Уважаемый, Вы так уверено заявляете, ссылаясь на фильмы, сказки, что кровь это еда и т. д., а как же нащет того что это просто выпивка)) не более того, взято из тех же источников
А как на щет того, что это не ЗБТ и не ОБТ, а как на щет того, что получается, что в релиз вышла сырая игра с непроработаным балансом
У вас есть что конкретно противопоставить аргументу, что некромант это не вампир и вампиризм для него лишь способ ослабить жертву и добыть кровь (через посредников) для магии крови самого некроманта? Или так и будете заниматься крючкотворством и придираться к словам?
Какая разница ОБТ или не ОБТ? Релиз не означает баланс. Я устал уже приводить примеры из игр Близзард, на которые ссылаются как на образчик баланса и т.п., что в том же ВоВ, Варкрафте3 баланс перекраивается из патча в патче, вылизывается. Аллоды не исключение. И статус релиза вовсе не означает безошибочной работы игры и наличия идеального баланса.
У варов рывок прокачанный превращается в самостан- добегаеш до перса или моба и как дурачек бежиш на месте еще секунд пять, пока время рывка не истечет, тебя в это время пинают.
Лечение от вехи развития "Самоисцеление" теперь не поглощается и не может быть удачным или неудачным.
Сделаёте тоже самое с вехой "Предчувствие победы", а то половина исцеления поглощается, и, получается что один тик Исцеляющей ауры лечит больше чем эта веха
У вас есть что конкретно противопоставить аргументу, что некромант это не вампир и вампиризм для него лишь способ ослабить жертву и добыть кровь (через посредников) для магии крови самого некроманта? Или так и будете заниматься крючкотворством и придираться к словам?
Какая разница ОБТ или не ОБТ? Релиз не означает баланс. Я устал уже приводить примеры из игр Близзард, на которые ссылаются как на образчик баланса и т.п., что в том же ВоВ, Варкрафте3 баланс перекраивается из патча в патче, вылизывается. Аллоды не исключение. И статус релиза вовсе не означает безошибочной работы игры и наличия идеального баланса.
К Вашему сведению, понятия некромант а также вампиризм не являются точными понятиями, тобиш аксиомами, поэтому прав не прав, это все равно что толоч воду в ступе, да и не в этом суть вопроса. Смысл в том, что как Вы сказали , вылизывать баланс, нада не посредству отрезания... (Вы б еще про то что прошлый вампиризм был багом написали)
К словам не придерался, в отличее от Вас
Разница между ОБТ и релизом все же существует даже если ее нету в алодах. Выпускать патч ниачем и с кучей ошибок, и потом устранять их кучей хотфиксов которые в свою очередь порождают новые и возрождают старые ошибки... (Вы б еще написали про мифические сервера на которых все обновления тщательно тестируются, хотя вот их перечень: Вечный Зов, Владыки Астрала, Горн Войны, молодая Гвардия, Последний рубеж, Раскол, Сумерки богов)
К Вашему сведению, понятия некромант а также вампиризм не являются точными понятиями
Вот и передайте это товарищам, пишущим догмы вида "сказано вампиризм - значит вампиризм, должен лечить, блин".
Когда я писал про "какая разница" я имел в виду баланс.
Разница между ОБТ и релизом, конечно есть.
Но тут речь конкретно о балансе. И релиз вовсе не означат его наличия.
В любой РТС, РПГ, ММОРГ баланс правился многократно и годами. Несмотря на релиз.
Вспомните сколько лет выходили патчи в тому же старкрафту. Что там вылеты правились? Нет. Прежде всего менялся баланс.
Ибо никакое тестирование не даст длительного по времени накопления результатов различных турниров, состязаний и т.п.
Другое дело, что в Аллодах может быть просто жесткие правки. Но что поделаешь. Се ля ви, как говориться.
Это уже более похоже на полноценный диалог, а то ... Просто каждый человек стремиться к лутшему, поэтому копание в постоянных багах и вылетах приводит к вполне логичному недовольству
НЕ как понять не могу чего все так упорно приводят игру от Буранов, в пример баланса.
Вспомните палов начала ВОТЛК, и ката
вспомните мага БК и то, что сейчас
Там тоже баланс патчи идут, и ПТР постоянно.
Единственное, что там не меняют классы коренм образом а нерфят апают, вот и вся разниться.
НЕ как понять не могу чего все так упорно приводят игру от Буранов, в пример баланса.
Вспомните палов начала ВОТЛК, и ката
вспомните мага БК и то, что сейчас
Там тоже баланс патчи идут, и ПТР постоянно.
Единственное, что там не меняют классы коренм образом а нерфят апают, вот и вся разниться.
Правильно что порезали хилл от вампиризма, если ты нанесешь вампиризмом 50К урона, то захилишься на 300К. Коэфициент урона к хилу: 1к6 - это чит
а че, круто же одной кнопкой наносить дамаг и при этом хилится с 1% до 100%
Windows XP/Vista, AMD/2Duo 6400+, 3Гб, 9800GT/9600GT
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и не относится ни коим образом к мнению администрации игры
Нехочу, чтобы после очередного обновления я узнал, что на самом деле некромант должен бегать с мечем и щитом и за своей тушкой прятать остальную пати и все это во благо баланса))
Нехочу, чтобы после очередного обновления я узнал, что на самом деле некромант должен бегать с мечем и щитом и за своей тушкой прятать остальную пати и все это во благо баланса))
В одной хорошей зарубежной игре есть такой класс ^^
No brain no fear!
Введи при регистрации пригласительный код 149391 и получи кучу полезных плюшек в подарок.
Уже обновление Хотфикс 2.0.06.20
НАПОМНЮ
Обновление 2.0.06.13 [26.05.2011]
Праздники
В июне Сарнаут празднует дни: День Хадаганца, Праздник Покровителя Гирда, Игольное Ушко. Все хадаганцы, портные и персонажи, заручившиеся Покровительством Гирда, смогут приобрести у затейников, расположенных в столицах фракций, уникальные товары за юбилейные монеты.
Игольное ушко уже наступило. Праздники покровителя начинаются с 15 числа. А вот насчет дня хадаганца сказать ничего не могу.
А вообще, вроде как в календаре все указывается...
Мда одно я могу сказать точно команда майла непонемает в какую она аудеторию попала это не ленейко где школота тырит у родоков по штукарю чтобы закинуть деньги разрабы плиз послушайте такими делами вы добываете себе неплохие деньги но чтоб их стало ешо больше надо вложится в систему серверов убрать лаги баги глюки сделать норм баланс не урезкой а прибавкой сил отставшему классу и перестанте борыжить в лавке так по 10р больше наберется нежели 1 купит по 450р и на последок уберите ларцы это вносит дисболанс в игровой мир
Итак начну разносить)
1 Общее
Проведены работы для устранения проблем при входе в игру на 92% загрузки.
эммм давно такого небыло непойму чего вы 3ю обнову это правите....
2 Изменено отображение сообщений, посланных через "Шепот".
Вопрос и нафига вы чат мусолите?
3 Исправлена проблема, вследствие которой у некоторых персонажей отсутствовали монстры и боссы в героических приключениях.
А вот у меня нифига неисправили как было так и есть
4 Исправлена ошибка, из-за которой экипировка, выдаваемая в стартовом лигийском приключении персонажам-храмовникам, имела неверные названия.
Ой прямо велика ошибка я бы ошибкой это неназвал фигней страдаете
5 Арена Смерти
Теперь, если при формировании рейда часть игроков отказалась от участия, в течении 5 минут после старта к сражению смогут присоединиться другие игроки, стоящие в очереди.
Теперь в окне "Сражения" рядом с песочными часами отображается примерное время до начала боя на Арене Смерти.
При вступлении в очередь в правом нижнем углу появится соответствующая иконка с описанием, при нажатии на нее открывается/закрывается интерфейс выбора сражения.
Исправлена ошибка, из-за которой появлялось интерфейсное окно, предлагающее покинуть Арену Смерти по нажатии клавиши "Esc" при открытой книге умений.
В статистике Сражения теперь будут отображаться иконки классов персонажей.
Исправлена ошибка, из-за которой до снятия барьеров на Арене Смерти нельзя было использовать благовония, зелья и экстракты, приобретенные в Лавке Редкостей.
А ВОТ ЗА ЭТО РЕСПЕКТ ВАМ)
Ну лично ме мнение большинство из обновы шлак кроме АС и Храмовников
ага исправили арену!я в шоке Лига(рейд) VS Империя(пол рейда)!да и по какому принци формируется рейды на арену?!если рандом то он очень тупой, так как 1вар дд из пол-рейда импов это не ахти!
P.S лагов и фризов больше стало....
Последний раз редактировалось JediAdept; 08.06.2011 в 16:07.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
ага исправили арену!я в шоке Лига(рейд) VS Империя(пол рейда)!да и по какому принци формируется рейды на арену?!если рандом то он очень тупой, так как 1вар дд из пол-рейда импов это не ахти!
Вот причина
Теперь, если при формировании рейда часть игроков отказалась от участия, в течении 5 минут после старта к сражению смогут присоединиться другие игроки, стоящие в очереди.
Если нет никого в очереди - остаешься с полурейдом, а если есть - с полным
Я не знаю может я внимания сильно не обращал. Но пришлось обратить когда я пользуюсь будь то телепортом между локаций, будь то камнем путешественника или джунским порталом. У меня слетает печать здоровья, это всегда так было или после обновы такой лаг пошел?
ага исправили арену!я в шоке Лига(рейд) VS Империя(пол рейда)!да и по какому принци формируется рейды на арену?!если рандом то он очень тупой, так как 1вар дд из пол-рейда импов это не ахти!
P.S лагов и фризов больше стало....
Я сегодня на Арене вообще единственным шамом был Оо А водки хотелось всем...))
Да, если говорить по теме, то у меня снова стал вылетать клиент...
Хотфикс порадовал, единственное, что добавил бы по арене, в случае если человек сам покидает арену отказываясь от пвп, либо стоит на респе более 10 минут, не пускать потом два дня на арену. Так как многие войдут, видят, что придется попотеть за сундуки и выходят, либо стоят на респе и ждут капли, пока другие пвпшатся.