Арену починят - может и амку станет труднее хапать, но зато фана и месива (МЯСО!) будет больше, а раты будут набиваться на свитках за два дня, на что я и надеюсь)
Урааааааааааа!! Арену немного подправили еще бы сделали чтоб нельзя покинуть арену до окончания времени сражения чтоб халявщиков проучить и было видно кто отсиживается на респе пока другие умирают чтоб достать драгоценную аму и потом знать кого не стоит брать в А2 и в А3 в пати вообще красота была бы))) но это уже наверное несбыточные мечты(( А то уже в печенках сидит слитая империи арена один раз умер на арене и смылся при том что и так рейды не полные были так из за таких вот людей которым все на блюдечке надо вообще шансов не оставалось( А так хочешь не хочешь, а биться придется))) А то вечно на чужом горбу в рай хотят!!!!
Мое предложение на счет баланса арены славы:
1) Ввести очки амуниции на шмот
2) Ввести коэффициент за лвл и руны
3) Ввести доп коэффициент на донат плюхи
______________________________
С учетом этого набирать пати на Арену Смерти с равными коэффициентами в суммарном эквиваленте.
Тогда и составы будут равные по силе, и все будут довольны.
А теперь вопрос : Хотите ли вы ожесточенного боя за крупицы амальгамы, или получать халявную аму за счет 47х?
Можно сделать еще проще и еще логичней:
1) Дать возможность самим игрокам генерировать "арены".
2) При генерации арены указываются "граничные параметры" - минимальный и максимальный уровень перса, рун, одетости (сумма стат, сумма вех, сумма умений)
3) Дать возможость варьировать численость арены. Раз на сервере не хватает игроков для проведение нон-стоп боев 24х24, то надо разрешить проводить баталии меньшими составами, 6х6 или 10х10 для примера
4) При подаче заявки игрок просматривает все доступные на текущий момент арены и присоединяется к той, которая ему понравилась (если его перс подходит по граничным условиям)
5) При просмотре арен хорошо бы отображать классы персонажей, которые на текущий момент там зарегистрированы. Чтобы не было дурных рандомных боев, когда в одной арене ни одного друля, а в соседней - полрейда друидов.
6) Сделать возможным отзывать заявку до старта арены и вступать в другую арену. Если видишь, что в твоей тусовке народ будет набираться еще много часов, а в соседней уже почти комплект - чтобы была возможность не ждать, а идти туда.
Другими словами, все это сделает арену не "тупым рандомом", а вполне обдуманными и интересными сражениями. Со стратегическим планированием составов участников.
P.S. Призы в виде капель амальгамы можно сделать пропорциональными кол-ву участников. То есть если полный рейд, 24х24, то разыгрываем порядка 13 амальгам. Если рубятся 12х12, то только 6,5. Либо вообще не давать аму, если кол-во участников будет меньше определенного порога.
Последний раз редактировалось semak76; 06.06.2011 в 17:25.
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
на арену поглядим, а так... сколько хотфтксов - столько раз исправлена проблема 92%. самим-то не надоело её прописывать каждый раз в исправленных? и зачем было чат менять каждый раз, если в итоге все равно возвращаемся к старой обкатанной версии?
Исправлена ошибка, вследствие которой при открытии подарков женатыми персонажами с переполненными сумками в чат выводилось сообщение о бракосочетании.
Теперь в чате имя персонажа, написавшего сообщение, будет отображаться тем же цветом, что и канал, в который это сообщение было отправлено.
Изменено отображение сообщений, посланных через "Шепот".
Теперь настройки цвета в чате будут сохраняться при выходе из игры.
Ура! Ура! Ура!
Общее
Исправлена проблема, вследствие которой у некоторых персонажей отсутствовали монстры и боссы в героических приключениях.
наконец то!
Арена Смерти
Теперь, если при формировании рейда часть игроков отказалась от участия, в течении 5 минут после старта к сражению смогут присоединиться другие игроки, стоящие в очереди.
Теперь в окне "Сражения" рядом с песочными часами отображается примерное время до начала боя на Арене Смерти.
При вступлении в очередь в правом нижнем углу появится соответствующая иконка с описанием, при нажатии на нее открывается/закрывается интерфейс выбора сражения.
Исправлена ошибка, из-за которой появлялось интерфейсное окно, предлагающее покинуть Арену Смерти по нажатии клавиши "Esc" при открытой книге умений.
В статистике Сражения теперь будут отображаться иконки классов персонажей.
Исправлена ошибка, из-за которой до снятия барьеров на Арене Смерти нельзя было использовать благовония, зелья и экстракты, приобретенные в Лавке Редкостей.
просто супер!
Осколок Язеса
Исправлена ошибка, из-за которой при появлении Демонов-соглядатаев все неигровые персонажи атаковали их.
жаль.. на этот цирк было весело смотреть) специально подходил к лагерю импов пока сборы в ГД идут) теперь будет скучно..
итог: хотфикс на 5. даже время не убивает. ведь сделано то, что жаждали тысячи игроков))
Жизнь - это джунгли сколько не квакать,
Сдохнет один ну и кто будет плакать,
Эта жизнь кровью пишет сюжет,
И добрым людям места в ней нет.
Насчет рук: если они кривоваты - играй друлем. Или кто там сейчас малокнопочный?
Руны 13 по кругу нужны что бы нагибать тех кто с 13 по кругу. А вообще адекватная прорунка это + - 3 лвл рун. Тогда при равном шмоте чувствуется разница рук а не рун.
3 ступеньки - это небо и земля. Вы хотите сказать, что мой ратник с фул 6 атакой и 4+ защитой сможет за счёт рук победить счастливого обладателя комплекта девяток? При равных вещах у меня шансы будут только на бегство. 30% разница в атаке очень чувствуется при бое 1 на 1.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!
когда порежут урон варов?
некр - хил, дамаг, контроль - не чит ли? почему бы не сделать аспекты как у жрецов например?
заменить преграды магов на подобие щитов некров.
порезать классам дамаг с 3 ранга умения - почему только жрецов и храмовникав так одарили?
Слышь монстр вощьми и удали Ао с компа=)если руки не прямые зачем портить всех?вас порезали но и варов недавно с рассечением отодрали да половину варов пришлось перезаливаться!или удалять свое творение
з.ы. это мое имхо любой класс хорош НО мощнее те у кого руки прямые меня вара маг может нагнуть,а я могу слить некра,некр может слить лука,а лук сольет мага с дальности все по кругу каждый хорош!
З.З.Ы. у меня друг храм после "порезки" он стал просто мощью!
Да в обе, из 8 арен, 6 с перевесом империи от 5 до 12 игроков, 1 арена с равным количеством, 1 арена с перевесом лиги на 3 игрока (да, там слили подчистую). Итого более 80% перевес в заполнении игроками империи. Еще вопросы?
Так в фикси это и правят)))
Ой какой вайн со стороны лиги будет когда они поймут как это работает)(опять же естли реализуют как в пачьноуте написано)
з.ы. это мое имхо любой класс хорош НО мощнее те у кого руки прямые меня вара маг может нагнуть,а я могу слить некра,некр может слить лука,а лук сольет мага с дальности все по кругу каждый хорош!
Улыбнуло. Маг - антикласс луку, если ты не в курсе. И нормальный маг никогда не проиграет равно-одетому луку (впрочем, нормальный некр тоже вряд-ли проиграет).
До баланса вида "камень-ножницы-бумага", про который ты пишешь, в АО еще как до Пекина босиком. Сомневаюсь, что такое вообще когда-нибудь тут будет.
АО - Молодая гвардия: ОнорэДе (лук 51), Заремба (некр 47), Скалозубка (бард 38) - OFF
Рифт - Маэлфордж: Джилла (Хранители, Клирик, р.50) - ON
Про остальное по барабану, а вот тем кто ноет про кустарное дело и его отсутствие починки могу сказать Хотфикс сделаный на коленке из простого анализа ситуации.
В любой Онлайн игре из тех что я видел, а видел достаточно, наблюдается одна и та же картина ни в одной игре нет администратора (управленца), который прежде чем бацать на коленке хотфиксы будет просчитывать что они сделают по направлениям. Но это лирика, перейдем к делу.
Проблема
При разборе кустарями шмота на выходе получается низкая белая фигня, что для ткача, что для кожника.
Причина.
При очередном хотфиксе кустарей, была гда то допущена небрежность программистом и все откаталось в исходное состояние.
Решение.
Разбирайте шмот тем инструментом, который соответствует этому шмоту. Т.е. для Фиол шмота(40+) один инструмент, для синь шмота(30-39) другой, для зелень шмота (20-29) третий. Или вариант второй ждите второго пришествия или очередного хотфикса от админов
Лирика.
Вот не понимаю я вас, почему нужно сразу биться в лбом задачу, когда решение находиться путем обычных логических умозаключений над решением задачи
Опять серваки еще минут 30 после обновы лежать будут, уведомили бы хоть об этом...
P.S. Я все понимаю, ввод нового контента и т.п. но почему бы не сделать настолько длинную профилактику ночью?
все нормально заходит,и если вы живете НЕ в московском часов поясе,это не значит,что у вас в такое же время профилактика закончится...вы хотя бы сначала время высчитали,профилактика по москве проводится,а не по вашему времени(где вы там живете)
Да бросьте Вы. Для Вас администрация и разработчики стараются, чтобы лучше играть , качаться, баги убирают (кстати говоря - не самые маленькие баги), все требует время, и если хотите нормально игры и хорошей синхронизации- имейте блин терпение.
З.Ы. не подумайте что я "праведная" школота и т.п., просто запарило нытье "Когда включат?" "Почему не работает?" "Что делать?" и т.д.
все нормально заходит,и если вы живете НЕ в московском часов поясе,это не значит,что у вас в такое же время профилактика закончится...вы хотя бы сначала время высчитали,профилактика по москве проводится,а не по вашему времени(где вы там живете)
Это не важно,происходит у всех все одинаково,пишут что зайти не могут сейчас,а сейчас по москве 17:55(у меня 20:55 и ничего=)
Введи при регистрации код 11147 или кликни здесь и бесплатно получишь удвоение опыта и репутации,увеличение сумки в 2 раза и уникальный костюм.
Пещера.
1 испытание - Неуязвимый демон, убил демона, вылезли его стражи (после смерти неуязвимого), просто вылезли и стояли
2 испытание - Проверка скоростью, отменил испытание, мобы отмену тупо не заметили, те продолжили лезть со всех сторон на меня
У меня вопрос к горекодерам, - это какой-то маневр? Вы специально так делаете? Просто представить такой уровень непрофессионализма я не в состоянии... У вас отдел кадров есть вообще? Оо
Я уже не говорю о том, что тупить стало вдвое интенсивнее, чем до патча...
• Å • s • t • [Э] • N •
•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•۩•
Нет, спасибо, меня и так прёт. Наяву. Без всякого компота. (Даун Хаус)
Патч очень хороший, мне нравится.
Но, скажите пожалуйста, почему я могу писать только в этой теме.
И, в связи с первой проблемой, спрошу здесь. Подскажите, как установить оборудование на корабль, которое лежит в хранилище устройств.
Заранее спасибо.