Собственно походил тут с нубо-патями в инсты после того как прокачал твинка, навеяло и вот решил написать… жду коментов…
Данжи, инсты, героики, та часть игрового контента, которая в первую очередь рассчитана на групповое прохождение, что соответственно требует не только взаимопонимания внутри такой команды, но и слаженности действий, а также понимания свое роли в группы, каждым игроком, который проходит групповое приключение.
Я КОСАРЬ – Я КОШУ! А Я ПЕТЯ – КАКАЮ!
Вдаваться в подробности по роли каждого класса, пожалуй, не будем. Обозначим только главные роли в группе, а их 5. Итак, обо всех по порядку.
-Танк. Он толст! Нет, не так, он ТОЛСТ!!! Он может поглотить столько урона что никому и не снилось. Он не зря называется ТАНК. Он бронирован, он откормлен, здоровья у него с лихвой хватит на всю группу. Бьет не сильно, но по делу. В добавок, может ругаться нецензурной бранью на коренных обитателей подземелья, от чего те свирепеют и кидаются исключительно на него. Танк не мыслим без щита. Скажем больше, без щитов, танков не бывает. Но зато, какой щит, большой, блестящий и опять же толстый. Именно щит дает преимущество в броне. Основная задача танка держать на себе мобов и не дать им атаковать остальных членов группы, потому что они не сидели на здоровой диете и поэтому не такие толстые. Их скушают и даже не подавятся, причем очень быстро. Но, и танк не всемогущ и мобы спокойно расправятся и с ним, если не будет рядом с ним надежного товарища, который являет собой не менее важный по роли класс.
-Хил. Как ни странно – он хилит. То есть лечит. Лечит все и вся. Помираешь??? Позови хила. Без него никуда, как бы ни был здоров и толст танк, какие бы заоблачные цифирке на ДПСметре не показывали ДД-классы, без хила никуда. Говорят, что истинный хил это жрец, а некромант ему и в подметки не годится. Я не согласен, Некромант хилит не хуже, а иногда даже и лучше жреца. Но это мое мнение и спорить я по поводу этого я не собираюсь. Итак, Танк держит, хил – хилит, казалось бы чего еще надо, беги, покоряй подземелья, ан нет… Разработчики раз за разом придумывают разные напасти на голову игроков и поэтому боссов желательно убить за максимально короткое время, что ни танк, ни тем более хил сделать не в состоянии. И вот тут им на помощь приходит…
-ДД. Он же Дамаг Диалер в дословном переводе с английского «наноситель крона». Он наносит колоссальный, невероятный, непостижимый для танка, а уж для хила подавно, урон. Он король ДПСметра, всегда в первых строчках этого хит-парада. При этом в максимально короткие сроки. Он лупит несчастных мобов настолько сильно по всем участкам тела, что они от этого шалеют и пытаются его загрызть, но танк не дремлет и опять же, с молодецким матерком тянет мобов на себя. Злоупотреблять большой цифирью на ДПС-метре если танк одет не слишком хорошо и поэтому слаб все же не стоит. Грозит это в первую очередь самому ДДшнику, а во вторую очередь и всей группе, потому как обезумевшие мобы могут по пути зацепить и еще когонибудь, например хила и тогда результат плачевен – вайп всей группы и соответственно ругань в скайпе. Но и этого можно избежать, если знать что есть такой класс как…
-Контроль класс. Они повелители мобов, почти всех, за редким исключением. Они могут сделать чтоб моб бежал, а могут чтобы не бежал, и все делают это по разному. Маги забрасывают мобов снегом, понижая температуру их тело до критичных для бега и хоть показаний, ну а мистики действуют более изощренно – транслируют в мозг жертвы картины настолько порнографического содержания, что жертва застывает на месте и пускает слюни довольно продолжительный период времени. Правда и на проведение подобного сеанса, времени у мистиков уходит больше, чем на применение магом сугроба, ведь все это перед трансляцией нужно представить самому. Бытует легенда, что некоторые особенно махровые мистики могут провести одновременный сеанс для двух мобов, правда при этом им придется заниматься только этим, ведь не успееш передать в одну голову пачку образов в одну голову, как тут же приходится придумывать следующую картину для второй. Контролем блещут и некры, но у них своя уникальная метода. Уж не знаю чем они обрабатывают жертвы(по слухам опять же, спорами чернобыльских грибков), но после этого и люди и звери и прочие волшебные существа теряются минуты на полторы, бегают, машут руками, ну и вообще ведут себя не адекватно, в общем слухи возможно верны.
-Ну и наконец саппорт класс. Он не рыба ни мясо. Вроде делает почти все что угодно, но както не очень хорошо. Вроде и хилит, но с другой стороны не часто. Вроде и контролит, но тоже не очень. В общем крепкий середнячок. Но в критических ситуациях, он раскрывается на все 100 процентов. Именно он может спасти группу припасенной абилкой, использовав ее в нужный момент. И потом ему скажут спасибо и дадут пирожок. Но при этом все остальные, ярко выраженные классы, в тихую, и в тайне, презрительно кривят губы. Но так что б не заметил, а то вдруг обидится. Но он об этом как не прячься и так знает, но свое дело он знает крепко – ведь он последняя надежда «если вдруг че……….»
Это в общем все по ролям в группе, обьяснять какой игровой класс принадлежит к какой роли я не буду. Потому что все и так прекрасно знают, как ты билд забилдиш, тем ты и будешь. Перейдем непосредственно к прохождению группового приключения.
РАБОТА!!! Такая РАБОТА…….
Первое впечатление у неискушенных игроков от входа групповой инст, прямо скажем неоднозначные. «О!!!!», говорят они, - «Да это же обычные мобы с короной!!!!ААА!!» и бегут их бить. Разочарование наступает быстро, на первом же паке. После этого стоит распределить в группе, кого-то прогнать за ненадобностью, кого-то наоборот найти и принять в группу, если он конечно согласится. Но лучше конечно это делать загодя, особенно если это касается астрала. Не у всех есть кристаллы для телепортации в его глубины, да и не все согласятся его тратить, а если вы покинете остров, то никто вам ключи от второго слоя астрала, которые нужны для того чтобы попасть на остров, возмещать не будет. Стандартный состав группы в Аллодах для одетой группы обычно такой: Танк, Хил и остальными берут ДД. Но! То, что хорошо для опытной (и немаловажно) ОДЕТОЙ группы, для полузеленой группы не подходит. Тут не обойтись без контроля и саппорта. Потому как и танк не слишком толстый(читай не откормленный), и хил еще не в полную силу хилит, да и дамажат ДД не так что бы очень. Поэтому нужен контроль, чтобы например, уменьшить нагрузку на танка на особо больших скоплениях мобов. Ну и саппорт конечно же за тем чтоб спасать группу в критических ситуациях, а их поверьте, будет очень много.
Итак, с ролями определились, теперь начинается самое нудное, прорубить просеку в полчищах ворогов к врагу №1, то есть финальному боссу из которого в скромненьком мешочке или более прилитном для глаз сундучке упадет вожделенная награда.
Итак, ТАКТИКА, важное не русское слово, оно нам пригодится, так же как и голосовое общение по скайпу, вентриле или Тим Спику, для координации действий, особенно для неопытной группы. Потому как терять кучу времени и пытаться выразить ваши соображения через битье по кнопкам в чат, намного нуднее чем объяснить все за минуту голосом. При этом можно вносить коррективы в уже идущий бой так сказать на ходу, не отрывая рук от пульса битвы. Поверьте, в бою будет не до того – кнопочек много и на все нужно жать с завидно регулярностью.
ТАКТИКА же заключается в следующем. С одиночными мобами все более менее понятно. Танк набирает агро, хил хилит, все остальные бешено лупят по кнопочкам и все восторженно вопят, захлебываясь от восторга. ДД классы при этом еще и меряются половыми органами, завывая, когда на первом месте в ДПСметре оказывается их ник. Тут же обращу внимание, что скайп нужен исключительно для того что бы КООРДИНИРОВАТЬ действия, а не для того что бы орать в микрофон роняя слюну: "Васяяяяя!!!!! Ты зыриш??? Я ему на 250К всек!!!!!УАУАУААааа!!!!...непередаваемые звуки...". Потому как в лавине воплей, можно пропустить действительно ВАЖНОЕ(!) сообщения от лидера группы.
!!!ВАЖНО!!! Ну и сразу проясним для себя, что такое АГРО. Итак, понятие АГРО, введенное фиг знает когда и фиг знает кем (я просто не знаю и никогда не интересовался) обозначает уровень угрозы создаваемое игроком в отношении мобов. На пальцах. У нас есть Танк – Вася и есть 4 ДД Петя, Коля, Сидор и Дормидонт. Итак За 10 секунд боя Вася вколачивает в моба 120 тыс урона, Петя 160 тыс., Коля 300 тыс., Сидор 360 тыс., ну и наконец Дормидонт аж 420 тыс. урона. По идее Дормидонт бьет больнее всех и моб, своими куцыми, электронными мозгами понимает, что он(т.е. Дормидонт) заковыряет его быстрее всех, и пытается ему отомстить, но так как Вася не дурак, он задействовал агро-скилл «Жестокость», который увеличивает уровень создаваемой угрозы в 4(!) раза. И получается, что хоть Вася и ударил моба всего на 120 тыс урона, но мобу кажется что именно Вася его режет без ножа и уже настучал на 480 тыс. едениц урона. И поэтому моб так и будет уныло ковырять танка Васю, вместо того чтобы по быстрому перегрызть остальных, ну и на десерт закусить танком. !!!ВАЖНО!!!
Идем дальше, вроде бы всех одиночных мобов запилили, можно перевести дух. Но впереди, О БОЖЕЕ!! Стоит пачка из 4 мобов! Что делать? Скорее на корабль и домой!.. Ни за что, ответите вы, и будете правы. Вот тут и приготся человек с контролем, будь то пошлый мистик или отмороженный маг. Финт ушами прост, маг контролирует 2 или хотябы 1 зверюгу, а в это время все усиленно пилят тех, кого не держит маг.
!!!ВАЖНО!!! Из вредных советов….
Если вы, при прохожденьи, вдруг увидели сугробик,
и в нем что-то копошится
Ни за что не оставляйте там кого-то погибать,
ведь от холода бывают и простуда и ангина,
Надо просто резко стукнуть по тому, кто там сидит
И тогда же он, конечно, очень скажет вам спасибо
А еще навесит сверху, благодарности свои.
По сугробам бить воспрещается, категорически, к находящимся в гипнозе это тоже относится. Пользуйтесь принципом, лежит не воняет, ну и не трогай. Один удар по сугробу может резко сократить шансы на выживание не только ваши, но и всей группы. !!!Важно!!!
Второй немаловажный момент, танк не метеор, он не может за одну секунду набрать достаточный уровень АГРО и за две запилить всех мобов в пределах видимости. Поэтому любому танку необходимо время чтобы снести какое-то количество жизни у каждого моба в паке, под действующим агроскилом. Поэтому НИКОГДА не начинайте бить ненавистного врага одновременно с Танком, дайте ему время, поверьте, он оценит, а вы сбережете себе здоровье. Немаловажно и то, что бить желательно ту цель, которую бьет танк. Даже разработчики этой замечательной игры упростили вам в этом работу. Не надо координировать свои действия с танком Васей, и ковырять 10 раз ему мозг фразой, «Вася, а какого моба ты будешь бить первым?». Все гениальное просто – выделяете Васю в интерфейсе группы затем нажимаете букевку «F»(кавычки жать не надо) и вуаля, цель Васи – ваша цель. Если все-таки случилось страшное и моб брызжа слюной с завывание и улюлюканьем несется в вашу сторону оторвавшись от Васи, паниковать не надо, у Васи есть 2 специальные абилки, которые позволяют ему моментально сдернуть с вас моба. Но не стоит этим злоупотреблять, у этих абилок есть откат, и действуют они не долго. Поэтому, если моб все-таки на вас сорвался, погодите, прикурите сигарету, глотните чаю, сходите в магазин, слетайте на Канары… Эм, разошелся я что-то. Это что касается паков и просто мобов в групповых приключениях, ну и соответственно командной работы. Хотя стоит тут еще упомянуть, что исходящие лечение от хило тоже вполне может стянуть с танка моба. Особенно это касается массовых абилок, таких как панацея у некроманта, целительное сияние у жрецов и обновление у друидов. Поэтому не стоит их кастовать в самом начале боя.
БОСС – ОН ПАПКО ВСЕХ МОБОВ!!!
-Ухты а что это за моб с красной короной вокруг портрета?
-Это босс!!!
Итак, вот мы наконец добрались до заветного, от победы нас отделяет всего один шаг, но нам как самому распоследнему рекету надо еще наши, законные плюшки выбить, промежуточные боссы просты, за исключением единиц для которых, что бы пересчитать хватит за глаза хватит пальцев правой ноги, поэтому этот момент опустим. Перейдем сразу к финальным боссам. Разработчики расстарались, и почти на каждого серьезного босса в игре нужна ТАКТИКА. Т.е. просто так, по бырой, особенно это касается неопытных групп, его запилить не удастся, нужно просчитать, где стоять, куда бежать, и кого держать. Обычно все ЦУ дает лидер группы или более опытный игрок, который уже убивал этого босса не одну сотню раз. Если в вашей группе таких нет, то прийдется пару раз умереть, чтобы понять что делать в тот или иной момент. Момент этот называется ФАЗА, или ЭНРЕЙДЖ в зависимости от того что происходит. Некоторые боссы усиливают атаку, начинают пользоваться продвинутыми, более мощными атаками или атакуют по площадям, это называется ЭНРЕЙДЖ. ФАЗА, это когда босс полностью меняет тактику, и начинает например лупить тенью вместо света в течении какого момента. Надо помнить, что ФАЗА и ЭНРЕЙДЖ, могут зависеть как от здоровья БОССА (сбили здоровье босса например до 75 процентов и он начал плеваться вдруг кислотой, значит сменилась фаза), а могу и от времени, например начали пинать босса, прошло полчаса и он вдруг Васю убил с одного удара. Про полчаса я конечно загнул, обычно все происходит намного быстрее. Ну и особое внимание надо уделять тем абилкам и баффам(эффектам) которые БОСС накладывает на танка и группу. Обычно от них очень много зависит. Как пример могу привести Адриана Валирского, второго промежуточного босса в Зачумленном Замке, который по прохождении определенного времени использует вертушку и накладывает дебафф(отрицательный эффект), который снижает значение максимального количества здоровья. После набора где-то 5-7 стаков(наложенных друг-на-друга эффектов) танк умирает с одной плюшки.
ПЕЧЕНЬКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!11111111111адынадын
Итак, главный враг повержен и лежит у ваших ног, а что это там у него между ног??? Да нет вася, это не то что ты подумал!!! Это мешочек с добычей, он же лут, он же плюшка, печенька и т.д. В нем может быть все что угодно, начиная от красных черевичек и заканчивая новенькой кираской только для вас. Но, помимо вас в группе еще 2 человек, и все они тоже жаждут печенек. Что же делать? А делать нужно вот что, перед тем как лететь в астральные дали и искать приключения на свою, гхм…. астральную корму, нужно поставить ультиматум лидеру группы, чтобы он выставил следующие значения для веще получаемых из добычи. Кому повезет, и значение ценность вещей не больше зеленых. Именно при таком раскладе, когда вы будете открывать заветный мешочек, эти вещи будет возможно разыграть между членами вашей доблестной команды. Нет, ну можно конечно ничего и не выставлять и со спокойной душой все забрать себе, но не удивляйтесь если после этого никто не захочет лететь в дебри астрала вместе с вами повторно. Поэтому хочешь не хочешь, а делится придется. После того как вы нажмете на вещь, она станет доступна для розыгрыша всей группе. Окошечко выглядит так, 3 кнопочки, иконка вещи и полоска времени. Если время истечет, вы автоматически отказываетесь от розыгрыша. Кнопочки, крестик, кубик и монетка. Крестик – отказ от претензий, монетка – в этой вещи вы не нуждаетесь, но не прочь продать ее за звонкую монету и наконец, кубик – я это хочу!!!(слюна бежит по подбородку), эта вещь вам подходит в качестве экипировки, т.е. вы ее оденете и будете носить, ну и еще хвастатся будете мол «Это мы с Васей выбили!». Итак, появилось окошечко розыгрыша… Сначала нужно выдохнуть, затем, плавным движение руки навести курсор на иконку предмета и внимательно ознакомится с описанием вещи. Делается это следующим образом. Сначала вы смотрите на вид доспеха – это может быть ткань, кожа или латы, если он не горит красненьким, то вещь вам уже определенно подходит, вы ее даже одеть можете. Затем переводите взгляд на бонусные характеристики которые дает вам эта вещь, если там горят звездочки слева от значений, значит хоть одна характеристика вам подходит. НО!!! В первую очередь надо сравнивать те характеристики которые являются важными для вашего класса, т.е. разум, интуиция, мудрость, дух для манна классов и соответственно сила, ловкость, точность для физ. Классов. Не торопитесь - время у вас в запасе есть. Повторите процедуру несколько раз если не уверены. И только после этого жмите НУЖНО!!! И опять же есть 2 варианта развития, вы выиграли, ура поздравляю с обновкой. Или проиграли, ну не критично, будут еще острова, выиграете себе чего-нибудь в следующий раз.
Ну и напоследок хотелось бы обратить внимание на еще одну немаловажную деталь. У каждого класса свои шмотки, например у магов это ткань, у друида это кожа, у воина – латы. Но при этом многие классы могут носить несколько типов ткани, например, мистик носит и ткань и кожу. Воин носит и кожу и латы. Священник носит и кожу, и ткань, и латы. Зачастую, особенно в группах которые только начинают покорять астрал именно на этой почве начинаются конфликты. Мистик жмет на ткань нужно, хотя его доспех – кожа, священник жмет на кожу «нужно», хотя носит латы. Ну и т.д. надеюсь и так понятно? Ну ладно объясню, старайтесь не жать «нужно» на вещи которые не являются максимальной броней для вашего класса. Спору нет если она больше в группе никому не нужна – да ради бога. Но если вы допустим священник, а группе есть маг, не стоит нажимать нужно на тканевую броню, вас неправильно пойму и скорее всего, опять же, на ваше вежливое предложение полететь в астрал ответят нецензурной бранью. Я знаю, вы не такие, но предупредить все-таки обязан, ну так… на всякий пожарный.
На этом все, до новых встреч в астрале, и пусть вам при следующей встрече улыбаются астральные мобы!