни Тенсеса в поселениях лиги заколочены досками? Этот момент где-нибудь объсняется в игровых квестах?
Многие? Это где, например?
Помню про Темноводье.... Но там в целом Замок был заброшен после Проклятия.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Из тех что сейчас вспомню) Темноводье - с ним понятно. Эльджун (там в кв рассказывают, что это первая часовня Тенсеса) в которую приходило много паломников. Судя по квесту свободного торговца, который находится рядом с часовней, еще приходит много паломников не смотря на войну. Единственное что, там завелась тень и появились проклятые искры. Но не успела же за это короткое время часовня так обветшать и заколотиться досками.
Еще много есть моделей этой обветшалой часовни там, где это неуместно (Сейчас локации не вспомню, но почти во всех кинийских поселениях). Вот я и подумал, что возможно в этом есть какая-нибудь глобальная причина и разумное объяснение.
Но так-то понятно, что скорее всего не хватило модели для работающих часовень такого типа.) Можно объяснить тем, что жители поселений спасались от тех опасностей, которые происходят в их родных землях. И покидая свои жилища, они заколачивали часовни, чтобы, если никого не останется, различного рода нечисть не могла проникнуть в часовню и осквернить ее.
п.с. Модель с незабитой часовней есть. нашел и используется много где, странно что не обратил внимание. Вопрос не актуален в целом, а касается только Эльджуна)
Последний раз редактировалось BadBrains; 09.11.2014 в 00:03.
Единицы измерения расстояния, принятые у гибберлингов?
Привет! Какой культуре/расе принадлежит архитектура на острове откровения (кусок Гипата, как говорилось в квестах), много которой находится в каменном безумии? Отдаленно напоминает архитектуру Хадагана, но это вроде не она. Извиняюсь, может уже где отвечали, но я не нашел.
На Гипате по лору Проклятых Земель располагалась канийская крепость, которая впоследствии превратилась в Мёртвый Город, а жители посёлка есть предки давних жителей крепости, избежавших несчастья, которое там произошло, из-за которого он и называется Мёртвым Городом.
Руины, расположенные на ОО, по идее есть останки Мёртвого Города, больше там не было никаких руин, за исключением джунских.
Если не прав, простите
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Мой вопрос таков: на Кирахе коллекционер дает нам задание добыть дневник Командующего Соколами Незеба, он говорит, что это очень удивительный человек и он обладает какой-то тайной, а так же говорит что мы с ним еще встретимся. Так вот эта так сказать сюжетная линия заброшена или где-то в дальнейшем, эта "ниточка" проскальзывает?
Неа. Пока, если честно, Кирах вообще смотрится как вырванный кусок сюжета.
1) Мы спасли Кирах. Что это изменило для Сарнаута? На разрушенном Кирахе была главная база Охотников на демонов - что там теперь? Неясно.
2) Мы выдали Сердце Дракона аж трижды по сути - Нихазу, Яскеру и Эниэлю. Ну последние его потратили без толку, это понятно. Зачем оно нужно было Нихазу? Неясно.
3) Кое-какие изменения в будущем все-таки произошли - об этом говорит Нихаз - Яскер глубже изучал некромантию, Негус Тот (?) ударился в религию. Но мы никаких последствий пока не видели. Почему? Тоже неясно.
4) Демоны-уничтожители. Из какого будущего их посылал Сарн? Почему для него было важно нас уничтожить? Неясно.
И т.д. и т.п.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
вообще много чего не ясно, много чего сделанно в стиле "оторваный кусок"
мне так нравилось читать квесты на кирахе) видеть молодого яскера)) видить старых солдат имперских и узреть Соколов Незеба
Башню Влада увидеть так и не довелось к сожелению... но это не потому что я ее не нашел)) это потомучто ее просто нет)) но зато самого влада я увидел)))
---------- Сообщение добавлено в 04:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:45 ----------
что за квест такой "последняя просьба коллекционера"
нада достать дневник влада..... нудостал я его.... а прочитать его как? мне интересно кто он такой на самом деле и связь его с корнилиным тоже хочу знать, ктонить может объяснить мне?
Вот такой вопрос возник про наймов. Не совсем корректный правда, но все таки. Вот эта мадам Лиза ди Вевр, она вообще по классу кто? Похожа то ли на мистика, то ли на некра. Я больше к мистику склоняюсь, потому что раньше она давала печеньку и названия ее умений тоже на мистиков больше похоже - эпилепсия и ментальное поглощение, но если посмотреть внимательней, то эпилепсия - это болезнь, а ментальное усиление - это тень, а мистики же астралом бьют (и чуть чуть физикой) так что на некра вроде больше похоже. И она кажется когда-то подхиливать вроде умела, или ошибаюсь? Я знаю, что классы у наймов понятия условные, но всех все равно можно причислить к кому либо, кроме Лизы. Как думаете - мистик она или некр?
Лиза ди Вевр что то среднее между некром и мистиком.
Да и классы если присмотреться к лору у нас не десять а семь, тоже самое касается храмовников и жрецов. Некры и мисты и есть волшебники, просто специализация в магий у каждая своя, а кто то и тремя владеть может.
Ну и взять пример Смеянну.
Не знаю владеет ли она магий смерти. Но она по мимо того что волшебница, является довольно хорошим инженером.
А есть само понятие высшая школа магий в игре не связанной с некромантией и магий разума? То что сейчас колдуют наши волшебники там стихийной магий, не в ввязывается в понятий высшей школы, а скорей к природной магий.
Ещё мне кажется что язычник как то взаимосвязан с магий разума.
Орки-язычники зовутся шаманами. Они имеют большой авторитет и нередко возглавляют племена. Орки не обладают сильными способностями к магии, и шаманы помогают укрепить физическую силу мистическими практиками.
Я понимаю, что все это условности. Но все таки для себя я могу разделить всех наймов по классам, хоть и с натяжкой, но Лиза неизменно заводит меня в тупик. В ее истории сказано, что она и с шаманами какое-то время водилась, и еще владеет всякими там травками.
А она может (могла) подхиливать?
Шаман на Хладберге говорил же что ритуалы шаманские чушь, просто орки верят в них вот и получается из них что то..Орки-язычники зовутся шаманами. Они имеют большой авторитет и нередко возглавляют племена. Орки не обладают сильными способностями к магии, и шаманы помогают укрепить физическую силу мистическими практиками.
Тоже вопросик есть: персонаж, выпив драконьей крови и обретя величие становится ли бессмертным подобно Великим Магам (или хотя бы долголетие), или же его можно получить лишь проведя "ритуал посвящения"?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Классы это некоторая игровая условность, под которую боссы и нпсы могут и не подпадать.
Хотелось бы указать разрабам на некоторые ляпы в их же собственной игре. Каждый раз когда попадаю на Староглиновку это режет глаз - перед ластом есть мобы, явные маги (приливчики, вихри, ледяная стрела) - с модельками зем. Подписаны они "специалисты" хоть "специалист" это маг хадаганец, а маг зем - "заклинатель". Не то, чтобы это как то портило жизнь, но глаз режет как я уже сказал. =)
А ещё у наймов есть Михаил Грамотин. Он колдун но колдует в основном стихийной магий. А есть канийские некроманты зовущийся колдунами.
Что эльфы с канийцами или зэмы с хадаганцами они все либо чародей либо заклинатели.
Ещё возник вопрос.
А могут волшебники по мимо стихийной магий владеть и магий света?
И могут служители света стать держателями аллодов выпив кровь дракона?Появлению среди орков храмовников способствовало и стремление шаманов воспитать Великого мага, а святая магия Тенсеса была возможностью научиться чему-то новому.
Известно, что многие эльфы изучают не одну ветвь магии, а две или три. Потому не вижу проблем для такой комбинации. Кроме того, я лично использую одну особоу в рп-творчестве и подобном, бывшую когда-то жрецом, но ударившуюся в стихийную магию, а точнее в огонь.
Кровь дракона не дает способности удерживать аллод. Нельзя выпить и сразу же заменить Айденуса или Яскера. Кровь Дракона - лишь мощный ресурс. И он необходим для становления Великим Магом. И вообще, Великий Маг - это не просто кровь дракона, но и долгие и упорные тренировки и экзамен, который может обернуться смертью.
И да, Великих Магов, бывших служителями Света, почти не известно. Разве что, Смеяна пыталась насадить жителям Умойра веру в Свет. Но какая-то из Смеяны жрица не очень.
---------- Сообщение добавлено в 19:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:38 ----------
Трудно сказать, что это такое. Известно, что это один из главных визуальных атрибутов астрала. Второе - прохождение через них безвредно для астральных кораблей и аллодов. Третье - проход астрального корабля через этот объект буквально разрывает его, создает темно-фиолетовое облако, маленькую бурю.
Имхо, эта сеть - астральное течение. Потоки, через которые чистая энергия в форме астрала путешествует через сам астрал. И прорыв такого потока вызывает извержение этой энергии (или материи) в среду в виде темного облака. По структуре эти "тоннели" аналогичны нашим облакам. Они есть, вполне объемны, но отнюдь не плотные, из-за чего через них легко можно путешествовать.
Не такого пока нет.
У Империи свои "расовые" тайны мира. У хадаганцев про опыты и секретные лаборатории.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Может немного не в ту степь, но всё же:
У каждого боевого маунта, если я правильно помню, была презентована история создания.
Например, Молния - творение Смеяны и её инженеров; Ловчий был сконструирован в имперских лабораториях; Мираж, кажется, эльфийское творение(ну впрочем внешний вид об этом более чем говорит).
Вопрос:
А кем были изобретены Быстролёт и Молох?
(внешне, я предполагаю - в Империи, но так ли это?)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Чертёж двигателя для быстролёта был изобретением эльфийского инженера. Но чертёж выкрал хадаганский диверсант у эльфийского дома. (Под инвиом?)
Выкраный чертёж передали какому то имперскому ученому. Но он был тем ещё рас э, лентяем, по этому чертёж продал очень уважаемому гоблину. А тот понастроил заводов с быстролётами и фигач их в свободный рынок.
А молох фиг знает кем изобретён.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Это не лорно, вы в игру-то играли саму? Фабрику Смерти проходили?
http://allodswiki.ru/quest/1486993577
Я из Комитета Незеба, выслеживаю Номарха Ивлиса. Он получил от Яскера деньги на разработку Ловчего для имперской армии, а потом принялся продавать боевые машины направо и налево. Его мастерскую я нашла на этом острове - вот только Ивлис оказался больше, чем просто аферистом.
Во всех Ловчих стоят устройства для дистанционного управления. Ивлис распространил по Сарнауту личную армию, и в назначенный час она придёт в действие. Будет кровавый хаос на всех аллодах, куда завезли хотя бы одну из этих проклятых машин!
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
играл.проходил. А штурмовая броня - лорно?) Или прайдены-жряки/палы? Ну да, там где-то есть притянутое за уши объяснение этому, но...
И кстати, фабрика смерти это мастерская Номарха Ивлиса на которой он делал ловчих уже лично для собственной выгоды, а придумать он их мог и в НИИ. так что все лорно
Лорно. И объяснение есть)Или прайдены-жряки/палы? Ну да, там где-то есть притянутое за уши объяснение этому, но...
Не, он вообще не имеет отношения к имперским НИИ, он независимый Свободный торговец. По факту же, скорее всего, текст из гайда просто придуман ранее, но ныне он не лорный, игра - более высокий уровень канона.И кстати, фабрика смерти это мастерская Номарха Ивлиса на которой он делал ловчих уже лично для собственной выгоды, а придумать он их мог и в НИИ. так что все лорно
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
ТО есть не имеет отношения? Вы сами дали ссылку на описание квеста да и выдержку из квеста привели - Он получил деньги от Яскера на разработку. Про какой гайд вы говорите?
На мой взгляд, данный текст немного вызывает вопросы только с видео про ловчего - там где эльфийке его показывают. И кстати в этом видео говорится, что "они должны принести победу Империи", то есть Ловчий изначально разрабатывался для Империи и раз уж на деньги Яскера, то в самой Империи, в ее лабораториях
В общем-то прямо нигде не указано кто он такой был:
Судя по описанию, да, учёный(ведь вряд ли яскер независимого барыгу спонсировать будет).
Однако в той же линейке есть кв с название "Смерть Олигарха"...Олигархов причисляли таки к свободным торговцам...
Но и как и описание в кв - это довольно косвенное подтверждение.
А вообще версия об учёном мне нравится больше. Ну ии...обосновать её проще. И в таком случае обосновывается также и информация с видео.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.