Цель заклинания "Психическая атака" теперь на 20 секунд получает к нему иммунитет. Исправлен радиус радиус действия этого заклинания.
я только для помощи в масспвп его качал...а тут выходит что надо нового качать?
можно ли както сменить миста с его угтерь абилками на мага или жреца?
Пещера Тка-Рика
Исправлена проблема, которая делала испытание "Ползучая Погибель" практически непроходимым.
ЛОЛ уж сколько им твердили...а они только щас прислушались...
Остров Астральный Шип. Уменьшен урон, наносимый способностью финального босса "Черная дыра".
хоть на этом спасибо.
ыыы эпик лол
Восставшие Зэм с определенной прической не могут сменить пол в Комнате перемен.
бгг....закосил под гитлера?) а вот фиг сменить пол враг народа ))
Гибберлинги не могут воспользоваться Комнатой Перемен, если имя имеет только главный гибберлинг.
этотже баг нельзя никогда было обойти ибо при самом начале имя надо было дать 3 гиббам, если дать 1му то нельзя было создать персонажа.
У некоторых игроков возникают проблемы с заходом в игру на 8% загрузки.
100-92=8%?)
Последний раз редактировалось TerrorisstSmertnik; 23.05.2011 в 21:10.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Забавно перечитал еще раз все предыдущие 8 страниц и вайна друидов не увидел.
Не которые так привыкли вайнить после порезки что даже не читая ждут этого от других)
Да и тему ,как будут жить после порезки создали не друиды ,а мистики))))
А че нам ныть то, все и так прекрасно понимали что что нибудь отрубят, балансировать то не умеют, только от плеча да размахнувшись. ныть будут те друли что вкачались совсем недавно (которые за имбовостью гонялись), старым, тем что имеют за плечами год и более игры, никакие порезки уже не страшны...
сделали бы тогда 100% шанс вывести из равновесия, все равно пет, даже при очень высоких показателях инты, будет безбожно мазать...
Мороз друль ОФФ
петы друидов хавают моск врагов и грабят корованы (с)emikuanic
как же хорошо не играть в ЭТО
Умение "Карающий меч" теперь не тратит каноны, не оглушает противника и имеет время восстановления.
не тратит каноны, это хорошо, не оглушает - плохо (не логично по сути умения, представте себе что на улице на вас неожиданно налетает бегущий человек, кто не испыпает небольшой шок киньте в меня камень), 2 сек надо было оставить.
Снижены расход энергии и урон умения "Гнев Света".
А вот это печалька. Вопрос энергии для этого умения, думаю так остро не стоял (анафема нам в помощь), а вот уменьшение урона, извините это не только ПВП, но и уменьшение АГРА для танков, а вот это уже плохо.
Теперь Исцеляющая аура Храмовников отключаема.
Чот ничего не понял?
Исправлена ошибка, из-за которой веха "Исцеляющий свет" уменьшала время восстановление умения "Сияющий меч".
Жаль, я думал это ошибка в описании вех.
Умение "Молитва" теперь будет работать только в группе.
Теперь лечим только свою группу, а не всех кто рядом, тоже жаль. В рейде танки лечили всех мили-ДД, кто был рядом. В ГД будет тяжелее.
Ну и надо капельки дать, опять по новой билды тестить
Последний раз редактировалось kr1stall; 23.05.2011 в 21:21.
Теперь при активном заклинании "Печать здоровья" эффект невидимости накладывается корректно
Теперь веха "Личный магнетизм" работает в соответствии с описанием.
Веха "Манипулятор" теперь сокращает длительность времени восстановления умения "Психическая атака" на 15/30/50% соответственно.
Цель заклинания "Психическая атака" теперь на 20 секунд получает к нему иммунитет. Исправлен радиус радиус действия этого заклинания.
Заклинание "Психическая атака" теперь накладывает на цель эффект "Психическая стойкость", который делает ее невосприимчивой к "Психической атаке" на 20 секунд.
Интересно, а порча будет накладываться на цель с иммунитетом и психической стойкостью?..
Зачем апать лука дамаг?)
У лука с дамагом и так все норм.
Бесит людей в луке отсутствия хоть какого то хила.И то что воткнувшись в мобов вблизи,например вызвав квестового моба,получаешь пареж.
Короче замешательство и хил то что делает класс не комфортным ,пусть лук и вполне силен как класс.Но играть таким желания нет.
Лук на то и лук что без лечилки, если ты лук стреляй издали, а вот мили билду могли бы удар добавить хоть один. И вернули бы уже нормальную невидимость. которая ничем бы не сбивалась!
Значительно (вдвое при перевозке 20 сундуков) уменьшено замедление скорости полета корабля от нагрузки сундуками.
Ахаха это же смешно!
35 литров воды, 20 килограмм углерода, 4 литра аммиака, 1,5 килограмма оксида кальция, 800 грамм фосфора, 250 грамм соли, 100 грамм селитры. Плюс ещё , несколько элементов . Из этого состоит тело среднего взрослого человека. Между прочим, все эти компоненты можно купить на рынке за гроши. Люди стоят дёшево. Эдвард Элрик
Да уж, мастера так мастера. Играю друлем с самого начало ОБТ и вот опять кастрация... только в этот раз моему пэту отрезали яйки ....
Только резать умеют. А подумать головой и сделать все классы нормально не могут. Не можите, советуйтесь с конкурентами
Mail.ru оставляет за собой право кастрировать язычников Аллодов онлайн
Расстроила порезка Язычников. В особенности откат умения "Куси!", уменьшение действия Охоты, при взятых вехах Охотника, и невозможность сбить с ног молнией, это хоть как-то задерживало мобов, а сейчас придется брать вместо "Куси" Фас!... Только непонятно, где брать лишние умения) Радует только то, что ДПС молнии немного увеличили.
Добивающий удар пета - ЛОЛ >_<
А Капельки МВ язычникам выдадут, или хотя бы умения сбросят?..
Исправлена проблема, из-за которой после повторного входа в игру пропадали иконки, вынесенные на панель быстрого доступа.
Дождались! Вот уже за это огромное спасибо!
Исправлена проблема, вследствие которой питомец друида не атаковал двойника мистика.
Обратное было признано ошибкой и уже пофиксилось \
В подзону Ржавые Солончаки добавлен телепорт
Давно пора
Теперь небо на острове выглядит по-другому
И пчёлки не жужжат
Переработаны задания, необходимые для строительства корабля. Теперь строительство занимает 33 дня и не требует лицензий, а собрав их, можно сократить время строительства до 3х дней.
Уменьшен шанс восстановление канонов с помощью умения "Удар Очищения".
Повышены расход энергии и урон умений "Удар Праведника" и "Удар Очищения".
Умение "Карающий меч" теперь не тратит каноны, не оглушает противника и имеет время восстановления.
Умение "Молитва" теперь будет работать только в группе. Исправлена ошибка, из-за которой после применения этого умения у Храмовников поднимался флаг войны.
Зачем так мелочиться ??? Возьмите сразу и удалите Класс Паладин!
+1. незнаю чего мелочатся, просто пусть убьют его официально. это уже не паладин, это уже Ололодин. >_< !!!
Сразу признайтесь: кого там пороли, чтоб такое хорошее обновление получить? А то я уж не надеялась. Гляжу и радуются мои глазки.
+Теперь Асээ-Тэпх я спокойну смогу собирать тамошнюю травку твинками. Слава "Святой Справедливости". Теперь 20 шутучек в одной ручке(устрашающая сила). Стану ещё лютей и злобней. Бойтесь мя "нубчики 40+ уровня".
+Грамотно порезали Языков, как я и ожидала.
+Празднички Империи и новая локация радуют. Надеюсь "Империя" теперь подрастёт.
++ Интерфейс, включая доработку Игрового чата(масштаб действий - хороший).
И вообщем, всё по делу.
Ставлю пятёрочку +5 и 3 печенюшки(прянечек не дам, сначала посмотрю как "Мавзолей Искр" работать будет).
*самое главное - не тронули моего "варчика"*
беспокоят:
- эти самые модификаторы астральных островов
- конечно же изменение соотношения параметров вынос/инстинкт
- "Произведен перерасчет характеристик на экипировке, где основные раньше были занижены." - это я вобще не понял о чем, думается уберут заниженность дд статов у танко доспехов, пример яростный боец/зачарованный гвардеец, выходит 2ому, в который я, как танк, одет усилят дд статы, ведь они и есть с пометкой основные, а что же тогда с танковскими деф статами, их понизят до уровня яростного бойца? или же на повысят на оном?
Мавзолей искр это хорошо, кто его выйграет все знают, так что нечего нового, можем береч обереги, но за арену, где танк как специальность будет нужен, это +, вот только систему наград надо изменить на испытание - пройдено/провалено, ненадо нас равнять на игроков с 10/9 рунами... 7/6 не плохо, но даже с такими данными мы все же слабее "по умолчанию" этих высокорожденных товарищей
Сообщение от Vaplyash
Добивающие атаки питомца теперь имеют шанс промаха. Он, как и у остальных атак питомца, зависит от интуиции язычника.
в случае промаха энергия тратится??
думаю теряться часть энергии при промахе, примерно 50% энергии требуемой на удар, по крайне мере так классов использующих энергии
Последний раз редактировалось Shibaki; 23.05.2011 в 22:41.
Расстроила порезка Язычников. В особенности откат умения "Куси!", уменьшение действия Охоты, при взятых вехах Охотника, и невозможность сбить с ног молнией, это хоть как-то задерживало мобов, а сейчас придется брать вместо "Куси" Фас!... Только непонятно, где брать лишние умения) Радует только то, что ДПС молнии немного увеличили.
Добивающий удар пета - ЛОЛ >_<
А Капельки МВ язычникам выдадут, или хотя бы умения сбросят?..
У Фас кд не 30 секунд разве?
Придется брать Боевую выучку.
А все что поменяли, бьет в основном по ПвП
Изменения косметические, поэтому о КМВ мечтать не стоит)))
"Менять вероятности либо иначе как-то устранять "случайности" не планируется. На то она и вероятность, чтобы быть случайной.
Умение лечить в нестабильной ситуации, умение распределить имеющиеся в наличии ограниченные ресурсы (мана, откаты хилов) - это одни из тех качеств, которые отличают умелого игрока."
А вообще, я прекрасно помню, что обещали подумать, но 100% гарантии поменять никто не давал.
+1
Просто теперь с вехами на откат умений пета ДПС 3хкнопочника будет выше комбовика, и готов я за это поспорить =) Этого они и добиваются. Счас если эти вехи брать то можно только куси обойтись. Удар кабана 60 сек. Кароче все отлично, билдуемся 3хкнопочниками.
Можно было сбитие с ног порезать, НО откат умений нафига? Зачем теперь Электрическая связь например? Почему не сделать чтобы каждая молния тогда эффект сбития с ног вводила, для комбовиков хотябы? Что вы сделали с комбовиком !!!!1111
Подобных постов я встретил в теме немало =) Товарищи, ну хватит бездумно пользоваться чужими билдами, хоть раз прочитайте сами описания всех вех и умений =)) Даю наводку - команда "Фас!"
З.Ы. Подозреваю что разрабы хотели не убить билд комбовка а просто сделать более затратным в умениях =)