Насаждаю отыгрыш и причиняю ролеплей.Кабак "Притон Шизофреника"
Горн Войны - Хадаганский диверсант АлексейМогилин.
Пол таверны покрыт толстой коркой застывшей крови (скорее смесью крови, рвотных масс и алкоголя), а стены заведения густо усеяны глубоко застрявшим в них холодным оружием? Дверь (толстая и дубовая) давно сорвана с петель, т.к. в своём подавляющем большинстве её открывали ногой? В помещении густой туман от табачного дыма, затхлый запах пота и еды не первой свежести, а потолок чёрный от копоти? Окна разбиты и в камине тлеет чей-то обугленный труп? =)
не, труп вообще-то танцует)
шуткую
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Таверну держат в чистоте. После каждой гадости что там случалась - ее как следует вымывали, и , на это уходило не менее дня. В окрестностях просто есть желтые пятна иссушенной травы (не потому, что там помочились Великие Драконы) - следы разрушительных сражений. А еще яма неподалеку от заведения, и кусочек сгоревшего леса.
http://cs304514.userapi.com/v3045140...WBZ_aUb2aE.jpg
Это скетч Безымянного Аллода. Масштаб пока не соблюден особо, ведь на деле аллод очень большой, а тут видно почти каждое дерево. (Потому скетч пока не считается законченным скетчем. Это скетч-полукровка )
Последний раз редактировалось DescriptorVIS; 20.04.2012 в 14:01.
GIANT SIGNATURE
Если ты о Мортиусе, то я уже и забыл, что он за собой оставил.И не забудь о следах разрушений, оставленных одной хорошо известной в узких кругах личностью
В такой обстановке умрет даже культист. А на чердаке у нас прирученный детеныш спрутоглава, пьющий только пиво разбавленное в молоке.P.S. Вы хоть представляете КАК должно вонять в такой обстановке? Сомневаюсь, что в таком месте будет возможно не то, чтобы принимать пищу, но даже просто находиться)
http://www.gamer.ru/system/attached_...jpg?1242322735
Поскольку данный рисунок не воплощен в игре, мы решили, что наше основное помещение таверны именно такого вида. (Правда, раза в два побольше)
[IMG]//cs304514.userapi.com/v304514066/1d/v1Lwd_lTfs8.jpg[/IMG]
А это сделанный мною коллаж. Примерно такую гору кусочков разных канийских построек представляет из себя таверна
(Сделанный наспех. Думаю, вскоре следует всерьез занять себя чертежами здания и картой аллода.)
P.S. "Вскоре" у Дескриптора - это любой момент ближайшей недели.
Последний раз редактировалось DescriptorVIS; 20.04.2012 в 13:49.
GIANT SIGNATURE
Ссылку на скетч поправь, явно не то выдает.
Насаждаю отыгрыш и причиняю ролеплей.Кабак "Притон Шизофреника"
Горн Войны - Хадаганский диверсант АлексейМогилин.
Поправил. Странно, что не то. Вроде по ссылке перешел - та же картинка, но не прямой ссылкой. Что ты на ней видел до правки URL?
http://cs304514.userapi.com/v3045140...WBZ_aUb2aE.jpg
Вот прямая.
GIANT SIGNATURE
Видел пустое окно переписки с двумя человеколюдьми.
Насаждаю отыгрыш и причиняю ролеплей.Кабак "Притон Шизофреника"
Горн Войны - Хадаганский диверсант АлексейМогилин.
С масштабом и впрямь не лады, ибо средних размеров озерцо представлено утекающей лужей. Плюс здоровенная степь. Ее или нет, или она - то крохотное пятно справа.
Можно слишком большой кусок изображения, выделенный на астрал, отдать аллоду. Степи той же.
Насаждаю отыгрыш и причиняю ролеплей.Кабак "Притон Шизофреника"
Горн Войны - Хадаганский диверсант АлексейМогилин.
И все же лес справа слишком велик по сравнению с заявленной прежде гигантской степью.
Насаждаю отыгрыш и причиняю ролеплей.Кабак "Притон Шизофреника"
Горн Войны - Хадаганский диверсант АлексейМогилин.
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Фигасе избушка. =) А где камень и железо? Где мана-трубы, центральное отопление и прибор для показа подвижных историй? Канийский быт - прошлый век.
Нужно идти вперед, к прогрессу!
А этот пережиток прошлого сжечь.
В Незебграде есть подвальчики для любителей хадаганского быта ^_^
Таверну в будущем будет возможно достроить, но не в стиле хадагана и лиги. Это нейтральный аллод, потому можно придумать что-нибудь новое. Khaasarax, возможно, у вас на этот счет уже есть идеи?
И там отнюдь не тесно.
P.S. Там под землей - целый город, построенный на отшибе цивилизации. Есть даже крепостные стены из крепчайшего камня.
А енто уже немного домейкеренный вариант Безымянного Аллода. (Безымянным он стал, когда из-за проклятья его позабыли. Раньше назывался Мириск, в честь артефакта, спрятанного на нем.)
http://cs304514.userapi.com/v3045140...y50WQKTG9c.jpg
Последний раз редактировалось DescriptorVIS; 20.04.2012 в 18:46.
GIANT SIGNATURE
Эээ.. Немного непонял мысль. Может в Новограде есть любители хадаганского быта? Или в Незебграде появились любители канийского быта? =) Максимум, что я видел в Незебграде из светлой Кании, это эльфийскую порнуху и прочую еретическую "литературу" для растопки чего-нибудь.
Если это нейтральный аллод, то он и не должен выглядеть как канийский. Там обязательно должен быть порт для кораблей. Иначе смысла в таверне не вижу. Как минимум портовой поселок, где могут открыть свое дело торговцы и механики. Провизия, запчкасти для кораблей, эманации, редкости, информация, какие-нибудь запрещенные товары - всем этим вполне можно там торговать. Если аллод ничего не производит, значит он живет торговлей. Просто так и на пустом месте ничего не бывает.
Если там большой лес с годной для построек древисиной, то дома вполне могут быть в основном деревянные. Часть собрана из чего-нибудь еще, например, из старых полуразвалившихся астральных кораблей, в дело может пойти все.
Там есть порт. Видите, два маленьких причала на карте? О характеристике поселка - спасибо, сейчас зарисую.
Таверна не целиком из дерева. У меня как всегда fail, начал рисовать, а тут заметил - малый размер холста - детали никто не увидит
Мне пора будить в себе любовь к деталям.
Десяток лет таверна почти пустует (около десяти человек завсегдатаев, приходящих сюда посидеть-поболтать), из-за того, что люди до сих пор помнят о проклятии этого аллода. Пока мы его не искореним и не сообщим об этом - никто и не сунется. Пускай ранее проклятье дремало, но сейчас вновь свободно и уже поглощает видимый астрал за границами Безымянного.
Еще с создания Сарнаута, когда планета наконец позеленела (Спасибо дяде Сарну), на орбите ее (снаружи ведь космос), завис прилетевший издали челнок с растущим внутри кристаллом. Как только на планету грохнулся метеорит и к тому же ее разорвало на куски, челнок оказался среди астральной субстанции, внутри астралосферы. Кристалл внутри уже имел достаточную силу, дабы притягивать к себе по кусочкам обрывки планеты. Постепенно, на механизме (к челноку присоединилось еще несколько частей, образовав конечную конструкцию с кристаллом, играющим роль энергетической батареи) - вырос аллод.
Проклятье там неизвестно откуда и как, вероятно, что-то темное прицепилось или было специально послано в челноке вместе с кристаллом для контраста. Сия гадость имела власть над законами физики и физиологией живых существ (+ разум).
На аллоде поселились джуны, сначала среди них были отшельники, затем нагрянули и другие желающие жить в цветущем зеленом краю. Там же, где сейчас стоит таверна - был единый в городе трактир с хорошим пивом/квасом/вином (в общем - позитивное место )
Именно в этой таверне один скитающийся по аллоду днями следопыт за деньги рассказал одному юному магистру о неком ценном артефакте, который был найден на западе аллода.
Была темная ночь. Поскольку магистр прибыл в таверну внутренним телепортом и ночью, он ни разу не видал, где здесь запад, а где здесь восток. Как ни странно, следопыт повел мага на восток. Пройдя несколько километров лесом они вышли в песочную пустошь, среди которой возвышалась постройка похожая на пирамиду (верхушка древнего механизма, где был вход внутрь). Маг совсем потерял голову и от любопытства помчался туда пулей. Следопыт еле остановил его предупреждением, что там легко заблудится. Вот и побрели вместе. Внутри за самым входом ожидали дружки следопыта. Мага обезвредили, и куда-то стащили. Поговаривают, от него только кровавое пятно потом осталось. Мол, в жертву принесли разбойники его чему-то, что открывало доступ к богатствам. Далее следопыты поубивали друг друга в ссорах, хотя находись они где угодно в другом месте - не случилось бы так. Место воздействовало на разум угнетающе. А тому, что поглотило душу и плоть одного - блюдо пришлось по нраву. Оно быстро училось заманивать и пугать людей, а затем убивать. Вскоре и иллюзорные порождения Мора (так назвали проклятущее) стали осязаемыми.
Аллод замкнулся. Улететь с него никто не мог, ровно как и перенестись каким угодно другим способом.
Спустя год - аллод был безлюден. Те, кто сумел выкарабкаться из смертных объятий Мора - добрался до собратьев и рассказал все, что мог вспомнить еще будучи в рассудке. Многие, конечно, вконец свихнулись. Боялись темноты и чего-то хоть как-нибудь напоминающего по цвету кровь.
Проклятье стихло из-за отсутствия людей, а покинуть аллод не умело из-за небольшой силы по сравнению с астралом.
Как приехала туда экспедиция - и та померла до единого историка, который вопреки всему пошел на запад и там заблудился в бескрайней степи (Несколько тысяч километров радиусом. Снаружи ее вообще не видно, что до сих пор неизученный феномен. Есть догадка, что то другое измерение, в которое попасть можно только с аллода.)
Для чего так? Мор питался постепенно угасающей искрой того, кто блуждал в пустошах. И чем дольше - тем лучше. Конечно, степь такая там была до того, как проклятье проснулось и начало жрать джунов. Но пока, пусть это будет тайной.
В 100-м году нашей Сарнаутской эры аллод был сер и уныл, по середине стояла ветхая деревянная таверна (Под ней, кое-что, что уже давно спрятал там конклав пришедших в Сарнаут из другого мира людей. Об этом целая историще есть - если хотите - могу рассказать позже)
Таверну вскоре обнаружило несколько странствующих по астралу свободных торговцев. Среди них были и те, кто до сих пор являет собой завсегдатая таверны "Приют Путника".
Таверну обнаружили в 800 году той же эры.
После того как отстроили таверну - аллод начал цвести. Мрачная атмосфера постепенно растворилась.
События далее содержатся в 2000-х страницах до этого. (Были скачки во времени. Сначала 10 лет, затем еще десять.)
Последний раз редактировалось DescriptorVIS; 20.04.2012 в 20:06.
GIANT SIGNATURE
Нужна хорошая фантазия, память и творческий склад ума для качественных ролевок. К мастеру требования повышены. Вижу, что со старанием у Вас все хорошо. =) Как-раз детали создают атмосферу и интерес к игре.
То есть, десяток путешественников приезжали на этот аллод, что бы просто посидеть и поболтать в пустой таверне на почти заброшенном проклятом аллоде, который все обходят стороной? Что-то как-то натянуто, если честно. Без обид. Тут должна быть гораздо более весткая причина.
Для наглядности я люблю приводить простые примеры из жизни. Так сразу всем всё понятно, что я хочу сказать.
Вы меня фактически не знаете, но возможно обладаете некой информацией, что где-то очень далеко, в какой-то заброшеной и всеми забытой деревне, есть захоронение токсичных отходов, куда я периодически приезжаю, что бы поболтать с какими-то "отморозками" непонятно о чём в "прикольной" кафешке, где можно покушать бесплатно бпшки и попить лимонад. Оно Вам надо? =) Рискуя здоровьем и жизнью, тратить кучу времени и ресурсов непонятно на что.
О том что аллод проклят не забыли только дряхлые старики в деревнях Прошу прощения за упущение такой детали.
А вообще, его долгое время искали - но так и не нашли. Искали - потому что был слух что проклятья как-бы нет. (Кто-то забил на легенды и вовсе им не верил, а летел искать аллод для постройки там своей колонии)
На деле, проклятья и правда не было. В какой-то неизвестный отрезок времени его оттуда извлекли те-же личности, о которых я упоминал ранее. Мастера. Но тсс. Вы пока не знаете многого об этом
Так что прилетевшие вообще не знали ни о проклятье, ни о том - что это за аллод.
Читайте выше - пост дополнил.
GIANT SIGNATURE
Я тоже, друг. Нынче мало запалу и искры в том, что якобы крутится за пределами таверны. Оно не внутри, а где-то далеко. Потому так.
Кое-что можно вернуть, и вернуть прежнюю искру, яркость и насыщенность. Стоит воскресить старое общими усилиями. Хоть прямо сейчас. Нужно только заварить что-нибудь интересное вне-таверны, начав с интриги живого до сих пор Мортиуса.
GIANT SIGNATURE
Оставлять на меня себя, вот что это. Здесь не простая игра, здесь важная искра и каждая ее друза.
Ныне Мортиус Тэп знает где. Но дам подсказку. Возможно, он уже на пороге новых интриг, решает что-то провернуть/с кем-то о чем-то договорится. Ныне ты волен в выборе его места и дел. Одно знаем - он уже не молод и утомлен когда-то тем, что его убило дважды в корень.
А загадки остались. О семье, о Даэлине. О многом другом. И остался где-то в Новограде родной брат Саймон. Единый из тех, кому можно было бы доверять.
GIANT SIGNATURE
Если я ничего не путаю, то согласно хронологии джуны приказали долго жить еще задолго до катаклизма. Они жили в целом мире, как и народ Зэм после них. То есть, каждый нинешний зэм видел целый и невредимый Сарнаут. Кстати, где-то уже был спор тысячи сообщений назад о возрасте зэм. Тэп всех порешил в 2500 г. Старой эры, Катаклизм произошел в 4015 г, то есть через 1515 лет.
После Катаклизма начинается новый отсчёт. Первый случай появления восставших Зэм был в 741 году Новой эры. Допустим, средний возраст зэмов на момент смерти от Мора был 30 лет (Тэпа интересовали молодые и сильные искры). Значит физический возраст примерно 2250 лет, но он не имеет смысла. Лучше считать только то время, когда зэм был активен, психорогический возраст, а он не больше 320.
В общем, много чего придется переделать, чтобы было всё по Шекспиру.
Вы бы лучше таверну прочли до конца. Откровенно скажу, смутили. Ведь там есть и тот факт, что джуны поселились в бескрайней степи еще до Катаклизма.
Но смерти начались почти сразу после него. И да, этот Мор не связан с Чумой Тэпа.
Но знаете, вы пнули меня в овраг к мысли, которая гласит:
"Сядь за хронологию Сарнаута и подгони факты Сюжета заново, как ты сделал когда-то."
GIANT SIGNATURE
Где-то есть своя хронология. Как только отыщу, тотчас отобью ваш выпад, сударь
Последний раз редактировалось DescriptorVIS; 21.04.2012 в 11:29.
GIANT SIGNATURE
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
[IMG]//inlinethumb21.webshots.com/47444/2763243000107147296S600x600Q85.jpg[/IMG]
погуглил немного
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Итак, у нас ролевая игра по миру Аллодов. Ведь так? Вы там четко написали:
Джуны жили задолго до аллодов. Жили на планете. Целой. Никаких аллодов не было при джунах. Как еще мне сказать?На аллоде поселились джуны, сначала среди них были отшельники, затем нагрянули и другие
Никого не пинал и пинать не намерен. Просто есть желание увидеть ясную и логичную картину происходящего/произошедшего.
Про Мор оговорился, да. Я имел ввиду именно чуму Тэпа.
Простите, Вы о чем? Об эльфах? До своего Изменения они жили около 150-и лет. После мутаций и крыльев они стали жить в два раза дольше - 300 лет. Или Вы о великих магах, которые пьют кровь драконов для продления своей жизни?
Или Вас смутил тот факт, что все нынешние зэмы пролежали захоронеными около 2000 лет?
Здесь оговорка за мной. Не так давно, я описывал эту историю, и там как-раз точно все сходилось. Джуны поселились в степи, а затем и не заметили Катаклизма - осколок планеты вышел огромным (Степь протяженностью около 800км в радиусе.) Повторю, мне нужно разобрать все по новой. Сбился. БываетДжуны жили задолго до аллодов. Жили на планете. Целой. Никаких аллодов не было при джунах. Как еще мне сказать?
Никого не пинал и пинать не намерен. Просто есть желание увидеть ясную и логичную картину происходящего/произошедшего.
Про Мор оговорился, да. Я имел ввиду именно чуму Тэпа.
GIANT SIGNATURE