Форум - "Аллоды Онлайн" - Конкурс "Придумай испытание для Пещеры Тка-Рика!" (выложенные работы)
Закрытая тема
Страница 12 из 14
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Последняя
Показано с 441 по 480 из 539
  1. #441
    Аватар для SlyapaKun
    Бродяга SlyapaKun на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    "Твердая память"
    По радиусу пещеры появляются ряды сфер (от 2 до 5). В каждом ряде лишь одна сфера должна быть "собрана" игроком остальные наносят урон (100к к примеру). В начале испытания появляется нпс "Двойник персонажа" который собирает именно нужные сферы, игрок в это время не двигается а камера следит за двойником. Задача игрока: запомнить путь пройденный "Двойником" и повторить его безошибочно.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/40/allods0809145906.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images...0809145906.jpg

    "Урок истории"
    В начале испытания появляется нпс "Летописец". В окне диалога с "Летописцем" написан вопрос касающийся истории Мира Аллодов и варианты ответов на него. Для завершения испытания игрок должен ответить на 3 вопроса. Каждый верный ответ "вешает" на персонажа эффект "Верный ответ", каждый неверный - снимает один стак Верного ответа.
    Пример вопроса:
    Кто стал главой совета в 3-м тысячелетии Старой Эры ? - Гурлухсор, Великий Маг Скракан ,Незеб.
    Первый оплот цивилизации Сарнаута располагался на архипелаге - Йул , Умойр, Джигран.
    Сколько великих магов составляли совет Кокнклава - 2, 7 ,3.
    [IMG]//imageshack.us/f/580/letod1ghhhh63255.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/f/580/letod1ghhhh63255.jpg

    "Отражение"
    Игрок помещается в поле 3х6 клеток сбоку которого в зеркале находится такое же поле но с тем отличием что на нем находится "Пешка"(нпс), и в некоторых клетках поля расположены сферы-мины. "Пешка" повторяет движения персонажа в зеркальном отражении. Задача игрока вывести "Пешку" не задев мины и на выходе она(пешка) подберет сферу заканчивающую испытание.
    Игрок не может выйти с поля и взять сферу сам.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/853/setttttka.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images/853/setttttka.jpg

    "Кристаллический заслон"
    На персонажа накладывается эффект "Ожидание атаки"(длящийся 2.5минуты) по истечении которого появляется орды демонов аля бигдруза и Астральный палач. Задача игрока за время эффекта "Ожидание атаки" собрать 10 сфер разбросанных по карте(каждая подобранная сфера накладывает значок-подсказку "Необходимо 10 кристалов для отбития атаки демонов"). Каждая сфера дает возможность использовать скилл "Кристаллический заслон" который окружает персонажа щитом отражающим урон наносимый мобами. Демоны умирая от отраженного урона все прибывают. Урон наносимый ими уменьшает время действия эффекта "Кристаллический заслон" использование скилла повторно продлевает эффект. 10 кристалов хватает чтобы пережить атаки демоном если собрать меньше щит ослабнет раньше прекращения атаки демонов.
    [IMG]//imageshack.us/photo/my-images/845/allods1109194311.jpg/[/IMG]
    http://imageshack.us/photo/my-images...1109194311.jpg

    "Не верь глазам своим"
    Персонажу дается скилл "Истинное зрение" с кд 30сек. Умение накладывает эффект одноименный со скилом (длящийся примерно 5сек) он позволяет видеть вещи которые не видны без него. В пещере находится лестница ведущая к сфере вверху под куполом, которая заканчивает испытание, но части лестницы отсутствуют, их можно увидеть и стать на них только под эффектом Истинного зрения. За время эффекта игроку нужно дойти до "не призрачных ступеней" и подождать на них отката скила, после чего можно продвигаться далее. Невозможно наступить на призрачную лестницу без эффекта.

    P.S. Прошу прощения скрины что то не вшиваются по человечески.
    Последний раз редактировалось SlyapaKun; 09.08.2011 в 21:13.

  2. #442
    Аватар для lud18
    Бродяга lud18 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    В начале пещеры находится npc Волхв. Он даёт начало цепочки испытаний «Постигни себя».
    «Здраствуй странник, я волхв постигающий суть чувств, в данный момент я провожу эксперимент, для этого я спустился в эту пещеру. Раз ты забрался так далеко не хочешь пройти мои испытания для постижения себя. Награда приятный сюрприз и чем лучше ты пройдешь испытания тем он лучше? Если согласен вот первое мое испытание. Видишь вон алхимический стол пройди к нему»
    1 испытание
    перед вами стол алхимика на нем различные реагенты и пустая колба, рядом записка «с каждым новым реагентом зелье будет проходить нужную стадию, но будь осторожен при превышении количества реагентов зелье взорвется. Формула расчета количества реагентов: x^2-10x+30=0, выбирай не жадничая»
    (Решение таково: в уравнении 2 ответа: 6 и 5. Ответ 5 так как не нужно жадничать)
    Далее выскакивает один из 2 диалогов
    1«Вы прошли испытание, следуйте далее к алтарю и коснитесь его» или «вы не прошли испытание, не нужно было быть таким жадным, следуйте далее к алтарю и коснитесь его»
    2 испытание
    При нажатии на алтарь появляется диалог
    «прежде чем коснуться вы видите надпись подсказку «ключ к победе чем больше ударов тем лучше» затем появляется монстр вы начинаете бой, он воюет 1 минуту нанося слабые удары затем исчезает
    (решение при атаке нужно выбирать самые быстрые техники)
    на алтаре появляется надпись:
    «Ты прошел иди к табору кочевников» или «Ты был ленив и не прошел иди к табору кочевников»
    3 испытание
    В таборе вы встречаете старика «приветствую тебя о великий ответь откуда все твои умения»
    вы должны выбрать из 2 ответов 1)Все умения я приобрел только благодаря себе, только я сделал все
    2)на моем пути были хорошие учителя
    В зависимости от ответа старик говорит "Молодец одобряю" или "Ты не великий, он не имеет гордыни"
    Далее старик отправляет вас к палатке со словами "Иди расследуй что там"
    4 испытание
    внутри лежит раненый npc противоположной фракции, Вы можете вступить с ним в бой или применить на него рядом лежащее зелье
    При атаке вы легко убиваете его и после появляется призрак с диалогом"Ты руководствующийся гневом ты глуп" он резко отправляет тебя к следующему испытанию
    При использовании зелья он начинает диалог "Ты милосерден, значит достоин" и отправляет к следующему заданию
    5 испытание
    При появлении вы видите перед собой идеального игрока аллод вдруг перед вами появляется npc Кот Бегемот он предлагает заключить контракт "все достижения того игрока переходят к тебе, он лишается всего, главное не мешай"
    Далее перед вами выбор дать подобраться бегемоту к игроку
    или атаковать бегемота
    В первом случае вы обретаете могущество и тут же теряете его,а бегемот смеется "глупый я ж не сказал на всегда, иди отсюда в таверну завистник"
    Во втором игрок благодарит вас "молодец ты благороден,отправляйся к таверне"
    6 испытание.последнее
    На стене таверны весит предупреждение
    "Здесь полный стол явств чем больше вы едите тем больше вам добавляется полезных эффектов, вы должны вовремя остановится."
    1)Вы были умеренны молодец
    2)Вы обжора
    конец
    появляется npc Волхв с диалогом "Тэкс тэкс интересно. Эксперимент продвигается. Вот ваша награда зависящая так сказать от вашей праведности"

  3. #443
    Аватар для stevenf
    Скиталец stevenf на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Испытание «победа над злом внутри себя»

    Появляется надпись задания и через 5 секунд появляется точная копия персонажа «зеленая« NPS копия, после чего нужно с ней поговорить.

    диалог примерно такой:

    «Разве тебе хватает сил создать воплощение!? Тебе сперва необходимо убить демона внутри себя! это опасно, здесь ты можешь погибнуть, ибо внутренний демон магией пещеры материализуется. И предстоит с ним схватка. Подумай готов ли ты к этому… « (и тому подобное)

    На ответ готов (нажав подтвердить готовность) через 5 секунд копия NPS становится «красной» с таким же HP, как и у персонажа, с такими же характеристиками, лечением раз в две минуты (как благо), с заниженным уроном на 10 – 30% и защитой на 10 – 30% ( для возможности прохождения можно взять большую ослабленность).

    Когда у NPS остается не больше 12 – 20% HP (вроде оптимально), он снова становится «зеленым» и снова с ним нужно говорить. » Ты подтвердил свою готовность, решимость и силу, не убивай меня, прошу, я отблагодарю тебя…» Он предлагает следующие варианты:

    1.Оставить в живых.

    Нажать «Оставить в живых» и получить плюс 2 к испытаниям. ( +2 к испытаниям)

    Испытание пройдено;

    2.Убить.

    Нажать «Убить» и NPS копия умирает плюс 1 к испытаниям и плюс искра демона. ( +1 испытвние +1 искра демона)

    Испытание пройдено;

    3.Искоренить зло.

    Нажать «искоренить зло» и сразиться снова с «красной» NPS копией через 5 секунд с полными HP и с таким же уроном атаки, каким у персонажа и защитой, как у персонажа.

    Победив получить плюс 1 к испытаниям и «одну часть утерянного откровения Сарнаута», воплотившееся при рождении персонажа, героя, внутри него.(+1 испытание +1 часть утерянного откровения Сарнаута)

    Испытание пройдено.

    (Собрав 100 частей утерянного откровения Сарнаута получить веху развития в столице фракции)

    Пройдя вариант 3, если снова попадется это испытание, в дальнейшем будут только возможны варианты 1 и 2. Вариант 3 появится только на следующий день, то есть выполнить вариант 3 можно только один раз в день (не шанс выполнить вариант 3 задания раз в день, а сам вариант 3 выполняется раз в день, то есть если умираешь в этом испытании, то когда снова попадется испытание можно снова будет попробовать пройти вариант 3).

    Естественно, особенно вариант 3 на усмотрение разработчиков. Спасибо за внимание, подумайте над этим испытанием.

  4. #444
    Аватар для kemcs
    Бродяга kemcs на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Предлогаю такую идею :
    1.Нужно сделать в Пещере испытание такого рода когда начинается испытание появляются 30 матерых демонов по всей локации и смысл испытания в том что нужно выбивать из этих демонов разные бафы для быстрого убийства , время испытания 15минут.
    2.Еще 1но испытание я думал что нужно создать испытание на искру демона тоесть при клике на испытание вам нужно будет убить демона но в это же время у вас будет стоять баф на 1вые руны , тоесть считайте что вы окажитесь без рун пока на вас этот нехороший баф.

  5. #445
    Аватар для pobeditel123
    Бродяга pobeditel123 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Всем привет!!!

    Название квеста: Три секрета пещеры (попасть туда можно каждые 30мин,подобно арене смерти)
    Для прохождения этого квеста нужно, для начала, организовать группу из 6 человек.
    Итак,глава группы берет телепортационный камень у драконида « Изгнанник » и перемещает всю группу в 1 тайную комнату пещеры -« комнату кровопролитя»,которая находится глубоко в подземелье под самой пещерой.Затем команда разговаривает с раненым драконидом « Изгнанник» и получают баф на на ускорение перемещения на 50%.После этого игрокам предстоит пробежать по длинному коридору кишашему подземными кротами и истлевшими зомби.После этого игроки поднимаются вверх по лестнице и входят во 2 тайную комнату – «комнату искушений».В этой комнате им предстоит собрать как можно больше каменных ларцов(24 штук всего), но проблема в том что команда противоположной фракции мешает сделать им это , так как сама нуждается в них. Игроки которых убили в кровопролитной драке за ларцы, возвращаются в 1 комнату и идут обратно, при этом получая дебаф на снижение скорости на 10%.Но как только кол-во % будет снижено на 40%, больше при смерти у него не будут отнимать их.
    Наконец все 24 сундуков будут найдены, битва прекратится( флаги войны станут «нейтральными», а бафы на скорость спадут) и обе команды поднимаются еще выше по лестнице. НО : а) Если одна из команд не собрана, то команда, котора присутсвует в течение 2 минут должна собрать все сундуки.б) после прибытия во 2 комнату поиски ларцов начнутся только через 5 минут .Далее команды попадают в комнату , в которой они видят дыру и дружно туда прыгают.Итак, они попадают в 3 финальную комнату – «комнату страха».На огромной каменной стене стоит закрытый прямоугольный портал.Теперь, лига и империя наоборот помогают друг другу,( хилят, вешают бафы и.т.д) чтобы осилить общих врагов.Двум командам предстоит нелегкий путь:выбрать по 1 человеку от команды который получит баф от драконида «Хранитель» на уменьшение скорости передвижения,перезарядки заклинаний и подготовки заклинаний на 70%.НО:а) Если команда 1 из фракций отсутствует командир группы имеет право призвать 6 дополнительных игроков методом призыва.Команды обьявляют о готовности дракониду, и он открывает портал, сам при этом погибая.Первые 3 минуты из портала выходят только гнилостные зомби и скелеты воители но после паузы в 1 минуту появляется самый главный босс- Разъяренный каменный истукан.Победить его будет не легко : к тому же каждые 2 минуты появляются 2 новых помошника – стражи третей комнаты( обликом похожие на главного босса , но его хп на 200% меньше) В это время Разъярнный каменный истукан покрывается каменной корой и становится неуязвимым , но , к счастью не может бить.Как только Враг падет каждый игрок получает по 30 золотых монет а также подарки из которых выпадают капли амальгамы 100шт, кристаллическая крошка. Окрасы, но в том количестве сколько ваша команда открыла сундуков во2 комнате и методом жребия.Максимум кол-во подарков на человека -3 ., максимум количества попаданий в тайные комнаты 2 раза в день.

  6. #446
    Аватар для TrueCorsar
    Поселенец TrueCorsar на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    Испытание "Встреча с вампиром"
    Появляется Эльф-вампир возле нас, но скорость у него немного ниже нашей, когда бьет нас с мили расстояния он значительно регенерирует себе хп, и повышается эффект "Жажда крови" повышающий его урон на 5% за каждый уровень бафа. Задание убить вампира

  7. #447
    Аватар для TrueCorsar
    Поселенец TrueCorsar на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    27
    Репутация
    10
    Испытание "Реликвия"
    Вокруг пещеры появляются много стражей красных, т.е. агрятся если близко пройти. Задания отыскать реликвию (Это сундук, в любом конце пещеры) и остаться в живых. Нам нужно аккуратно найти реликвию и отнести ее Гипатской, смысл в том чт если заагрится один стражник, то на нас побегут все которые есть в пещере и наступает верная смерть.. Против такой ситуации работает маговский инвиз, зелья, шапки невидимки.

  8. #448
    Аватар для ELPEHEGATO
    Скиталец ELPEHEGATO на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Заранее прошу прощения если кому-то покажется что мои идеи у кого-то взяты или заимствованы. Сочинял все сам предыдущие посты даже не смотрел, ибо нет времени на чтение 40+ страниц форума. Так что вот что я насочинял.

    ИСПЫТАНИЯ С БОЕМ

    1. "Уменьшитель"

    Цель задания - вернутся в свое нормальное состояние.
    Игрок сразу после начала задания уменьшается (до размера в районе каста мага - уменьшение или каста Черепа Степных в Лаборатории №13). Дебафф носит название "Лилипут" (снижает силу атаки, заклинаний, но увеличивает скорость и проворство) и имеет 10 степеней изначально. После такого уменьшения начинают нападать демоны идут они волнами по одной особи, как только игрок убивает такого демона он немного подрастает (снимается 1 дебафф "Лилипут") все это продолжается до тех пор пока не будут сняты все дебаффы "Лилипут" и игрок не вернется к своему изначальному росту. После снятия последнего появляется демон "Уменьшатель" который и является боссом данного испытания.
    Примечание: в принципе можно пойти по стандартной схеме что первые демоны в разы слабее босса, но как мне кажется интереснее будет если первые демоны будут довольно сильными а босс "Уменьшатель" будет убиваться как простой моб 45 лвл с 3-5 ударов.

    2. "Прорыв"

    Цель - уничтожить угрозу вторжения демонов.
    На поле пещеры после начала задания рандомно появляется портал из которого волнами нападают демоны (демоны будут достаточны слабой и средней группы, вроде мобов в испытании "Демоническая охота" (кроме конечно последнего "красного")). На самом портале висит бафф "Прорыв", который показывает сколько осталось до полного прорыва демонов и соответственно провала испытания (ориентировочно 2-3 минут должно хватить). Суть всего испытания не только в отражении атаки демонов но и в уничтожении самого портала, можно так сказать портал должен иметь ХП и игрок должен не только вовремя убивать демонов но и бить сам портал. Так же сам портал будет постоянно "прыгать" т.е. менять свое местоположение по пещере. Испытание оканчивается как только портал будет уничтожен или же нет.
    Примечание: как дополнение предлагаю уменьшить силу мобов и добавить побольше здоровья порталу, сделать его "толще" и более сопротивляемым к атакам.

    3."О! Повелитель!"

    Цель - лишить демона силы и уничтожить его.
    В пещере после начала испытания появляется толпа людей в капюшонах (человек 15), а рядом с ними огромный демон "Повелитель". На демоне висит 5 баффов с названием "Сила веры" (увеличивает урон, повышает броню, скорость, критические удары и прочее - по факту схоже с баффами боссов на Острове Проклятых в Астрале), с этими 5 баффами он может сваншотить любого игрока. Игрок же получает на панель доступа (извинете не знаю как точно ее назвать, панель с кнопками ZXCV и т.д.) заклинание "Зеркало Мистика" (это заклинание позволяет читать мысли людей в капюшонах). Так вот суть испытания в течении 1 минуты вычислить среди 15 человек 5 скрывшихся культистов, как раз при помощи этого заклинания. (К примеру, применяем на 1 человека в капюшоне появляется фраза "О как он страшен и уродлив!", а кастуем на 2 и видим фразу "Он так могуч, я преклоняюсь", получается что 99% из 100 что 2 человек культист). Культистов стоит сделать с маленьким кол-вом здоровья чтобы любой игрок мог их убить с 1 удара. За каждое убийство невинного человека (не культиста) на демона падает бафф "Жертва промаха" (очень похоже на бафф "Сила веры" но слабее но и в отличии от него бафф "Жертвы" снять нвозможно даже после убийства всех культистов правильно), бафф этот так же накапливается т.е. за каждый промах +1 к баффу. Игрок должен быстро вычислить и убить 5 культистов стараясь не совершать промахов. После истечения времени "Повелитель" нападает на игрока и тут срабатывает насколько качественно игрок справился с задачей если убиты все культисты то убить демона не составит труда (при отсутствии баффа "Жертва промаха" или наличии оного но 1-3 степени), если же демон не лишен силы то он убьет игрока почти мгновенно.

    ИСПЫТАНИЯ НА УДАЧУ. БЕЗБОЕВЫЕ

    1. "Зеркало Лжи"

    Цель - найти Зеркало Лжи и уничтожить его.
    В начале испытания игрок попадает в середину круга из 8 зеркал. В каждом зеркале игрок должен видеть свое отражение (заранее извиняюсь не знаю возможно ли это в игре с технологической точки зрения, но думаю что да). Игрок поочередно подходит к каждому зеркалу и ищет искажение реальности (что-то что не особо бросается в глаза, тут думаю можно сделать что-то похожее на задачку "Найди отличия"). Игрок должен оценить свой внешний вид и окружение и понять в каком из зеркал отражение не верно. Как только персонаж выбрал он должен ударить по зеркалу если оно не разобьется то ответ верен это и есть Зеркало Лжи, если же зеркало разбилось то ответ неверен. Система засчета испытания тут должна быть как в испытании "Портал Удачи", т.е. +1 или -1 испытание.

    2."Порванная плоть"

    Цель - очистить от плоти Тени пещеру Тка-Рика.
    Персонаж должен собрать 10 частиц плоти Тени. Разбросаны они по всей пещере на разном расстоянии. Каждая собранная частица дает +1 к дебаффу на персонаже с названием "Помутнение расудка" (дебафф по визуальным характеристикам похож на дебафф опьянения). При наборе 8-10 уровня дебаффа персонажа начинает просто шатать и самое интересное кнопки управления начинают "зеркалится" ( к примеру при нажатии кнопки движения влево персонаж идет назад и т.д.). Как только персонаж соберет все 10 частиц плоти и тем самым получит 10 дебаффов "Помутнение рассудка" он должен дойти до Вероники Гипатской и сдать все частицы. Время выполнения - неограничено.

    ОРИГИНАЛЬНЫЕ

    Сюда я включил идеи испытаний которые по моему мнению немного "оригинальны" для пещеры Тка-Рика но все же имеют право на существование.

    1. "Кошачье лакомство"

    Цель - спастись от гнева кошачьих и добратся до конца испытания целым.
    После начала испытания игрок видит сидящих кругом 6 тигров. Подойдя поближе видим что они сидят возле куска мяса. Персонаж должен взять это лакомство по кнопке Z. Ровно через 5 сек после попадания лакамства к игроку на нем появляется бафф "Враг кошачьих" и кошки начинают на него нападать из-за большего урона от их ударов игрок должен немедленно от них убегать и вот тут начинается испытание по пещере будет раскидано 5 контрольных точек через которые игрок должен пробежать, по самой же пещере будут раскинуты различные пассивные улучшения (похожие на баффы в Катакомбах Джунов), среди них:ускорение, замедление противника, телепортация, прыжок, лужа грязи и др.Суть задания уцелеть на протяжени этих 5 контрольных точек (можно даже сделать 5 контрольных точек на круг а игрок должен будет пробежать 2-3 таких).
    Примечание: хочу отметить что кошки должны обладать большим кол-вом здоровья и очень большим уроном от ударов чтобы у игроков не было соблазна убить тигров до начала испытания. Лучше если кошки перед "кражей" мяса будут "зелеными" чтоб на них нельзя было нападать.

    2. "Сюрприз!"

    Цель - освети темноту пещеры.
    По пещере после начала задания будут раскиданы коробки-подаки ( в классическом виде с бантиком). Ихз должно быть огромное количество около 100. Игрок по кнопке Z может открывать подарки в которых может быть что угодно: монстры, демоны, салют (залп будет произведен прямо в пещере), просто ничего, заяц, алкоголь и многое другое (думаю игрокам будет приятно если в числе призов можно будет получить капли амальгамы, искру демона, юбилейные монеты и многое другое). Суть задания вскрывая эти подарки сделать в пещере Тка-Рика 5 залпов салюта (можно менять цель к примеру, 1 салют + 1 конфетти + убить 2 демонов и т.д.)

    3."Сила Тенсеса"

    Цель - собрать 15 частей силы Тенсеса.
    Сразу после начала задания у персонажа появляется бафф "Сила Тенсеса" и сразу с 10 степенью. По пещере разбросаны белые огни похожие на Искры. Игрок должен собирать эти искры, но суть испытания в том чтобы собрать 15" Силы Тенсеса", а сами эти белые огни могут как давать прибавку к баффу так и отнимать от него некоторое колическтво "Силы", а могут вообще ничего не дать (думаю вариация должна идти так -2,-1,0,+1,+2, т.е. игрок подбирая огонек может получить от -2 до +2 к своему баффу "Сила Тенсеса").Как только игрок опускает бафф "Силы" до 5 задание проваливается по системе испытания "Портал Удачи", т.е. если игрок провалил испытание проваливается только оно а не вся ветка испытаний до этого, ну а если справился то +1 испытание.

  9. #449
    Аватар для Skyper1327
    Горожанин Skyper1327 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    76
    Репутация
    10
    У меня такое предложение:
    Название-Стражи
    Суть- по всей круглой арене появляются мобы(синие короны) и хаотично двигаются, но не вступают в бой друг с другом и с игроком(желтый цвет мобов)
    при этом на игрока вешается бафф на 2 минуты, втечение которого он должен как можно быстрее убивать
    мобов(по мере убийства будут появляться новые), тем самым увеличивая шансы на выполнение сразу нескольких испытаний,
    скажем,
    если убито 25+% всех появившихся мобов, то имеется шанс 25% на выполнение 2 заданий или провал 1,
    если 35+% , то шанс 35% на выполнение 3 заданий или провал 2-х,
    если 50+%, то имеется шанс на выполнение 4 заданий или провал 3-х,
    если убито менее 25% то провал задания.
    При всём этом каждые 20сек появляются в рандомном месте арены многоствольные туррели(красная корона, но с не очень большим кол-вом хп)
    и начинают обстреливать игрока.( стоят до того момента пока их не убъют или не закончится время)
    Убив 1 такую туррель, игрок получает доп время на убийство мобов(+15-20 сек например). Уничтожая туррели у игрока есть шанс 10-15% получить искру демона.
    В итоге у игрока будет стремление быстро убить туррели и выкосить кучу мобов.
    Вывод-во всем задании присутствуе очередной всемогуЩЩий рандом как и во всей пещере)
    У меня все)

  10. #450
    Аватар для Myrok
    Бродяга Myrok на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    :

    1: Сделать так чтобы появлялся в этой пещере сундук и надо успеть найти и открыть его (например за 5 минут)
    2: Посылать орды монстров на персонажей кто больше простоит тот и прошел испытание пещеры

  11. #451
    Аватар для miniimba
    Скиталец miniimba на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Могущество.

    В этом испытание игроки разных фракций (2 игрока) находятся вместе в пещере тка-рика.Они сидят на тронах владыки.У каждого имеется ограниченное кол-во зарядов (мана-батарей) на ваше усмотрение.Получается как бы пвп на тронах,все зависит от умения управления им.Что бы пройти испытание нужно скинуть противника с трона владыки убивать не нужно.Кто скинет получает +3 испытания другой же -3.Испытание длится 5 мин если никто так и не был скинут с трона владыки они оба получают по +1 испытанию.Можете добавить в награду искру демонов.Игроки будут довольны такому испытанию,потому что появится возможность поездить на троне владыки.

    Вот такое испытание предлагаю вам я.

  12. #452
    Аватар для KoDiBo
    Скиталец KoDiBo на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2007
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Союз обманщиков

    Вокруг игрока появляются 3-5 представителя одной из рас (Канийцы, хадаганцы, орки, гибберлинги, эльфы, зэм, дракониды, червелицые, авиаки и даже демоны с культистами). Игрок начиная с ними разговор прочитывает "лекцию" из истории Сарнаута относительно сюжета самих Аллодов Онлайн а так же истории и культуры рас (информацию можно найти здесь на сайте игры). По завершению "лекции" игроку дается выбор - правда или ложь, ведь вполне возможно, что представители где-то что-то напутали - назвали не те имена, не те события или вовсе нагло врут игроку. Отгадав игрок получает одно пройденное испытание и соответственно завалив испытание -1 на счетчик.

    Испытание кровью

    Против игрока выступает демон (лучше если это будет вампир) который имеет положительный эффект Эгида Теней, делающая его неуязвимым для атак игрока. Но когда игрок теряет 10% здоровья, на него (игрока) вешается положительный эффект Кровавый Угар позволяюшая ему пробивать Эгиду Теней демона и нанести 9% от исходящего урона. За каждые 10% потерянного здоровья игрок приобретает дополнительный стак Кроваого Угара и следовательно увеличивает пробивающую способность. Максимальное кол-во стаков 5. Есть шанс заполучить искру демона.

    Проблемы Эволюции

    Против игрока выступают различные существа Сарнаута - начиная от вроде бы безобидных клещей и заканчивая людоедами и циклопом (всего существ 6-10 в разной степени сложности, есть как и откровенно слабые так и достаточно серьезные противники). Все существа неуязвимы имея положительный эффект Высшая Ступень, который держится на них до тех пор пока не будет уничтожен более слабый противник имеющий негативный эффект Низщая Ступень. Например, Людоед будет неуязвим пока жив Волк, а Волк в свою очередь будет неуязвим пока жив Клещ, а Клещ уже уязвим для атак игрока. И так по цепочке пока не будет устранен самый сильный соперник.

    Испытание Жадности

    Перед игроком ставится задача за 2,5 минут собрать нужное кол-во Энергетических сфер (от 25 до 35) и принести их к центру пещеры. Проблема заключается в том что если взять за раз слишком много сфер (4-6 штук), они могут сдетанивароть и нанести существенный урон игроку. Сферы как и в случае с Проклятье и Благословение и Энергетически Коконы вешаются на игрока в виде положительных эффектов.

  13. #453
    Аватар для kulpinne
    Поселенец kulpinne на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2010
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    все просто...попробовать победить самого себя в 13 рунах))

  14. #454
    Аватар для Fragger39
    Бродяга Fragger39 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2010
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Очевидные слабости

    Вас снова проверяют на то, сможете ли вы сопротивляться соблазнам этого мира. Но на этот раз не отдельным порокам (гнев, жадность, и т.д.) , а всем сразу , воплощением которых является ваша темная сторона. Вы бьетесь на арене (небольшой), и ваша цель не просто победить свое второе я, но и доказать что вы вовсе не слабы, и что вы готовы измениться. У воплощения целый набор умений: у лучника связанных со стрельбой, некроманты порадуют вас большим количеством всяких умений связанных с периодическим уроном и Т.д. Также можно добавить отрицательные эффекты для игрока. Раз в N промежуток времени воплощение накладывает эффект, связанный с пороком, например на 10 секунд вы получаете эффект "Печать гнева" , повышающий силу и скорость атаки , но шанс промаха или отражения урона противником очень существенно повышается (в подобном состоянии у игрока нет времени на концентрацию и правильное прицеливание). Ленивая часть может использовать эффект "Желание остановиться" , при котором вам совершенно не хочется продолжать бой. Ваша скорость передвижения, атаки , а также шанс увернуться , парировать или блокировать удар врага существенно понижается. Подобных умений можно сделать несколько, по одному для каждого входящего порока в ваше воплощение. В противовес данным способностям, во время действия одного из подобных дебафов, вы можете получить положительный эффект "Стремление к совершенству" , действующий до конца боя и дающий неуязвимость для отрицательных эффектов, связанных с пороками. Если вы проигрываете бой то испытание провалено (размер наказания можно придумать соответственный). Если же победа за вами, то испытания засчитывается (Поощрение соответственное). Если по завершению боя имеется эффект "Стремление к совершенству" , то вы дополнительно получаете искру демона, за прекрасно выполненное испытание.

    В кромешной тьме

    Испытание, проверяющее, на сколько вы целеустремленны. Вам нужно доказать, что вы не свернете с выбранного пути, невзирая на любые трудности. Вас помещают на абсолютно темную дорогу (без развилок, без тупиков, но с поворотами и т.д.), на которой вы видите только себя и свет в дальнем конце пути, до которого необходимо добраться за определенное время (карта неизвестна, но точка ваша быть должна, иначе нельзя будет понять бежишь ты или же уперся в стену). Ни поворотов , ни ловушек (о них позже) вы видеть не сможете. Путешествовать придется на ощупь. По дороге вам будут попадаться препятствия, такие как напольные ловушки, накладывающие на вас абсолютно случайные эффекты (отрицательные по большей мере). От самых банальных, таких как замедление скорости передвижения, до бафа, который будет показывать вам повороты или телепортировать вас каждые 3 секунды на 5 метров назад. Также с очень маленькой вероятностью вы можете получить два эффекта: "Близость света" , который дает двойное ускорение и проявляет очертания пути на 10 секунд. Второй эффект: "Никтофобия"(Боязнь темноты), который нагоняет на вас панику. Каждый уровень эффекта (Стаки накладываются раз в N секунд) увеличивает количество хаотических движений, которые самопроизвольно совершает ваш персонаж. При накоплении 10 "слоев" эффект скидывается сам... Можно сделать возможность снятия умением "Сила воли". Время прохождения должно быть оптимальным, с расчетом ловушек, выбора пути на поворотах и т.д. но не слишком много. Ездовые животные призываться не должны. Размер награды может варьироваться в зависимости от потраченного времени. В любом случае испытание должно засчитаться. В качестве бонуса можно получить искры демонов (По началу пути на вас вешается баф в 10 стаков. Предположим, каждые 45 секунд спадает 1 "слой". Время можно подрегулировать, но по задумке при расчитаном прохождении дороги в 10 минут все стаки должны будут спадать примерно за 1-2 минуты до конца ). При провале задание проваливается. Наказание соответственное (например эффект "Сбившийся с пути", увеличивающий урон по вам на 2-4 часа и дополнительно -1 испытание ).

    Дежавю
    Испытание вашей памяти и внимательности , в котором вы должны найти в уже пройденной местности нечто такое, чего там быть не должно. Это может быть как отдельный монстр, которого надо будет просто уничтожить, или же дружественный НПС, с которым необходимо просто поговорить. Например вы попали в Сиверию, а в Гравстейне находится Айденус... Или же на месте Космача стоит огромный демон... Время ограничено. Награда + 1 испытание, провал - 1 , или какой нибудь другой вариант.

  15. #455
    Аватар для Habibulinin
    Бродяга Habibulinin на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    1.
    После взятия испытания, с определенной стороны начинает дуть сильный ветер, который относит игрока в пропасть. Со стороны ветра начинают лететь небольшие астероиды/осколки, некоторые из них будут пролетать дальше, а некоторые падать на пол. Но лежать на полу они будут не долго, вскоре улетая в пропасть. Игрок не может двигаться по направлению против ветра, его сдувает. Он должен уворачиваться от летящих астероидов, которые будут его сталкивать ближе к пропасти, и хвататься за лежащие камни(чтобы ветер не сдувал), пока они не улетели. Так же, на пути будут попадаться радиоактивные камни, держась за которые, игрок будет терять здоровье. Вскоре, ветер прекратится. Если игрок не упал в пропасть, он прошёл испытание.
    2.
    После взятия испытания, по периметру зоны начинает гореть стена огня, зайдя на которую, игроку отнимают здоровье. Игроку даётся время, за которое он должен выжить. Стена огня сужается и стремится к центру. Вокруг появляются мобы, которые, когда бьют игрока, отталкивают его на 5 метров. У игрока есть только один скилл, такое же отталкивание. Отталкивая мобов в огонь, он должен не допустить того, чтобы его толкнули в огонь. По пути он может собирать бонусы, которые будут приостанавливать сужение стены огня на некоторое время, но не влиять на время конца испытания. Если игрок продержится до конца, он победил. Можно ещё дать какие-нибудь плюшки, если игрок столкнёт в огонь очень много мобов.
    3.
    Не знаю, возможно ли это сделать на вашем движке, но:
    После взятия испытания, на высоте 5-7 метров появляются движущиеся каменные платформы. Их будет несколько штук. Они должны двигаться так, чтобы в какой-то момент можно было перепрыгнуть с одной на другую. Каждые 10 секунд пещера "переворачивается", то есть, меняется притяжение на потолок(NPC при этом остаются стоять на месте). Игрок должен всё время находится под платформами, чтобы, когда притяжение поменяется, упасть на платформу. Даётся определенное количество переворотов, которые игроку надо пережить и не упасть "в потолок", иначе он умрёт при падении обратно. На платформах он может собирать бонусы: ящики с подарками, бонусы, которые уменьшают количество переворотов до конца раунда. На платформах могут быть и враждебные мобы. Игрок победил, если пережил все перевороты (их будет 10-15, например) и не умер от лап мобов. Получается что-то похожее на игру VVVVVV, где игрок мог менять направление силы действия гравитации. Только в нашем испытании меняет компьютер.
    4.
    После взятия испытания, игроку дают магический четырёхмерный шар, в четвёртое измерение которого можно помещать сколько угодно монстров. На карте появляется множество мобов, которые убегают от игрока. Первая задача игрока: поймать как можно больше мобов. На поимку сильных мобов тратится больше времени, поэтому надо успеть, пока он не убежал на большое расстояние. После окончания отведенного игроку времени, у него забирают шар. Игрок становится неподалёку и наблюдает за происходящим, не имея возможности двигаться. А происходит вот что: на локацию посылаются сильные враждебные мобы, а рядом ставятся мобы игрока, которых он сумел поймать. Происходит битва между двух команд. Понятное дело, что если игрок собрал большое количество мобов, или собрал самых сильных мобов, то его команда победит. Если всю его команду убьют, игрок не прошёл испытание. Испытание будет проходить в несколько раундов, в каждом из последующих, вражеская команда будет состоять из более сильных мобов. В конце будет босс.
    5.
    После взятия испытания, на локации появляются небольшие смерчи (штук 15-20), которые отбрасывают игрока на несколько метров. Также, появляются враждебные мобы. Игрок должен продержаться некоторое количество времени, не упасть в пропасть, не умереть от лап мобов.
    6.
    После взятия испытания, в одной стороне пещеры появляется щенок(розового цвета). Игроку даётся магический жезл, который стреляет очередью. Щенок должен пройти от одной стороны пещеры до другой и не получить удар по голове от падающих метеоритов. В интервале нескольких секунд, сверху будут падать камни(метеориты), в которых игрок должен стрелять, чтобы они разбивались и не долетали до земли. Иначе, они могут нанести вред здоровью игрока и здоровью щеночка. Когда метеорит попадает на собачку, она превращается из розового милого цуцыка в огромную страшную собаку и относит игрока в начало дороги, отнимая у него некоторое количество здоровья. Потом она снова превращается в щенка, и путь начинается сначала. Игрок должен провести собачку до другого конца пещеры, не умереть от её лап и не умереть от метеоритов.
    Конечно же, это отсылка к Earthworm Jim!
    7.
    После взятия испытания, на локации появляются несколько огромных шаров, которые стремятся раздавить игрока. Игрок должен убегать от них некоторое количество времени. Или же, он может закладывать бомбы на земле, которые ему выдадут после начала испытания. Когда шар прокатывается над бомбой, игрок должен успеть сдетонировать её, тем самым взорвав шар. Если игрок продержится отведенное количество времени и/или взорвёт все шары, он прошёл испытание.
    8.
    После взятия испытания, игрок увеличивается в несколько раз. Вокруг начинают появляться мобы, которые атакуют игрока. Он должен давить их ногами или бить руками, создавая ударную волну. Некоторые мобы будут лезть на игрока и цепляться за него, нанося урон. У игрока будет скилл "вертеться". Игрок вертится, сбрасывая мобов. Если они доберутся до его головы, игрок умрёт. Он должен либо продержаться некоторое время, либо победить все волны монстров, после чего он вернётся к нормальным размерам.
    9.
    Вся локация заполняется клеточками, которые составляют дорогу от клеточки "Старт" к клеточке "Победа". Игрок бросает кость, на которой случайным образом появляется число от одного до шести. После этого он ходит на столько клеточек, сколько выпало на кости. Его задача: пройти по игровому полю от "Старта" к "Победе" и не умереть. Некоторые клеточки будут возвращать его назад, некоторые будут забирать здоровье, некоторые спаунить монстров, с которыми игроку придётся драться. На всё испытание будет одна клеточка, которая переместит игрока сразу на финиш. Будет большая удача, если игрок на неё попадёт. Каждый раз, когда игроки проходят это испытание, назначение клеточек случайно меняется(но не их количество). То есть, это будет как настольная игра.
    10.
    Игроку даётся летательный аппарат размером с рюкзак(как это будет выглядеть, придумают ваши дизайнеры). Он может взлетать только на 10 секунд, потом падает. Восстановление длится 5 секунд. Вокруг будут появляться быстрые и сильные монстры, которые гоняются за игроком. Взлетая на своём "джетпаке", игрок должен сбрасывать бомбы на толпу монстров. А падая, должен успеть убежать от монстров и взлететь, пока его не убили. Будут появляться и летающие монстры, которые могут пользоваться своей способностью полёт точно так же, как игрок. Так как игрок не может убить монстров напрямую, а только своими бомбами, он должен будет и летающих монстров убивать бомбами, когда они будут садиться на землю. Когда игрок выдержит несколько волн монстров, он победит.

  16. #456
    Аватар для berdekus
    Бродяга berdekus на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    новые идеи

    Представляю Вашему вниманию свои идеи

    Капли победы и горечь поражения


    Основная задача состоит в том, что бы собрать появившиеся в пещере сферы. При подборе каждой сферы появляется баф «капли победы», и в сумке появляются капли амальгамы. Они могут начисляться в количестве 1, 2, 5, 10 штук, при чем сфер, в которых находится меньше капель, больше чем сфер с большим количеством капель. Если собрать 100 капель амальгамы то квест засчитывается. Сложность заключается в том, что для подбора сфер необходим дебаф «горечь поражения», который можно получить поговорив с Вероникой Гипатской. В противном же случае подбор сферы наносит небольшой урон. Дебаф висит 5 минут, и если за это время не выполняется испытание то проваливается все цепочка.


    Рвение к победе


    Для выполнения испытания нужно пожертвовать 10 знаков рвения поговорив с Вероникой Гипатской. На первой странице появляется диалог «рвение к победе», после чего на второй странице будет поставлен вопрос: «Только по настоящему рвущийся к победе может пройти это испытание. Ты один из них?», и ниже два варианта действий: «пожертвовать 10 знаков рвения» и «признать отсутствие рвения» (в случае отсутствие 10 знаков рвения). При первом действии квест засчитывается, при втором -1 к цепочке. За выполнение этого испытания повышается авторитет гильдии на Верность*10 (20 если в накидке). Итого при 100 верности и накидке + 2000 авторитета.


    Искупление


    Для прохождения испытания надо поговорить с Вероникой Гипатской. На первой странице появляется диалог «искупление», после чего на второй странице будет поставлен вопрос: «Чем ты хочешь искупить свои грехи?», и ниже варианты действий: «заплатить 1 серебряную юбилейную монету», «заплатить 1 искру демона», «пожертвовать 1 испытание».


    Досчитай до ста


    Вокруг вас появятся сферы. И постоянно будут появляться мобы (обычные). Вам просто нужно бегать по кругу собирая сферы (дают плюшки – разные умения и бафы) и убивая мобов, в итоге нужно убить 100 мобов, тем самым досчитать до 100. После этого нужно поговорить с Вероникой Гипатской, у которой появится диалог «досчитай до ста», и на второй странице будет два варианта действий после заданного вопроса «А ты уже досчитал до ста?»: «пока еще нет» и «уже да». При первом варианте верность гильдии поднимается на 5, при втором повышается авторитет гильдии на Верность*10 (20 если в накидке). Итого при 100 верности и накидке + 2000 авторитета.
    (основная идея взята из уже существующих испытаний проверка скоростью и проверка временем, но прохождение заключается другой задачей)

    не очень замудрено но как раз то что не хватает многим игрокам. спс за внимание думаю что идеи не плохи)

  17. #457
    Аватар для zxtzxt2
    Бродяга zxtzxt2 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    вы оказываетесь на острове где живут два человека один злой другой добрый вам надо угадать кто из них добрый а кто злой. на первый взгляд их деяния кажутся злыми и оба говорят что они добрые называется "В тупике" (строго не судить мне 11 лет). или :
    игрок оказывается в пещере где ловушки и рычаги. задача 1: игроку надо пройти лабиринт где справа и слева извергается огонь который извергается раз в 2 секунды. безопасные зоны размером 2-3 метра. игроку надо прошмыгнуть через них а то умрёт.ловушка 2:10 человек один из них вор необходимо узнать по виду на это даётся 20 сек с каждой секундой вор становится сильнее а по истечению 20 секунд вор сам показывается став очень сильным элитником его надо победить . задача 3 всё вокруг рушится успейте дойти до конца по истечению 30 сек.КОНЕЦ.

  18. #458
    Аватар для cviridenki
    Бродяга cviridenki на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Много монстров

    в пещере появляются легкие мобы(хп как у ползучей смерти, ток дамаг такой же) игроку нужно заагрить сколько-то мобов,мобы агрятся, только если на них наступить (ну или радиус агра там 5-10м) одновременно нужно заагрить 15 ( или другое кол-во) мобов, можно их убивать, но тогда придется заново агрить кучу мобов, испытание схоже с энергетическими коконами, но не такое нудное и скушное)

  19. #459
    Аватар для Admar
    Поселенец Admar — неогранённый алмаз Admar — неогранённый алмаз Admar — неогранённый алмаз Admar — неогранённый алмаз
    Регистрация
    23.12.2008
    Сообщений
    29
    Репутация
    335
    Название: В чем сила брат? В кристаллах!
    Суть: В данном испытании можно отразить ту скрытую суть, которую доносят разработчики "Аллодов онлайн" до простых игроков, а именно, что тот у кого толстый кошелек - тот решает. Я считаю крайне несправедливым и бесчестным, что богатеев так сильно ущемляет "Испытание Тка-Рика" и предлагаю добавить испытание в котором появляется торгаш с 4мя вариантами диалога.
    1) Отказаться платить - ведет за собой провал испытаний равносильный смерти
    2) Малая плата в 10 кри - ведет за собой провал испытаний вычитающий 1 очко
    3) Умеренная плата в 30 кри - ведет за собой набор 1 очка испытаний
    4) Разумный выбор в 100 кри - ведет за собой набор максимально возможного кол-ва очков, т.е. 10
    Еще для пущей справедливости, думаю стоит 4й пункт сделать постоянным у Вероники

  20. #460
    Аватар для Cputetyt
    Поселенец Cputetyt на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Не кормите тролля!



    По всей пещере Тка-Рика появляются разнообразные съдобные мобы: черепахи, белки, змеи, пауки, медведи, тигры... (вобщем всё что может съесть тролль, а тролли как известно всеядны).
    Расположение мобов аналогично расположению нимбов в испытании "Резня".
    В центре пещеры, рядом с Вероникой Гипатской с громогласным троллиным выкриком "БЛА-БЛА-БЛА" появляется главный виновник трагедии - Тролль.

    Цель игрока: не дать троллю утолить свой голод, а напротив, заставить тролля с голоду умереть.

    Механика испытания:

    При начале испытания на тролле изначально наложен баф "Тормоз" сильно замедляющий его скорость, кроме того тролль неуязвим и обладает огромным дамагом, ваншотющим любого противника.
    Тролль начинает медленно, но верно, перемещаться к ближайшему съедобному мобу (цель тролля), если ближайших мобов несколько, то цель выбирается случайным образом.
    На целе тролля появляется указатель и баф "Стрелочка".
    Задача игрока - убить выделенного моба быстрее, чем до него дойдёт голодный тролль.

    Возможное развитие событий:

    1) Игрок успевает убить моба прежде чем до него дошёл голодный тролль, тогда на тролле появляется дебаф "Голод".
    После убийства моба игроком тролль выбирает следйющую ближайшую цель (если ближайших целей несколько, то она выбирается случайным образом).
    На новой целе тролля появляется указатель и баф стрелочка.

    2) Игрок не успевает убить моба, троль доходит до моба, убивает его, съедает его, на тролле появляется баф "Сытость".
    После убийства моба, троль издает победный крик "БЛА-БЛА-БЛА" и выбирает следующую ближайшую цель (если ближайших целей несколько, то она выбирается случайным образом).
    На новой целе тролля появляется указатель и баф "Стрелочка".

    Далее цикл повторяется, но бафы накладываются следующим образом:

    Если тролль успевает съесть моба и на нём не наложено ни одного стека дебафа "Голод", то кол-во стаков бафа "Сытость" увеличивается на 1.
    Если тролль не успевает съесть моба и на нём не наложено ни одного стека бафа "Сытость", то кол-во стаков дебафа "Голод" увеличивается на 1.
    Если тролль успевает съесть моба и на нём наложено n-ое кол-во секов дебафа "Голод", то кол-во стаков дебафа "Голод" уменьшается на 1.
    Если тролль не успевает съесть моба и на нём наложено n-ое кол-во стеков бафа "Сытость", то кол-во стаков бафа "Сытость" уменьшается на 1.
    Если тролль успевает съесть моба и на нём наложено n-ое кол-во секов бафа "Сытость", то кол-во стаков бафа "Сытость" увеличивается на 1.
    Если тролль не успевает съесть моба и на нём наложено n-ое кол-во секов дебафа "Голод", то кол-во стаков дебафа "Голод" увеличивается на 1.

    Причем:

    Если кол-во стаков бафа "Сытость" становится равным 10, то у тролля начинается непрерывный речевой поток его выкриков "БЛА-БЛА-БЛА-...", на тролле пропадает баф "Тормоз" замедляющий его скорость и следующий его целью становится сам игрок.
    Учитывая огромный дамаг и неуязвимость тролля, думаю исход событий очевиден.

    Если кол-во стаков дебафа "Голод" становится равным 10,то тролль умирает и испытание считается успешно пройденым.

    Примечание: Озвучку выкрика тролля "БЛА-БЛА-БЛА" можно сопроводить анимацией "комикс диалога", аналогичной при анимации заклинания молчанка (ведро).

  21. #461
    Аватар для SlashRZN
    Империя Вооруженные Силы Империи SlashRZN скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    876
    Репутация
    75
    1. Узнай себя.
    Новизна предложения состоит в том, что существующие испытания, да и в принципе квесты АО одинаковые для всех. Предлагается для разных классов (и направленности) свой вариант развития. Начинается испытание "легким" для персонажа заданием. Например, танку (а по уровню статов и абилкам сервер, мне кажется, способен различить - танк персонаж, дд, контроль или хил) выпадает задача простоять нужное время - налетают мобы, дамажат сильней и сильней, танк урон поглощает/отражает, барьерит и т.д. В конце концов все равно ложится (испытание не считается проваленным). Фиксируется время, которое он сумел простоять. Вторая часть испытания - не удобная для класса. Появляется жирный демон, убить которого танку нужны быстрей, чем он себе набрал времени, танкуя. То есть в первой части задания он набирает время (часы тикают вперед), во второй части время пошло назад. Чем больше профильным умением набрано времени, тем больше его есть на не профильное. Баланс урона по танку в первой части и жирности моба во второй разработчикам подбирать опытным путем, тут уж цифры не положишь. Успел положить врага за набранное время - испытание пройдено, не успел - провал.
    Если персонаж хил, то на первом этапе ему предстоит выхилить, например, главу своей фракции в битве с другим. Что то типа лечения Нефер Ура в ХТ. Урон по "Нефер Уру" все возрастает, в конечном итоге тот падает со снятием защиты местного аналога Гурлусхора - задача хила успеть убить врага за то время, сколько он себе набрал в первой части испытания, отхиливая своего союзника. Баланс опять же, подбирается опытным путем.
    Если персонаж дд, то на первом этапе он время набирает себе дамагом (чем больше дамага, тем больше времени на вторую часть), потом во второй части - отстоять нужное время, не умерев.
    Мистику-контролю, например, набрать время, контролируя все быстрей срывающихся или увеличивающихся в количестве мобов, и за набранное время во втором этапе не умереть.
    Не знаю, насколько реализуем механизм разбора игрового класса, чтобы определить направленность перса, но реализовать для каждого свой путь, причем простой в первой части и не профильный, сложный, во второй - было бы интересно.

    2. Узнай врага своего.
    Аналогично первой идее, но разделять задания не по направленности персонажа, а по классу. Известно, что для каждого класса есть "удобные" ПВП-враги, есть "неудобные", есть "нормальные". Выдать на испытание определенное время - например, 3 минуты, за которые персонаж должен успеть победить двух НПЦ - "удобного" и "не удобного". Например, вары неплохо работают против паладинов - контроль, рассечение и кровотечение не дают возможности нормально крутить барьеры. Храмовник для вара - "удобный" класс. А мага вару победить очень сложно - грамотный маг просто подойти не даст. Выдать под управление НПЦ копию тебя (по рунам и т.д.) двух других классов - задача убить за выделенное время. Не пробовал играть всеми классами, но уверен, что у каждого класса есть "легкий враг" и "трудный".

    3. В АО, как и в пещере, нет ни одного нелинейного квеста. Все идет по сценарию, и все квесты и испытания всегда заканчиваются одинаковым образом с фиксированной наградой. Суть предложения - создать нелинейное испытание, имеющее несколько положительных путей завершения с разными наградами. Например, по кнопке "начать испытание" появляется нпц, диалог с которым косвенно приводит персонажа к одной из подзадач, собрать 10 камней, убить врага, выхилить друга, защитить Гипатскую... Выполнение/не выполнение выставленной задачи не проваливает испытание, а возвращает к диалогу с нцп, который по каждой ветке квеста может выдавать свои тексты, приводящие ко второму этапу, и выбору "сложного" или "не сложного" задания.
    Например, выпало по первому этапу защитить Гипатскую. Посыпались мобы, их переагриваем, или ее хилим, или еще как, но, предположим, защитили. В диалоге с нпц идет "молодец, но раны кровоточат, нужно срочно собрать какой-нибудь мега-эссенции демона-соглядатая", указанные демоны появляются, и отводится время на их убиение и сбор эссенций для Вероники. Успел - испытание зачтено с какой-нибудь хилящей наградой - жирная банка на ХП или что-нить такое. Не успел - Вероника померла, кв не зачтен.
    Предположим, в первом этапе мы ее не защитили, и ее утащили демоны. Нпц предлагает "ну вот видишь, до чего твоя безолаберность довела, теперь спасать надо". И предложить на выбор - нанять ястребов Яскера или самому попытать второй шанс. Ястребы стоят, например, 50 золотых. После подтверждения или отказа персонаж попадает в логово дракона (маленького, не такого, как на Заверти ), а с ним или есть 3 ястреба (или кто там у лиги Айденуса охраняет), или нету никого. И бой с драконом. С ними легче, без них, разумеется, тяжелей. Победил дракона - спас Гипатскую, прошел испытание. В награду - дд банка, например, а не хиловская, как прежде. Проиграл дракону - все, испытание провалено.

    Это если выпало в базовом диалоге "спасти Гипатскую". Если выпало "притащить 10 камней" - опять 2 пути завершения. Можно купить банку силы у этого же нпц, и таскать камни станет проще - успеешь 100%. Если нет - то на грани, идет замедление, можно успеть (со своими зелками), можно не успеть, если зелок и абилок нет. Предположим, притащили. Нпц говорит "ты соображаешь вообще, как ты камни сложил? Смотри, на троля похоже". Вылазит ватненький (первую же часть выполнили) тролль - убить его и получить ту же дд-банку, что и случае с гипатской. Или проиграть и провалить испытание.
    Предположим, камни не успели собрать. Во втором этапе получаем не одного средне-ватного тролля, а столько, сколько "кучек" осталось не собранными. То есть собрали 9 - один большой (тот же самый) + 1 вылазит из не принесенного камня. 2 камня не успели - 3 тролля... 1-2 еще можно справится, 3-4 очень сложно, 5-6 - нереально. Как вариант каждый из троллей получает столько стаков бафа силы (или резиста), сколько троллей в принципе есть. Можно у этого же нпц купить банки перед боем (как на хладберге) - 1 убивает одного троля, вторая ослабляет на 50%, третья станит на 1 минуту. Каждая по 50г. Облажался с камняни - если ты мега-дд, пробуй сам. Если нет - плати бабло. Насколько сильно облажался, насталько сильно раскошеливайся.

    Можно первоначальные шаги сделать отдельными испытаниями, но интересней, когда действия или ответы игрока приводят к разным путям развития истории, и положительных концовок - не один вариант.

    Опять же, в любом из этих вариантов можно положительно пройти. Не выполнил первую (не очень сложную) задачу - есть варианты по второй, полегче с деньгами, потяжелей бесплатно. Выполнил первую - вторая сама по себе попроще.
    Последний раз редактировалось SlashRZN; 10.08.2011 в 17:06.

  22. #462
    Аватар для paladin_ru
    Новобранец paladin_ru на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    Испытание - "Друг или враг?".

    При старте испытания появляются три моба 45 уровня (элитные демоны) с именами Баулг (физ дд), Ксавий (гибрид некра и миста) и Нестор (гибрид дру и лука).
    Один из этой троицы случайным образом становится другом игрока, два других врагами, но все три имеют статус дружественной цели (зеленый на вид).

    Задача игрока - выхилить "друга" и тактически способствовать ему убить двух "врагов".

    Но не все так просто...

    Отсчет времени 10 секунд.

    После отсчета мобы начинают сражаться друг с другом.

    Игроку тем временем даются 3 хилящих скилла (наподобие скиллов в проверке скоростью/временем, только отхил).

    Вот эти скиллы - 1-й скилл отхил случайному мобу 70% хп (откат 10 сек), 2-й скилл - отхил всем трем мобам 30% хп (откат 12 сек), 3-й скилл - отхил выбранной цели на 25% (откат 3 сек). Все три скилла имеют 5 зарядов.

    Важно: атакующие умения и урон по мобам не пройдут - тк все они имеют статус дружественной цели. Отхил от умений игрока (если игрок допустим класса жрец) уменьшен в 20 раз.

    По окончании зарядов скиллов если игрок не справился с задачей - засчитывается поражение.

    Награда за удачное прохождение испытания - искра демона и 10 авторитета (с множителем верности и гильдейской накидки)

    С вероятностью 10% истытание на старте примет другой оборот - мобы втроем нападут на игрока (агр-статус меняется на "враждебный", один из мобов опять же как бы "друг" и два "врага", принадлежность так же выбирается случайным образом) - задача - убить 2 врагов и оставить неубитым "одержимого яростью битвы" "друга" - награда в случае удачного прохождения испытания - 10 золота. В этом случае для нанесения урона мобам используются атакующие умения игрока.

    Если игрок не угадал друга и убил его - поражение.

    В случае успешного прохождения - награда 40 золота.

  23. #463
    Аватар для SupremeTroll666
    Ветеран SupremeTroll666 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.02.2011
    Адрес
    Лига
    Сообщений
    837
    Репутация
    10
    появляются мобы на танках, а ты на велосипеде с рагаткой и надо взять моба на таран

    за победу сет 13-х рун и медаль витмана
    Последний раз редактировалось SupremeTroll666; 10.08.2011 в 22:34.

    Начиная играть в Аллоды Онлайн пройди по этой ссылке (ТЫК), введи пригласительный код 52123 получи бонусы.

  24. #464
    Аватар для kora1996
    Специалист по поздравлениямЗнаток III kora1996 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Адрес
    Новоград, Гибби квартал
    Сообщений
    481
    Репутация
    10

    Механический ужас !

    Механический ужас!
    Появляется босс зем ,захваченный демонической силой .
    Название: showimgС„.png
Просмотров: 627

Размер: 5.4 КбСам зем находиться в неуязвимости (Бабле)
    Так вот зем призывает душегубок и т.д.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Р*ћСЃР*С”Р*Р†Р*µСЂР*Р…Р*ёС‚Р*—СЌР*С.PNG
Просмотров: 104
Размер:	103.1 Кб
ID:	100170Нажмите на изображение для увеличения
Название: Р*”СѓС€Р*С”Р*В°Р*—СЌР*С.PNG
Просмотров: 196
Размер:	107.1 Кб
ID:	100176
    (Разумеется механических).За раз он вызывает по 2 врага всего он призывает 6 врагов, враги вызываются волнами .
    Название: showimg.png
Просмотров: 654

Размер: 5.0 КбСобственно на мобах лежит баф (призванный металлом) .
    После того как персонаж убивает врагов, неуязвимость спадает и можно начинать бить босса .Босс не использует не каких заклинаний,кроме одно телепортация (в течении 60 секунд он исчезнет из пещеры Тка-Рика ) В зависимости от того сколько урона нанес персонаж боссу будут начисляться искры .
    Урон и награда
    0% жизни - 0 искра
    Больше 10% -1 искры
    Больше 30% - 2 искры
    Больше 50% - 3 искры
    Больше 75% - 4 искры
    Убить зема нельзя после того как персонаж нанес больше 75% повреждений о телепартируется .
    Затем из слов Вероники гипатской мы узнаем что это ученый который изучал демонов но в конце его поглотило безумие и он сам стал демоном .
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 107
Размер:	11.7 Кб
ID:	100171
    Испытание еще не завершено и будет улучшаться и увеличиваться
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Р*ћСЃР*С”Р*Р†Р*µСЂР*Р…Р*ёС‚Р*ТђР*В°Р*Т‘Р*В°Р*С–Р*В°Р*Р….PNG
Просмотров: 164
Размер:	132.3 Кб
ID:	100174   Нажмите на изображение для увеличения
Название: u770365_zem1.jpg
Просмотров: 161
Размер:	90.0 Кб
ID:	100175  
    Последний раз редактировалось kora1996; 10.08.2011 в 22:26.

  25. #465
    Аватар для DiamondJockeR
    Скиталец DiamondJockeR на пути к лучшему
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    предлагаю испытание с порталами .... перед тобой каждый раз появляются 2 - 3 шара, войдя в 1 из них ты приближаешься или удаляешься от цели, пройти надо 10 "чекпоинтов" при правильном входе прибавляется 1 (в случае с 3я порталами один из них + или - 2) при неверном убавляется 1 ..... при уходе в - 10 миссия провалена... при желании можно ввести время(но по моему это лишнее)..... таких заданий очень не хватает некоторым классам, которым и так трудно пройти пещеру (не из личного опыта,а со слов друзей, тк сам ее пролетел и не заметил )

  26. #466
    Аватар для Jullijanne
    Бродяга Jullijanne на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2011
    Адрес
    Россия Йошкар-Ола
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Испытание “Конструктор”

    Испытание “Конструктор”

    Задача: за определенное время собрать голема.
    На испытание дается 3 минуты.
    Начало.
    В начале испытания рядом с Вероникой Гипатской стоит пустая платформа, на которую срабатывает кнопка “Использовать”. По всей площадке разбросаны детали разных големов: руки, ноги, головы, торсы, кисти рук (можно добавить частей). Детали отличаются принадлежностью к тому или иному голему, и по размеру.
    Ход испытния.
    1.Вариант.
    На платформе рандомом появляется проекция голема, которого нужно собрать.
    Игрок ищет детали по размеру и по качеству подходящие к проекции голема.
    Поднимая деталь, игрок получает дебаф-тяжесть в следствие чего двигается медленнее.
    Дебафы суммируются в зависимости от количества деталей в руках у игрока.
    Количество деталей не ограничено.
    Игрок должен донести необходимые детали до проекции и прикрепить их к ней.
    Собранный голем активируется - задание выполнено.
    2.Вариант.
    На платформе нет проекции конкретного голема.
    Первая установленная на голема деталь определяет вид и размер остальных необходимых деталей. Таким образом игрок сам выбирает какого голема ему собирать.
    Игрок ищет детали по размеру и по качеству подходящие к первой установленной детали голема.
    Поднимая деталь игрок получает дебаф-тяжесть, в следствие чего двигается медленнее.
    Дебафы суммируются в зависимости от количества деталей в руках игрока.
    Количество поднятых деталей не ограничено. Минимальная скорость передвижения приближена к нулю.
    Игрок должен донести необходимые детали до проекции и прикрепить их к ней.
    Собранный голем активируется - задание выполнено.

    Примечание.
    На поле можно добавить сферы, дающие положительный эффект-прыжок или ускорение.

  27. #467
    Аватар для ghkjyhkyuymyyt
    Бродяга ghkjyhkyuymyyt на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Испытание!!!!

    Каждый игрок там независемо от фракции враг,но поевляется босс в виде каменново элементаля.
    Всем нужно убить его ,но неубивая других участников .
    Этот босс должен быть 55лвл.Он может разделяться на 100 частей по 46лвл.И каждая группа должна убить хотябы 5-6 таких частей.
    Каждая часть очень сильна ,сильнее любово персонажа.
    Если работать в команде то можно пройти все испытание!!!
    Если группа убила хотябы 5 частей босса то они прошли испытание и сразу телепортируются в столицу своей фракции!!!!



    P.S Можно объеденяться в группу до начала испытания ,один персонаж никак несможет пройти испытание!!!!!

  28. #468
    Аватар для ayaz876
    Бродяга ayaz876 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Здраствуйте

    Сразу к делу.
    1.
    "Испытание Стресса"
    Все Предельно просто, при взятии испытания на персонажа накладывается Эффект "Стресс"(Отличительный чем у мистиков)
    [IMG]//i.piccy.info/i5/92/20/1842092/1_240.jpg[/IMG]
    Понижающий Скорость передвижения на 60% и грозящий раз в 15 сек моментальным "Ударом Молнии" по персонажу(Тобишь Головной Болью)
    В Свою Очередь "Удар Молнии" наносит урон равный 30% от максимального здоровья и вешает Немоту на все время действия "Стресс"-а.
    Задача такова: Найти Действенное лекарство, которые будут разбросаны хаотично по всей площади.Под Словом Действенное я подразумевал
    ещё и Лекарства Фальшивки
    к Примеру:1 топор (при взятие которога неминуемая погибель), 2 Полусфера (при вхождении в которую персонаж будет отброшен и оглушен)
    [IMG]//i.piccy.info/i5/95/20/1842095/33_240.jpg[/IMG]
    а Чтобы Пройти испытание надо Различить и найти Таблетку( пусть будет "Анальгин")
    [IMG]//i.piccy.info/i5/00/21/1842100/22_240.jpg[/IMG]
    Сотношение Топора, Полусферы и Анальгина должно быть 2-5-1. В идеале еще бы ввести Туман для услажнения испытания.

    2.
    "Испытание Стычки"
    [IMG]//i.piccy.info/i5/08/21/1842108/77_240.jpg[/IMG]
    В Центральном круге(как показано на картинке) Распологается персонаж а по контуру этого круга производит движение ваш соперник(Кот
    Да-да именно он)
    При Взятии испытания Персонаж получает Эффект "Страх"
    Снижающий скорость передвежение вплоть до 20% от макс. и имеющий вероятность ввести вас в панику.
    Так же При начале Соперник-Кот Начнет вас выслеживать (как обычно бывает при стычке двух самцов)
    Задача: Медлено и верно тянуть время до окончания испытания и не дать Коту напасть на вас.
    Как избежать самой стычки - Главное вовремя среагировать, кот не будет долго ждать и захочет наброситься на вас.
    [IMG]//i.piccy.info/i5/19/21/1842119/44_240.jpg[/IMG]
    Как показано на рисунке Кот займет такое положение и застынет в нем на 1 сек!(Этого хватит чтобы сообразить) Так же! в Этот Момент! Персонаж получит Эффект "Паника" на 2 сек. Увеличивающий его скорость передвижение на 100% и дающий ему Шанс Отбежать от Соперника на некоторое расстояние.
    Фух. Так вот Поясняю. Лучше не попадаться к коту под лапы, иначе разорвёт на пол вашей жизни. Испытание должно Длиться в среднем от 30 до 60 сек. и Нападение Кота Должно быть не чаще 4-6 раз. На все время испытания Включить Немоту.
    Вроде все Спасибо за Внимание. И заодно хочу извиниться за качество картинок - Я очень старался.

  29. #469
    Аватар для AlexandrGelon
    Бродяга AlexandrGelon на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2010
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Ночь астральных порталов

    Ночь астральных порталов

    Это испытание задумано как некая аллегория исторических событий известных как "Ночь астральных порталов", должно продемонстирировать игроку, что он живет именно в таком мире, только благодаря общей самоотвержености всех представителей Империи и Лиги в те времена. С точки зрения Нихаза/Вероники испытание должно увеличивать неприятие-ненависть персонажа проходящего это испытание к астральным демонам и Сарну.

    Вокруг персонажа появляются шесть призрачных дружественных NPC:
    Каниец-воин, Гиберлинги-язычники, Эльф-волшебник, Хадаганец-некромант, Орк-головорез, Зэм-мистик. На персонажа накладывается эффект "Защита Предков" на 6 уровней, за каждого из дружественных NPC по уровню, если одного из NPC убивают - снимается один уровень эффекта. Пока на персонаже есть хотя бы один уровень эффекта, он неуязвим и враждебные мобы его игнорируют.

    Далее следуют пять волн нашествия демонов:
    1) 6 астральных разведчиков (слабые демоны, контролятся, просто ознакомительная волна).
    2) 6 демонов-заклинателей (средние по силе демоны, не контролятся, примерно равны по силам дружественным NPC).
    3) 24 астральных разведчика.
    4) 2 лютых астральных демона (сильные демоны, не контролятся, рассчитанные на убийство группой дружественных NPC, если их осталось хотя бы четверо)
    5) 1 лютый астральный демон, 3 демона-заклинателя, 12 астральных разведчиков.

    После уничтожения пятой волны испытание считается пройденным, и персонаж может получить Искру Демона, шанс тем больше, чем больше уровней эффекта "Защита предков" на него наложено на момент завершения испытания.

    Каниец - Вячеслав Молотов - использует палицу и щит, умения "Мощная атака", вызывая кровотечение, и "Богатырский замах", наиболее живучий, способен наносить высокий урон одной цели Мощной атакой, так и низкий урон группе целей Богатырским замахом.

    Гибберлинги - семейка Лесничих - используют посох, умения "Оплеуха" и "Обновление", средняя живучесть, наносят средний урон в одну цель, способны исцелить всех дружественных NPC Обновлением, которое колдуют, если у всех дружественных NPC здоровье упало ниже 70%; Не могут применять Обновление чаще, чем раз в 2 минуты (ориентировочно 2 раза за все испытание: на 2 или 3 волне и на 5 волне); нет проблем с запасом маны.

    Эльфийка - Лукреция ди Ардер - использует умения "Огненная стрела", "Каменные преграды" и "Ледяная комета", низкая живучесть, компенсируется только наличием Каменных преград из 8 слоев, средний урон по одиночной цели Огненной стрелой, высокий урон по группе целей Ледяной кометой; первый раз устанавливает Каменные преграды сразу же при начале первой волны нашествия; наиболее уязвим для больших групп демонов в 3 и 5 волны, т.к. большое количество атак быстро снимают слои преград; обновление Каменных преград и использование Ледяной кометы отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашествия.

    Хадаганка - Илона Иголкина - использует умения "Вампиризм", "Дыхание смерти" и "Реанимация"(или простая "Инъекция крови"), низкая живучесть, средний урон по одиночной цели, способна сильно исцелить одного дружественного NPC Реанимацией, которую колдует на любого дружественного NPC здоровье которого упадет ниже , чем 35%; не может применять Реанимацию чаще, чем раз в 45 секунд; применяет Дыхание смерти для нанесения большого урона одной цели не чаще, чем раз в 45 секунд (ориентировочно по 1 разу в первую и вторую волну, возможно более одного раза в последующие); использование Дыхания смерти и Реанимации отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашествия.

    Орк - Крюк Яростных - использует пару топоров, умения "Интуитивный удар" и "Невидимость", средняя живучесть, наносит высокий урон одной цели, использует Невидимость, чтобы сбросить с себя агрессию противников, когда его здоровье опускается ниже, чем 40%; не может применять Невидимость чаще, чем раз в 2 минуты (ориентировочно на 2 волне и на 4 волне)

    Зэм - Иавер Антес - использует умения "Психический шок", "Стена клинков" и "Стремительность", средняя живучесть, низкий урон по одиночным целям Психическим шоком, высокий урон по группе целей Стеной клинков; применяет Стремительность для ускорения каста других заклинаний не чаще, чем раз в 90 секунд, на 10 секунд; использование Стены клинков и Стремительности отнимают значительную часть запаса маны, поэтому может стать бесполезным к последним волнам нашествия.

    Предполагается, что если персонаж игрока не будет предпринимать никаких действий, то дружественные NPC будут уничтожены на третьей волне нашествия, при особой удаче - на четвертой.

    Навыков вызывающих повышенную агрессию ни у кого из NPC нет, поэтому заранее предсказать кого и сколько демонов будет бить очень сложно, задача игрока в том, чтобы как можно дольше сохранить живыми тех NPC, которые наиболее способны содействовать ему и другим NPC при следующей волне нашествия.

    Данное испытание может быть пройдено различными способами:
    1) Помощь в нанесении урона, как по одиночной цели, так и по площади.
    2) Применение контролирующих умений на большом количестве противников.
    3) Исцеление дружественных NPC.

    Испытание можно встроить в цепочку испытаний связанных с историей Сарнаута.

  30. #470
    Аватар для bigat
    Бродяга bigat на пути к лучшему
    Регистрация
    29.10.2010
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Испытание : Разрушение.
    Червилицые и Дракониды пытаются разрушить пещеру . На эту атаку реагирует сам бог тьмы "Нихаз" прилетает в виде желтенького дракончика и превращается в грозного воителя . Он сдерживает альянс джунов и драконов , но не всех . И они с помощью заклятья сумели разрушить ее фундамент . Плита пещеры начинает рушиться на осколки и в центре появляется таинственный артефакт который может это исправить . И вам предстоит прыгая по осколкам и паралельно сражаясь с врагами допрыгать до центра пещеры и использовать артефакт .

  31. #471
    Аватар для Felynir
    Бродяга Felynir на пути к лучшему
    Регистрация
    19.05.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Испытание: Память крови.
    Персонаж превращается в гоблина, и ему дается склянка с противоядием. По всей пещере появляются голые копии персонажа в количестве от 20 до 30 штук с небольшими различиями, как варианты персонажа при генерации или из комнаты перемен (рост, телосложение, черты лица, прически…). При этом у каждой копии изменяется только одна черта от оригинала. Только одна из копий выглядит точно такой же, как и персонаж – это и есть тело персонажа. На всех копиях вешается негативный эффект яда на 2 минуты. Необходимо найти именно свое тело и отдать противоядие себе. При нахождении верного тела победа в испытании.
    Существует несколько вариантов негативной концовки:
    1. Угадано неверное тело. Смерть. Начало всей дороги испытаний сначала.
    2. Угадано неверное тело. Потеря памяти. -2 испытания в дороге испытаний.
    3. Угадано неверное тело. Вешается негативный эффект «Обессилен» -15-30% исходящего урона и лечения на 10 минут.

  32. #472
    Аватар для DeadTomcat
    Бродяга DeadTomcat на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Название испытания : что-то вроде «От истоков», «С нуля», «С чистого листа» и т.д.
    Суть:
    После получения испытания перс становится совершенно раздетым и обезоруженным. Вокруг центра, прямо как в испытании «Резня», расположены мобы-демоны. Демонов раза в два больше, чем снятых с перса шмоток. Демоны дропают после своей смерти вещи персонажа. Таким образом, каждый второй моб – «пустой».
    Мобы должны с не очень большими усилиями убиваться раздетым персом. Но после каждой смерти моба, остальные становятся сильнее. Текущая сила мобов видна на иконке баффа в виде количества, собранного в стек эффекта.Таким образом, перс будет потихоньку одеваться, мобы будут усиливаться. Рост силы мобов надо сбалансировать таким образом, чтобы после убийства примерно двух третей мобов самые слабые персы начинали испытывать предельные сложности, а зачистка всей популяции мобов была бы под силу только самым сильным персам. Время, предоставленное на испытание, отсчитывается таймером-каунтдауном на иконке соответствующего баффа.
    Распределяться шмот среди мобов должен строго случайно. Или, как вариант, разные вещи должны находиться в демонах разного вида. Чем важнее вещь для урона или хилки (разум, мудрость, интуиция), а значит для прохождения испытания, тем более сильный моб ее дропнет. Тогда рандомность не нужна, а игрок должен будет правильно спланировать порядок убийства мобов, чтобы выполнить-таки испытание. Таким образом первый вариант – рулетка (успел одеться, пока мобы не слишком усилились, или нет), а второй – на стратегию (правильно выбрать последовательность убиваемых мобов).
    Оканчивается испытание убийством всех мобов, сбором всех шмоток, смертью перса или окончанием отведенного времени. Пройденным будет считаться испытание, которое завершилось сбором всех вещей.
    В случае, если по окончании испытания у мобов вызволен не весь шмот, то предлагаю варианты: несобранный шмот пропадает (жестоко!!!), несобранный шмот с определенной вероятностью будет проклят (тоже не сахар), несобранный шмот можно выкупить у Вероники Гипатской за цену, по которой шмот мог быть сдан вендору (весьма демократично). Выбор за разработчиками.
    В качестве изюминки можно «зарядить» какого-нибудь моба искрой демона, может быть даже не одного. Также можно заряжать их предметами (артефактами, пузырьками и т.д.), использование которых усилило или ослабило бы перса на небольшое время. Можно даже поместить в одного демона артефакт форсированного успешного прохождения испытания.

    Да, предметы в сумке, кроме поднятых с мобов, до окончания испытания использоваться не смогут. Таким образом можно исключить использование туррелей, одевание запасного шмота, прихваченного с собой и т.д.

    Ну, как идея?
    Последний раз редактировалось DeadTomcat; 11.08.2011 в 15:52.

  33. #473
    Аватар для piter123
    Бродяга piter123 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    Обманный Маневр

    Суть этого испытания в том - Имперец или Лигиец видит своего предводителя (Яскера или Айденуса) . Тут становится темно и когда опять становится все видно то перед персонажем становятся много предводителей одного типа (смотря за кого играешь). Но все остальные предводители
    ненастоящие а очень опасные монстры которые убивают все на своем пути но чтобы заманить свою жертву они притворяются либо их близкими либо знакомыми либо предводителями.Но эти монстры не в совершенстве овладели этой магией поэтому есть маленькие незаметные отклонения от оригинала.Персонаж должен отличить подлинного Яскера или Айденуса от несовершенных копий демонов иначе он отправится к Тенсесу на небеса и больше не сможит гордо называть себя Имперцем или Лигийцем потому-что не смог определить своего родного предводителя.







    Чужиков Даниил.

  34. #474
    Аватар для kohir
    Батрак kohir на пути к лучшему
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    17
    Репутация
    10
    1. Лабиринт с демонами.
    Испытание состоит в том, что в пещере появляются магические перегородки, образующие круговой лабиринт. Игрок должен добраться до Вероники Гипатской. Вместе с игроком туда попадают два демона, которые убивают игрока с пяти ударов (вне зависимости от брони и прочего) при этом демоны не имеют возможности бить с расстояния. Демоны передвигаются быстрее игрока. Карту лабиринта вы видите постоянно. В нескольких тупиках лабиринта (чтобы сгладить разочарование)) расположены сгустки жизни, восстанавливающие ХП. Игрок не может использовать свои способности, поэтому как только игрок попадает в лабиринт, у него появляется четыре контекстных способности:
    1. Ускорение. Использовав эту способность, игрок движется быстрее демона. Время действия – 5 секунд. Откат – 7 секунд.
    2. Страх. Пугает демона на 10 секунд. Откат – 30 секунд.
    3. Магическая перегородка. На одну минуту устанавливает перегородку, через которую не может пройти ни демон, ни игрок. Относится следует с осторожностью, т.к вы можете запереть себя) Откат 2 минуты.
    4. Всевидящее око. На 10 секунд открывает вам где находятся демоны. Откат – 40 секунд.
    Для наглядности я построил лабиринт, получился простенький, ибо я особо не умею))
    [IMG]//s46.radikal.ru/i112/1108/90/92545b72fc73.png[/IMG]

    2. Призрачные демоны.
    Суть испытания в том, что пещеру пересекают призрачные демоны. При соприкосновении с ними, вы получаете накапливающийся негативный эффект «проклятие», когда набирается 20 эффектов, вы умираете. Испытание длится 2 минуты, демонов со временем ставится все больше. В конце их становится очень много.
    [IMG]//i031.radikal.ru/1108/3d/24bfed83ea8e.jpg[/IMG]
    3. Круги разрушения.
    Пещера делится на три окружности. Два круга имеют синее свечение, один не имеет, потухнуть может любой из кругов в любой момент. Находясь в светящемся круге вы получаете эффект «разрушение», длительностью 10 секунд. По истечении времени эффекта, вы умираете. Эффект снимается при вхождении в погаснувший круг.
    Ваша задача состоит в том, чтобы собрать 20 божественных сфер, появляющихся по 2 штуки в разных частях пещеры. Сферы держаться 15 секунд, если вы не успеваете собрать одну, на вас накладывается эффект «божественный гнев». Если вы соберете 10 таких эффектов вы умираете.
    [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1108/d4/5a2feaea3c05.png[/IMG]
    4. 12 порталов.
    В пещере появляются 12 порталов, 6 красных 6 желтых. Желтые порталы располагаются вокруг Вероники, красные рандомно по пещере. На красных порталах появляются сферы, остающиеся там 5 секунд. К каждому красному порталу ведет определенный желтый. Задача игрока в том, чтобы собрать 10 сфер, имея право три раза ошибиться порталом. Красный портал отправляет вас на случайный желтый. Перед началом испытания вам дается 30 секунд чтобы изучить, какой портал куда ведет.
    5. Сферы темного могущества.
    В пещере появляется 10 сфер и демон, который их собирает. С каждой собранной сферой демон становится сильнее. До того как будут собраны все сферы вы не можете атаковать демона, поэтому вы тоже собираете сферы ( они не дают вам бонуса). Как только будут собраны сферы, вы должны сразиться с демоном.
    Последний раз редактировалось kohir; 12.08.2011 в 00:10.

  35. #475
    Аватар для zero1133
    Бродяга zero1133 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    победить 3х боссов сразу и с каждого босса падает реликвия и по 500голды и 10кристаллов

  36. #476
    Аватар для kistnewman
    Бродяга kistnewman на пути к лучшему
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    Испытание: Вечное противоборство

    1)Испытание: Вечное противоборство
    На персонажа вешается бафф "Ждущий противника"(ну или как то так) примерно на 1-2мин. если другой персонаж противоположной фракции или этой же(на ваше усмотрение) так-же проходит испытание в пещере Тка-Рика(в это же время) и ему выпадает это испытание то Он(или Вы) переноситься к вам и у вас с ним происходит ПвП, руны при этом сбрасываются у обоих персонажей(для поддержания хотя бы какого то баланса), если побеждаете Вы, Вам засчитываться испытание а игроку противоположной фракции отнимается, в случае Вашего проигрыша происходит наоборот, если в течении тех 1-2мин.(пока висит бафф Ждущий Противника) никому из противоположной фракции не попадается это испытание то Вам не засчитывается испытание(т.е. если было 5 пройденных испытаний, то и останется 5) и вы можете перейти к следующему)
    2)Испытание: Сапер ошибается единожды
    Персонажа превращают в краба(ну или просто дают кусачки)=), около Вероники Гипатской ставиться мина справа и слева от мины находятся 2 провода: красный и синий соответственно, задача выбрать правильный провод и при этом не взорваться на фиг), мина должна иметь определенный радиус взрыва(меньше чем вся площадь пещеры Тка-Рика) и таймер с обратным отсчетом до взрыва мины(примерно 5мин., у игрока есть выбор: либо попробовать обезвредить мину перерезав один из проводов(в случае если попадется правильный - прохождение 1-2 испытаний, если же неправильный то естественно смерть и провал квеста) или же он может выйти из радиуса действия и подождать пока мина взорвется, но тогда прогресс испытаний останется на месте(т.е. если было 5испытаний пройдено, то и останется 5) или же упадет на 1 испытание(было 5 выполненных стало 4)(Примечание: Игрок с баффом от испытания "Проклятье времени не станет ждать 5мин. и попытается обезвредить бомбу)
    3)Еще хочу предложить поправку на "Астральный яд", вместо яда вас атакует демон(тоже временно, тоже определенный урон) атаковать и бегать от него нельзя, то есть получается тоже самое испытание с одной лишь разницей, от атак демона можно уклониться\парировать\блокировать. Для того чтобы не вышло багов уточняю некоторые моменты: Демон не может прервать "Милость" и остальные заклинания которые требуют каста, во время "Милости" и остальных заклинаний(извиняюсь за повторение) нельзя уклониться\парировать\блокировать атаки)
    Последний раз редактировалось kistnewman; 12.08.2011 в 00:29.

  37. #477
    Аватар для overlord2011
    Вольный Аллодер overlord2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.06.2010
    Сообщений
    361
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sany99sany Посмотреть сообщение
    Я думаю так все играки попадают неботие неизвесное место никем и негде там ям и в неё всем надо прыгнуть.



    1 Этаж смерти.
    Все играки пападают на этаж огромный!Их разделяют кубы в каждом кубе враги ну канешно новые и надо всех убить кто уже убил в кубе все врагов появляется босс и надо его кикнуть если убил на 2 этаж.



    2 Невероятная сила.
    Игрок должен как можно быстрей убить босса и мобов если прошел ждеш пока придут 3 играка потом ждеш пока они убьют тоже боса и мобов нодругих у всех они разны и всегда.После этог пвп битва тот кто выиграл идет на фенальный этап.


    3 Пучина зла.
    Появляются все игроки и гиганские боссы.Первый слабый его мочят по очереди все играки укого останется больше жизней и убёт босса быстрей тот и выиграл.Второй гараздо сильней но у вас появляется класовое умение новое.Всех разделяют подвое.И мочят его та пара каторая быстей его завалила та и выиграла.Потом пара сражается тот и выиграл.И сразу после этого появляется общий босс кто здох тот вылетает.Вканце еще одно пвп живых кто выиграл и выигравает испытание.


    Ёщё будут очки за этапы кто набрал больше всех тот и выиграл.

    1 этап там максимум балов 3.
    1 бал за быстрату
    2 бал скоко жизек о сталось.
    3 за точто первый прошел этап.

    2 этап 3 бала тоже.
    1 бал за быстрату.
    2 бала если выиграл пвп.

    3 этап там 4 бала.
    1 бал насколько быстро убил 1 босса.
    2 бал насколько быстро убил 2 босса.
    2 бала за пвп.

    итог 10 балов супер приз для все класов и уровней.
    я незнаю...перед тем как писать чтото вы спросите у хаев что такое Тка-Рика и как туда ходят...Туда ходят в ОДИНОЧКУ и пати там создавать НЕЛЬЗЯ

  38. #478
    Аватар для Vadim177
    Бродяга Vadim177 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    у меня 2 идеии
    1 человек попадает в противоположную флакацию и ему надо выиснить как противополжная флокация относится к демоном и ево радной флокации
    эльф =Зэм
    каниец =хадраганец
    гиберлинги =Орки

    2приврашаешься в демона и надо найти добрату в дуще демона састрадания любовь

  39. #479
    Аватар для 7gash
    Поселенец 7gash на пути к лучшему
    Регистрация
    24.01.2011
    Сообщений
    37
    Репутация
    10
    "Помощь друга"
    Появляется демон,на котором висит бафф( в одиночку бить нельзя). У игрока есть 2-3 минуты,чтобы призвать друга на помощь,и вместе они убивают демона. В случае,если игрок не успеет призвать друга,то -1 к испытаниям.
    "Лабиринт"
    Игроку дается 5мин,чтобы выйти из лабиринта.(ну тут надо рисовать новую местоность- лабиринт)
    "Порази мишень"
    Игрок стоит рядом с Вероникой Гипатской, но не может сойти с места(вешается бафф). Вокруг него появляются мобы и через некоторое время исчезают,игроку надо поразить некоторое число монстров(к примеру 10).
    "Попробуй угадай"
    Вокруг игрока появляются 10 мобов. Игрок бьет по очереди каждого из них,но некоторые нападают на него,а некоторые нет. Надо найти 5 мобов,которые не нападут( можно сделать их в соотношении 7 мирных и 3 агрессивных).

  40. #480
    Аватар для Vadim177
    Бродяга Vadim177 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    10

    Идея

    у меня 2 идеии
    1 человек попадает в противоположную флакацию и ему надо выиснить как противополжная флокация относится к демоном и ево радной флокации
    эльф =Зэм
    каниец =хадраганец
    гиберлинги =Орки

    2приврашаешься в демона и надо найти добрату в дуще демона састрадания любовь

Закрытая тема
Страница 12 из 14
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения