Нихаз в материальном воплощении серьёзно ограничен в силах, о чём он, кстати, говорит после драки с Слугой Тенсеса во время создания Колыбели.
Если я отвечу, то это будет спойлер.
Последний раз редактировалось Trouver; 10.09.2013 в 19:05.
Теоретически, более 4000 лет...
С другой стороны, для бога это не так уж и много...
---------- Сообщение добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:07 ----------
Стоп-стоп-стоп... Как я понимаю, это спойлер того, что Нихаз вернется в обновлении 5.0?
Вот:
Более того, я думаю что летоисчисление Найана (то есть по которому Сарнауту 4к лет), начинается с создания Сарном живых существ на земле. Другими словами - падение метеорита. То есть от падения метеорита прошло 4к лет. А планета то существовала миллионы лет и до этого события.
я луком когда качался до 55го в основном не читал кв, так некоторые из них, но на передке я попытался читать кв и все же кое что упустил.
1) Кто такой таинственный маг что встречается в самом начале?
2)В конце прохождения тенебры Кристофер Ди Дазире говорит что Арманд Ди Дусеру потерял власть на великом балу 20 лет назад, по какой причине?
3)Семена древа для гибберлингов были доставлены (для дракона), по игре к гибберлингам до 55 туда не направляли, так что с драконом??
Сейчас перерод 22 лвл, кое какие кв я читал но их мало, может что то из моих вопросов я узнаю дальше?
1) Таинственный маг это принц эльфов Даккар ди Дазирэ. Вы его потом еще встречаете в Зачумленном Замке, где он рассказывает свою историю целиком.
2) Арманда как раз победил принц Даккар, показав превосходное владение магией смерти - некромантией. После этого Арманд как раз решил и отомстить ему, заколдовав с помощью Тэпа невесту принца - Светлану Валирскую.
3) На рост Великого Древа нужно время. Так что пока, видимо, ничего)
---------- Сообщение добавлено в 18:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:32 ----------
Кстати, такой вопрос - хотелось бы кому-то чтобы были продолжены сюжетные линии первых уровней? То, что до Святой Земли.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Да, бывает и такое, когда приходится корректировать развитие сюжета, и некоторые сюжетные линии "провисают". Но это единичные случаи, гораздо чаще некоторые истории оставляются незавершёнными намеренно с целью их продолжения в дальнейшем.
Я отвечу вопросом на вопрос - а почему новые игроки не должны видеть строящийся Новоград и стылую Новую Землю?
я вот уже писал как то тут что качаясь луком кв не читал, но меня под конец как кв прошел заинтересовал ирдрих, меж реальность, реальность и все с том духе, но уже поздно было я прошел эти кв, потом на сайте начал читать историю сарнаута и я оч пожалел что не читал кв, вот щас прерод 28. кв не оч хватает, приходиться по 50% уже набивать на мобах а мне через две с половиной недели в армию а узнать весь сюжет игры до 55го жутко хочется но не успею, вот у меня тут несколько вопросов, если не лень напишите и объясните :
Как так я сейчас на том этапе когда появились недавно культисты, их надо убивать, так же демонов а получается что потом у культистов делаем кв в блуждающем острове, демоны по всюду, как к этому пришло и что было дальше.
Ну и вообще если можно объяснить как нибудь хотя бы кратко сюжет от эльджун ( начало эльджу примерно 28 лвл)
Сюжет Аллодов основан на постижении тайн. Изначально (в истории изложенной на сайте) нам рассказывается "официальная" версия истории, та, которая считается общепринятой. Однако, постепенно мы узнаем правду, которая на самом деле иная.
Какова официальная версия? Джуны открыли портал в некий иной мир, откуда затем пришли демоны. Уже в наше время, где-то за 50 лет до начала игры, этот портал был закрыт Скраканом и Незебом, которые пожертвовали собой. На этом угроза была устранена, остались недобитки, но все под контролем.
Правда же, которую мы раскрываем по ходу действия Асээ-Тэпха и далее, такова: угроза не была устранена. Демоны и примкнувшие к ним культисты, в которых состоят многие известные личности Сарнаута, готовы к бою. Их цель уничтожение аллодов, уничтожение Дара Тенсеса и гибель Сарнаута. Мотивы их не совсем понятны. Долгое время считается, что культистов возглавляет мятежный хадаганский маг Гурлухсор. Кроме того, что очень странно, но многие культисты таинственным образом оживают, хотя их убили с гарантией до того, отрезав голову - что мешает воскрешению через дар Тенсеса.
В итоге, силы Лиги и Империи объединяются, чтобы дать решающий бой на Осколке Язеса, где находится главная база культистов - Город Демонов. Проникнув туда и уничтожив генералов и предводителей культистов и демонов во главе с Гурлухсором, который создал кучу своих копий с помощью таинственного устройства (что видимо ему помогало оживать), герои прыгают в некую Бездну, где встречают Хозяина - настоящего повелителя культистов. Хозяин выглядит как смешной старичок, но по ходу боя делится на две части - Темную и Светлую. При этом он называет героев "детишечками" и обещает поквитаться с неким Нихазом. В итоге, его развоплощают, но герои и Айденус с Яскером в шоке, не могут понять, что это было?
(примечание для Trouver - про Бездну и устройство я и сам не понял, что за Бездна и откуда такие технологии клонирования, хорошо бы это пояснить где-то еще)
Дальше чуть позже)
Последний раз редактировалось dky; 05.11.2013 в 20:48.
У меня есть предположение на счет Бездны, но оно маловероятно. Можно конечно и озвучить.
А устройство клонирования наверное от Хозяина, т.к. Дар Воскрешения принадлежит не Сарну, а Нихазу, то он, что бы уравновесить силы подарил эту технологию своим людям.
Откуда у него такие технологии неясно)
Возможно, станет более понятно, когда мы узнаем, откуда вообще Нихаз и Сарн такие, что у них куча технологий.
На БО просто говорится, что такая технология есть)
Просто хорошо бы этот момент еще как-то потом (ну может не скоро) поднять и прояснить, так как тут как раз не очень ясно)
Ну, если я буду разворачивать сюжет вокруг описания процесса технологии воскрешения отдельно взятых служителей отдельно взятого культа, это, может быть, кому-то и будет интересно. Но, как мне кажется, в мире Сарнаута есть гораздо более интересные вещи, на которых стоит сосредоточить сюжетную линию. =)
Интересно не собственно технология как таковая, а откуда вообще у Сарна технологии)
То есть по сути это вопрос о том, кто такие эти Боги, что у них есть такие технологии.
Просто если так подумать, то демонов-то он, например, не в пробирке создает, а ну не знаю, силой мысли) Или тоже нет?
Хорошо, вот моя несколько бредовое предположение.
Насколько мы знаем, что когда на еще не живой Сарнаут упал метеорит, то он убил трех драконов-смотрителей. Один из драконов некогда был на Язесе, т.к. в Городе Демонов есть могила дракона, где мы его и призываем, чтобы получить каплю крови дракона. Потому я считаю, что этот умерший дракон был одним из трех, которых "раздавило" метеоритом.
Т.к. драконы на тот момент отвечали за охрану тюрьмы Сарна, то когда упал метеорит, бог света частично получил обратно свои силы. И именно в этом месте он начала "оживлять" Сарнаут, чтобы в последствии разрушить свою тюрьму. Сотни лет выплеска силы Сарна оживили сам камень в этом месте, и оно стало Бездной.
Много времени спустя Язес стал вновь мертвой пустыней из черного камня, а Бездна осталась Бездной, порождающей новых демонов новой породы. И вероятно именно потому, что Башня Гурлухсора находилась над Бездной, позволило Сарну склонить Великого Мага на свою сторону.
И именно в Бездне нам является первый аватар Сарна в виде "Хозяина".
Из всего этого следует, что где-то должны быть еще две таких "Бездны". Но это лишь мое предположение, которое может кардинально отличаться от истины.
Уф, трое суток тему читал! Все успели перелопатить, и дома эльфов и зем и политическое устройство и магов и ударились в глубокую философию астрала. Очень понравилась теория "кусочка льда", надо ее подытожить.
хотя меня вот что интересует
1. Что есть печать нихаза? Как они удерживали сарнаут? Почему при расколе печати образовалась сила света?
2. Кто держал язес после убийства Урда и когда там появился Гурлухсор?
3. Почему Ат-Зако решил стать червелицым, несмотря на то, что он победил проклятие, и фактически ему и его барышне (забыл как ее) ничего толком не угрожало.
4. (вопрос скорее к разрабам) почему решили не использовать адамантиновый, метеоритный и кристаллический шмот в игре?
Печать - вещественное воплощение силы Нихаза) Удерживали они Сарна, не давая ему действовать. А сила - не обязательно света.
---------- Сообщение добавлено в 15:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:17 ----------
Может, кстати, он и удерживал. В игре об этом не говорится напрямую.
---------- Сообщение добавлено в 15:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:18 ----------
Червелицым он стал намного позже.
Считается, что он спокойно прожил свою жизнь и умер.
Потом уже в наше время, червелицые смогли поместить его искру в новое тело.
---------- Сообщение добавлено в 15:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:20 ----------
Ну, вообще все есть.
http://www.allodswiki.ru/search/?n=%...%D1%82&x=0&y=0
http://www.allodswiki.ru/search/?n=%...%D1%82&x=0&y=0
http://www.allodswiki.ru/search/?n=%...%D1%87&x=0&y=0
Здравствуйте, я к вам снова с тупыми вопросами.
Вопрос первый: иллюзорный Ирдрих по сути своей "Матрица", что-то вроде компьютерной программы. Соответственно, он моделируется неким техническим устройством - суперкомпьютером, если угодно. И этот "компьютер" НЕ доступен повстанцам, по логике он где-то внутри Пирамиды. Так вот, когда стало ясно, что угроза от повстанцев сильнее, чем ожидалось, а уж тем более когда Морок потерял контроль над иллюзией - она стала для Тэпа бесполезна, так? А на поддержание работы "компьютера" требуется энергия, да и немало - на такие-то масштабы. Почему Тэп не отключил иллюзорный мир на аппаратном уровне? Если это невозможно, то по каким причинам? И что стало с Пирамидой после "гибели" Тэпа (в кавычках, потому что я не верю, что его можно вот так запросто убить), если она разрушилась - это должно было опять-таки отключить иллюзию на "железном" уровне, так?
Вопрос второй: довольно сложно отслеживать временные промежутки в сюжете игры. На сайте сказано, что "настоящее время" (война Лиги и Империи) - это 1010 год новой эры. Это относится к, как понимаю, началу похождений игрока. Но на пути от 1-го к 55-му уровню произошло столько разных событий, что в Сарнауте физически не может идти всё ещё 1010 год. Вот пример: на Асээ-Тэпх, будучи 24-25 уровня, мы знакомимся с Истребителем и культистами, осквернившими место силы. На 40-м мы на Язесе, уже готовимся штурмовать Город Демонов (порталы закрываем и всё такое). Сколько времени по сюжету понадобилось, чтоб пройти путь от АТ до Язеса? Естественно, темп игры самого игрока ориентиром быть не может - один за 24 часа прошёл с 1 до 47, другой на это месяц убьёт. Или ещё показательный пример: на 15-16 уровне мы в НИИ МАНАНАЗЭМ, узнаём, что Тэп воскрес у всех под носом и благополучно смылся. А на 52-53, попав в реальный Ирдрих, выясняем, что он тут целый город успел отгрохать: иллюзорный мир, фабрика, энергостанция, сама Пирамида наконец... Сколько сарнаутского времени у него это заняло?
Последний раз редактировалось OSPscata; 22.11.2013 в 15:03.
Allods EU: [off]