«акрыта€ тема
—траница 12 из 14
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ѕоследн€€
ѕоказано с 441 по 480 из 539
  1. #441
    јватар дл€ SlyapaKun
    Ѕрод€га SlyapaKun на пути к лучшему
    –егистраци€
    13.12.2010
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    "“верда€ пам€ть"
    ѕо радиусу пещеры по€вл€ютс€ р€ды сфер (от 2 до 5). ¬ каждом р€де лишь одна сфера должна быть "собрана" игроком остальные нанос€т урон (100к к примеру). ¬ начале испытани€ по€вл€етс€ нпс "ƒвойник персонажа" который собирает именно нужные сферы, игрок в это врем€ не двигаетс€ а камера следит за двойником. «адача игрока: запомнить путь пройденный "ƒвойником" и повторить его безошибочно.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/40/allods0809145906.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images...0809145906.jpg

    "”рок истории"
    ¬ начале испытани€ по€вл€етс€ нпс "Ћетописец". ¬ окне диалога с "Ћетописцем" написан вопрос касающийс€ истории ћира јллодов и варианты ответов на него. ƒл€ завершени€ испытани€ игрок должен ответить на 3 вопроса.  аждый верный ответ "вешает" на персонажа эффект "¬ерный ответ", каждый неверный - снимает один стак ¬ерного ответа.
    ѕример вопроса:
     то стал главой совета в 3-м тыс€челетии —тарой Ёры ? - √урлухсор, ¬еликий ћаг —кракан ,Ќезеб.
    ѕервый оплот цивилизации —арнаута располагалс€ на архипелаге - …ул , ”мойр, ƒжигран.
    —колько великих магов составл€ли совет  окнклава - 2, 7 ,3.
    [IMG]//imageshack.us/f/580/letod1ghhhh63255.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/f/580/letod1ghhhh63255.jpg

    "ќтражение"
    »грок помещаетс€ в поле 3х6 клеток сбоку которого в зеркале находитс€ такое же поле но с тем отличием что на нем находитс€ "ѕешка"(нпс), и в некоторых клетках пол€ расположены сферы-мины. "ѕешка" повтор€ет движени€ персонажа в зеркальном отражении. «адача игрока вывести "ѕешку" не задев мины и на выходе она(пешка) подберет сферу заканчивающую испытание.
    »грок не может выйти с пол€ и вз€ть сферу сам.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/853/setttttka.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images/853/setttttka.jpg

    " ристаллический заслон"
    Ќа персонажа накладываетс€ эффект "ќжидание атаки"(дл€щийс€ 2.5минуты) по истечении которого по€вл€етс€ орды демонов ал€ бигдруза и јстральный палач. «адача игрока за врем€ эффекта "ќжидание атаки" собрать 10 сфер разбросанных по карте(кажда€ подобранна€ сфера накладывает значок-подсказку "Ќеобходимо 10 кристалов дл€ отбити€ атаки демонов").  ажда€ сфера дает возможность использовать скилл " ристаллический заслон" который окружает персонажа щитом отражающим урон наносимый мобами. ƒемоны умира€ от отраженного урона все прибывают. ”рон наносимый ими уменьшает врем€ действи€ эффекта " ристаллический заслон" использование скилла повторно продлевает эффект. 10 кристалов хватает чтобы пережить атаки демоном если собрать меньше щит ослабнет раньше прекращени€ атаки демонов.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/845/allods1109194311.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images...1109194311.jpg

    "Ќе верь глазам своим"
    ѕерсонажу даетс€ скилл "»стинное зрение" с кд 30сек. ”мение накладывает эффект одноименный со скилом (дл€щийс€ примерно 5сек) он позвол€ет видеть вещи которые не видны без него. ¬ пещере находитс€ лестница ведуща€ к сфере вверху под куполом, котора€ заканчивает испытание, но части лестницы отсутствуют, их можно увидеть и стать на них только под эффектом »стинного зрени€. «а врем€ эффекта игроку нужно дойти до "не призрачных ступеней" и подождать на них отката скила, после чего можно продвигатьс€ далее. Ќевозможно наступить на призрачную лестницу без эффекта.

    P.S. ѕрошу прощени€ скрины что то не вшиваютс€ по человечески.
    ѕоследний раз редактировалось SlyapaKun; 09.08.2011 в 21:13.

  2. #442
    јватар дл€ lud18
    Ѕрод€га lud18 на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    ¬ начале пещеры находитс€ npc ¬олхв. ќн даЄт начало цепочки испытаний Ђѕостигни себ€ї.
    Ђ«драствуй странник, € волхв постигающий суть чувств, в данный момент € провожу эксперимент, дл€ этого € спустилс€ в эту пещеру. –аз ты забралс€ так далеко не хочешь пройти мои испытани€ дл€ постижени€ себ€. Ќаграда при€тный сюрприз и чем лучше ты пройдешь испытани€ тем он лучше? ≈сли согласен вот первое мое испытание. ¬идишь вон алхимический стол пройди к немуї
    1 испытание
    перед вами стол алхимика на нем различные реагенты и пуста€ колба, р€дом записка Ђс каждым новым реагентом зелье будет проходить нужную стадию, но будь осторожен при превышении количества реагентов зелье взорветс€. ‘ормула расчета количества реагентов: x^2-10x+30=0, выбирай не жаднича€ї
    (–ешение таково: в уравнении 2 ответа: 6 и 5. ќтвет 5 так как не нужно жадничать)
    ƒалее выскакивает один из 2 диалогов
    1Ђ¬ы прошли испытание, следуйте далее к алтарю и коснитесь егої или Ђвы не прошли испытание, не нужно было быть таким жадным, следуйте далее к алтарю и коснитесь егої
    2 испытание
    ѕри нажатии на алтарь по€вл€етс€ диалог
    Ђпрежде чем коснутьс€ вы видите надпись подсказку Ђключ к победе чем больше ударов тем лучшеї затем по€вл€етс€ монстр вы начинаете бой, он воюет 1 минуту нанос€ слабые удары затем исчезает
    (решение при атаке нужно выбирать самые быстрые техники)
    на алтаре по€вл€етс€ надпись:
    Ђ“ы прошел иди к табору кочевниковї или Ђ“ы был ленив и не прошел иди к табору кочевниковї
    3 испытание
    ¬ таборе вы встречаете старика Ђприветствую теб€ о великий ответь откуда все твои умени€ї
    вы должны выбрать из 2 ответов 1)¬се умени€ € приобрел только благодар€ себе, только € сделал все
    2)на моем пути были хорошие учител€
    ¬ зависимости от ответа старик говорит "ћолодец одобр€ю" или "“ы не великий, он не имеет гордыни"
    ƒалее старик отправл€ет вас к палатке со словами "»ди расследуй что там"
    4 испытание
    внутри лежит раненый npc противоположной фракции, ¬ы можете вступить с ним в бой или применить на него р€дом лежащее зелье
    ѕри атаке вы легко убиваете его и после по€вл€етс€ призрак с диалогом"“ы руководствующийс€ гневом ты глуп" он резко отправл€ет теб€ к следующему испытанию
    ѕри использовании зель€ он начинает диалог "“ы милосерден, значит достоин" и отправл€ет к следующему заданию
    5 испытание
    ѕри по€влении вы видите перед собой идеального игрока аллод вдруг перед вами по€вл€етс€ npc  от Ѕегемот он предлагает заключить контракт "все достижени€ того игрока переход€т к тебе, он лишаетс€ всего, главное не мешай"
    ƒалее перед вами выбор дать подобратьс€ бегемоту к игроку
    или атаковать бегемота
    ¬ первом случае вы обретаете могущество и тут же тер€ете его,а бегемот смеетс€ "глупый € ж не сказал на всегда, иди отсюда в таверну завистник"
    ¬о втором игрок благодарит вас "молодец ты благороден,отправл€йс€ к таверне"
    6 испытание.последнее
    Ќа стене таверны весит предупреждение
    "«десь полный стол €вств чем больше вы едите тем больше вам добавл€етс€ полезных эффектов, вы должны воврем€ остановитс€."
    1)¬ы были умеренны молодец
    2)¬ы обжора
    конец
    по€вл€етс€ npc ¬олхв с диалогом "“экс тэкс интересно. Ёксперимент продвигаетс€. ¬от ваша награда завис€ща€ так сказать от вашей праведности"

  3. #443
    јватар дл€ stevenf
    —киталец stevenf на пути к лучшему
    –егистраци€
    08.08.2011
    —ообщений
    5
    –епутаци€
    10
    »спытание Ђпобеда над злом внутри себ€ї

    ѕо€вл€етс€ надпись задани€ и через 5 секунд по€вл€етс€ точна€ копи€ персонажа Ђзелена€Ђ NPS копи€, после чего нужно с ней поговорить.

    диалог примерно такой:

    Ђ–азве тебе хватает сил создать воплощение!? “ебе сперва необходимо убить демона внутри себ€! это опасно, здесь ты можешь погибнуть, ибо внутренний демон магией пещеры материализуетс€. » предстоит с ним схватка. ѕодумай готов ли ты к этомуЕ Ђ (и тому подобное)

    Ќа ответ готов (нажав подтвердить готовность) через 5 секунд копи€ NPS становитс€ Ђкраснойї с таким же HP, как и у персонажа, с такими же характеристиками, лечением раз в две минуты (как благо), с заниженным уроном на 10 Ц 30% и защитой на 10 Ц 30% ( дл€ возможности прохождени€ можно вз€ть большую ослабленность).

     огда у NPS остаетс€ не больше 12 Ц 20% HP (вроде оптимально), он снова становитс€ Ђзеленымї и снова с ним нужно говорить. ї “ы подтвердил свою готовность, решимость и силу, не убивай мен€, прошу, € отблагодарю теб€Еї ќн предлагает следующие варианты:

    1.ќставить в живых.

    Ќажать Ђќставить в живыхї и получить плюс 2 к испытани€м. ( +2 к испытани€м)

    »спытание пройдено;

    2.”бить.

    Ќажать Ђ”битьї и NPS копи€ умирает плюс 1 к испытани€м и плюс искра демона. ( +1 испытвние +1 искра демона)

    »спытание пройдено;

    3.»скоренить зло.

    Ќажать Ђискоренить злої и сразитьс€ снова с Ђкраснойї NPS копией через 5 секунд с полными HP и с таким же уроном атаки, каким у персонажа и защитой, как у персонажа.

    ѕобедив получить плюс 1 к испытани€м и Ђодну часть утер€нного откровени€ —арнаутаї, воплотившеес€ при рождении персонажа, геро€, внутри него.(+1 испытание +1 часть утер€нного откровени€ —арнаута)

    »спытание пройдено.

    (—обрав 100 частей утер€нного откровени€ —арнаута получить веху развити€ в столице фракции)

    ѕройд€ вариант 3, если снова попадетс€ это испытание, в дальнейшем будут только возможны варианты 1 и 2. ¬ариант 3 по€витс€ только на следующий день, то есть выполнить вариант 3 можно только один раз в день (не шанс выполнить вариант 3 задани€ раз в день, а сам вариант 3 выполн€етс€ раз в день, то есть если умираешь в этом испытании, то когда снова попадетс€ испытание можно снова будет попробовать пройти вариант 3).

    ≈стественно, особенно вариант 3 на усмотрение разработчиков. —пасибо за внимание, подумайте над этим испытанием.

  4. #444
    јватар дл€ kemcs
    Ѕрод€га kemcs на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    ѕредлогаю такую идею :
    1.Ќужно сделать в ѕещере испытание такого рода когда начинаетс€ испытание по€вл€ютс€ 30 матерых демонов по всей локации и смысл испытани€ в том что нужно выбивать из этих демонов разные бафы дл€ быстрого убийства , врем€ испытани€ 15минут.
    2.≈ще 1но испытание € думал что нужно создать испытание на искру демона тоесть при клике на испытание вам нужно будет убить демона но в это же врем€ у вас будет сто€ть баф на 1вые руны , тоесть считайте что вы окажитесь без рун пока на вас этот нехороший баф.

  5. #445
    јватар дл€ pobeditel123
    Ѕрод€га pobeditel123 на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10

    ¬сем привет!!!

    Ќазвание квеста: “ри секрета пещеры (попасть туда можно каждые 30мин,подобно арене смерти)
    ƒл€ прохождени€ этого квеста нужно, дл€ начала, организовать группу из 6 человек.
    »так,глава группы берет телепортационный камень у драконида Ђ »згнанник ї и перемещает всю группу в 1 тайную комнату пещеры -Ђ комнату кровопролит€ї,котора€ находитс€ глубоко в подземелье под самой пещерой.«атем команда разговаривает с раненым драконидом Ђ »згнанникї и получают баф на на ускорение перемещени€ на 50%.ѕосле этого игрокам предстоит пробежать по длинному коридору кишашему подземными кротами и истлевшими зомби.ѕосле этого игроки поднимаютс€ вверх по лестнице и вход€т во 2 тайную комнату Ц Ђкомнату искушенийї.¬ этой комнате им предстоит собрать как можно больше каменных ларцов(24 штук всего), но проблема в том что команда противоположной фракции мешает сделать им это , так как сама нуждаетс€ в них. »гроки которых убили в кровопролитной драке за ларцы, возвращаютс€ в 1 комнату и идут обратно, при этом получа€ дебаф на снижение скорости на 10%.Ќо как только кол-во % будет снижено на 40%, больше при смерти у него не будут отнимать их.
    Ќаконец все 24 сундуков будут найдены, битва прекратитс€( флаги войны станут Ђнейтральнымиї, а бафы на скорость спадут) и обе команды поднимаютс€ еще выше по лестнице. Ќќ : а) ≈сли одна из команд не собрана, то команда, котора присутсвует в течение 2 минут должна собрать все сундуки.б) после прибыти€ во 2 комнату поиски ларцов начнутс€ только через 5 минут .ƒалее команды попадают в комнату , в которой они вид€т дыру и дружно туда прыгают.»так, они попадают в 3 финальную комнату Ц Ђкомнату страхаї.Ќа огромной каменной стене стоит закрытый пр€моугольный портал.“еперь, лига и импери€ наоборот помогают друг другу,( хил€т, вешают бафы и.т.д) чтобы осилить общих врагов.ƒвум командам предстоит нелегкий путь:выбрать по 1 человеку от команды который получит баф от драконида Ђ’ранительї на уменьшение скорости передвижени€,перезар€дки заклинаний и подготовки заклинаний на 70%.Ќќ:а) ≈сли команда 1 из фракций отсутствует командир группы имеет право призвать 6 дополнительных игроков методом призыва. оманды обь€вл€ют о готовности дракониду, и он открывает портал, сам при этом погиба€.ѕервые 3 минуты из портала выход€т только гнилостные зомби и скелеты воители но после паузы в 1 минуту по€вл€етс€ самый главный босс- –азъ€ренный каменный истукан.ѕобедить его будет не легко : к тому же каждые 2 минуты по€вл€ютс€ 2 новых помошника Ц стражи третей комнаты( обликом похожие на главного босса , но его хп на 200% меньше) ¬ это врем€ –азъ€рнный каменный истукан покрываетс€ каменной корой и становитс€ неу€звимым , но , к счастью не может бить. ак только ¬раг падет каждый игрок получает по 30 золотых монет а также подарки из которых выпадают капли амальгамы 100шт, кристаллическа€ крошка. ќкрасы, но в том количестве сколько ваша команда открыла сундуков во2 комнате и методом жреби€.ћаксимум кол-во подарков на человека -3 ., максимум количества попаданий в тайные комнаты 2 раза в день.

  6. #446
    јватар дл€ TrueCorsar
    ѕоселенец TrueCorsar на пути к лучшему
    –егистраци€
    07.12.2009
    —ообщений
    27
    –епутаци€
    10
    »спытание "¬стреча с вампиром"
    ѕо€вл€етс€ Ёльф-вампир возле нас, но скорость у него немного ниже нашей, когда бьет нас с мили рассто€ни€ он значительно регенерирует себе хп, и повышаетс€ эффект "∆ажда крови" повышающий его урон на 5% за каждый уровень бафа. «адание убить вампира

  7. #447
    јватар дл€ TrueCorsar
    ѕоселенец TrueCorsar на пути к лучшему
    –егистраци€
    07.12.2009
    —ообщений
    27
    –епутаци€
    10
    »спытание "–еликви€"
    ¬округ пещеры по€вл€ютс€ много стражей красных, т.е. агр€тс€ если близко пройти. «адани€ отыскать реликвию (Ёто сундук, в любом конце пещеры) и остатьс€ в живых. Ќам нужно аккуратно найти реликвию и отнести ее √ипатской, смысл в том чт если заагритс€ один стражник, то на нас побегут все которые есть в пещере и наступает верна€ смерть.. ѕротив такой ситуации работает маговский инвиз, зель€, шапки невидимки.

  8. #448
    јватар дл€ ELPEHEGATO
    —киталец ELPEHEGATO на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.06.2011
    —ообщений
    5
    –епутаци€
    10
    «аранее прошу прощени€ если кому-то покажетс€ что мои идеи у кого-то вз€ты или заимствованы. —очин€л все сам предыдущие посты даже не смотрел, ибо нет времени на чтение 40+ страниц форума. “ак что вот что € насочин€л.

    »—ѕџ“јЌ»я — Ѕќ≈ћ

    1. "”меньшитель"

    ÷ель задани€ - вернутс€ в свое нормальное состо€ние.
    »грок сразу после начала задани€ уменьшаетс€ (до размера в районе каста мага - уменьшение или каста „ерепа —тепных в Ћаборатории є13). ƒебафф носит название "Ћилипут" (снижает силу атаки, заклинаний, но увеличивает скорость и проворство) и имеет 10 степеней изначально. ѕосле такого уменьшени€ начинают нападать демоны идут они волнами по одной особи, как только игрок убивает такого демона он немного подрастает (снимаетс€ 1 дебафф "Ћилипут") все это продолжаетс€ до тех пор пока не будут сн€ты все дебаффы "Ћилипут" и игрок не вернетс€ к своему изначальному росту. ѕосле сн€ти€ последнего по€вл€етс€ демон "”меньшатель" который и €вл€етс€ боссом данного испытани€.
    ѕримечание: в принципе можно пойти по стандартной схеме что первые демоны в разы слабее босса, но как мне кажетс€ интереснее будет если первые демоны будут довольно сильными а босс "”меньшатель" будет убиватьс€ как простой моб 45 лвл с 3-5 ударов.

    2. "ѕрорыв"

    ÷ель - уничтожить угрозу вторжени€ демонов.
    Ќа поле пещеры после начала задани€ рандомно по€вл€етс€ портал из которого волнами нападают демоны (демоны будут достаточны слабой и средней группы, вроде мобов в испытании "ƒемоническа€ охота" (кроме конечно последнего "красного")). Ќа самом портале висит бафф "ѕрорыв", который показывает сколько осталось до полного прорыва демонов и соответственно провала испытани€ (ориентировочно 2-3 минут должно хватить). —уть всего испытани€ не только в отражении атаки демонов но и в уничтожении самого портала, можно так сказать портал должен иметь ’ѕ и игрок должен не только воврем€ убивать демонов но и бить сам портал. “ак же сам портал будет посто€нно "прыгать" т.е. мен€ть свое местоположение по пещере. »спытание оканчиваетс€ как только портал будет уничтожен или же нет.
    ѕримечание: как дополнение предлагаю уменьшить силу мобов и добавить побольше здоровь€ порталу, сделать его "толще" и более сопротивл€емым к атакам.

    3."ќ! ѕовелитель!"

    ÷ель - лишить демона силы и уничтожить его.
    ¬ пещере после начала испытани€ по€вл€етс€ толпа людей в капюшонах (человек 15), а р€дом с ними огромный демон "ѕовелитель". Ќа демоне висит 5 баффов с названием "—ила веры" (увеличивает урон, повышает броню, скорость, критические удары и прочее - по факту схоже с баффами боссов на ќстрове ѕрокл€тых в јстрале), с этими 5 баффами он может сваншотить любого игрока. »грок же получает на панель доступа (извинете не знаю как точно ее назвать, панель с кнопками ZXCV и т.д.) заклинание "«еркало ћистика" (это заклинание позвол€ет читать мысли людей в капюшонах). “ак вот суть испытани€ в течении 1 минуты вычислить среди 15 человек 5 скрывшихс€ культистов, как раз при помощи этого заклинани€. (  примеру, примен€ем на 1 человека в капюшоне по€вл€етс€ фраза "ќ как он страшен и уродлив!", а кастуем на 2 и видим фразу "ќн так могуч, € преклон€юсь", получаетс€ что 99% из 100 что 2 человек культист).  ультистов стоит сделать с маленьким кол-вом здоровь€ чтобы любой игрок мог их убить с 1 удара. «а каждое убийство невинного человека (не культиста) на демона падает бафф "∆ертва промаха" (очень похоже на бафф "—ила веры" но слабее но и в отличии от него бафф "∆ертвы" сн€ть нвозможно даже после убийства всех культистов правильно), бафф этот так же накапливаетс€ т.е. за каждый промах +1 к баффу. »грок должен быстро вычислить и убить 5 культистов стара€сь не совершать промахов. ѕосле истечени€ времени "ѕовелитель" нападает на игрока и тут срабатывает насколько качественно игрок справилс€ с задачей если убиты все культисты то убить демона не составит труда (при отсутствии баффа "∆ертва промаха" или наличии оного но 1-3 степени), если же демон не лишен силы то он убьет игрока почти мгновенно.

    »—ѕџ“јЌ»я Ќј ”ƒј„”. Ѕ≈«Ѕќ≈¬џ≈

    1. "«еркало Ћжи"

    ÷ель - найти «еркало Ћжи и уничтожить его.
    ¬ начале испытани€ игрок попадает в середину круга из 8 зеркал. ¬ каждом зеркале игрок должен видеть свое отражение (заранее извин€юсь не знаю возможно ли это в игре с технологической точки зрени€, но думаю что да). »грок поочередно подходит к каждому зеркалу и ищет искажение реальности (что-то что не особо бросаетс€ в глаза, тут думаю можно сделать что-то похожее на задачку "Ќайди отличи€"). »грок должен оценить свой внешний вид и окружение и пон€ть в каком из зеркал отражение не верно.  ак только персонаж выбрал он должен ударить по зеркалу если оно не разобьетс€ то ответ верен это и есть «еркало Ћжи, если же зеркало разбилось то ответ неверен. —истема засчета испытани€ тут должна быть как в испытании "ѕортал ”дачи", т.е. +1 или -1 испытание.

    2."ѕорванна€ плоть"

    ÷ель - очистить от плоти “ени пещеру “ка-–ика.
    ѕерсонаж должен собрать 10 частиц плоти “ени. –азбросаны они по всей пещере на разном рассто€нии.  ажда€ собранна€ частица дает +1 к дебаффу на персонаже с названием "ѕомутнение расудка" (дебафф по визуальным характеристикам похож на дебафф опь€нени€). ѕри наборе 8-10 уровн€ дебаффа персонажа начинает просто шатать и самое интересное кнопки управлени€ начинают "зеркалитс€" ( к примеру при нажатии кнопки движени€ влево персонаж идет назад и т.д.).  ак только персонаж соберет все 10 частиц плоти и тем самым получит 10 дебаффов "ѕомутнение рассудка" он должен дойти до ¬ероники √ипатской и сдать все частицы. ¬рем€ выполнени€ - неограничено.

    ќ–»√»ЌјЋ№Ќџ≈

    —юда € включил идеи испытаний которые по моему мнению немного "оригинальны" дл€ пещеры “ка-–ика но все же имеют право на существование.

    1. " ошачье лакомство"

    ÷ель - спастись от гнева кошачьих и добратс€ до конца испытани€ целым.
    ѕосле начала испытани€ игрок видит сид€щих кругом 6 тигров. ѕодойд€ поближе видим что они сид€т возле куска м€са. ѕерсонаж должен вз€ть это лакомство по кнопке Z. –овно через 5 сек после попадани€ лакамства к игроку на нем по€вл€етс€ бафф "¬раг кошачьих" и кошки начинают на него нападать из-за большего урона от их ударов игрок должен немедленно от них убегать и вот тут начинаетс€ испытание по пещере будет раскидано 5 контрольных точек через которые игрок должен пробежать, по самой же пещере будут раскинуты различные пассивные улучшени€ (похожие на баффы в  атакомбах ƒжунов), среди них:ускорение, замедление противника, телепортаци€, прыжок, лужа гр€зи и др.—уть задани€ уцелеть на прот€жени этих 5 контрольных точек (можно даже сделать 5 контрольных точек на круг а игрок должен будет пробежать 2-3 таких).
    ѕримечание: хочу отметить что кошки должны обладать большим кол-вом здоровь€ и очень большим уроном от ударов чтобы у игроков не было соблазна убить тигров до начала испытани€. Ћучше если кошки перед "кражей" м€са будут "зелеными" чтоб на них нельз€ было нападать.

    2. "—юрприз!"

    ÷ель - освети темноту пещеры.
    ѕо пещере после начала задани€ будут раскиданы коробки-подаки ( в классическом виде с бантиком). »хз должно быть огромное количество около 100. »грок по кнопке Z может открывать подарки в которых может быть что угодно: монстры, демоны, салют (залп будет произведен пр€мо в пещере), просто ничего, за€ц, алкоголь и многое другое (думаю игрокам будет при€тно если в числе призов можно будет получить капли амальгамы, искру демона, юбилейные монеты и многое другое). —уть задани€ вскрыва€ эти подарки сделать в пещере “ка-–ика 5 залпов салюта (можно мен€ть цель к примеру, 1 салют + 1 конфетти + убить 2 демонов и т.д.)

    3."—ила “енсеса"

    ÷ель - собрать 15 частей силы “енсеса.
    —разу после начала задани€ у персонажа по€вл€етс€ бафф "—ила “енсеса" и сразу с 10 степенью. ѕо пещере разбросаны белые огни похожие на »скры. »грок должен собирать эти искры, но суть испытани€ в том чтобы собрать 15" —илы “енсеса", а сами эти белые огни могут как давать прибавку к баффу так и отнимать от него некоторое колическтво "—илы", а могут вообще ничего не дать (думаю вариаци€ должна идти так -2,-1,0,+1,+2, т.е. игрок подбира€ огонек может получить от -2 до +2 к своему баффу "—ила “енсеса"). ак только игрок опускает бафф "—илы" до 5 задание проваливаетс€ по системе испытани€ "ѕортал ”дачи", т.е. если игрок провалил испытание проваливаетс€ только оно а не вс€ ветка испытаний до этого, ну а если справилс€ то +1 испытание.

  9. #449
    јватар дл€ Skyper1327
    √орожанин Skyper1327 на пути к лучшему
    –егистраци€
    13.12.2010
    —ообщений
    76
    –епутаци€
    10
    ” мен€ такое предложение:
    Ќазвание-—тражи
    —уть- по всей круглой арене по€вл€ютс€ мобы(синие короны) и хаотично двигаютс€, но не вступают в бой друг с другом и с игроком(желтый цвет мобов)
    при этом на игрока вешаетс€ бафф на 2 минуты, втечение которого он должен как можно быстрее убивать
    мобов(по мере убийства будут по€вл€тьс€ новые), тем самым увеличива€ шансы на выполнение сразу нескольких испытаний,
    скажем,
    если убито 25+% всех по€вившихс€ мобов, то имеетс€ шанс 25% на выполнение 2 заданий или провал 1,
    если 35+% , то шанс 35% на выполнение 3 заданий или провал 2-х,
    если 50+%, то имеетс€ шанс на выполнение 4 заданий или провал 3-х,
    если убито менее 25% то провал задани€.
    ѕри всЄм этом каждые 20сек по€вл€ютс€ в рандомном месте арены многоствольные туррели(красна€ корона, но с не очень большим кол-вом хп)
    и начинают обстреливать игрока.( сто€т до того момента пока их не убъют или не закончитс€ врем€)
    ”бив 1 такую туррель, игрок получает доп врем€ на убийство мобов(+15-20 сек например). ”ничтожа€ туррели у игрока есть шанс 10-15% получить искру демона.
    ¬ итоге у игрока будет стремление быстро убить туррели и выкосить кучу мобов.
    ¬ывод-во всем задании присутствуе очередной всемогуўўий рандом как и во всей пещере)
    ” мен€ все)

  10. #450
    јватар дл€ Myrok
    Ѕрод€га Myrok на пути к лучшему
    –егистраци€
    10.08.2011
    —ообщений
    2
    –епутаци€
    10

    :

    1: —делать так чтобы по€вл€лс€ в этой пещере сундук и надо успеть найти и открыть его (например за 5 минут)
    2: ѕосылать орды монстров на персонажей кто больше простоит тот и прошел испытание пещеры

  11. #451
    јватар дл€ miniimba
    —киталец miniimba на пути к лучшему
    –егистраци€
    10.08.2011
    —ообщений
    5
    –епутаци€
    10

    ћогущество.

    ¬ этом испытание игроки разных фракций (2 игрока) наход€тс€ вместе в пещере тка-рика.ќни сид€т на тронах владыки.” каждого имеетс€ ограниченное кол-во зар€дов (мана-батарей) на ваше усмотрение.ѕолучаетс€ как бы пвп на тронах,все зависит от умени€ управлени€ им.„то бы пройти испытание нужно скинуть противника с трона владыки убивать не нужно. то скинет получает +3 испытани€ другой же -3.»спытание длитс€ 5 мин если никто так и не был скинут с трона владыки они оба получают по +1 испытанию.ћожете добавить в награду искру демонов.»гроки будут довольны такому испытанию,потому что по€витс€ возможность поездить на троне владыки.

    ¬от такое испытание предлагаю вам €.

  12. #452
    јватар дл€ KoDiBo
    —киталец KoDiBo на пути к лучшему
    –егистраци€
    05.08.2007
    —ообщений
    6
    –епутаци€
    10
    —оюз обманщиков

    ¬округ игрока по€вл€ютс€ 3-5 представител€ одной из рас ( анийцы, хадаганцы, орки, гибберлинги, эльфы, зэм, дракониды, червелицые, авиаки и даже демоны с культистами). »грок начина€ с ними разговор прочитывает "лекцию" из истории —арнаута относительно сюжета самих јллодов ќнлайн а так же истории и культуры рас (информацию можно найти здесь на сайте игры). ѕо завершению "лекции" игроку даетс€ выбор - правда или ложь, ведь вполне возможно, что представители где-то что-то напутали - назвали не те имена, не те событи€ или вовсе нагло врут игроку. ќтгадав игрок получает одно пройденное испытание и соответственно завалив испытание -1 на счетчик.

    »спытание кровью

    ѕротив игрока выступает демон (лучше если это будет вампир) который имеет положительный эффект Ёгида “еней, делающа€ его неу€звимым дл€ атак игрока. Ќо когда игрок тер€ет 10% здоровь€, на него (игрока) вешаетс€ положительный эффект  ровавый ”гар позвол€юша€ ему пробивать Ёгиду “еней демона и нанести 9% от исход€щего урона. «а каждые 10% потер€нного здоровь€ игрок приобретает дополнительный стак  роваого ”гара и следовательно увеличивает пробивающую способность. ћаксимальное кол-во стаков 5. ≈сть шанс заполучить искру демона.

    ѕроблемы Ёволюции

    ѕротив игрока выступают различные существа —арнаута - начина€ от вроде бы безобидных клещей и заканчива€ людоедами и циклопом (всего существ 6-10 в разной степени сложности, есть как и откровенно слабые так и достаточно серьезные противники). ¬се существа неу€звимы име€ положительный эффект ¬ысша€ —тупень, который держитс€ на них до тех пор пока не будет уничтожен более слабый противник имеющий негативный эффект Ќизща€ —тупень. Ќапример, Ћюдоед будет неу€звим пока жив ¬олк, а ¬олк в свою очередь будет неу€звим пока жив  лещ, а  лещ уже у€звим дл€ атак игрока. » так по цепочке пока не будет устранен самый сильный соперник.

    »спытание ∆адности

    ѕеред игроком ставитс€ задача за 2,5 минут собрать нужное кол-во Ёнергетических сфер (от 25 до 35) и принести их к центру пещеры. ѕроблема заключаетс€ в том что если вз€ть за раз слишком много сфер (4-6 штук), они могут сдетанивароть и нанести существенный урон игроку. —феры как и в случае с ѕрокл€тье и Ѕлагословение и Ёнергетически  оконы вешаютс€ на игрока в виде положительных эффектов.

  13. #453
    јватар дл€ kulpinne
    ѕоселенец kulpinne на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.04.2010
    —ообщений
    37
    –епутаци€
    10
    все просто...попробовать победить самого себ€ в 13 рунах))

  14. #454
    јватар дл€ Fragger39
    Ѕрод€га Fragger39 на пути к лучшему
    –егистраци€
    23.10.2010
    јдрес
     алининград
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    ќчевидные слабости

    ¬ас снова провер€ют на то, сможете ли вы сопротивл€тьс€ соблазнам этого мира. Ќо на этот раз не отдельным порокам (гнев, жадность, и т.д.) , а всем сразу , воплощением которых €вл€етс€ ваша темна€ сторона. ¬ы бьетесь на арене (небольшой), и ваша цель не просто победить свое второе €, но и доказать что вы вовсе не слабы, и что вы готовы изменитьс€. ” воплощени€ целый набор умений: у лучника св€занных со стрельбой, некроманты порадуют вас большим количеством вс€ких умений св€занных с периодическим уроном и “.д. “акже можно добавить отрицательные эффекты дл€ игрока. –аз в N промежуток времени воплощение накладывает эффект, св€занный с пороком, например на 10 секунд вы получаете эффект "ѕечать гнева" , повышающий силу и скорость атаки , но шанс промаха или отражени€ урона противником очень существенно повышаетс€ (в подобном состо€нии у игрока нет времени на концентрацию и правильное прицеливание). Ћенива€ часть может использовать эффект "∆елание остановитьс€" , при котором вам совершенно не хочетс€ продолжать бой. ¬аша скорость передвижени€, атаки , а также шанс увернутьс€ , парировать или блокировать удар врага существенно понижаетс€. ѕодобных умений можно сделать несколько, по одному дл€ каждого вход€щего порока в ваше воплощение. ¬ противовес данным способност€м, во врем€ действи€ одного из подобных дебафов, вы можете получить положительный эффект "—тремление к совершенству" , действующий до конца бо€ и дающий неу€звимость дл€ отрицательных эффектов, св€занных с пороками. ≈сли вы проигрываете бой то испытание провалено (размер наказани€ можно придумать соответственный). ≈сли же победа за вами, то испытани€ засчитываетс€ (ѕоощрение соответственное). ≈сли по завершению бо€ имеетс€ эффект "—тремление к совершенству" , то вы дополнительно получаете искру демона, за прекрасно выполненное испытание.

    ¬ кромешной тьме

    »спытание, провер€ющее, на сколько вы целеустремленны. ¬ам нужно доказать, что вы не свернете с выбранного пути, невзира€ на любые трудности. ¬ас помещают на абсолютно темную дорогу (без развилок, без тупиков, но с поворотами и т.д.), на которой вы видите только себ€ и свет в дальнем конце пути, до которого необходимо добратьс€ за определенное врем€ (карта неизвестна, но точка ваша быть должна, иначе нельз€ будет пон€ть бежишь ты или же уперс€ в стену). Ќи поворотов , ни ловушек (о них позже) вы видеть не сможете. ѕутешествовать придетс€ на ощупь. ѕо дороге вам будут попадатьс€ преп€тстви€, такие как напольные ловушки, накладывающие на вас абсолютно случайные эффекты (отрицательные по большей мере). ќт самых банальных, таких как замедление скорости передвижени€, до бафа, который будет показывать вам повороты или телепортировать вас каждые 3 секунды на 5 метров назад. “акже с очень маленькой веро€тностью вы можете получить два эффекта: "Ѕлизость света" , который дает двойное ускорение и про€вл€ет очертани€ пути на 10 секунд. ¬торой эффект: "Ќиктофоби€"(Ѕо€знь темноты), который нагон€ет на вас панику.  аждый уровень эффекта (—таки накладываютс€ раз в N секунд) увеличивает количество хаотических движений, которые самопроизвольно совершает ваш персонаж. ѕри накоплении 10 "слоев" эффект скидываетс€ сам... ћожно сделать возможность сн€ти€ умением "—ила воли". ¬рем€ прохождени€ должно быть оптимальным, с расчетом ловушек, выбора пути на поворотах и т.д. но не слишком много. ≈здовые животные призыватьс€ не должны. –азмер награды может варьироватьс€ в зависимости от потраченного времени. ¬ любом случае испытание должно засчитатьс€. ¬ качестве бонуса можно получить искры демонов (ѕо началу пути на вас вешаетс€ баф в 10 стаков. ѕредположим, каждые 45 секунд спадает 1 "слой". ¬рем€ можно подрегулировать, но по задумке при расчитаном прохождении дороги в 10 минут все стаки должны будут спадать примерно за 1-2 минуты до конца ). ѕри провале задание проваливаетс€. Ќаказание соответственное (например эффект "—бившийс€ с пути", увеличивающий урон по вам на 2-4 часа и дополнительно -1 испытание ).

    ƒежавю
    »спытание вашей пам€ти и внимательности , в котором вы должны найти в уже пройденной местности нечто такое, чего там быть не должно. Ёто может быть как отдельный монстр, которого надо будет просто уничтожить, или же дружественный Ќѕ—, с которым необходимо просто поговорить. Ќапример вы попали в —иверию, а в √равстейне находитс€ јйденус... »ли же на месте  осмача стоит огромный демон... ¬рем€ ограничено. Ќаграда + 1 испытание, провал - 1 , или какой нибудь другой вариант.

  15. #455
    јватар дл€ Habibulinin
    Ѕрод€га Habibulinin на пути к лучшему
    –егистраци€
    10.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    1.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, с определенной стороны начинает дуть сильный ветер, который относит игрока в пропасть. —о стороны ветра начинают лететь небольшие астероиды/осколки, некоторые из них будут пролетать дальше, а некоторые падать на пол. Ќо лежать на полу они будут не долго, вскоре улета€ в пропасть. »грок не может двигатьс€ по направлению против ветра, его сдувает. ќн должен уворачиватьс€ от лет€щих астероидов, которые будут его сталкивать ближе к пропасти, и хвататьс€ за лежащие камни(чтобы ветер не сдувал), пока они не улетели. “ак же, на пути будут попадатьс€ радиоактивные камни, держась за которые, игрок будет тер€ть здоровье. ¬скоре, ветер прекратитс€. ≈сли игрок не упал в пропасть, он прошЄл испытание.
    2.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, по периметру зоны начинает гореть стена огн€, зайд€ на которую, игроку отнимают здоровье. »гроку даЄтс€ врем€, за которое он должен выжить. —тена огн€ сужаетс€ и стремитс€ к центру. ¬округ по€вл€ютс€ мобы, которые, когда бьют игрока, отталкивают его на 5 метров. ” игрока есть только один скилл, такое же отталкивание. ќтталкива€ мобов в огонь, он должен не допустить того, чтобы его толкнули в огонь. ѕо пути он может собирать бонусы, которые будут приостанавливать сужение стены огн€ на некоторое врем€, но не вли€ть на врем€ конца испытани€. ≈сли игрок продержитс€ до конца, он победил. ћожно ещЄ дать какие-нибудь плюшки, если игрок столкнЄт в огонь очень много мобов.
    3.
    Ќе знаю, возможно ли это сделать на вашем движке, но:
    ѕосле вз€ти€ испытани€, на высоте 5-7 метров по€вл€ютс€ движущиес€ каменные платформы. »х будет несколько штук. ќни должны двигатьс€ так, чтобы в какой-то момент можно было перепрыгнуть с одной на другую.  аждые 10 секунд пещера "переворачиваетс€", то есть, мен€етс€ прит€жение на потолок(NPC при этом остаютс€ сто€ть на месте). »грок должен всЄ врем€ находитс€ под платформами, чтобы, когда прит€жение помен€етс€, упасть на платформу. ƒаЄтс€ определенное количество переворотов, которые игроку надо пережить и не упасть "в потолок", иначе он умрЄт при падении обратно. Ќа платформах он может собирать бонусы: €щики с подарками, бонусы, которые уменьшают количество переворотов до конца раунда. Ќа платформах могут быть и враждебные мобы. »грок победил, если пережил все перевороты (их будет 10-15, например) и не умер от лап мобов. ѕолучаетс€ что-то похожее на игру VVVVVV, где игрок мог мен€ть направление силы действи€ гравитации. “олько в нашем испытании мен€ет компьютер.
    4.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, игроку дают магический четырЄхмерный шар, в четвЄртое измерение которого можно помещать сколько угодно монстров. Ќа карте по€вл€етс€ множество мобов, которые убегают от игрока. ѕерва€ задача игрока: поймать как можно больше мобов. Ќа поимку сильных мобов тратитс€ больше времени, поэтому надо успеть, пока он не убежал на большое рассто€ние. ѕосле окончани€ отведенного игроку времени, у него забирают шар. »грок становитс€ неподалЄку и наблюдает за происход€щим, не име€ возможности двигатьс€. ј происходит вот что: на локацию посылаютс€ сильные враждебные мобы, а р€дом став€тс€ мобы игрока, которых он сумел поймать. ѕроисходит битва между двух команд. ѕон€тное дело, что если игрок собрал большое количество мобов, или собрал самых сильных мобов, то его команда победит. ≈сли всю его команду убьют, игрок не прошЄл испытание. »спытание будет проходить в несколько раундов, в каждом из последующих, вражеска€ команда будет состо€ть из более сильных мобов. ¬ конце будет босс.
    5.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, на локации по€вл€ютс€ небольшие смерчи (штук 15-20), которые отбрасывают игрока на несколько метров. “акже, по€вл€ютс€ враждебные мобы. »грок должен продержатьс€ некоторое количество времени, не упасть в пропасть, не умереть от лап мобов.
    6.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, в одной стороне пещеры по€вл€етс€ щенок(розового цвета). »гроку даЄтс€ магический жезл, который стрел€ет очередью. ўенок должен пройти от одной стороны пещеры до другой и не получить удар по голове от падающих метеоритов. ¬ интервале нескольких секунд, сверху будут падать камни(метеориты), в которых игрок должен стрел€ть, чтобы они разбивались и не долетали до земли. »наче, они могут нанести вред здоровью игрока и здоровью щеночка.  огда метеорит попадает на собачку, она превращаетс€ из розового милого цуцыка в огромную страшную собаку и относит игрока в начало дороги, отнима€ у него некоторое количество здоровь€. ѕотом она снова превращаетс€ в щенка, и путь начинаетс€ сначала. »грок должен провести собачку до другого конца пещеры, не умереть от еЄ лап и не умереть от метеоритов.
     онечно же, это отсылка к Earthworm Jim!
    7.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, на локации по€вл€ютс€ несколько огромных шаров, которые стрем€тс€ раздавить игрока. »грок должен убегать от них некоторое количество времени. »ли же, он может закладывать бомбы на земле, которые ему выдадут после начала испытани€.  огда шар прокатываетс€ над бомбой, игрок должен успеть сдетонировать еЄ, тем самым взорвав шар. ≈сли игрок продержитс€ отведенное количество времени и/или взорвЄт все шары, он прошЄл испытание.
    8.
    ѕосле вз€ти€ испытани€, игрок увеличиваетс€ в несколько раз. ¬округ начинают по€вл€тьс€ мобы, которые атакуют игрока. ќн должен давить их ногами или бить руками, создава€ ударную волну. Ќекоторые мобы будут лезть на игрока и цепл€тьс€ за него, нанос€ урон. ” игрока будет скилл "вертетьс€". »грок вертитс€, сбрасыва€ мобов. ≈сли они доберутс€ до его головы, игрок умрЄт. ќн должен либо продержатьс€ некоторое врем€, либо победить все волны монстров, после чего он вернЄтс€ к нормальным размерам.
    9.
    ¬с€ локаци€ заполн€етс€ клеточками, которые составл€ют дорогу от клеточки "—тарт" к клеточке "ѕобеда". »грок бросает кость, на которой случайным образом по€вл€етс€ число от одного до шести. ѕосле этого он ходит на столько клеточек, сколько выпало на кости. ≈го задача: пройти по игровому полю от "—тарта" к "ѕобеде" и не умереть. Ќекоторые клеточки будут возвращать его назад, некоторые будут забирать здоровье, некоторые спаунить монстров, с которыми игроку придЄтс€ дратьс€. Ќа всЄ испытание будет одна клеточка, котора€ переместит игрока сразу на финиш. Ѕудет больша€ удача, если игрок на неЄ попадЄт.  аждый раз, когда игроки проход€т это испытание, назначение клеточек случайно мен€етс€(но не их количество). “о есть, это будет как настольна€ игра.
    10.
    »гроку даЄтс€ летательный аппарат размером с рюкзак(как это будет выгл€деть, придумают ваши дизайнеры). ќн может взлетать только на 10 секунд, потом падает. ¬осстановление длитс€ 5 секунд. ¬округ будут по€вл€тьс€ быстрые и сильные монстры, которые гон€ютс€ за игроком. ¬злета€ на своЄм "джетпаке", игрок должен сбрасывать бомбы на толпу монстров. ј пада€, должен успеть убежать от монстров и взлететь, пока его не убили. Ѕудут по€вл€тьс€ и летающие монстры, которые могут пользоватьс€ своей способностью полЄт точно так же, как игрок. “ак как игрок не может убить монстров напр€мую, а только своими бомбами, он должен будет и летающих монстров убивать бомбами, когда они будут садитьс€ на землю.  огда игрок выдержит несколько волн монстров, он победит.

  16. #456
    јватар дл€ berdekus
    Ѕрод€га berdekus на пути к лучшему
    –егистраци€
    10.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10

    новые идеи

    ѕредставл€ю ¬ашему вниманию свои идеи

     апли победы и горечь поражени€


    ќсновна€ задача состоит в том, что бы собрать по€вившиес€ в пещере сферы. ѕри подборе каждой сферы по€вл€етс€ баф Ђкапли победыї, и в сумке по€вл€ютс€ капли амальгамы. ќни могут начисл€тьс€ в количестве 1, 2, 5, 10 штук, при чем сфер, в которых находитс€ меньше капель, больше чем сфер с большим количеством капель. ≈сли собрать 100 капель амальгамы то квест засчитываетс€. —ложность заключаетс€ в том, что дл€ подбора сфер необходим дебаф Ђгоречь поражени€ї, который можно получить поговорив с ¬ероникой √ипатской. ¬ противном же случае подбор сферы наносит небольшой урон. ƒебаф висит 5 минут, и если за это врем€ не выполн€етс€ испытание то проваливаетс€ все цепочка.


    –вение к победе


    ƒл€ выполнени€ испытани€ нужно пожертвовать 10 знаков рвени€ поговорив с ¬ероникой √ипатской. Ќа первой странице по€вл€етс€ диалог Ђрвение к победеї, после чего на второй странице будет поставлен вопрос: Ђ“олько по насто€щему рвущийс€ к победе может пройти это испытание. “ы один из них?ї, и ниже два варианта действий: Ђпожертвовать 10 знаков рвени€ї и Ђпризнать отсутствие рвени€ї (в случае отсутствие 10 знаков рвени€). ѕри первом действии квест засчитываетс€, при втором -1 к цепочке. «а выполнение этого испытани€ повышаетс€ авторитет гильдии на ¬ерность*10 (20 если в накидке). »того при 100 верности и накидке + 2000 авторитета.


    »скупление


    ƒл€ прохождени€ испытани€ надо поговорить с ¬ероникой √ипатской. Ќа первой странице по€вл€етс€ диалог Ђискуплениеї, после чего на второй странице будет поставлен вопрос: Ђ„ем ты хочешь искупить свои грехи?ї, и ниже варианты действий: Ђзаплатить 1 серебр€ную юбилейную монетуї, Ђзаплатить 1 искру демонаї, Ђпожертвовать 1 испытаниеї.


    ƒосчитай до ста


    ¬округ вас по€в€тс€ сферы. » посто€нно будут по€вл€тьс€ мобы (обычные). ¬ам просто нужно бегать по кругу собира€ сферы (дают плюшки Ц разные умени€ и бафы) и убива€ мобов, в итоге нужно убить 100 мобов, тем самым досчитать до 100. ѕосле этого нужно поговорить с ¬ероникой √ипатской, у которой по€витс€ диалог Ђдосчитай до стаї, и на второй странице будет два варианта действий после заданного вопроса Ђј ты уже досчитал до ста?ї: Ђпока еще нетї и Ђуже даї. ѕри первом варианте верность гильдии поднимаетс€ на 5, при втором повышаетс€ авторитет гильдии на ¬ерность*10 (20 если в накидке). »того при 100 верности и накидке + 2000 авторитета.
    (основна€ иде€ вз€та из уже существующих испытаний проверка скоростью и проверка временем, но прохождение заключаетс€ другой задачей)

    не очень замудрено но как раз то что не хватает многим игрокам. спс за внимание думаю что идеи не плохи)

  17. #457
    јватар дл€ zxtzxt2
    Ѕрод€га zxtzxt2 на пути к лучшему
    –егистраци€
    10.08.2011
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10
    вы оказываетесь на острове где живут два человека один злой другой добрый вам надо угадать кто из них добрый а кто злой. на первый взгл€д их де€ни€ кажутс€ злыми и оба говор€т что они добрые называетс€ "¬ тупике" (строго не судить мне 11 лет). или :
    игрок оказываетс€ в пещере где ловушки и рычаги. задача 1: игроку надо пройти лабиринт где справа и слева извергаетс€ огонь который извергаетс€ раз в 2 секунды. безопасные зоны размером 2-3 метра. игроку надо прошмыгнуть через них а то умрЄт.ловушка 2:10 человек один из них вор необходимо узнать по виду на это даЄтс€ 20 сек с каждой секундой вор становитс€ сильнее а по истечению 20 секунд вор сам показываетс€ став очень сильным элитником его надо победить . задача 3 всЄ вокруг рушитс€ успейте дойти до конца по истечению 30 сек. ќЌ≈÷.

  18. #458
    јватар дл€ cviridenki
    Ѕрод€га cviridenki на пути к лучшему
    –егистраци€
    30.05.2010
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10
    ћного монстров

    в пещере по€вл€ютс€ легкие мобы(хп как у ползучей смерти, ток дамаг такой же) игроку нужно заагрить сколько-то мобов,мобы агр€тс€, только если на них наступить (ну или радиус агра там 5-10м) одновременно нужно заагрить 15 ( или другое кол-во) мобов, можно их убивать, но тогда придетс€ заново агрить кучу мобов, испытание схоже с энергетическими коконами, но не такое нудное и скушное)

  19. #459
    јватар дл€ Admar
    ѕоселенец Admar скоро станет достаточно известным
    –егистраци€
    23.12.2008
    —ообщений
    23
    –епутаци€
    53
    Ќазвание: ¬ чем сила брат? ¬ кристаллах!
    —уть: ¬ данном испытании можно отразить ту скрытую суть, которую донос€т разработчики "јллодов онлайн" до простых игроков, а именно, что тот у кого толстый кошелек - тот решает. я считаю крайне несправедливым и бесчестным, что богатеев так сильно ущемл€ет "»спытание “ка-–ика" и предлагаю добавить испытание в котором по€вл€етс€ торгаш с 4м€ вариантами диалога.
    1) ќтказатьс€ платить - ведет за собой провал испытаний равносильный смерти
    2) ћала€ плата в 10 кри - ведет за собой провал испытаний вычитающий 1 очко
    3) ”меренна€ плата в 30 кри - ведет за собой набор 1 очка испытаний
    4) –азумный выбор в 100 кри - ведет за собой набор максимально возможного кол-ва очков, т.е. 10
    ≈ще дл€ пущей справедливости, думаю стоит 4й пункт сделать посто€нным у ¬ероники

  20. #460
    јватар дл€ Cputetyt
    ѕоселенец Cputetyt на пути к лучшему
    –егистраци€
    25.10.2009
    —ообщений
    20
    –епутаци€
    10
    Ќе кормите тролл€!



    ѕо всей пещере “ка-–ика по€вл€ютс€ разнообразные съдобные мобы: черепахи, белки, змеи, пауки, медведи, тигры... (вобщем всЄ что может съесть тролль, а тролли как известно все€дны).
    –асположение мобов аналогично расположению нимбов в испытании "–езн€".
    ¬ центре пещеры, р€дом с ¬ероникой √ипатской с громогласным троллиным выкриком "ЅЋј-ЅЋј-ЅЋј" по€вл€етс€ главный виновник трагедии - “ролль.

    ÷ель игрока: не дать троллю утолить свой голод, а напротив, заставить тролл€ с голоду умереть.

    ћеханика испытани€:

    ѕри начале испытани€ на тролле изначально наложен баф "“ормоз" сильно замедл€ющий его скорость, кроме того тролль неу€звим и обладает огромным дамагом, ваншотющим любого противника.
    “ролль начинает медленно, но верно, перемещатьс€ к ближайшему съедобному мобу (цель тролл€), если ближайших мобов несколько, то цель выбираетс€ случайным образом.
    Ќа целе тролл€ по€вл€етс€ указатель и баф "—трелочка".
    «адача игрока - убить выделенного моба быстрее, чем до него дойдЄт голодный тролль.

    ¬озможное развитие событий:

    1) »грок успевает убить моба прежде чем до него дошЄл голодный тролль, тогда на тролле по€вл€етс€ дебаф "√олод".
    ѕосле убийства моба игроком тролль выбирает следйющую ближайшую цель (если ближайших целей несколько, то она выбираетс€ случайным образом).
    Ќа новой целе тролл€ по€вл€етс€ указатель и баф стрелочка.

    2) »грок не успевает убить моба, троль доходит до моба, убивает его, съедает его, на тролле по€вл€етс€ баф "—ытость".
    ѕосле убийства моба, троль издает победный крик "ЅЋј-ЅЋј-ЅЋј" и выбирает следующую ближайшую цель (если ближайших целей несколько, то она выбираетс€ случайным образом).
    Ќа новой целе тролл€ по€вл€етс€ указатель и баф "—трелочка".

    ƒалее цикл повтор€етс€, но бафы накладываютс€ следующим образом:

    ≈сли тролль успевает съесть моба и на нЄм не наложено ни одного стека дебафа "√олод", то кол-во стаков бафа "—ытость" увеличиваетс€ на 1.
    ≈сли тролль не успевает съесть моба и на нЄм не наложено ни одного стека бафа "—ытость", то кол-во стаков дебафа "√олод" увеличиваетс€ на 1.
    ≈сли тролль успевает съесть моба и на нЄм наложено n-ое кол-во секов дебафа "√олод", то кол-во стаков дебафа "√олод" уменьшаетс€ на 1.
    ≈сли тролль не успевает съесть моба и на нЄм наложено n-ое кол-во стеков бафа "—ытость", то кол-во стаков бафа "—ытость" уменьшаетс€ на 1.
    ≈сли тролль успевает съесть моба и на нЄм наложено n-ое кол-во секов бафа "—ытость", то кол-во стаков бафа "—ытость" увеличиваетс€ на 1.
    ≈сли тролль не успевает съесть моба и на нЄм наложено n-ое кол-во секов дебафа "√олод", то кол-во стаков дебафа "√олод" увеличиваетс€ на 1.

    ѕричем:

    ≈сли кол-во стаков бафа "—ытость" становитс€ равным 10, то у тролл€ начинаетс€ непрерывный речевой поток его выкриков "ЅЋј-ЅЋј-ЅЋј-...", на тролле пропадает баф "“ормоз" замедл€ющий его скорость и следующий его целью становитс€ сам игрок.
    ”читыва€ огромный дамаг и неу€звимость тролл€, думаю исход событий очевиден.

    ≈сли кол-во стаков дебафа "√олод" становитс€ равным 10,то тролль умирает и испытание считаетс€ успешно пройденым.

    ѕримечание: ќзвучку выкрика тролл€ "ЅЋј-ЅЋј-ЅЋј" можно сопроводить анимацией "комикс диалога", аналогичной при анимации заклинани€ молчанка (ведро).

  21. #461
    јватар дл€ SlashRZN
    »мпери€ ¬ооруженные —илы »мперии SlashRZN на пути к лучшему
    –егистраци€
    04.02.2010
    јдрес
    –€зань
    —ообщений
    876
    –епутаци€
    10
    1. ”знай себ€.
    Ќовизна предложени€ состоит в том, что существующие испытани€, да и в принципе квесты јќ одинаковые дл€ всех. ѕредлагаетс€ дл€ разных классов (и направленности) свой вариант развити€. Ќачинаетс€ испытание "легким" дл€ персонажа заданием. Ќапример, танку (а по уровню статов и абилкам сервер, мне кажетс€, способен различить - танк персонаж, дд, контроль или хил) выпадает задача просто€ть нужное врем€ - налетают мобы, дамажат сильней и сильней, танк урон поглощает/отражает, барьерит и т.д. ¬ конце концов все равно ложитс€ (испытание не считаетс€ проваленным). ‘иксируетс€ врем€, которое он сумел просто€ть. ¬тора€ часть испытани€ - не удобна€ дл€ класса. ѕо€вл€етс€ жирный демон, убить которого танку нужны быстрей, чем он себе набрал времени, танку€. “о есть в первой части задани€ он набирает врем€ (часы тикают вперед), во второй части врем€ пошло назад. „ем больше профильным умением набрано времени, тем больше его есть на не профильное. Ѕаланс урона по танку в первой части и жирности моба во второй разработчикам подбирать опытным путем, тут уж цифры не положишь. ”спел положить врага за набранное врем€ - испытание пройдено, не успел - провал.
    ≈сли персонаж хил, то на первом этапе ему предстоит выхилить, например, главу своей фракции в битве с другим. „то то типа лечени€ Ќефер ”ра в ’“. ”рон по "Ќефер ”ру" все возрастает, в конечном итоге тот падает со сн€тием защиты местного аналога √урлусхора - задача хила успеть убить врага за то врем€, сколько он себе набрал в первой части испытани€, отхилива€ своего союзника. Ѕаланс оп€ть же, подбираетс€ опытным путем.
    ≈сли персонаж дд, то на первом этапе он врем€ набирает себе дамагом (чем больше дамага, тем больше времени на вторую часть), потом во второй части - отсто€ть нужное врем€, не умерев.
    ћистику-контролю, например, набрать врем€, контролиру€ все быстрей срывающихс€ или увеличивающихс€ в количестве мобов, и за набранное врем€ во втором этапе не умереть.
    Ќе знаю, насколько реализуем механизм разбора игрового класса, чтобы определить направленность перса, но реализовать дл€ каждого свой путь, причем простой в первой части и не профильный, сложный, во второй - было бы интересно.

    2. ”знай врага своего.
    јналогично первой идее, но раздел€ть задани€ не по направленности персонажа, а по классу. »звестно, что дл€ каждого класса есть "удобные" ѕ¬ѕ-враги, есть "неудобные", есть "нормальные". ¬ыдать на испытание определенное врем€ - например, 3 минуты, за которые персонаж должен успеть победить двух Ќѕ÷ - "удобного" и "не удобного". Ќапример, вары неплохо работают против паладинов - контроль, рассечение и кровотечение не дают возможности нормально крутить барьеры. ’рамовник дл€ вара - "удобный" класс. ј мага вару победить очень сложно - грамотный маг просто подойти не даст. ¬ыдать под управление Ќѕ÷ копию теб€ (по рунам и т.д.) двух других классов - задача убить за выделенное врем€. Ќе пробовал играть всеми классами, но уверен, что у каждого класса есть "легкий враг" и "трудный".

    3. ¬ јќ, как и в пещере, нет ни одного нелинейного квеста. ¬се идет по сценарию, и все квесты и испытани€ всегда заканчиваютс€ одинаковым образом с фиксированной наградой. —уть предложени€ - создать нелинейное испытание, имеющее несколько положительных путей завершени€ с разными наградами. Ќапример, по кнопке "начать испытание" по€вл€етс€ нпц, диалог с которым косвенно приводит персонажа к одной из подзадач, собрать 10 камней, убить врага, выхилить друга, защитить √ипатскую... ¬ыполнение/не выполнение выставленной задачи не проваливает испытание, а возвращает к диалогу с нцп, который по каждой ветке квеста может выдавать свои тексты, привод€щие ко второму этапу, и выбору "сложного" или "не сложного" задани€.
    Ќапример, выпало по первому этапу защитить √ипатскую. ѕосыпались мобы, их переагриваем, или ее хилим, или еще как, но, предположим, защитили. ¬ диалоге с нпц идет "молодец, но раны кровоточат, нужно срочно собрать какой-нибудь мега-эссенции демона-согл€дата€", указанные демоны по€вл€ютс€, и отводитс€ врем€ на их убиение и сбор эссенций дл€ ¬ероники. ”спел - испытание зачтено с какой-нибудь хил€щей наградой - жирна€ банка на ’ѕ или что-нить такое. Ќе успел - ¬ероника померла, кв не зачтен.
    ѕредположим, в первом этапе мы ее не защитили, и ее утащили демоны. Ќпц предлагает "ну вот видишь, до чего тво€ безолаберность довела, теперь спасать надо". » предложить на выбор - нан€ть €стребов яскера или самому попытать второй шанс. ястребы сто€т, например, 50 золотых. ѕосле подтверждени€ или отказа персонаж попадает в логово дракона (маленького, не такого, как на «аверти ), а с ним или есть 3 €стреба (или кто там у лиги јйденуса охран€ет), или нету никого. » бой с драконом. — ними легче, без них, разумеетс€, т€желей. ѕобедил дракона - спас √ипатскую, прошел испытание. ¬ награду - дд банка, например, а не хиловска€, как прежде. ѕроиграл дракону - все, испытание провалено.

    Ёто если выпало в базовом диалоге "спасти √ипатскую". ≈сли выпало "притащить 10 камней" - оп€ть 2 пути завершени€. ћожно купить банку силы у этого же нпц, и таскать камни станет проще - успеешь 100%. ≈сли нет - то на грани, идет замедление, можно успеть (со своими зелками), можно не успеть, если зелок и абилок нет. ѕредположим, притащили. Ќпц говорит "ты соображаешь вообще, как ты камни сложил? —мотри, на трол€ похоже". ¬ылазит ватненький (первую же часть выполнили) тролль - убить его и получить ту же дд-банку, что и случае с гипатской. »ли проиграть и провалить испытание.
    ѕредположим, камни не успели собрать. ¬о втором этапе получаем не одного средне-ватного тролл€, а столько, сколько "кучек" осталось не собранными. “о есть собрали 9 - один большой (тот же самый) + 1 вылазит из не принесенного камн€. 2 камн€ не успели - 3 тролл€... 1-2 еще можно справитс€, 3-4 очень сложно, 5-6 - нереально.  ак вариант каждый из троллей получает столько стаков бафа силы (или резиста), сколько троллей в принципе есть. ћожно у этого же нпц купить банки перед боем (как на хладберге) - 1 убивает одного трол€, втора€ ослабл€ет на 50%, треть€ станит на 1 минуту.  ажда€ по 50г. ќблажалс€ с камн€ни - если ты мега-дд, пробуй сам. ≈сли нет - плати бабло. Ќасколько сильно облажалс€, насталько сильно раскошеливайс€.

    ћожно первоначальные шаги сделать отдельными испытани€ми, но интересней, когда действи€ или ответы игрока привод€т к разным пут€м развити€ истории, и положительных концовок - не один вариант.

    ќп€ть же, в любом из этих вариантов можно положительно пройти. Ќе выполнил первую (не очень сложную) задачу - есть варианты по второй, полегче с деньгами, пот€желей бесплатно. ¬ыполнил первую - втора€ сама по себе попроще.
    ѕоследний раз редактировалось SlashRZN; 10.08.2011 в 17:06.

  22. #462
    јватар дл€ paladin_ru
    Ќовобранец paladin_ru на пути к лучшему
    –егистраци€
    11.04.2011
    јдрес
    —анкт-ѕетербург
    —ообщений
    85
    –епутаци€
    10
    »спытание - "ƒруг или враг?".

    ѕри старте испытани€ по€вл€ютс€ три моба 45 уровн€ (элитные демоны) с именами Ѕаулг (физ дд),  савий (гибрид некра и миста) и Ќестор (гибрид дру и лука).
    ќдин из этой троицы случайным образом становитс€ другом игрока, два других врагами, но все три имеют статус дружественной цели (зеленый на вид).

    «адача игрока - выхилить "друга" и тактически способствовать ему убить двух "врагов".

    Ќо не все так просто...

    ќтсчет времени 10 секунд.

    ѕосле отсчета мобы начинают сражатьс€ друг с другом.

    »гроку тем временем даютс€ 3 хил€щих скилла (наподобие скиллов в проверке скоростью/временем, только отхил).

    ¬от эти скиллы - 1-й скилл отхил случайному мобу 70% хп (откат 10 сек), 2-й скилл - отхил всем трем мобам 30% хп (откат 12 сек), 3-й скилл - отхил выбранной цели на 25% (откат 3 сек). ¬се три скилла имеют 5 зар€дов.

    ¬ажно: атакующие умени€ и урон по мобам не пройдут - тк все они имеют статус дружественной цели. ќтхил от умений игрока (если игрок допустим класса жрец) уменьшен в 20 раз.

    ѕо окончании зар€дов скиллов если игрок не справилс€ с задачей - засчитываетс€ поражение.

    Ќаграда за удачное прохождение испытани€ - искра демона и 10 авторитета (с множителем верности и гильдейской накидки)

    — веро€тностью 10% истытание на старте примет другой оборот - мобы втроем нападут на игрока (агр-статус мен€етс€ на "враждебный", один из мобов оп€ть же как бы "друг" и два "врага", принадлежность так же выбираетс€ случайным образом) - задача - убить 2 врагов и оставить неубитым "одержимого €ростью битвы" "друга" - награда в случае удачного прохождени€ испытани€ - 10 золота. ¬ этом случае дл€ нанесени€ урона мобам используютс€ атакующие умени€ игрока.

    ≈сли игрок не угадал друга и убил его - поражение.

    ¬ случае успешного прохождени€ - награда 40 золота.

  23. #463
    јватар дл€ SupremeTroll666
    ¬етеран SupremeTroll666 на пути к лучшему
    –егистраци€
    16.02.2011
    јдрес
    Ћига
    —ообщений
    837
    –епутаци€
    10
    по€вл€ютс€ мобы на танках, а ты на велосипеде с рагаткой и надо вз€ть моба на таран

    за победу сет 13-х рун и медаль витмана
    ѕоследний раз редактировалось SupremeTroll666; 10.08.2011 в 22:34.

    Ќачина€ играть в јллоды ќнлайн пройди по этой ссылке (“џ ), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.

  24. #464
    јватар дл€ kora1996
    —пециалист по поздравлени€м«наток III kora1996 на пути к лучшему
    –егистраци€
    17.12.2009
    јдрес
    Ќовоград, √ибби квартал
    —ообщений
    481
    –епутаци€
    10

    ћеханический ужас !

    ћеханический ужас!
    ѕо€вл€етс€ босс зем ,захваченный демонической силой .
    Ќазвание: showimg—Д.png
ѕросмотров: 602

–азмер: 5.4  б—ам зем находитьс€ в неу€звимости (Ѕабле)
    “ак вот зем призывает душегубок и т.д.
    Ќажмите на изображение дл€ увеличени€
Ќазвание: –*—Ы–°–Г–*—Ф–*–Ж–*¬µ–°–В–*–Е–*—С–°вАЪ–*вАФ–°–М–*—Ш.PNG
ѕросмотров: 95
–азмер:	103.1  б
ID:	100170Ќажмите на изображение дл€ увеличени€
Ќазвание: –*вАЭ–°—У–°вВђ–*—Ф–*¬∞–*вАФ–°–М–*—Ш.PNG
ѕросмотров: 181
–азмер:	107.1  б
ID:	100176
    (–азумеетс€ механических).«а раз он вызывает по 2 врага всего он призывает 6 врагов, враги вызываютс€ волнами .
    Ќазвание: showimg.png
ѕросмотров: 606

–азмер: 5.0  б—обственно на мобах лежит баф (призванный металлом) .
    ѕосле того как персонаж убивает врагов, неу€звимость спадает и можно начинать бить босса .Ѕосс не использует не каких заклинаний,кроме одно телепортаци€ (в течении 60 секунд он исчезнет из пещеры “ка-–ика ) ¬ зависимости от того сколько урона нанес персонаж боссу будут начисл€тьс€ искры .
    ”рон и награда
    0% жизни - 0 искра
    Ѕольше 10% -1 искры
    Ѕольше 30% - 2 искры
    Ѕольше 50% - 3 искры
    Ѕольше 75% - 4 искры
    ”бить зема нельз€ после того как персонаж нанес больше 75% повреждений о телепартируетс€ .
    «атем из слов ¬ероники гипатской мы узнаем что это ученый который изучал демонов но в конце его поглотило безумие и он сам стал демоном .
    Ќажмите на изображение дл€ увеличени€
Ќазвание: –С–µ–Ј—Л–Љ—П–љ–љ—Л–є.png
ѕросмотров: 94
–азмер:	11.7  б
ID:	100171
    »спытание еще не завершено и будет улучшатьс€ и увеличиватьс€
    ћиниатюры Ќажмите на изображение дл€ увеличени€
Ќазвание: –*—Ы–°–Г–*—Ф–*–Ж–*¬µ–°–В–*–Е–*—С–°вАЪ–*“Р–*¬∞–*“С–*¬∞–*—Ц–*¬∞–*–Е.PNG
ѕросмотров: 154
–азмер:	132.3  б
ID:	100174   Ќажмите на изображение дл€ увеличени€
Ќазвание: u770365_zem1.jpg
ѕросмотров: 147
–азмер:	90.0  б
ID:	100175  
    ѕоследний раз редактировалось kora1996; 10.08.2011 в 22:26.

  25. #465
    јватар дл€ DiamondJockeR
    —киталец DiamondJockeR на пути к лучшему
    –егистраци€
    30.04.2010
    јдрес
    ярославль
    —ообщений
    6
    –епутаци€
    10
    предлагаю испытание с порталами .... перед тобой каждый раз по€вл€ютс€ 2 - 3 шара, войд€ в 1 из них ты приближаешьс€ или удал€ешьс€ от цели, пройти надо 10 "чекпоинтов" при правильном входе прибавл€етс€ 1 (в случае с 3€ порталами один из них + или - 2) при неверном убавл€етс€ 1 ..... при уходе в - 10 мисси€ провалена... при желании можно ввести врем€(но по моему это лишнее)..... таких заданий очень не хватает некоторым классам, которым и так трудно пройти пещеру (не из личного опыта,а со слов друзей, тк сам ее пролетел и не заметил )

  26. #466
    јватар дл€ Jullijanne
    Ѕрод€га Jullijanne на пути к лучшему
    –егистраци€
    03.06.2011
    јдрес
    –осси€ …ошкар-ќла
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10

    »спытание У онструкторФ

    »спытание У онструкторФ

    «адача: за определенное врем€ собрать голема.
    Ќа испытание даетс€ 3 минуты.
    Ќачало.
    ¬ начале испытани€ р€дом с ¬ероникой √ипатской стоит пуста€ платформа, на которую срабатывает кнопка У»спользоватьФ. ѕо всей площадке разбросаны детали разных големов: руки, ноги, головы, торсы, кисти рук (можно добавить частей). ƒетали отличаютс€ принадлежностью к тому или иному голему, и по размеру.
    ’од испытни€.
    1.¬ариант.
    Ќа платформе рандомом по€вл€етс€ проекци€ голема, которого нужно собрать.
    »грок ищет детали по размеру и по качеству подход€щие к проекции голема.
    ѕоднима€ деталь, игрок получает дебаф-т€жесть в следствие чего двигаетс€ медленнее.
    ƒебафы суммируютс€ в зависимости от количества деталей в руках у игрока.
     оличество деталей не ограничено.
    »грок должен донести необходимые детали до проекции и прикрепить их к ней.
    —обранный голем активируетс€ - задание выполнено.
    2.¬ариант.
    Ќа платформе нет проекции конкретного голема.
    ѕерва€ установленна€ на голема деталь определ€ет вид и размер остальных необходимых деталей. “аким образом игрок сам выбирает какого голема ему собирать.
    »грок ищет детали по размеру и по качеству подход€щие к первой установленной детали голема.
    ѕоднима€ деталь игрок получает дебаф-т€жесть, в следствие чего двигаетс€ медленнее.
    ƒебафы суммируютс€ в зависимости от количества деталей в руках игрока.
     оличество подн€тых деталей не ограничено. ћинимальна€ скорость передвижени€ приближена к нулю.
    »грок должен донести необходимые детали до проекции и прикрепить их к ней.
    —обранный голем активируетс€ - задание выполнено.

    ѕримечание.
    Ќа поле можно добавить сферы, дающие положительный эффект-прыжок или ускорение.

  27. #467
    јватар дл€ ghkjyhkyuymyyt
    Ѕрод€га ghkjyhkyuymyyt на пути к лучшему
    –егистраци€
    11.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10

    »спытание!!!!

     аждый игрок там независемо от фракции враг,но поевл€етс€ босс в виде каменново элементал€.
    ¬сем нужно убить его ,но неубива€ других участников .
    Ётот босс должен быть 55лвл.ќн может раздел€тьс€ на 100 частей по 46лвл.» кажда€ группа должна убить хот€бы 5-6 таких частей.
     ажда€ часть очень сильна ,сильнее любово персонажа.
    ≈сли работать в команде то можно пройти все испытание!!!
    ≈сли группа убила хот€бы 5 частей босса то они прошли испытание и сразу телепортируютс€ в столицу своей фракции!!!!



    P.S ћожно объеден€тьс€ в группу до начала испытани€ ,один персонаж никак несможет пройти испытание!!!!!

  28. #468
    јватар дл€ ayaz876
    Ѕрод€га ayaz876 на пути к лучшему
    –егистраци€
    05.06.2011
    јдрес
     азань
    —ообщений
    2
    –епутаци€
    10

    «драствуйте

    —разу к делу.
    1.
    "»спытание —тресса"
    ¬се ѕредельно просто, при вз€тии испытани€ на персонажа накладываетс€ Ёффект "—тресс"(ќтличительный чем у мистиков)
    [IMG]//i.piccy.info/i5/92/20/1842092/1_240.jpg[/IMG]
    ѕонижающий —корость передвижени€ на 60% и гроз€щий раз в 15 сек моментальным "”даром ћолнии" по персонажу(“обишь √оловной Ѕолью)
    ¬ —вою ќчередь "”дар ћолнии" наносит урон равный 30% от максимального здоровь€ и вешает Ќемоту на все врем€ действи€ "—тресс"-а.
    «адача такова: Ќайти ƒейственное лекарство, которые будут разбросаны хаотично по всей площади.ѕод —ловом ƒейственное € подразумевал
    ещЄ и Ћекарства ‘альшивки
    к ѕримеру:1 топор (при вз€тие которога неминуема€ погибель), 2 ѕолусфера (при вхождении в которую персонаж будет отброшен и оглушен)
    [IMG]//i.piccy.info/i5/95/20/1842095/33_240.jpg[/IMG]
    а „тобы ѕройти испытание надо –азличить и найти “аблетку( пусть будет "јнальгин")
    [IMG]//i.piccy.info/i5/00/21/1842100/22_240.jpg[/IMG]
    —отношение “опора, ѕолусферы и јнальгина должно быть 2-5-1. ¬ идеале еще бы ввести “уман дл€ услажнени€ испытани€.

    2.
    "»спытание —тычки"
    [IMG]//i.piccy.info/i5/08/21/1842108/77_240.jpg[/IMG]
    ¬ ÷ентральном круге(как показано на картинке) –аспологаетс€ персонаж а по контуру этого круга производит движение ваш соперник( от
    ƒа-да именно он)
    ѕри ¬з€тии испытани€ ѕерсонаж получает Ёффект "—трах"
    —нижающий скорость передвежение вплоть до 20% от макс. и имеющий веро€тность ввести вас в панику.
    “ак же ѕри начале —оперник- от Ќачнет вас выслеживать (как обычно бывает при стычке двух самцов)
    «адача: ћедлено и верно т€нуть врем€ до окончани€ испытани€ и не дать  оту напасть на вас.
     ак избежать самой стычки - √лавное воврем€ среагировать, кот не будет долго ждать и захочет наброситьс€ на вас.
    [IMG]//i.piccy.info/i5/19/21/1842119/44_240.jpg[/IMG]
     ак показано на рисунке  от займет такое положение и застынет в нем на 1 сек!(Ётого хватит чтобы сообразить) “ак же! в Ётот ћомент! ѕерсонаж получит Ёффект "ѕаника" на 2 сек. ”величивающий его скорость передвижение на 100% и дающий ему Ўанс ќтбежать от —оперника на некоторое рассто€ние.
    ‘ух. “ак вот ѕо€сн€ю. Ћучше не попадатьс€ к коту под лапы, иначе разорвЄт на пол вашей жизни. »спытание должно ƒлитьс€ в среднем от 30 до 60 сек. и Ќападение  ота ƒолжно быть не чаще 4-6 раз. Ќа все врем€ испытани€ ¬ключить Ќемоту.
    ¬роде все —пасибо за ¬нимание. » заодно хочу извинитьс€ за качество картинок - я очень старалс€.

  29. #469
    јватар дл€ AlexandrGelon
    Ѕрод€га AlexandrGelon на пути к лучшему
    –егистраци€
    29.12.2010
    —ообщений
    2
    –епутаци€
    10

    Ќочь астральных порталов

    Ќочь астральных порталов

    Ёто испытание задумано как нека€ аллегори€ исторических событий известных как "Ќочь астральных порталов", должно продемонстирировать игроку, что он живет именно в таком мире, только благодар€ общей самоотвержености всех представителей »мперии и Ћиги в те времена. — точки зрени€ Ќихаза/¬ероники испытание должно увеличивать непри€тие-ненависть персонажа проход€щего это испытание к астральным демонам и —арну.

    ¬округ персонажа по€вл€ютс€ шесть призрачных дружественных NPC:
     аниец-воин, √иберлинги-€зычники, Ёльф-волшебник, ’адаганец-некромант, ќрк-головорез, «эм-мистик. Ќа персонажа накладываетс€ эффект "«ащита ѕредков" на 6 уровней, за каждого из дружественных NPC по уровню, если одного из NPC убивают - снимаетс€ один уровень эффекта. ѕока на персонаже есть хот€ бы один уровень эффекта, он неу€звим и враждебные мобы его игнорируют.

    ƒалее следуют п€ть волн нашестви€ демонов:
    1) 6 астральных разведчиков (слабые демоны, контрол€тс€, просто ознакомительна€ волна).
    2) 6 демонов-заклинателей (средние по силе демоны, не контрол€тс€, примерно равны по силам дружественным NPC).
    3) 24 астральных разведчика.
    4) 2 лютых астральных демона (сильные демоны, не контрол€тс€, рассчитанные на убийство группой дружественных NPC, если их осталось хот€ бы четверо)
    5) 1 лютый астральный демон, 3 демона-заклинател€, 12 астральных разведчиков.

    ѕосле уничтожени€ п€той волны испытание считаетс€ пройденным, и персонаж может получить »скру ƒемона, шанс тем больше, чем больше уровней эффекта "«ащита предков" на него наложено на момент завершени€ испытани€.

     аниец - ¬€чеслав ћолотов - использует палицу и щит, умени€ "ћощна€ атака", вызыва€ кровотечение, и "Ѕогатырский замах", наиболее живучий, способен наносить высокий урон одной цели ћощной атакой, так и низкий урон группе целей Ѕогатырским замахом.

    √ибберлинги - семейка Ћесничих - используют посох, умени€ "ќплеуха" и "ќбновление", средн€€ живучесть, нанос€т средний урон в одну цель, способны исцелить всех дружественных NPC ќбновлением, которое колдуют, если у всех дружественных NPC здоровье упало ниже 70%; Ќе могут примен€ть ќбновление чаще, чем раз в 2 минуты (ориентировочно 2 раза за все испытание: на 2 или 3 волне и на 5 волне); нет проблем с запасом маны.

    Ёльфийка - Ћукреци€ ди јрдер - использует умени€ "ќгненна€ стрела", " аменные преграды" и "Ћед€на€ комета", низка€ живучесть, компенсируетс€ только наличием  аменных преград из 8 слоев, средний урон по одиночной цели ќгненной стрелой, высокий урон по группе целей Ћед€ной кометой; первый раз устанавливает  аменные преграды сразу же при начале первой волны нашестви€; наиболее у€звим дл€ больших групп демонов в 3 и 5 волны, т.к. большое количество атак быстро снимают слои преград; обновление  аменных преград и использование Ћед€ной кометы отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашестви€.

    ’адаганка - »лона »голкина - использует умени€ "¬ампиризм", "ƒыхание смерти" и "–еанимаци€"(или проста€ "»нъекци€ крови"), низка€ живучесть, средний урон по одиночной цели, способна сильно исцелить одного дружественного NPC –еанимацией, которую колдует на любого дружественного NPC здоровье которого упадет ниже , чем 35%; не может примен€ть –еанимацию чаще, чем раз в 45 секунд; примен€ет ƒыхание смерти дл€ нанесени€ большого урона одной цели не чаще, чем раз в 45 секунд (ориентировочно по 1 разу в первую и вторую волну, возможно более одного раза в последующие); использование ƒыхани€ смерти и –еанимации отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашестви€.

    ќрк -  рюк яростных - использует пару топоров, умени€ "»нтуитивный удар" и "Ќевидимость", средн€€ живучесть, наносит высокий урон одной цели, использует Ќевидимость, чтобы сбросить с себ€ агрессию противников, когда его здоровье опускаетс€ ниже, чем 40%; не может примен€ть Ќевидимость чаще, чем раз в 2 минуты (ориентировочно на 2 волне и на 4 волне)

    «эм - »авер јнтес - использует умени€ "ѕсихический шок", "—тена клинков" и "—тремительность", средн€€ живучесть, низкий урон по одиночным цел€м ѕсихическим шоком, высокий урон по группе целей —теной клинков; примен€ет —тремительность дл€ ускорени€ каста других заклинаний не чаще, чем раз в 90 секунд, на 10 секунд; использование —тены клинков и —тремительности отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашестви€.

    ѕредполагаетс€, что если персонаж игрока не будет предпринимать никаких действий, то дружественные NPC будут уничтожены на третьей волне нашестви€, при особой удаче - на четвертой.

    Ќавыков вызывающих повышенную агрессию ни у кого из NPC нет, поэтому заранее предсказать кого и сколько демонов будет бить очень сложно, задача игрока в том, чтобы как можно дольше сохранить живыми тех NPC, которые наиболее способны содействовать ему и другим NPC при следующей волне нашестви€.

    ƒанное испытание может быть пройдено различными способами:
    1) ѕомощь в нанесении урона, как по одиночной цели, так и по площади.
    2) ѕрименение контролирующих умений на большом количестве противников.
    3) »сцеление дружественных NPC.

    »спытание можно встроить в цепочку испытаний св€занных с историей —арнаута.

  30. #470
    јватар дл€ bigat
    Ѕрод€га bigat на пути к лучшему
    –егистраци€
    29.10.2010
    јдрес
    —амара
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    »спытание : –азрушение.
    „ервилицые и ƒракониды пытаютс€ разрушить пещеру . Ќа эту атаку реагирует сам бог тьмы "Ќихаз" прилетает в виде желтенького дракончика и превращаетс€ в грозного воител€ . ќн сдерживает аль€нс джунов и драконов , но не всех . » они с помощью закл€ть€ сумели разрушить ее фундамент . ѕлита пещеры начинает рушитьс€ на осколки и в центре по€вл€етс€ таинственный артефакт который может это исправить . » вам предстоит прыга€ по осколкам и паралельно сража€сь с врагами допрыгать до центра пещеры и использовать артефакт .

  31. #471
    јватар дл€ Felynir
    Ѕрод€га Felynir на пути к лучшему
    –егистраци€
    19.05.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    »спытание: ѕам€ть крови.
    ѕерсонаж превращаетс€ в гоблина, и ему даетс€ скл€нка с противо€дием. ѕо всей пещере по€вл€ютс€ голые копии персонажа в количестве от 20 до 30 штук с небольшими различи€ми, как варианты персонажа при генерации или из комнаты перемен (рост, телосложение, черты лица, прическиЕ). ѕри этом у каждой копии измен€етс€ только одна черта от оригинала. “олько одна из копий выгл€дит точно такой же, как и персонаж Ц это и есть тело персонажа. Ќа всех копи€х вешаетс€ негативный эффект €да на 2 минуты. Ќеобходимо найти именно свое тело и отдать противо€дие себе. ѕри нахождении верного тела победа в испытании.
    —уществует несколько вариантов негативной концовки:
    1. ”гадано неверное тело. —мерть. Ќачало всей дороги испытаний сначала.
    2. ”гадано неверное тело. ѕотер€ пам€ти. -2 испытани€ в дороге испытаний.
    3. ”гадано неверное тело. ¬ешаетс€ негативный эффект Ђќбессиленї -15-30% исход€щего урона и лечени€ на 10 минут.

  32. #472
    јватар дл€ DeadTomcat
    Ѕрод€га DeadTomcat на пути к лучшему
    –егистраци€
    11.08.2011
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10
    Ќазвание испытани€ : что-то вроде Ђќт истоковї, Ђ— нул€ї, Ђ— чистого листаї и т.д.
    —уть:
    ѕосле получени€ испытани€ перс становитс€ совершенно раздетым и обезоруженным. ¬округ центра, пр€мо как в испытании Ђ–езн€ї, расположены мобы-демоны. ƒемонов раза в два больше, чем сн€тых с перса шмоток. ƒемоны дропают после своей смерти вещи персонажа. “аким образом, каждый второй моб Ц Ђпустойї.
    ћобы должны с не очень большими усили€ми убиватьс€ раздетым персом. Ќо после каждой смерти моба, остальные станов€тс€ сильнее. “екуща€ сила мобов видна на иконке баффа в виде количества, собранного в стек эффекта.“аким образом, перс будет потихоньку одеватьс€, мобы будут усиливатьс€. –ост силы мобов надо сбалансировать таким образом, чтобы после убийства примерно двух третей мобов самые слабые персы начинали испытывать предельные сложности, а зачистка всей попул€ции мобов была бы под силу только самым сильным персам. ¬рем€, предоставленное на испытание, отсчитываетс€ таймером-каунтдауном на иконке соответствующего баффа.
    –аспредел€тьс€ шмот среди мобов должен строго случайно. »ли, как вариант, разные вещи должны находитьс€ в демонах разного вида. „ем важнее вещь дл€ урона или хилки (разум, мудрость, интуици€), а значит дл€ прохождени€ испытани€, тем более сильный моб ее дропнет. “огда рандомность не нужна, а игрок должен будет правильно спланировать пор€док убийства мобов, чтобы выполнить-таки испытание. “аким образом первый вариант Ц рулетка (успел одетьс€, пока мобы не слишком усилились, или нет), а второй Ц на стратегию (правильно выбрать последовательность убиваемых мобов).
    ќканчиваетс€ испытание убийством всех мобов, сбором всех шмоток, смертью перса или окончанием отведенного времени. ѕройденным будет считатьс€ испытание, которое завершилось сбором всех вещей.
    ¬ случае, если по окончании испытани€ у мобов вызволен не весь шмот, то предлагаю варианты: несобранный шмот пропадает (жестоко!!!), несобранный шмот с определенной веро€тностью будет прокл€т (тоже не сахар), несобранный шмот можно выкупить у ¬ероники √ипатской за цену, по которой шмот мог быть сдан вендору (весьма демократично). ¬ыбор за разработчиками.
    ¬ качестве изюминки можно Ђзар€дитьї какого-нибудь моба искрой демона, может быть даже не одного. “акже можно зар€жать их предметами (артефактами, пузырьками и т.д.), использование которых усилило или ослабило бы перса на небольшое врем€. ћожно даже поместить в одного демона артефакт форсированного успешного прохождени€ испытани€.

    ƒа, предметы в сумке, кроме подн€тых с мобов, до окончани€ испытани€ использоватьс€ не смогут. “аким образом можно исключить использование туррелей, одевание запасного шмота, прихваченного с собой и т.д.

    Ќу, как иде€?
    ѕоследний раз редактировалось DeadTomcat; 11.08.2011 в 15:52.

  33. #473
    јватар дл€ piter123
    Ѕрод€га piter123 на пути к лучшему
    –егистраци€
    11.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10

    ќбманный ћаневр

    —уть этого испытани€ в том - »мперец или Ћигиец видит своего предводител€ (яскера или јйденуса) . “ут становитс€ темно и когда оп€ть становитс€ все видно то перед персонажем станов€тс€ много предводителей одного типа (смотр€ за кого играешь). Ќо все остальные предводители
    ненасто€щие а очень опасные монстры которые убивают все на своем пути но чтобы заманить свою жертву они притвор€ютс€ либо их близкими либо знакомыми либо предводител€ми.Ќо эти монстры не в совершенстве овладели этой магией поэтому есть маленькие незаметные отклонени€ от оригинала.ѕерсонаж должен отличить подлинного яскера или јйденуса от несовершенных копий демонов иначе он отправитс€ к “енсесу на небеса и больше не сможит гордо называть себ€ »мперцем или Ћигийцем потому-что не смог определить своего родного предводител€.







    „ужиков ƒаниил.

  34. #474
    јватар дл€ kohir
    Ѕатрак kohir на пути к лучшему
    –егистраци€
    30.04.2009
    јдрес
     лайпеда, Ћитва
    —ообщений
    17
    –епутаци€
    10
    1. Ћабиринт с демонами.
    »спытание состоит в том, что в пещере по€вл€ютс€ магические перегородки, образующие круговой лабиринт. »грок должен добратьс€ до ¬ероники √ипатской. ¬месте с игроком туда попадают два демона, которые убивают игрока с п€ти ударов (вне зависимости от брони и прочего) при этом демоны не имеют возможности бить с рассто€ни€. ƒемоны передвигаютс€ быстрее игрока.  арту лабиринта вы видите посто€нно. ¬ нескольких тупиках лабиринта (чтобы сгладить разочарование)) расположены сгустки жизни, восстанавливающие ’ѕ. »грок не может использовать свои способности, поэтому как только игрок попадает в лабиринт, у него по€вл€етс€ четыре контекстных способности:
    1. ”скорение. »спользовав эту способность, игрок движетс€ быстрее демона. ¬рем€ действи€ Ц 5 секунд. ќткат Ц 7 секунд.
    2. —трах. ѕугает демона на 10 секунд. ќткат Ц 30 секунд.
    3. ћагическа€ перегородка. Ќа одну минуту устанавливает перегородку, через которую не может пройти ни демон, ни игрок. ќтноситс€ следует с осторожностью, т.к вы можете запереть себ€) ќткат 2 минуты.
    4. ¬севид€щее око. Ќа 10 секунд открывает вам где наход€тс€ демоны. ќткат Ц 40 секунд.
    ƒл€ нагл€дности € построил лабиринт, получилс€ простенький, ибо € особо не умею))
    [IMG]//s46.radikal.ru/i112/1108/90/92545b72fc73.png[/IMG]

    2. ѕризрачные демоны.
    —уть испытани€ в том, что пещеру пересекают призрачные демоны. ѕри соприкосновении с ними, вы получаете накапливающийс€ негативный эффект Ђпрокл€тиеї, когда набираетс€ 20 эффектов, вы умираете. »спытание длитс€ 2 минуты, демонов со временем ставитс€ все больше. ¬ конце их становитс€ очень много.
    [IMG]//i031.radikal.ru/1108/3d/24bfed83ea8e.jpg[/IMG]
    3.  руги разрушени€.
    ѕещера делитс€ на три окружности. ƒва круга имеют синее свечение, один не имеет, потухнуть может любой из кругов в любой момент. Ќаход€сь в свет€щемс€ круге вы получаете эффект Ђразрушениеї, длительностью 10 секунд. ѕо истечении времени эффекта, вы умираете. Ёффект снимаетс€ при вхождении в погаснувший круг.
    ¬аша задача состоит в том, чтобы собрать 20 божественных сфер, по€вл€ющихс€ по 2 штуки в разных част€х пещеры. —феры держатьс€ 15 секунд, если вы не успеваете собрать одну, на вас накладываетс€ эффект Ђбожественный гневї. ≈сли вы соберете 10 таких эффектов вы умираете.
    [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1108/d4/5a2feaea3c05.png[/IMG]
    4. 12 порталов.
    ¬ пещере по€вл€ютс€ 12 порталов, 6 красных 6 желтых. ∆елтые порталы располагаютс€ вокруг ¬ероники, красные рандомно по пещере. Ќа красных порталах по€вл€ютс€ сферы, остающиес€ там 5 секунд.   каждому красному порталу ведет определенный желтый. «адача игрока в том, чтобы собрать 10 сфер, име€ право три раза ошибитьс€ порталом.  расный портал отправл€ет вас на случайный желтый. ѕеред началом испытани€ вам даетс€ 30 секунд чтобы изучить, какой портал куда ведет.
    5. —феры темного могущества.
    ¬ пещере по€вл€етс€ 10 сфер и демон, который их собирает. — каждой собранной сферой демон становитс€ сильнее. ƒо того как будут собраны все сферы вы не можете атаковать демона, поэтому вы тоже собираете сферы ( они не дают вам бонуса).  ак только будут собраны сферы, вы должны сразитьс€ с демоном.
    ѕоследний раз редактировалось kohir; 12.08.2011 в 00:10.

  35. #475
    јватар дл€ zero1133
    Ѕрод€га zero1133 на пути к лучшему
    –егистраци€
    11.08.2011
    —ообщений
    1
    –епутаци€
    10
    победить 3х боссов сразу и с каждого босса падает реликви€ и по 500голды и 10кристаллов

  36. #476
    јватар дл€ kistnewman
    Ѕрод€га kistnewman на пути к лучшему
    –егистраци€
    16.08.2010
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10

    »спытание: ¬ечное противоборство

    1)»спытание: ¬ечное противоборство
    Ќа персонажа вешаетс€ бафф "∆дущий противника"(ну или как то так) примерно на 1-2мин. если другой персонаж противоположной фракции или этой же(на ваше усмотрение) так-же проходит испытание в пещере “ка-–ика(в это же врем€) и ему выпадает это испытание то ќн(или ¬ы) переноситьс€ к вам и у вас с ним происходит ѕвѕ, руны при этом сбрасываютс€ у обоих персонажей(дл€ поддержани€ хот€ бы какого то баланса), если побеждаете ¬ы, ¬ам засчитыватьс€ испытание а игроку противоположной фракции отнимаетс€, в случае ¬ашего проигрыша происходит наоборот, если в течении тех 1-2мин.(пока висит бафф ∆дущий ѕротивника) никому из противоположной фракции не попадаетс€ это испытание то ¬ам не засчитываетс€ испытание(т.е. если было 5 пройденных испытаний, то и останетс€ 5) и вы можете перейти к следующему)
    2)»спытание: —апер ошибаетс€ единожды
    ѕерсонажа превращают в краба(ну или просто дают кусачки)=), около ¬ероники √ипатской ставитьс€ мина справа и слева от мины наход€тс€ 2 провода: красный и синий соответственно, задача выбрать правильный провод и при этом не взорватьс€ на фиг), мина должна иметь определенный радиус взрыва(меньше чем вс€ площадь пещеры “ка-–ика) и таймер с обратным отсчетом до взрыва мины(примерно 5мин., у игрока есть выбор: либо попробовать обезвредить мину перерезав один из проводов(в случае если попадетс€ правильный - прохождение 1-2 испытаний, если же неправильный то естественно смерть и провал квеста) или же он может выйти из радиуса действи€ и подождать пока мина взорветс€, но тогда прогресс испытаний останетс€ на месте(т.е. если было 5испытаний пройдено, то и останетс€ 5) или же упадет на 1 испытание(было 5 выполненных стало 4)(ѕримечание: »грок с баффом от испытани€ "ѕрокл€тье времени не станет ждать 5мин. и попытаетс€ обезвредить бомбу)
    3)≈ще хочу предложить поправку на "јстральный €д", вместо €да вас атакует демон(тоже временно, тоже определенный урон) атаковать и бегать от него нельз€, то есть получаетс€ тоже самое испытание с одной лишь разницей, от атак демона можно уклонитьс€\парировать\блокировать. ƒл€ того чтобы не вышло багов уточн€ю некоторые моменты: ƒемон не может прервать "ћилость" и остальные заклинани€ которые требуют каста, во врем€ "ћилости" и остальных заклинаний(извин€юсь за повторение) нельз€ уклонитьс€\парировать\блокировать атаки)
    ѕоследний раз редактировалось kistnewman; 12.08.2011 в 00:29.

  37. #477
    јватар дл€ overlord2011
    ¬ольный јллодер overlord2011 на пути к лучшему
    –егистраци€
    07.06.2010
    —ообщений
    361
    –епутаци€
    10
    ÷итата —ообщение от sany99sany ѕосмотреть сообщение
    я думаю так все играки попадают неботие неизвесное место никем и негде там €м и в неЄ всем надо прыгнуть.



    1 Ётаж смерти.
    ¬се играки пападают на этаж огромный!»х раздел€ют кубы в каждом кубе враги ну канешно новые и надо всех убить кто уже убил в кубе все врагов по€вл€етс€ босс и надо его кикнуть если убил на 2 этаж.



    2 Ќеверо€тна€ сила.
    »грок должен как можно быстрей убить босса и мобов если прошел ждеш пока придут 3 играка потом ждеш пока они убьют тоже боса и мобов нодругих у всех они разны и всегда.ѕосле этог пвп битва тот кто выиграл идет на фенальный этап.


    3 ѕучина зла.
    ѕо€вл€ютс€ все игроки и гиганские боссы.ѕервый слабый его моч€т по очереди все играки укого останетс€ больше жизней и убЄт босса быстрей тот и выиграл.¬торой гараздо сильней но у вас по€вл€етс€ класовое умение новое.¬сех раздел€ют подвое.» моч€т его та пара катора€ быстей его завалила та и выиграла.ѕотом пара сражаетс€ тот и выиграл.» сразу после этого по€вл€етс€ общий босс кто здох тот вылетает.¬канце еще одно пвп живых кто выиграл и выигравает испытание.


    ®щЄ будут очки за этапы кто набрал больше всех тот и выиграл.

    1 этап там максимум балов 3.
    1 бал за быстрату
    2 бал скоко жизек о сталось.
    3 за точто первый прошел этап.

    2 этап 3 бала тоже.
    1 бал за быстрату.
    2 бала если выиграл пвп.

    3 этап там 4 бала.
    1 бал насколько быстро убил 1 босса.
    2 бал насколько быстро убил 2 босса.
    2 бала за пвп.

    итог 10 балов супер приз дл€ все класов и уровней.
    € незнаю...перед тем как писать чтото вы спросите у хаев что такое “ка-–ика и как туда ход€т...“уда ход€т в ќƒ»Ќќ„ ” и пати там создавать Ќ≈Ћ№«я

  38. #478
    јватар дл€ Vadim177
    Ѕрод€га Vadim177 на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.07.2011
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10
    у мен€ 2 идеии
    1 человек попадает в противоположную флакацию и ему надо выиснить как противополжна€ флокаци€ относитс€ к демоном и ево радной флокации
    эльф =«эм
    каниец =хадраганец
    гиберлинги =ќрки

    2приврашаешьс€ в демона и надо найти добрату в дуще демона састрадани€ любовь

  39. #479
    јватар дл€ 7gash
    ѕоселенец 7gash на пути к лучшему
    –егистраци€
    24.01.2011
    —ообщений
    37
    –епутаци€
    10
    "ѕомощь друга"
    ѕо€вл€етс€ демон,на котором висит бафф( в одиночку бить нельз€). ” игрока есть 2-3 минуты,чтобы призвать друга на помощь,и вместе они убивают демона. ¬ случае,если игрок не успеет призвать друга,то -1 к испытани€м.
    "Ћабиринт"
    »гроку даетс€ 5мин,чтобы выйти из лабиринта.(ну тут надо рисовать новую местоность- лабиринт)
    "ѕорази мишень"
    »грок стоит р€дом с ¬ероникой √ипатской, но не может сойти с места(вешаетс€ бафф). ¬округ него по€вл€ютс€ мобы и через некоторое врем€ исчезают,игроку надо поразить некоторое число монстров(к примеру 10).
    "ѕопробуй угадай"
    ¬округ игрока по€вл€ютс€ 10 мобов. »грок бьет по очереди каждого из них,но некоторые нападают на него,а некоторые нет. Ќадо найти 5 мобов,которые не нападут( можно сделать их в соотношении 7 мирных и 3 агрессивных).

  40. #480
    јватар дл€ Vadim177
    Ѕрод€га Vadim177 на пути к лучшему
    –егистраци€
    09.07.2011
    —ообщений
    3
    –епутаци€
    10

    »де€

    у мен€ 2 идеии
    1 человек попадает в противоположную флакацию и ему надо выиснить как противополжна€ флокаци€ относитс€ к демоном и ево радной флокации
    эльф =«эм
    каниец =хадраганец
    гиберлинги =ќрки

    2приврашаешьс€ в демона и надо найти добрату в дуще демона састрадани€ любовь

«акрыта€ тема
—траница 12 из 14
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ѕоследн€€

¬аши права

  • ¬ы не можете создавать новые темы
  • ¬ы не можете отвечать в темах
  • ¬ы не можете прикрепл€ть вложени€
  • ¬ы не можете редактировать свои сообщени€